FLASH实用代码大全flash动作代码flash常用代码flash教程
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flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
FLASH实⽤代码⼤全
⽐较实⽤的
外部调⽤swfon (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调⽤数据loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中⽂
⾳乐加⼊mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定⾳乐mySound.stop("1");
外部调⽤⾳乐mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭⾳乐mySound.stop();
链接场景:on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空⽂本框_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多⼈都看过这样的效果:把光盘放⼊光驱后,光盘⾃动运⾏,接着便是⼀段Flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击⽆效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上⾯提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作⽤。Fscommand指令主要是⽤来控制Flash影⽚播放器的,但也可以⽤来打开其它的应⽤程序。
Fscommand指令只有在Flash影⽚播放器执⾏时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成⽹
页⽂件时,此指令⽆法发挥它的功能。
Fscommand指令使⽤的语法是:Fscommand("command","arguments")
flash动作代码大全.txt世上有三种人:一是良心被狗吃了的人,二是良心没被狗吃的人,三是良心连狗都不吃的人。︶﹋丶 爱情是个梦,而我却睡过了头﹌flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
flash 动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的flash动作代码大全
一、外部调用swf 代码
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
二、音乐代码外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
三、flash动画代码中的flash动作代码大全
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
外部调用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release) Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放 flash动画代码中的flash动作代码大全
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开
场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按
钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
FLASH代码大全
外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadV ariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set V ariable:"input" = ""
Set V ariable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Flash按钮代码大全
在2,0中制作
1、转下一帧并继续播放
on (release)
{
play();
}
2、转第三帧并播放
on (release)
{
gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数
stopAllSounds();
}
3、全屏播放
fscommand("fullscreen", "true");
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")
{
fscommand("quit");
}
else
{
getURL("javascript:window.close()");
} // end if
}
5、返回第一帧
on (release)
{
gotoAndPlay(01);
stopAllSounds();
}
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环
Flash按钮动作代码
1、转下一帧并继续播放
on (release)
{
play();
}
2、转第三帧并播放
on (release)
{
gotoAndPlay(03);
stopAllSounds();
}
3、全屏播放
fscommand("fullscreen", "true");
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")
{
fscommand("quit");
}
else
{
getURL("javascript:window.close()");
} // end if
}
5、返回第一帧
on (release)
{
gotoAndPlay(01);
stopAllSounds();
}
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
外部调用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text="" On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置
例如载入名为的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("", "a");
=205;
=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏
fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键
fscommand ("showmenu", "false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void'url(#default#homepage)');void ('')", "_self", "POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void '','网页');", "_self", "POST");
8、外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("", 1);
.
. Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键?
fscommand ("showmenu", "false"); .
.
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void
1 Flash初级代码教程:常用AS基本用法及语句
Flash的Action Script脚本语句的用法,有些非常简单的命令就能实现某种功能,目前我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法及语句讲解一下。
一、基本用法
1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
Scene: 指定 Scene
Frame: Number, Label, Expression ,Next Frame ,Previous Frame 能选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control: Go to and Play, Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止
2、Play:播放
Stop:停止
Toggle High Quality:转换画面的细节程度
Stop All Sounds:停止所有声音
Get URL:打开指定的网址
URL: 网址
视窗系统:_self,_ blank, _parent, _top 打开网址时使用的目标
Variables on’t Send, Send use GET, Send use POST 变量的传递方式
