最新小学三年级语文《玩出了名堂》教案
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三年级语文《玩出了名堂》教师教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学会生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中所描述的玩具的特点和玩法。
2. 过程与方法:(1)通过图片展示、小组讨论等方式,培养学生的观察能力和合作意识。
(2)运用角色扮演、情景模拟等方法,提高学生的语言表达能力和创造力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对玩具的热爱和好奇心,激发他们探索新事物的兴趣。
(2)培养学生尊重他人、团结合作的品质。
二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)正确朗读课文,理解课文大意。
(2)学会生字词,并能运用到实际情景中。
(3)通过课文学习,了解玩具的特点和玩法。
2. 教学难点:(1)生字词的理解和运用。
(2)通过课文内容,发挥想象力和创造力,设计新的玩法。
三、教学准备1. 课文文本《玩出了名堂》2. 生字词卡片3. 相关玩具实物或图片4. 教学音频、视频材料四、教学过程1. 导入新课(1)利用音频、视频材料展示各种玩具的玩法,激发学生的兴趣。
(2)邀请学生分享自己最喜欢的玩具及其玩法。
2. 朗读课文(1)学生自读课文,理解大意。
(2)教师辅导学生朗读课文,注意语气、表情和动作的配合。
3. 学习生字词(1)学生自学生字词,组内交流。
(2)教师选取重点生字词进行讲解,引导学生运用到实际情景中。
4. 理解课文内容(1)学生讲述课文故事情节。
(2)教师引导学生分析课文中所描述的玩具的特点和玩法。
5. 实践活动(1)学生分组讨论,设计新的玩具玩法。
(2)每组展示自己的设计,大家共同评价、学习。
五、作业布置1. 家庭作业:熟读课文,巩固生字词。
2. 拓展作业:调查身边的同学,了解他们最喜欢的玩具及其玩法,下节课分享。
六、教学评估1. 课堂表现评估:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性以及对于课文内容的理解和运用情况。
2. 作业完成评估:检查学生作业的完成质量,包括生字词的掌握和课文的理解。
小学三年级语文教案15玩出了名堂9篇15玩出了名堂 1学习目标:1.会认6个生字,会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。
2.正确、流利地朗读课文,初步体会玩耍与发明创造是有联系的。
了解列文虎克是怎样玩镜片的,玩出了什么名堂3.初步把握全文主要内容。
4、让每一个学生在通过合作学习、汇报展示、课堂互动交流中,都体验到学习带来的喜悦,培养学生的学科兴趣和学习能力。
5、通过学习,逐步感受祖国优秀民族文化的美。
教学重点:通过放手让学生自学生字、新词,自读了解课文内容,初步体会玩耍与发明创造是有联系的。
教学难点:引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现微生物的。
教学过程:一、提出学习目标(3分钟)1、谈话导入,引出课题。
爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?谁愿意来说说自己喜欢玩什么?在玩中有哪些收获?同学们都说得很好!大家喜欢玩的花样还真多,但有人在玩的过程中有了重大发明,你们相信吗?今天我们来学习课文《玩出了名堂》。
)2、提出学习目标。
①把课文读通读顺。
了解这篇课文主要讲了一件什么事?难懂的字词和句子多读几遍。
