FLASH脚本代码大全
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Flash常用代码集锦Flash常用代码集锦1、用flash做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on(release){getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','wid th=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand("showmenu","false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf","a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on(rollover){gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on(release){gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm",_self);6、设为首页on(release){getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url( #default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage ('/')"," _self","POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"加入收藏夹on(release){getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('http:// ','网页');","_self","POST");}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);8、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)9、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie("dd.swf",a);//这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm","_self");//这里有引号滴~。
Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- s 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
Flash as2.0代码大全与Flash 制作技巧一、注释// 单行注释符/* */ 多行注释符/*开始,*/结束二、转义字符例1:trace("Hello\n"+"ActionScript"+"2.0") 字符串之间使用运算符+连接 结果输出: HelloActionScript2.0实例:获得系统的事件2:var time = new Date();//创建Date 类的实例(Date 类的实例含系统时间的所有信息);注意var 中的字母v 是小写的。
var yy = time.getFullYear(); var mm = time.getMonth()+1;/*getMonth 比较特殊,它返回的值是0-11之间的数值, 所以必须要加上1*/ var dd = time.getDate();var xq = time.getDay(); //返回值为0,周末 var hh = time.getHours();转义序列\b\f\n\r\t\ " \' \\字符退格符(ASCII8)换页符(ASCII12)换行符(ASCII10)回车符(ASCII13)制表符(ASCII9)双引号 单引号 反斜杠var min = time.getMinutes();var ss = time.getSeconds();trace(yy+"年/\n"+mm+"月\n"+dd+"日\n"+"星期"+xq+"\n"+hh+"点\n"+min+"分\n"+ss+"秒")//换行符号必须在引号里边才可以a=yy+"年"+mm+"月"+dd+"日"+"星期"+xq+hh+"点"+min+"分"+ss+"秒"三、声明方式及获取类型1.变量的声明方式,数字于字符串数字相加的规则数字声明的方式var a:String="12" ; //声明变量a是一个字符串类型,为12var b:Number=34 ; //声明变量b是一个数字字符串类型,为34var c=a+b ; //声明变量c=a+btrace(c); //字符串类型和数字类型的变量相加时,数字型被转换成字符串再相加输出结果:12342.实例:确定变量的数据类型 typeofvar m="12";trace(typeof(m));m=2;trace(typeof(m))输出结果:string number3.改变数据的类型:数字Number()、字符串String()、逻辑是否Boolean、对象数据类Object()、数组Array();var a ="12" ; //声明变量a是一个字符串类型,为12var b=Number(a); //将a转换为数字类型,赋予btrace(typeof(b)+":"+b)输出结果:number:12四、运算符1.点运算符:用来连接对象与嵌套再对象中的子对象,以及访问对象于对象的属性和方法。
适时时间代码:this.createTextField("my_year", 1, 100, 100, 300, 100);this.createTextField("my_month", 2, 200, 100, 300, 100);this.createTextField("my_day", 3, 300, 100, 300, 100);this.createTextField("my_hours", 4, 100, 150, 300, 100);this.createTextField("my_minutes", 5, 200, 150, 300, 100);this.createTextField("my_seconds", 6, 300, 150, 300, 100);this.onEnterFrame = function() {var my_date:Date = new Date();my_txt.text = my_date.getSeconds();my_year.text = my_date.getFullYear()+"年";my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+"月";my_day.text = my_date.getDate()+"日";my_hours.text = my_date.getHours()+"时";my_minutes.text = my_date.getMinutes()+"分";my_seconds.text = my_date.getSeconds()+"秒";};两个mc相撞问题:我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是on (keyPress "<Right>") {this._x += 5;}两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是:_root.onEnterFrame = function() {if (jj.hitTest(oo)) {oo._x += 5;}};我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
flash as3.0 常用代码1.全屏播放fscommand("fullscreen",true);2.打开时全屏,在该帧停止fscommand("fullscreen",true);stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}4.点击时开始播放on (press) {play();}5.退出语句如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); } 自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); }6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。
on (rollOver) {_root.stop();}7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。
on (press) {stop();}8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。
on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。
