浙大应用光学第1章 几何光学的基本定律
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几何光学的三个基本定律一、引言几何光学是研究光在直线传播过程中的行为的光学分支。
其理论基础是几何光学三个基本定律,这些定律揭示了光在透明介质中的传播规律。
本文将详细介绍这三个基本定律,并探讨它们对光学现象的解释和应用。
二、第一定律:直线传播定律直线传播定律是几何光学中最基本的定律,它表明光线在均匀介质中直线传播。
光的传播路径可以用直线表示,且沿一定方向传播。
这意味着光线在不同介质之间传播时会发生折射,但在同一介质内则是直线传播。
三、第二定律:反射定律反射定律是几何光学的第二个基本定律,它描述了光线在界面上的反射行为。
根据反射定律,入射光线与法线的夹角等于反射光线与法线的夹角,而且入射光线、反射光线和法线在同一平面内。
这个定律解释了为什么我们能够看到镜子中的自己,以及为什么我们可以利用反射现象制作反光镜和平面镜。
四、第三定律:折射定律折射定律是几何光学中的第三个基本定律,它描述了光线在不同介质中的折射行为。
根据折射定律,入射光线、折射光线和法线在同一平面内,而且入射角和折射角之间的正弦比等于两个介质的折射率之比。
这个定律解释了为什么我们能看到水中的鱼和游泳池底部的景物,以及为什么光能够通过透镜形成清晰的图像。
1. 折射率的定义折射率是指光在某一介质中的速度与真空中速度之比。
高折射率的介质会使光线偏折得更多,而低折射率的介质则会使光线偏折得较少。
2. 斯涅尔定律斯涅尔定律是折射定律的一种特殊形式,适用于光线从一介质射入另一介质的情况下。
根据斯涅尔定律,入射角、折射角和两个介质的折射率之比满足一个简单的数学关系式。
五、光学现象的应用几何光学的三个基本定律在光学现象的解释和应用中起着重要的作用。
以下是几个常见光学现象及其与定律的关系:1. 倒影倒影是一种反射现象,发生在平面镜或其他光滑表面上。
根据反射定律,镜子中的物体通过镜面反射形成倒立的像。
这个现象在我们日常生活中的镜子和反光材料中得到了广泛应用。
2. 折射折射是光线在不同介质之间传播时发生的偏折现象。
第一章几何光学的基本定律与成像概念1. 几何光学的基本定律(内容、表达式、现象解释)1)光的直线传播定律2)光的独立传播定律3)反射定律和折射定律:(全反射条件、图1-6光纤结构和全反射应用)4 5)马吕斯定律:定律内容 2. 完善成像条件(3种表述)图1-10 光线经过单个折射面的折射3. 应用光学中的符号规则(6条)4.5. 单个折射面的成像公式(定义、公式、意义)12)轴向放大率α3)角放大率γ4)αγ= β5)拉赫不变量66. 球面反射镜成像公式第二章理想光学系统1. 共轴理想光学系统的成像性质是什么?(3大点),尤其是第三点。
2. 无限远的轴上(外)物点的共轭像点是什么?它发出的光线有何性质?c n v=3. 无限远的轴上(外)像点的对应物点是什么?(主点,主平面)4. 物(像)方焦距的计算公式为何?5. 物方主平面与像方主平面的关系为何?其用途为何?光学系统的节点及性质?6.6. P21)7. 解析法求像方法?(牛顿公式、高斯公式)12)*高斯公式:物、像位置相对于主点确定3理想光学系统两焦距之间的关系?8. 由多个光组组成的理想光学系统的成像公式?(过渡公式, 关键是物、像前后关系)9. 光学间隔的定义,组合系统的物方和像方焦距计1. 平面光学元件的种类?作用?(3点)2.3. 平行平板的成像特性?(3点)近轴区内的轴向位移公式?4. 反射棱镜的种类(4种)、基本用途。
112d l l -'=1 12∆-'=x x 2111f f d +'-=∆kkk k y y y y y y y y ββββ 2122111⋅='⋅'⋅'='=nn f f '-='tgU h f =' ' tgU h f =1(' n d l -=∆6. 光楔的偏向角公式及其应用(测小角度和微位移)7.8. 常用的光学材料有几类?各有何特点?第六章光线的光路计算及像差理论1. 么?2.3. 各种像差的定义、影响因素、性质、消像差方法?4. 哪些像差与孔径有关?哪些像差与视场有关?第十一章光的电磁理论基础1. 波动方程及光波的表达式1)波动方程的由来、表达式、式中的物理意义2)光波的表达式(属于波动方程的解)♦平面波解♦简谐波解(三角形式、矢量形式、指数形式)3)光波参数之间的关系4)平面波的性质(3条)[] (cos t v z A E -ω=[] cos( (2cos t kz A E Tt z A E ωλπ--==([]t z y x k A E t A E ωγβαω-++-∙cos cos cos cos r k cos(==] r k (exp[t i A E ω-∙=1(-=n αδ2.123. 掌握四种不同条件下光波叠加后形成的物理现象、合成波表达式及其性质(见表)第十二章光的干涉和干涉系统1. 干涉及干涉条件1)什么是干涉?2)干涉条件(3条)2. 