②能结合对课文的理解,展示自己的学习成果。
二、展示学习成果(约30分钟)(给学生自主学习、解决问题的时间约8分钟。
)要求:1、小组内按学困生——中等生——优等生的顺序进行展示。
2、别人展示时,其他同学要学会倾听,并做好点评。
(一)基础知识展示(小组内)1、我会读、写生字新词。
2、我会用某个词语说一句话。
3、我会流利地朗读课文。
(二)学文悟情展示(小组内或全班)(此环节有时可与“创造性展示”合为一体)1、了解课文的主要内容。
2、学生展示朗读能力。
(三)创造性展示(以小组形式全班展示)1、小组朗读课文的一段话。
2、展示心得体会。
三、激发知识冲突(适时进行)(约5分钟)列文虎克新玩法是否都会有新的发现?(此环节有时与“学习成果展示”合为一体)四、知识拓展延伸(约2分钟)搜集并阅读古今中外“玩出名堂”的故事。
《玩出了名堂》语文优秀公开课教案优质课教学设计汇总优秀教案一、教学目标1.通过阅读课文,理解课文内容,感受作者在玩耍中发现科学奥秘的乐趣。
2.学会抓住课文关键词句,提高阅读理解能力。
3.培养学生热爱科学、善于观察、勇于实践的品质。
二、教学重点1.理解课文内容,感受作者在玩耍中发现科学奥秘的过程。
2.学会抓住课文关键词句,提高阅读理解能力。
三、教学难点1.引导学生理解科学就在身边,激发学生探索科学的兴趣。
2.培养学生善于观察、勇于实践的品质。
四、教学过程(一)导入新课1.联系生活实际,让学生谈谈自己在玩耍中的有趣发现。
2.引导学生思考:玩耍与学习之间有什么关系?(二)自主学习1.让学生自读课文,了解课文大意。
2.学生分享阅读感受,教师点评并引导。
(三)课堂讨论1.教师提问:课文中的“名堂”指的是什么?2.学生分组讨论,分享答案。
(四)深入分析1.教师引导学生关注课文中的关键词句,如:“好奇心驱使我……”、“我发现了……”、“我明白了……”等。
2.学生分享自己的理解,教师点评并引导。
(五)拓展延伸1.让学生举例说明在玩耍中发现的科学奥秘。
五、课后作业1.结合课文内容,写一篇关于自己在玩耍中发现科学奥秘的作文。
2.向家长分享自己在课堂上的收获,让家长了解孩子在学习中的成长。
六、教学反思本节课通过引导学生关注课文内容,让学生在阅读中发现科学奥秘,培养了学生的阅读理解能力。
同时,结合生活实际,让学生认识到玩耍与学习的关系,激发了学生探索科学的兴趣。
在教学过程中,教师注重启发式教学,引导学生积极参与课堂讨论,提高了学生的课堂参与度。
但在课堂讨论环节,部分学生发言较为简略,需要教师在今后的教学中加强对学生的引导和鼓励。
七、教学评价本节课教学目标明确,教学内容丰富,教学过程紧凑。
教师注重启发式教学,引导学生积极参与课堂讨论,提高了学生的阅读理解能力。
同时,结合生活实际,让学生认识到玩耍与学习的关系,激发了学生探索科学的兴趣。
人教版三年级语文上册玩出了名堂教案教学设计:人教版三年级语文上册《玩出了名堂》教案一、教学目标1. 知识与技能:通过学习课文,学生能够理解并掌握文章的中心思想,了解列文虎克通过玩耍发现微生物的故事,认识“玩”也能成为科学研究的起点。
2. 过程与方法:通过朗读、讨论和角色扮演等教学活动,培养学生的阅读理解能力、口语表达能力和团队协作能力。
3. 情感态度价值观:引导学生认识到观察生活、热爱科学的重要性,启发他们尊重每一个看似平常的现象,敢于探索未知,培养创新精神。
二、教学内容本课主要围绕人教版三年级语文上册《玩出了名堂》一课进行,讲述科学家列文虎克如何在玩中发现微生物世界的故事,让学生感受科学发现的乐趣和价值。
三、教学准备1. 教材及配套课件,列文虎克生平简介和显微镜下的微生物图片;2. 准备简易显微镜模型或相关视频资料,便于学生直观理解;3. 设计互动环节的问题卡片和角色扮演剧本。
四、教学过程1. 导入新课:通过提问“你们觉得玩耍能做什么?”引发学生兴趣,引出课题——《玩出了名堂》。