on (rollOut) {_root.play();}10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop 经过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例:Go to and Play (1) 跳到第一帧播放Go to Next Frame 跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro") 跳到标号为intro 的帧播11、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式例:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开next.asp,并且传递参数12、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数例:FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量14、Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例:Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象objEnd Tell Target15、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end 的帧是否调入16、On MouseEvent 鼠标时间响应Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s) 键盘上s 按下的时候End On17、If 判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断例:If (a=10) 如果a=10 那么……End IfIf (a=10) 如果a=10 那么……不然……ElseEnd If18、Loop 循环Condition: 条件例:Loop While (a=10) 如果a=10 那么循环End Loop19、Call 调用函数帧或对象Frame: 函数帧例:Call ("make") 调用make 帧程序20、Set Property 设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,XScale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time 设置y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框否是显示,声音缓冲的时间(默认5秒)Target: 目标对象value: 值例:Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象aoe 的x 坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框21、Set Variable 设置变量Variable: 变量value: 值例:Set Variable: "test" = 10 设置test=1022、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除Target: 目标对象New name: 新目标对象的名字Depth: 深度例:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制aoe 一个新的动画,名字叫aoe2Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象aoe223、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation: 开始拖动Target: 目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center: 鼠标放置在中心Stop drag operation 停止拖动例:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5) 拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter) 拖动目标对象aoe,位置是在中心Stop Drag 停止拖动24、Trace 跟踪Message: 信息例:Trace ("aoe") 显示aoeTrace (aoe) 显示aoe 的值25、Comment 注释Comment: 注释例子:Comment ("计算") 注释:计算box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){ //处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}上面是影片剪辑的事件处理函数。
Flash中常用代码
1.停止
stop();
2.播放
play();
3.点击按钮元件转到第2帧或是一个叫m的帧:
on (press) {gotoAndPlay(2);}
on (press) {gotoAndPlay(“m”);}
4.点击元件按钮控制影片剪辑
on (press) {_root.sy.stop();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑暂停)
on (press) {_root.sy.play();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑播放)
5.点击按钮元件或影片剪辑元件控制声音
snd=new Sound ();
(定义声音)
on (press) {_root.snd.setVolume(0);}
(点击按钮,声音的大小变为0,即无声)
on (press) {_root.snd.setVolume(100);}
(点击按钮,声音的大小变为100,即有声)
6.Flash按钮连网页
按钮元件动作
on (release) {getURL("luodai_xing.html");}
7.播放变暂停,暂停变播放
播放按钮元件动作:
on (release) {play();
s._visible=1;
p._visible=0;
}
暂停按钮元件动作:
on (release) {stop();
p._visible=1;
s._visible=0;
}
(s为暂停按钮的实例名称,p为播放按钮的实例名称)。
外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
flash加法、减法、除法、乘法随机出题小课件一、加法1. 第一帧代码为:stop();do{a=random(100);b=random(100);left=a; //将判断后的随机数赋值给left变量right=b; //将判断后的随机数赋值给right变量result=" ";2. 将按钮代码为on (release) {if(Number(result)==(Number(left)+Number(right))){gotoAndStop(2);}else gotoAndStop(3);}二、减法1. 第一帧代码为:stop();do{a=random(100);b=random(100);}while(b>=a)left=a; //将判断后的随机数赋值给left变量right=b; //将判断后的随机数赋值给right变量result=" ";2. 将按钮代码改为:on (release) {if(Number(result)==(Number(left)-Number(right))) //注意左右数相减{gotoAndStop(2);}else gotoAndStop(3);}三、除法1. 第一帧代码修改为:stop();a= random(100);myarray = new Array();n = 0;i = 1;for (i; i<=100; i++) {if (xx%i == 0) {myarray[n] = i;n += 1;}}b= myarray[random(n)];left=a;right=b;result=" ";2. 将第一帧按钮代码改为on (release) {if(Number(result)==(Number(left)/Number(right))) //注意两数用之间用除号“/”。
1.gotoAndPlay();gotoAndStop();2.on函数的事件可用于按钮和影片剪辑1)press 鼠标按下2)release 鼠标松开3)releaseOutSide 在外部松开4)rollOver 鼠标滑过5)rollOut 鼠标离开按钮3.onClipEvent 函数用于影片剪辑1)load 加载影片剪辑时的动作2)mouseDown 鼠标按住影片剪辑时的动作3)mouseMove 鼠标移动时4)mouseUp 松开鼠标时4.on(release){ _root.picA.prevFrame();} // 跳到前一帧on(release){ _root.picA.nextFrame();} // 跳到后一帧5.on(release){ prevScene(); } // 跳到前一个场景on(release){ nextScene(); } // 跳到后一个场景6.on(press) { this.startDrag(); } // 按住拖动影片剪辑on(release) { this.stopDrag(); } // 松开鼠标停止拖动7.on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x-10; } // 影片剪辑testA向左移动10像素on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x+10; } // 影片剪辑testA向右移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y-10;} // 影片剪辑testA向上移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y+10;} // 影片剪辑testA向下移动10像素注:flash的图像原点在界面的左上角。
