Android+Handler机制
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android 线程间通信的几种方法
Android中线程是常见的,而线程间通信则是一种重要的技术。
本文将介绍几种Android线程间通信的方法。
1. Handler机制
Handler机制是Android系统提供的一种线程间通信的机制。
它是Android应用程序中最常用的线程间通信方式。
通过Handler机制,主线程可以向子线程发送消息或任务,而子线程也可以向主线程发送消息或任务。
2. BroadcastReceiver机制
BroadcastReceiver机制是一种用于跨进程通信的机制。
它可以让一个应用程序向另一个应用程序发送广播消息,而接收广播的应用程序可以根据广播消息的内容进行相应的处理。
3. Intent机制
Intent机制是Android系统中最常用的跨组件通信机制。
它可
以让一个组件向另一个组件发送消息或任务,而接收消息的组件可以根据消息的内容进行相应的处理。
4. AsyncTask机制
AsyncTask机制是Android系统提供的一种异步任务处理机制。
它可以在主线程中执行一些比较耗时的操作,而不会影响主线程的运行。
同时,AsyncTask机制还可以将执行的结果发送给主线程,方便主线程进行相应的处理。
总之,以上几种方法都是Android线程间通信中非常重要的技术,
对于Android应用程序的开发来说是必不可少的。
android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。
答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。
答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。
答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。
答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。
答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。
android handlerthread用法Android HandlerThread是Android开发中常用的多线程处理工具。
它能够在后台线程中执行任务,并通过Handler与UI线程进行通信。
本文将详细介绍HandlerThread的用法,以及如何使用它来实现多线程任务处理。
一、什么是HandlerThread?HandlerThread是Android中的一个类,继承自Thread,并实现了Looper接口。
它在后台线程中提供了一个消息循环机制,可以用来处理耗时的任务。
二、使用HandlerThread的步骤1. 创建HandlerThread实例首先,我们需要创建一个HandlerThread的实例,并给它一个有意义的名称。
例如,可以创建一个名为"BackgroundThread"的HandlerThread 实例:javaHandlerThread handlerThread = newHandlerThread("BackgroundThread");2. 启动HandlerThread接下来,我们需要调用HandlerThread的start方法来启动它的线程:javahandlerThread.start();3. 创建Handler然后,我们可以通过HandlerThread的getLooper方法获得一个Looper 实例,并将其用于创建一个Handler对象:javaHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());通过这个Handler,我们可以在后台线程中发送和处理消息。
4. 发送消息现在我们可以在UI线程中通过Handler发送消息到后台线程中进行处理。
例如,我们可以发送一个Runnable对象到后台线程中执行:javahandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {在后台线程中执行耗时任务...}});5. 处理消息在HandlerThread的内部实现中,它会不断地从消息队列中取出消息并处理。
android handler轮询机制原理
Android的Handler机制是一种用于在主线程(UI线程)和子线程之间传递消息和回调的机制。
它的核心是MessageQueue和Looper,它们共同构建了一个消息循环机制,用于处理消息队列中的消息。
当一个子线程需要向主线程发送消息时,它会创建一个Message对象,并将其添加到MessageQueue中。
MessageQueue是一个线程安全的队列,用于存储待处理的消息。
当主线程空闲时,它会从MessageQueue中取出消息,并使用Looper进行处理。
Looper是一个循环器,它会不断从MessageQueue中取出消息,并调用相应的处理方法。
处理方法可以是任何具有相应参数的方法,也可以是匿名内部类。
当Looper处理完一个消息后,它会将该消息标记为已处理,并将其放回MessageQueue中。
这样,当主线程再次空闲时,它可以从MessageQueue中取出下一个消息进行处理。
通过这种方式,Handler机制实现了一个轮询机制,使得主线程可以不断地从子线程接收消息并进行处理。
这种轮询机制可以确保主线程始终处于活跃状态,从而避免了界面卡顿等问题。
需要注意的是,Handler机制并不是一个真正的轮询机制,它只是在主线程空闲时才会从MessageQueue中取出消息进行处理。
如果主线程一直处于忙碌状态,那么MessageQueue中的消息将会一直等待下去,直到主线程空闲时才会被处理。
因此,在使用Handler机制时,需要注意合理地安排和处理消息队列中的消息,避免出现长时间等待或死锁等问题。
handler原理Handler是Android中提供的消息处理机制,它用于安卓应用程序的跨线程消息传递和任务调度等,能够有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度。
Handler机制是安卓应用程序中常用的一种技术,它可以实现跨线程通信。
Handler源于Android四大组件,它有以下特性:1.过Handler跨进程或跨应用程序进行通信,能够有效地实现数据传递和任务调度2. Handler通过消息的方式实现,能够及时有效地实现调度3. Handler可以在任何线程中使用,只要保持消息传递的有效性,比如多线程调度4. Handler可以利用消息的方式来实现进程间的通信,不会因为跨进程引起内存泄露5. Handler在传递消息的过程中,允许拦截消息,以便控制消息传递的有效性6. Handler使用handler.postDelayed(Runnable,500)方法可以实现延迟任务,比如向网络发送一次性请求handler的原理主要是通过消息队列来实现的,它将消息的发送,接收,处理等组合在一起,形成一个消息队列,从而可以实现数据传递和任务调度。
具体原理如下:1.先,在发送消息之前,必须要事先创建一个消息对象,并将消息存入消息队列中。
2.后,使用Handler来发送消息,Handler能够及时将消息发送到消息队列中。
3.息存入消息队列后,Handler便开始等待,并监听消息队列中从上到下的消息,当有消息时便接收消息处理。
4.息处理完毕后,Handler将消息从消息队列中移除。
5.果消息处理出错,则Handler可以重新将消息发送给消息队列,以便重新进行处理。