2. 自主阅读:指导学生自主阅读课文,初步理解故事内容,并标注不理解的地方。
3. 文本解读:教师引导全班一起分析文本,讲解重点段落,解析列文虎克是如何在玩耍中发现微生物的。
4. 角色扮演:组织学生分组,根据课文内容进行角色扮演,深化对课文的理解。
5. 实验体验:展示简易显微镜模型或播放显微镜下微生物的视频,让学生亲身体验微观世界的奇妙。
6. 思维拓展:讨论“从列文虎克的故事中我们学到了什么?”,引导学生认识到科学探索无处不在。
五、教学延伸布置课后作业,让学生查阅更多关于列文虎克或其他科学家在游戏中获得科研成果的例子,制作一份简单的研究报告,在课堂上分享交流。
六、教学总结回顾本节课的教学内容,强调“玩”的重要性,不仅在于娱乐放松,更可以激发好奇心,培养创新能力。
同时,鼓励学生在生活中多观察、多思考,也许下一个伟大的发现就在他们的日常玩耍中诞生。
小学语文《玩出了名堂》优秀教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作学习的方式,提高学生的语文素养。
(2)培养学生善于观察、思考、提问的能力。
(3)学会从课文中获取信息,并进行简单的推理和分析。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
(2)培养学生珍惜时间、合理安排时间的意识。
(3)培养学生团队合作、互相帮助的良好品质。
二、教学重点:1. 正确朗读课文,理解课文大意。
2. 学习生字词,并能灵活运用。
3. 了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
三、教学难点:1. 生字词的学习与运用。
2. 课文中的科学原理的理解。
四、教学准备:1. 课文课件或黑板。
2. 生字词卡片。
3. 相关科学实验器材。
五、教学过程:1. 导入新课:(1)利用课件或黑板,展示课文图片,引导学生说出图片中的科学家在做实验的情景。
(2)邀请学生分享他们对科学家的了解。
2. 自主学习:(1)让学生自主朗读课文,边读边思考课文的大意。
(2)学生通过阅读,学习生字词,并尝试运用到实际情景中。
3. 合作学习:(1)学生分组讨论,分析课文中的科学实验过程和科学原理。
(2)每组选代表进行汇报,总结他们的发现。
4. 课堂讲解:(1)教师针对学生的讨论结果,进行讲解和补充。
(2)讲解课文中的生字词,并引导学生灵活运用。
5. 课堂练习:(1)学生进行课后的练习题,巩固所学知识。
(2)教师针对学生的练习情况进行反馈和指导。
6. 总结与拓展:(1)教师引导学生总结课文的主要内容和收获。
(2)学生展示他们对课文中的科学实验的兴趣和探索精神。
7. 课后作业:(1)学生回家后,进行课后的练习题。
(2)家长签字确认,加强家校合作。
六、教学评价:1. 学生朗读课文的能力。
三年级语文《玩出了名堂》精品教案设计一、教学内容本节课选自三年级语文教材第五册第九单元《玩出了名堂》。
教学内容包括课文阅读、生词学习以及课后练习。
详细内容为课文第一至三段,重点探讨文中主人公通过玩耍发现科学道理的过程,以及由此引申出的创新思维和观察力的培养。
二、教学目标1. 能够正确流利地朗读课文,理解并掌握生字词。
2. 通过课文学习,培养学生动手动脑、勇于实践的能力,激发学生的创新意识。
3. 培养学生从生活中发现科学、探索科学的精神。
三、教学难点与重点教学重点:正确朗读课文,学习生字词,理解课文内容。
教学难点:引导学生从课文中体会创新思维和观察力的培养。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学课件。
学具:课文教材、字典、练习本。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些有趣的科学实验视频,引发学生的好奇心,进而导入本课。