8.放大缩小影片剪辑或按钮1)on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width-50;_root.testA._height=_root.testA._height-50; } // 减少长宽on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width+50;_root.testA._height=_root.testA._height+50; } // 增加长宽2)on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*0.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*0.5;} // 按比例缩小on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*1.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*1.5; } // 按比例放大。
三影片剪辑控制: 控制影片剪辑的动作1. duplicateMovieClip可用性Flash Player 4 。
用法duplicateMovieClip( target , newname , depth ) 参数target 要复制的影片剪辑的目标路径。
newname 复制的影片剪辑的唯一标识符。
depth复制的影片剪辑的唯一深度级别。
深度级别是复制的影片剪辑的堆叠顺序。
这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。
必须为每个复制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换现有深度上的影片。
返回无。
说明动作;当影片正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。
无论播放头在原始影片剪辑(或“父级”)中处于什么位置,复制的影片剪辑的播放头始终从第一帧开始。
父影片剪辑中的变量不拷贝到复制的影片剪辑中。
如果删除父影片剪辑,则复制的影片剪辑也被删除。
使用removeMovieClip 动作或方法可以删除由duplicateMovieClip 创建的影片剪辑实例。
示例该语句复制影片剪辑实例flower 十次。
变量i 用于为每个复制的影片剪辑创建新实例名和唯一的深度。
on (release) { amount = 10; while(amount>0) { duplicateMovieClip (_root.flower, "mc"+i, i); setProperty2009-12-30 10:39 回复CMischa3位粉丝16楼("mc"+i, _x, random(275)); setProperty ("mc"+i, _y, random(275));setProperty ("mc"+i, _alpha, random(275)); setProperty ("mc"+i, _xscale,random(50)); setProperty ("mc"+i, _yscale, random(50)); i++; amount--; } }另请参见removeMovieClip2. onClipEvent可用性Flash Player 5 。
Flash常用(特效)代码应用集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,he ight=100')"); }在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#de fault#homepage)');void document.links.setHomePage ('收集外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全一、外部调用swf 代码on (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();三、flash动画代码中的flash动作代码大全链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
操作符(Operators)- ! 逻辑非操作- != 不等于- "" 字符串- % 取余数- && 逻辑与操作- () 括号- * 乘号- + 加号- ++ 变量自加一- - 减号- -- 变量自减一- / 除号- < 小于- <= 小于等于- <> 不等于- == 相等- > 大于- >= 大于等于- and 逻辑与- not 逻辑非- or 逻辑或- typeof 返回变量类型- void 实体,无返回- | | 逻辑或操作+ Bitwise Operators 位操作符- & 位与操作- << 位左移- >> 位右移- >>> 位右移(无符号)- ^ 位异或操作- | 位或操作- ~ 补位操作+ Compound Assign Operators 复合操作符- %= A%=B 等效于A=A%B- &= A&=B 等效于A=A&B- *= A*=B 等效于A=A*B- += A+=B 等效于A=A+B- -= A-=B 等效于A=A-B- /= A/=B 等效于A=A/B- <<= A<<=B 等效于A=A<<B- >>= A>>=B 等效于A=A>>B- >>>= A>>>=B 等效于A=A>>>B- ^= A^=B 等效于A=A^B- |= A|=B 等效于A=A|B+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add 连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions 函数- Boolean 取表达式的布尔值(True 或False)- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false 布尔非值(0)- getProperty 获取属性- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int 把十进制数值强制转换成整数- isFinite 测试数值是否为有限数- isNaN 测试是否为非数值- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll 文本框的最大行度- newline 换行符- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果x 为一数字,则返回值即为该数字;如果x 为一布尔数,则返回0或1;如果x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数- parseInt 将字符串转换成整数- random 产生0到指定数间的随机数- scroll 文本框中的起始滚动行- String 将参数转换成字符串- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串- true 布尔是值(1)- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions 字符串函数- chr 将ASCII码转换成相应字符- length 返回字符串的长度- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength 返回多字节字符串的长度- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串- ord 将字符转换成ASCII码- substring 截取字符串中的子串+ Properties 属性- _alpha Alpha值(透明度值)- _currentframe 在MC中的当前帧数- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded 已载入的影帧数- _height MC的高度- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)- _name MC的实例名- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotation MC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _target MC的路径- _totalframes 总帧数- _url 电影被调用的URL地址- _visible 是否可视(True可视/False不可视)- _width