flash 按钮代码
- 格式:docx
- 大小:22.13 KB
- 文档页数:5
|【转】 flash常用代码!(精)转载自:林勇转载于:2010-12-04 21:16 | 分类:实用东西阅读:(6) 评论:(0)flash, 代码flash AS3的全屏代码:this.stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN;退出代码:tc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tuichu);//给overbtn这个按钮添加鼠标点击执行tuichu函数的侦听function tuichu(event:MouseEvent):void {fscommand("quit");//鼠标点击执行tuichu时swf退出}时间轴上停止代码:this.stop()按钮代码:红色代码为自定义函数,同一按钮中相同,不同按钮必须不同以区别开来。
播放和停止bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work1);function work1(event:MouseEvent){this.play()}tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work2);function work2(event:MouseEvent){this.stop()}跳转代码shou_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work1);function work1(event:MouseEvent){gotoAndStop("首页");}tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work2);function work2(event:MouseEvent){gotoAndPlay(1);}逐帧代码:xy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work1);function work1(event:MouseEvent){this.nextFrame()}Sy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work2);function work2(event:MouseEvent){this.prevFrame()}按钮控制影片剪辑tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,work1);function work1(event:MouseEvent){this.ai_mc.gotoAndPlay(3)}按钮暂停代码;(1)控制主场景暂停的方法是,在舞台上建立个播放暂停按钮,起名pause_btn。
Flash基本代码应用stop()、play():停止播放代码按钮元件的动作命令应用(一)跳到指定帧继续播放(以下代码加到元件上)on (release) {gotoAndPlay(2);}括号里的数字是2,那么这个2,可以随意根据你的需要进行更改。
比如第5帧播放动画,那么括号里就是5。
这一段意思是当鼠标单击这个按钮,按钮就会转到第2帧并开始播放。
应用(二)跳到指定帧暂停on (release) {gotoandstop(2);}应用(三)跳下一帧on (release) {nextFrame();}应用(四)跳上一帧on (release) {prevFrame();}应用(五)跳下一场景on (release) {nextScene();}应用(六)跳上一场景on (release) {prevScene();}应用(七)关闭所有声音on (release) {stopAllSounds();}应用(八)按钮打开网页on(release){ getURL("/","_blank") }应用(九)指定按键控制on (keyPress "<Left>") {gotoAndPlay(2);}这个是左方向键控制控制on (keyPress "<Right>") {gotoAndPlay(2);}这个是右方向键控制控制键盘的响应代码是keyPress,代码提示里面有这样的多个键盘响应热键,跟鼠标点击的用法一样。
应用(十)指定显示隐藏元件on (press) {if (isbol == true) {mc1._visible = 1;isbol = false;} else {mc1._visible = 0;isbol = true;}}“mc1”是实例的名称事件指令Release 按一下鼠标Press 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标Release 发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。
一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0ble="打开"btn.onRelease=function(){if(flag%2==0){bel="关闭"//打开}else {bel="打开"//关闭}flag++}二、按钮实现声音的开启关闭mysound = new Sound();//定义音乐mysound.attachSound("m1");//调用库中标识符为m1的音乐按钮.onPress = function() {//场景中的按钮按下时if (!n) {//假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假mysound.start(0, 9999);//播放音乐n = true;//n为真} else {//否则stopAllSounds();//停止播放n = false;//n又变成假}};三、按钮点击改变形状制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。
叠加放置。
①、在第一帧输入下列代码:a2._visible = false;②、然后在a1按钮上添加代码on(press){a1._visible = false;a2._visible = true;gotoAndPlay(帧号);}③、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码:on(press){gotoAndPlay(帧号);}注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的,false为隐藏,true为显示。
四、按钮点击跳转到下一场景①、场景1按钮加on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}AS图层第一帧加stop();②、场景2按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1);}下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景3", 1);}AS图层第一帧加stop();③、场景3按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景1", 1);}AS图层第一帧加stop();五、退出按钮on (release){fscommand ("quit");}六、声音相关的控制①、mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名,new Sound 是一个构造函数,表示mysound 是一个Sound 对象。