2. 课文阅读:让学生自读课文,理解大意,并指名学生分段朗读,检查阅读效果。
3. 生字词学习:讲解并板书生字词,让学生通过查字典、组词等方法掌握生字词。
4. 例题讲解:挑选一道课后练习题,引导学生通过观察、分析、解答来解决问题,培养学生的创新思维和观察力。
5. 随堂练习:让学生完成课后练习,巩固所学知识。
6. 课堂讨论:分组讨论,让学生谈谈自己玩耍中的发现和乐趣,以及如何从玩耍中学习到知识。
六、板书设计板书分为三部分:课文、生字词、教学重点。
1. 课文玩出了名堂2. 生字词:玩耍、发现、创新、观察等。
3. 教学重点:创新思维、观察力。
七、作业设计1. 作业题目:结合课文内容,谈谈自己在玩耍中的发现和收获。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师在本节课结束后,对自己的教学进行反思,查找不足,为下一节课做好准备。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续探索身边的科学现象,将所学知识运用到实际生活中,培养他们的创新精神和实践能力。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的设定2. 教学过程的例题讲解和随堂练习设计3. 板书设计4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸详细补充和说明:一、教学难点与重点的设定教学重点:正确朗读课文,学习生字词,理解课文内容。
《玩出了名堂》教案一、教学目标1.学生能够正确认读“阅、固、调、皇、俄、拜”等 6 个生字,规范书写“堂、镜、闲、待、阅、腿、随、调、简、拜、访、具”等12 个生字,理解并正确运用相关词语。
2.学生能够有感情地朗读课文,理解课文内容。
3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中发明显微镜和发现微生物的经过,4.了解列文虎克在玩放大镜的过程中发明显微镜和发现微生物的经过,激发学生的好奇心和求知欲,培养观察能力与创新意识。
5.指导学生写玩中的乐趣或收获。
二、教学重难点1.重点✓引导学生了解列文虎克从玩中发明显微镜和发现微生物的过程,交流受到的启发。
✓指导学生写玩中的乐趣或收获。
2.难点✓理解列文虎克在玩中取得重大发明创造的原因。
三、教学方法讲授法、讨论法、朗读法、练习法四、教学准备1.课前让学生搜集有关在玩中获得的乐趣或收获的资料。
2.准备有关显微镜和微生物的图片、视频等资料。
3.制作词语卡片。
五、教学过程第一课时(一)导入1.请同学们分享自己在游戏和玩耍中获得的乐趣。
2.讲述故事:同学们在玩中都有不少的收获,今天老师要给大家讲一个关于有人在玩中出了大名堂的故事。
(生动讲述《玩出了名堂》)(二)初读课文,自主识字1.学生自由朗读课文,要求读准字音。
2.强调多音字“调”“待”在文中的读音及其他读音。
3.指导学生区分形近字和同音字,如“堂”与“常”、“镜”与“境”、“访”与“坊”等。
4.提醒学生注意“拜”“具”等字的书写规范。
(三)了解大意1.思考并回答:列文虎克是什么人?他玩的是什么?玩出了什么名堂?(四)作业生字组词第二课时(一)回顾旧知,导入新课回顾上节课内容,提问:课文主要讲了什么?(二)深入理解课文1.学生朗读课文,思考:课文有几个自然段?哪几自然段讲了列文虎克玩并且出了名堂?2.小组讨论:列文虎克是怎么玩的,玩出了哪些名堂?3.从三个方面进行总结:✓看门时磨镜片,玩放大镜。
✓把两片放大镜放在一起,发明显微镜。
玩出了名堂教案玩出了名堂教案【教学目标】1.培养学生的创新思维和动手能力;2.通过游戏培养学生团队合作意识;3.提高学生的观察能力和判断力。