以上就是handler的原理,它的核心在于消息队列的使用,它可以有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度,为Android应用程序的开发提供了很多便利。
虽然Handler提供了跨线程消息传递和任务调度的方便,但它也有一些缺点,比如在调用Handler方法时,消息是按照FIFO(先进先出)的顺序处理,这就意味着在某一时刻,消息处理的流程会受阻,从而影响消息传输的效率。
android线程间通信的几种方法
在Android开发中,线程间通信是一项重要的技术,通常用于在不同的线程间传递数据或通知。
下面介绍几种实现线程间通信的方法: 1. Handler
Handler是Android中最常用的线程间通信机制之一,它允许在不同线程间发送和处理消息。
在UI线程中创建一个Handler对象,
然后可以使用它来向其他线程发送消息或将消息传递回UI线程进行
处理。
2. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种广播机制,可以在应用程序内部和应用程序之间传递消息。
通过注册和发送广播,不同的线程可以相互通信,从而达到线程间通信的目的。
3. Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC(进程间通信)机制,它允许不
同的线程使用Message对象进行通信。
Messenger通过IPC方式传递消息,可以实现跨进程的线程间通信。
4. ContentProvider
ContentProvider是一种用于访问和共享数据的机制,它可以将不同线程之间的数据进行共享。
通过ContentProvider,线程可以在不同的进程中读取和写入数据,从而达到线程间通信的目的。
总之,在Android开发中,线程间通信是非常重要的,我们需要根据具体的需求选择不同的方法来实现线程间的数据传递和通信。
以
上介绍的几种方法都是非常常用的线程间通信机制,开发者需要根据具体的情况选择最适合的方法来完成线程间的通信。
简述Handler消息机制的原理Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的主要作用是在不同的线程之间传递消息,实现线程之间的通信。
Handler消息机制的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
消息队列是一种先进先出的数据结构,它可以存储一系列的消息。
在Android中,每个线程都有一个消息队列,当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它会将消息放入目标线程的消息队列中。
消息循环则是一种不断循环的机制,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
在Android中,Handler是消息机制的核心类,它可以创建消息、发送消息、处理消息等操作。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过Handler发送消息。
Handler会将消息封装成Message对象,并将其放入目标线程的消息队列中。
当目标线程的消息循环从消息队列中取出该消息时,就会调用Handler的handleMessage()方法进行处理。
除了Handler之外,Android还提供了Looper和MessageQueue两个类来支持消息机制的实现。
Looper是一个线程的消息循环,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
MessageQueue则是一个消息队列,它可以存储一系列的消息。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过MessageQueue将消息放入目标线程的消息队列中。
在使用Handler消息机制时,需要注意一些问题。
首先,由于消息机制是异步的,所以不能保证消息的处理顺序。
其次,由于消息机制涉及到线程之间的通信,所以需要注意线程安全的问题。
最后,由于消息机制会涉及到大量的对象创建和销毁,所以需要注意内存的使用。
总之,Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
通过Handler,可以实现线程之间的通信,并且可以避免线程之间的竞争和死锁等问题。
Android中有关Handler的使用(一)一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的R unnable对象。
每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。
当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及run nable对象给消息队列,然后执行它们。
需要使用Handler有两大主要的原因:(1)在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象(预约处理对象);(2)将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的;调度处理消息是通过调用post(Runnable),postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。
其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。
(这个需要你复写Handler的handleMessage方法)【以上这段翻译自android sdk】Handler在实际开发中是很常用的,主要是用来接收子线程发送的数据,然后主线程结合此数据来更新界面UI。
Android应用程序启动时,他会开启一个主线程(也就是UI线程),管理界面中的UI控件,进行事件派发,比如说:点击一个按钮,Android会分发事件到Button上从而来响应你的操作。
但是当你需要执行一个比较耗时的操作的话,例如:进行IO操作,网络通信等等,若是执行时间超过5s,那么Android会弹出一个“经典”的ANR无响应对话框,然后提示按“Force”或是“Wait”。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
Handler1、谈谈消息机制Handler作用?有哪些要素?流程是怎样的?参考回答:o负责跨线程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
o具体分为四大要素▪Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息。
▪MessageQueue(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由Handler发送过来的Message。
读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。
在其next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
▪Handler(消息处理器):负责Message的发送及处理。
主要向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage())和处理相应消息事件(Handler.handleMessage()),按照先进先出执行,内部使用的是单链表的结构。
