客户端和服务端的编程实现
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C++编写的WebSocket服务端客户端实现⽰例代码⽬录使⽤过标准的libwebsockets服务端库测试过,主要是短⼩精悍,相对于libwebsockets不需要依赖zlib和openssl 以及其他库,直接make就可以使⽤了,linux跟windows都可以使⽤。
测试⽤例:#include "easywsclient.hpp"#include <assert.h>#include <stdio.h>#include <string>using easywsclient::WebSocket;static WebSocket::pointer ws = NULL;void handle_message(const std::string & message){printf(">>> %s\n", message.c_str());if (message == "world") { ws->close(); }}int main(){ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");assert(ws);//判断ws对象是否为空nullws->send("goodbye");ws->send("hello");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (ws->getReadyState() != WebSocket::CLOSED) //判断ws是否正常连接{ws->poll();//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);}delete ws;return 0;}//线程thread 维护重连连接void run(){bool conn = FLASE;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (1) //判断ws是否正常连接{if(ws != NULL){ws->poll(0);//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);if(ws->getReadyState() == WebSocket::CLOSED){//ws连接断开重连delete ws;ws = NULL;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");}else if(wss->getReadyState()== WebSocket::OPEN){//ws连接ok// ws->send("goodbye");ws->send("hello");}}else{ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");sleep(1);}if(ws!=NULL)delete ws;}有细⼼的朋友发现在发送中⽂GBK 的时候与服务端会断开//GBK -> UTF-8//遇到发送的字符串⾥有中⽂的话需要send 前进⾏转换⼀下,//这个是⽹友提供的在windows下的转换函数std::string Server_Stream::GBKToUTF8(const std::string& strGBK){std::string strOutUTF8 = "";WCHAR * str1;int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);str1 = new WCHAR[n];MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);char * str2 = new char[n];WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);strOutUTF8 = str2;delete[]str1;str1 = NULL;delete[]str2;str2 = NULL;return strOutUTF8;}下⾯是C++实现的WebSocket客户端,写好后这⾥记⼀下,免得以后忘记。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
客户端和服务端的开发技术随着互联网的不断发展和普及,越来越多的应用程序开始涌现出来,而客户端和服务端的开发技术也变得越来越重要。
客户端一般指的是应用程序的用户界面,服务端则是应用程序的核心逻辑,两者相互配合才能实现完整的应用程序功能。
客户端开发技术客户端开发技术包括桌面应用程序和移动应用程序两部分。
桌面应用程序主要有两种开发技术:原生桌面开发技术和Web 技术。
原生桌面开发技术几乎适用于所有主流操作系统,包括Windows、macOS和Linux等。
开发者可以使用C++、C#、Java 等多种编程语言来开发原生桌面应用程序。
这种开发技术的优势在于其性能和功能,能够利用操作系统提供的全部资源和功能。
但相应的,其开发成本和难度也较高。
与原生桌面开发技术相比,Web技术则更加简单易用,同时跨平台性也较好。
开发者可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web前端技术来构建跨平台的桌面应用程序。
Electron和NW.js都是基于Web技术的桌面应用程序开发框架,它们支持热加载、调试、打包等一系列便捷功能,是Web技术开发桌面应用程序的不错选择。
移动应用程序开发技术包括原生移动开发技术和混合开发技术。
原生移动开发技术主要适用于iOS和Android操作系统,可以使用Objective-C、Swift和Java等编程语言来进行开发。
与桌面应用程序类似,原生移动应用程序可以利用操作系统提供的全部功能和硬件资源,同时也具有更好的性能和用户体验。
但相应的,其开发成本和难度较高。
相比之下,混合开发技术更加简单易用,适用于多种移动平台。
混合开发技术一般会将Web技术和原生开发技术相结合,通过WebView来渲染页面,利用JavaScript来控制应用程序的逻辑。
Ionic和Flutter是比较流行的混合开发框架,它们支持多平台开发,并具有一些便捷的开发工具和UI组件库,可以加速应用程序开发。
服务端开发技术服务端开发技术包括Web后端开发技术和分布式系统开发技术两部分。
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。
TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。
TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。
每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。
同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。
继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。
异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。
TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。
两个类都位于 .Socckets命名空间下。
1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。
perl的tcp编程(原创版)目录1.引言2.Perl 的 TCP 编程基础3.建立连接4.传输数据5.关闭连接6.示例代码7.结论正文1.引言在网络编程中,TCP 协议是一种面向连接、可靠的数据传输协议。
Perl 作为一种广泛应用于网络编程的语言,提供了丰富的 TCP 编程功能。
本文将介绍如何使用 Perl 编写 TCP 程序,实现客户端和服务器的通信。
2.Perl 的 TCP 编程基础在 Perl 中,TCP 编程主要涉及到 socket、bind、listen、accept、send 和 recv 等函数。
socket 函数用于创建一个 socket,bind 函数用于将 socket 与本地地址绑定,listen 函数用于监听连接,accept 函数用于接受来自客户端的连接,send 函数用于发送数据,recv 函数用于接收数据。
3.建立连接建立 TCP 连接的过程分为三步:客户端发送连接请求,服务器接收连接请求并建立连接,客户端和服务器之间建立连接。
示例代码:客户端:```perluse Socket qw(connect);my $socket = connect("localhost", 8888) or die "连接失败:$!"; ```服务器:```perluse Socket qw(bind listen accept);my $socket = bind(listen(8888));while(my $client = accept($socket)) {# 处理客户端连接}```4.传输数据在 TCP 连接建立后,客户端和服务器可以相互发送和接收数据。
示例代码:客户端:```perluse Socket qw(send);my $message = "Hello, World!";send($socket, $message) or die "发送失败:$!";```服务器:```perluse Socket qw(recv);my $data;recv($socket, $data, 1024) or die "接收失败:$!"; print "收到来自客户端的消息:$data";```5.关闭连接数据传输完成后,客户端和服务器需要关闭连接。
python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析很久没有写博客了(⾄少⾃⼰感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要⽣活的⼈啊,这段⼀直都在找⼯作什么的。
(整天催我代码的⼈,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项⽬的,还是需要相信我的,毕竟这是⼀个耗时耗⼒的事情,需要所有参与者都坚持的事情。
)上⾯扯淡完毕后,下⾯进⼊我们今天的整体。
看到这篇博客的题⽬,估计很多⼈都会问,这个组件是不是有些显的⽆聊了,说到web通信,很多⼈都会想到 SignalR,或者Nodejs等等,实现web的⽹络实时通讯。
有关于web实时通信的相关概念问题,在这⾥就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以⾃⾏百度。
下⾯我们介绍⼀款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。
⼀.websocket-sharp组件概述websocket-sharp是⼀个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp⽀持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP⾝份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更⾼版本(包括兼容环境,如Mono)。
websocket-sharp是⼀个单⼀的组件,websocket-sharp.dll。
websocket-sharp是⽤MonoDevelop开发的。
所以建⽴⼀个简单的⽅式是打开websocket-sharp.sln并使⽤MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运⾏websocket-sharp项⽬的构建。
上⾯介绍了.NET项⽬中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项⽬中使⽤该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项⽬的任何⽂件夹。
在Unity的项⽬中,Unity Free有⼀些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL⽹络( WebGL中不可⽤);不适⽤于此类UWP;对pression的有限⽀持(压缩扩展在Windows上不可⽤);iOS / Android的.NET Socket⽀持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适⽤于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。