【教学内容】游戏:玩出了名堂【学情分析】学生在课余时间通常喜欢玩游戏,在游戏中更容易培养学生的创新思维和动手能力。
玩出了名堂这款游戏是一种益智游戏,适合小学生自主游戏,可以同时培养学生的观察能力和判断力。
通过游戏,可以让学生体验到合作和创新的乐趣。
【教学重点】1.让学生理解游戏规则;2.引导学生进行创新思考和动手实践;3.培养学生的团队合作意识。
【教学方法】情境教学法、讨论交流法。
【教学过程】一、导入(5分钟)教师向学生展示玩出了名堂游戏,引起学生兴趣,并问学生对游戏的了解程度。
二、游戏规则讲解(10分钟)通过介绍游戏的目标和规则,让学生理解游戏的过程和要求。
三、小组分组(5分钟)将学生分成几个小组,每个小组4-5人,协助学生自主组织小组,培养合作意识。
四、游戏实践(30分钟)1.学生根据规则开始进行游戏,每个小组选择一名队长负责指挥;2.学生按照游戏规则进行操作,在游戏中思考、交流并做出判断;3.教师在游戏中提出问题或情境,引导学生进行创新思考和合作实践。
五、游戏总结(10分钟)1.学生进行反思,回答教师提出的问题,总结游戏经验;2.学生讨论游戏中的优势和不足之处,提出改进意见;3.教师对学生的表现进行评价,鼓励学生深入思考,发表观点。
【教学资源】玩出了名堂游戏材料、投影仪。
【评估方法】1.通过思考提出问题,引导学生进行创新思考和合作实践;2.通过观察学生的游戏表现,评价学生的团队合作意识和动手能力。
【教学反思】通过这堂游戏教学,学生在游戏中能够创新思考和合作实践的能力得到了培养。
学生在游戏中体验到了团队合作和创新的乐趣,激发了他们的学习动力。
但是,教学过程中也有待改进的地方,比如组织小组时可能有些学生会有选择困难。
以后可以先进行小组讨论,让学生自己选择合作小组,提高学生的主动性和积极性。
三年级语文《玩出了名堂》教案设计一、教学内容本节课选自人教版语文三年级上册第七单元《玩出了名堂》。
教学内容主要包括文章的阅读理解,以及对文中描述的游戏活动“玩出了名堂”的探讨。
具体章节为第七单元第二十一课。
二、教学目标1. 理解文章内容,掌握生字词,提高阅读理解能力。
2. 通过对文章的阅读,引导学生发现游戏中的趣味与智慧,激发学生的创新思维。
3. 培养学生团结协作、积极探究的学习精神。
三、教学难点与重点重点:文章阅读理解,生字词掌握,游戏活动中的创新思维。
难点:如何引导学生从游戏中发现智慧,激发学生的创新意识。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、黑板、粉笔。
2. 学具:语文课本、生字词卡片、练习本。
五、教学过程1. 导入:通过讲述一个有趣的童年游戏,引发学生对游戏的兴趣,为新课的学习做好铺垫。
2. 阅读文章:让学生自主阅读课文,理解文章内容,找出文章中的生字词,并讨论其含义。
3. 讲解生字词:对文章中的生字词进行讲解,帮助学生掌握。
4. 趣味游戏:组织学生进行“玩出了名堂”的游戏活动,让学生在实践中发现游戏的智慧。
5. 例题讲解:通过讲解例题,引导学生运用所学知识解决问题。
6. 随堂练习:设计相关的练习题,让学生巩固所学知识。
六、板书设计1. 《玩出了名堂》2. 主要内容:文章阅读、生字词掌握、游戏智慧3. 重点:创新思维七、作业设计1. 作业题目:(1)根据课文内容,用自己的话讲述“玩出了名堂”的游戏。
(2)结合课文,谈谈你在游戏中发现的智慧。
2. 答案:(1)答案略。
(2)答案略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过游戏活动,学生的创新思维得到了锻炼。
但在课堂实践中,要注意关注每个学生的学习情况,确保每个学生都能参与到游戏中来。
2. 拓展延伸:课后组织学生进行相关主题的手抄报制作,进一步培养学生的创新意识和动手能力。
同时,鼓励学生在生活中多观察、多思考,发现更多的游戏智慧。