flash常用代码集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','widt h=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behav ior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('/')", "_self", "POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);8 、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flash Player (fp)9 、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用: Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
Flash按钮代码大全1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("/");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
FLASH实用代码大全全频效果。
做一个按钮,在按钮中输入以下代码。
on (release) {fscommand(fullscreen, true);}比较实用的外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
1.gotoAndPlay();gotoAndStop();2.on函数的事件可用于按钮和影片剪辑1)press 鼠标按下2)release 鼠标松开3)releaseOutSide 在外部松开4)rollOver 鼠标滑过5)rollOut 鼠标离开按钮3.onClipEvent 函数用于影片剪辑1)load 加载影片剪辑时的动作2)mouseDown 鼠标按住影片剪辑时的动作3)mouseMove 鼠标移动时4)mouseUp 松开鼠标时4.on(release){ _root.picA.prevFrame();} // 跳到前一帧on(release){ _root.picA.nextFrame();} // 跳到后一帧5.on(release){ prevScene(); } // 跳到前一个场景on(release){ nextScene(); } // 跳到后一个场景6.on(press) { this.startDrag(); } // 按住拖动影片剪辑on(release) { this.stopDrag(); } // 松开鼠标停止拖动7.on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x-10; } // 影片剪辑testA向左移动10像素on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x+10; } // 影片剪辑testA向右移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y-10;} // 影片剪辑testA向上移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y+10;} // 影片剪辑testA向下移动10像素注:flash的图像原点在界面的左上角。
8.放大缩小影片剪辑或按钮1)on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width-50;_root.testA._height=_root.testA._height-50; } // 减少长宽on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width+50;_root.testA._height=_root.testA._height+50; } // 增加长宽2)on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*0.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*0.5;} // 按比例缩小on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*1.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*1.5; } // 按比例放大。
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void {var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString(); 4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void {var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString(); 4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
flash 按钮代码大全 Flash 按钮动作代码 Flash 按键动作代码 2010-06-25 09:54Flash 按键动作代码---代码 1 影片剪辑 mc 是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景 2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的 FLASH _root 表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent 是表示父时间轴,thellos 是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root! Flash 按键动作代码黄啸丰 1、转下一帧并继续播放 on(release) play();二、转第三帧并播放 on(release) gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); 3、全屏播放 fscommand("fullscreen","true");四、退出 on(release) if(substring(_root._url,8,1)=="/") fscommand("quit"); else getURL("javascript:window.关上()"); }//end if 5、归回第一帧 on(release) gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); FLASH 剧本代码大全-Go to 跳转到指定的帧-Play 播放-Stop 遏制-Toggle High Quality 在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds 遏制所有声响的播放-Get URL 跳转至某个超联络-FSCommand 发送 FSCommand 号令-Load Movie 装载影片 -Unload Movie 卸载影片-Tell Target 告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event 鼠标事件。