例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数
3、FS command:调用命令
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player: full screen, allow scale, show menu, exec, quit 播放器使用的固定命令和参数
例子:
FS Command ("full screen", "true") 设置全屏幕播放
实用文档
标准文案 flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑
控制影片剪辑
1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
on (release) {
stopDrag();
}
on (press) {
startDrag(this);
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
3、固定区域内拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);
}
onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}
4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止
1、 打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、 回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)
3、 添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开动实用文档
标准文案 作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。)
4、 现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。并摆放在舞台上。关于按钮的制作方法我就不多介绍。
外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash
制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程
中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
flash代码教程
Flash代码教程 (500字)
Flash 是一种广泛使用的多媒体平台,它能够创建动画、游戏和交互式应用程序。Flash 使用一种称为 ActionScript 的编程语言来实现各种功能。在本篇教程中,我将向您介绍 Flash 的基本概念,并分享一些编写简单代码的技巧。
第一步是了解 Flash 的基本概念。Flash 文件是.swf 格式的,它可以在支持 Flash Player 的浏览器中运行。Flash 文件可以包含图像,动画,声音和其他媒体元素,它们可以与用户进行交互。ActionScript 是 Flash 的编程语言,它允许您在 Flash 文件中添加逻辑和交互性。
要开始编写 Flash 代码,您需要下载 Adobe Animate 或其他
Flash 编辑器。安装后,打开编辑器并创建一个新的 Flash 文件。现在我们可以开始编写代码了。
首先,让我们从一个简单的例子开始。我们将创建一个基本的动画,让一个图像在屏幕上移动。首先,将图像导入到 Flash
文件中,然后给它一个实例名称 (例如 "myImage")。现在我们可以编写代码了。
在 Flash 编辑器中,您可以通过单击 "窗口" 菜单,然后选择 "动作" 或按 F9 键打开动作面板。在动作面板中,您可以编写
ActionScript 代码。
首先,我们需要为图像创建一个运动效果。我们可以使用
"Tween" 类来实现这一点。导入 Tween 类:import
fl.transitions.Tween;。然后,创建一个新的 Tween 对象并将其应用于 myImage。
var myTween:Tween = new Tween(myImage, "x",
Strong.easeInOut, 0, 200, 2, true);
上述代码通过 Tweens 类创建了一个名为 myTween 的 Tween
FLASH指令用法
第一课:STOP(停止)
这是我们第一次接触到的语句。学代码有以下几条注意事项:
第一条,你得把单词记住了,四个字母,一个也不能错。要是字母写错了,
那就全完了,我也帮不了你了。
第二条:记住它的意思,这也非常重要。一个单词,究竟是什么意思呀?不
知道怎么用,我也帮不了你了。
第三条:在写代码的时候,要注意大写小写,不能乱写。上面是标题,全部
大写。但写到程序里面去时,不是这个样子的哦。
第四条:在使用的时候,标点符号也是有特定的要求的,也一点点不能错的
。
今天我们学的STOP是停止的意思。就像是马路上红灯亮了,紧急刹车。我们知
道:在以前制作的小动画,当播放完了之后,会自动又从头放起,没完没了地一
遍又一遍地放。最好是让它播完后就停下来,让用户来决定是不是要从头放起。
那么,这个STOP就派上用处了。在你的小动画的最后一帧上,写这个命令:
stop();
现在我们看到了,除了stop这个单词之外,后面有一个小括号,最后是一个
分号。这是必不可少的,你得记住了。不要光写一个stop,后面什么都不写哦。
至于为什么要写小括号,为什么要写分号,这个留到下一课再讲吧。
好了,这样,你的小动画就再也不会没完没了的了,放到最后一帧就会停下来了
。你可以写上你的网名,让大家看清楚是谁创作的啦!
第二课:gotoAndPlay(跳到某一帧继续运行)
怎么样?有没有把你的小动画的最后一帧加上stop?是不是很听话地停下来
了?体会到了代码的威力了吧。
好,我们来接着学习第二个语句:
gotoAndPlay();
在英语里,这是由四个单词构成的。第一个是go,是去的意思,to是方向,
and是和的意思,或说是并且。play是大家熟悉的了,播放。连起来的意思就是跳
到某一帧去继续运行。括号里一定要填上一个数字。如果(10),就是跳到第十
帧继续运行。注意它的大小写。这后面也有一个分号。可以说:代码的每一句的
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方式 1 、利用载入字节数判定
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判定
if (a == b) {// 若是载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 不然
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方式放入第一帧就能够够了
方式 2 、利用载入的帧数判定_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放
Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假设场景中地祯数已经载入 goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给 flash 中的按钮加入如下 action:
on (release) { idd{
getURL
("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在 HTML 页面的 ... 之间加入下面的 javascript 代码 .
3 、载入 swf 文件的操纵 在 flash 中能够利用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数操纵,具体代码如下:
外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash
制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程
中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变流向命令
gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一
个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer(); started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为Enter键
if(keycode==Key.ENTER) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage„命令,再在弹出
的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
next();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.
方法一:(使用telltarg...