▪Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从MessageQueue获取Message,分发给Handler,Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用messageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()方法中。
当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也就跟着退出。
o具体流程如下在主线程创建的时候会创建一个Looper,同时也会在在Looper内部创建一个消息队列。
而在创键Handler的时候取出当前线程的Looper,并通过该Looper对象获得消息队列,然后Handler在子线程中通过MessageQueue.enqueueMessage在消息队列中添加一条Message。
Android Handler机制Android Handler机制分类:android应用开发 2011-05-13 14:48 1607人阅读评论(22) 收藏举报在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知handler基本使用:在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage 方法。
现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:// 主线程中新建一个handlernormalHandler = new Handler() {public void handleMessage(android.os.Message msg) {btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHa ndler");Log.d(Constant.TAG,MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread().getName()));}};...//发送消息到hanldermyThreadHandler.sendEmptyMessage(0);你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。
看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:ng.RuntimeException: Can't create handler inside threadthat has not called Looper.prepare()at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)atcom.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<i nit>(HandleTestActivity.java:86)atcom.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run( HandleTestActivity.java:86)为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:public static final void main(String[] args) {SamplingProfilerIntegration.start();Process.setArgV0("<pre-initialized>");Looper.prepareMainLooper();ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false);Looper.loop();if (Process.supportsProcesses()) {throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}thread.detach();String name = (thread.mInitialApplication != null)? thread.mInitialApplication.getPackageName(): "<unknown>";Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");}在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用 msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:public static final Looper myLooper() {return (Looper)sThreadLocal.get();}若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"这跟我前面讲的是一致的。
所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:class MyThread extends Thread {public void run() {Log.d(Constant.TAG,MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread.currentThread().getName()));// 其它线程中新建一个handlerLooper.prepare();//创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个LoopermyThreadHandler = new Handler() {public void handleMessage(android.os.Message msg) {Log.d(Constant.TAG,MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread.currentThread().getName()));}};Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出}}现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出在其它线程中Handler使用主线程的Looper前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:threadMainLoopHandler =newHandler(Looper.getMainLooper()){public void handleMessage(android.os.Message msg) {Log.d(Constant.TAG,MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread.currentThread().getName())); }//该handleMessage方法将在mainthread中执行};这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。
使用Message.callback回调public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}}从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler 关联的looper所绑定的线程中执行的。