杨氏双缝干涉1)干涉性质:分波前的干涉2)实验装置3)干涉公式及条纹性质♦光程差♦条纹亮暗条件1\ 2)条纹可见度的影响因素:(两相干光束的振幅比、光源大小、光源单色性)4. 平行平板的双光束干涉 3)干涉条纹性质♦♦条纹级次(中心级次高,边缘级次低)5. 楔形平板的双光束干涉3)干涉条纹性质♦♦两条纹间对应的厚度变化♦楔角第十三章光的衍射1.2.第十五章光的偏振和晶体光学基础1. 什么是自然光、偏振光和部分偏振光?2.3.4.5. 为暗条纹时当为亮条纹;时当, 21( , d D m x d D m x λλ+== (m M m MI I I I K +-= cos 1((21δK I I I ++=nh 2λ=∆neα=∆=6.什么是晶体的光轴、主平面、主截面?什么什么是晶体的光轴、主平面、主截面什么什么是晶体的光轴是正负晶体?是正负晶体?7.什么是寻常光(O 光)非常光(e 光)什么是寻常光(、非常光什么是寻常光、非常光(,8.晶体双折射产生偏振光?晶体双折射产生偏振光?晶体双折射产生偏振光9.对于光线不同入射方向,应用布儒斯特角对于光线不同入射方向,对于光线不同入射方向判断光的偏振特性。
§1 几何光学的基本定律1.1 几何光学三定律折射定律的斯涅耳(W. Snell, 1621公式 1.2 全反射1.3 棱镜与色散1.4 光的可逆性原理定义:撇开光的波动本性,仅以光的直线传播、反射折射定律为基础,研究光在透明介质中的传播问题。
适用范围:尺度远大于波长,是应用光学的基础特点:原理简单、计算复杂,计算软件(追迹的发展替代了复杂的计算§1 几何光学的基本定律光线 (rayof light :用一条表示光传播方向的几何线来代表光,称这条几何线为光线1.1 几何光学三定律1. 直线传播定律:在均匀介质中光沿直线传播2. 独立传播定律:不同方向的光线相交,不影响每一光线的传播3. 反射 (reflection、折射 (refraction定律:在两种媒质的界面发生反射、折射夏日机场跑道上方温度梯度较大,导致空气折射率发生变化:例:机场跑道能看多远?n y (=n 01+βy(β≈1.5⨯10-6/m人站在跑道的一端,最远能看多远?例:全反射棱镜光纤发展历史✧~1840, D Colladon 和 J Babinet提出可以依靠光折射现象来引导光线的传播。
✧1854, J Tyndall在英国皇家学会的一次演讲中用实验证实:光线能够沿盛水的弯曲管道传输。
✧1927, JL Baird利用光纤阵列传输图像。
✧1957, Hirschowitz 在美国胃镜学会上展示了研制的光导纤维内窥镜。
✧1961, E Snitzer完成了单模光纤的理论工作。
✧1963,西泽润一提出了使用光纤进行通信的概念。
✧1964,西泽润一他发明了渐变折射率光学纤维 (gradedindex fiber,GIF 。
✧1970,美国康宁玻璃 (Corning Glass根据高锟的设想,制造出当时世界上第一根超低损耗光纤,得到 30米光纤样品,首次迈过了“20dB/km” 的门槛。
✧1972,4dB/km。
我们身边有哪些光学仪器与系统?• 什么是光学?--- 研究有关光的本质及其规律的科学物几理何光光学学研究光的波动本质研究光线传输及成像生量理子光光学学研究人身的光学现 象研究光的量子性• 应用光学课程包括哪些主要内容?典光几像型学何差光系光理学统学论系设统计• 几何光学 --- 研究光线经光学系统的传播而成像,主要目的是根据技术条件设计出符合要求的光学系统。
• 像差理论 --- 成像并不理想 ,产生缺陷有误差 ( 如哈哈镜 ) • 典型光学系统 ---- 最常用的或以往的设计出的光学系统的特点 眼睛 2) 显微镜 3) 望远系统 4) 摄影系统 5) 放映系统 没有万能的光学系统 • 设计光学系统 ---- 了解技术条件。
使设计出的光学系统能满足这些技术条件。
如观察范围。
画面大小。
光线波长。
倍数。
体积和照明条件。
• 实验很重要哦第1页光组成像特性光组焦距测量材料参数测量典型光学系统• 您想发挥自己的智慧、展示自己的个性与才华吗?请参加光学系统 CAD要编个程序使用国际通用软 件要与同学合作看谁干得更好答辩评分习题:一次 ~ 二次 / 章 第一章 几何光学的基本定律 本章要点: 1. 发光点、波面、光线、光束 2. 光的直线传播定律、光的独立传播定律、反射定律和折射定律及其矢量形式 3. 全反射及临界角 4. 光程与极端光程定律(费马原理) 5. 光轴、顶点、共轴光学系统和非共轴光学系统 6. 实物(像)点、虚物(像)点、实物(像)空间、虚物(像)空间 7. 完善成像条件 §1-1 发光点、波面、光线、光束 返回本章要点 发光点 ---- 本身发光或被照明的物点。
既无大小又无体积但能辐射能量的几何点。
对于光学系统来说, 把一个物体看成由许多物点组成,把这些物点都看成几何点 ( 发光点 ) 。
把不论多大的物体均看作许多 几何点组成。
研究每一个几何点的成像。
进而得到物体的成像规律。
第2页当然这种点是不存在的,是简化了的概念。