MC的宽度- _x MC的x坐标- _xmouse 鼠标的x坐标- _xscale MC的X轴向缩放度- _y MC的y坐标- _ymouse 鼠标的y坐标- _yscale MC的y轴向缩放度+ Objects 对象+ Array 数组- concat 合并多个数组- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串- length 返回数组长度- new Array 新建数组对象- pop 出栈(FILO 先入后出)- push 入栈(入队列)- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)- shift 出队列(FIFO 先入先出)- slice 截取数组中的子串生成新的数组- sort 数组元素的排序- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift 从数组头部插入一个元素+ Boolean 布尔对象- new Boolean 新建布尔型对象- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+ Color 颜色对象- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值cxform 型) [不太清楚]- new Color 新建一颜色对象- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为cxform 型) [不太清楚]+ Date 时间和日期对象- getDate 获取当前日期(本月的几号)- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear 获取当前年份(四位数字)- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds 获取当前毫秒数- getMinutes 获取当前分钟数- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds 获取当前秒数- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date 新建日期时间对象- setDate 设置当前日期(本月的几号)- setFullYear 设置当前年份(四位数字)- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds 设置当前毫秒数- setMinutes 设置当前分钟数- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds 设置当前秒数- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key 键盘对象- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN 方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown 当指定键被按下时返回True值- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT 方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT 方向右键- SHIFT Shift键- SPACE 空格键- TAB Tab键- UP 方向上键+ Math 数学函数对象- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp 指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10 ln10(约等于2.302)- LN2 ln2(约等于0.693)- log 取自然对数(e为底)- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)- max 返回两参数中的最大值- min 返回两参数中的最小值- PI 圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random 产生0-1间的随机数- round 四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt 开根号- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)- SQRT2 2开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip 影片夹子对象- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC- getURL 使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层- loadVariables 引入外部文件中的变量值- nextFrame 下一帧- play 播放- prevFrame 前一帧- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag 开始拖动MC- stop 停止MC的播放- stopDrag 停止拖动MC- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie+ Mouse 鼠标对象- hide 隐藏鼠标指针- show 显示鼠标指针+ Number 数值对象- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN 是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数- new Number 新建数值对象- POSITIVE_INFINITY 是否为正数- toString 将数值转换成字符串+ Object 对象- new Object 新建对象- toString 转换对象为字符串- valueOf 返回对象的值+ Selection 选择区对象- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus 设置当前的激活文本区- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ Sound 声音对象- attachSound 绑定库中的一个声音- getPan 获取声音的混音值[不太清楚]- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)- new Sound 新建声音对象- setPan 设置声音的混音值[不太清楚]- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)- start 开始播放当前声音- stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象- charAt 在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat 联结合并多个字符串- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length 返回字符串的长度- new String 新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split 根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML 可扩充性标记语言对象- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点- createElement 新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点- nodeName 返回当前XML结点的名字- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode 返回当前XML结点的父结点- parseXML 将XML字符串转换成XML对象- previousSibling 当前XML结点的前一个结点- removeNode 从XML文本中删除结点- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- close 关闭一个XML套接口- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口- onClose 关闭XML套接口时触发事件- onConnect 连接XML套接口时触发事件- onXML 从服务器上获取XML时触发事件- send 发送XML给服务器Flash密码也1.防asv反编译:在代码的前面加上:function a ( ) { 0 ( ) }2.保护swf文件加密:在动画的第一帧加入检测url 的代码:web=getproperty(" ", _url);test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");if(test==“-1”){gotoAndStop(88); //此帧数任一。