其他 Actions。
包括: -break 跳出轮回-call 挪用指定帧(一般喊有某个特别指定函数)-comment 注释 -continue 继续轮回-delete 删除一个对象(Object)中的变量-do whellole do whellole 轮回-duplicateMovieClip 复制 MC-else 不然(与 if 联用)-else if 不然要是(与 if 联用)-evaluate 挪用自定义函数(Function)-for for 轮回-for.in 依次取患上对象(Object)中的各个属性或某个数组中的所有元素-FSCommand 发送 FSCommand 号令-function 声明自定义函数-getURL 跳转至某个超联络-goto 跳转到指定的帧-if 要是-ifFrameLoaded.帧是否纯粹被载入-include 读入外部的 ActionScript 步伐文件(.as)-loadMovie 装载MC-loadVariables 转载外部文件中的数据,这些个外部文件可以是文这篇文章件,或是由 ASP/CGI 等剧本归回的文本值-on 鼠标事件的被触动引发前提-onClipEvent MC的事件被触动引发步伐-play 播放-print 输出到打印机 -removeMovieClip 删除 MC-return 在函数(function)中归回一个值-set variable 设定变量值-setProperty 设定属性-startDrag 开始拖动-stop 遏制 -stopAllSounds 遏制所有声响的播放-stopDrag 遏制拖动-swapDepths 互换两个 MC 的深度-tellTarget 指定 Action 号令发生效力的方针-toggleHighQuality 在高画质以及低画质间切换-trace 跟踪调试-unloadMovie 卸载 MC-var 声明局部变量-whellole 当.成立时.-with 对.对象(Object)做. 。
操作符(Operators)-!思维规律非操作-!=不等-""字符串-%取余数-&&思维规律与操作-()括号-*乘号-+加号-++变量自加一--减号---变量自减一-/除号-小于-=小于等于-不等-==相称-大于-=大于等于-and 思维规律与-not 思维规律非 -or 思维规律或-typeof 归回变量类型-void实体,无归回-||思维规律或操作+Bitwise Operators 位操作符-&位与操作-位左移-位右移-位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作+Compound Assign Operators复合操作符 -%=A%=B 等效于 A=A%B-&=A&=B 等效于 A=A&B-*=A*=B 等效于A=A*B-+=A+=B 等效于 A=A+B--=A-=B 等效于 A=A-B-/=A/=B 等效于 A=A/B-=A=B 等效于 A=A B-=A=B 等效于 A=A B-=A=B 等效于 A=A B-^=A^=B 等效于A=A^B-|=A|=B 等效于 A=A|B+String Operators 字符串操作符(注:实质上是 ASCII 的比力)-add 毗连两个字符串-eq Aeq B 字符串 A 值与字符串值 B 相称-ge Age B 字符串 A 值大于等于字符串 B 值-gt Agt B 字符串 A 值大于字符串 B 值-le Ale B 字符串 A 值小于等于字符串 B 值-lt Alt B 字符串 A 值小于字符串 B 值-ne Ane B 字符串 A 值不等字符串 B 值+Functions 函数-Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)-escape 除去 URL 串中的不法字符,将其参数按照 URL 编码的格局转化为字符串(String)-eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串 (String)的情势归回该值-false 布尔非值(0)-getProperty 获取属性-getTimer 获取从事电影事业戏开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)-getVersion 获取浏览器的 FLASHPlayer 的版本号-globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成 MC 中的坐标-hellotTest 实验一个点或 MC 是否同另一个交织(即冲突检验测定)-int 把十进制数值强力压制转换成整儿-isFinite 实验数值是否为有限数 -isNaN 实验是否为非数值-keycode 归回键盘按下键的键盘值(ASCII 值)-localToGlobal MC 中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标-maxscroll 文本框的最大行度-newline 换行符-Number 将参数转换成数值其归回值有以下四种情况:要是 x 为一数码,则归回值即为该数码;要是 x 为一布尔数,则归回 0 或 1;要是 x 为一字符串,则函数将 x 解释为一个指数情势的十进制数;要是 x 未定义,则归回 0。
-parseFloat 将字符串转换成浮点数 -parseInt 将字符串转换成整儿-random 产生 0 到指定命间的RAND 数-scroll 文本框中的肇始滚动行-String 将参数转换成字符串-targetPath 归回指定实例 MC 的路径字符串-true 布尔是值⑴-unescape 保留字符串中的%XX 格局的十六进制字符+String Functions 字符串函数-chr 将 ASCII 码转换成响应字符-length 归回字符串的长度-mbchr 将 ASCII/S-JIS 编码转换成响应的多字节字符-mblength 归回多字节字符串的长度-mbord 将多字节字符转换成响应的 ASCII/S-JIS 编码 -mbsubstring 截取一段多字节字符串中的字串-ord 将字符转换成 ASCII 码 -substring 截取一段字符串中的子串+Properties 属性-_alpha Alpha 值(透明度值)-_currentframe 在 MC 中确时下帧数-_droptarget 当施用 Start drag 拖动一个 MC 时,实时地归回该 MC 的绝对路径-_focusrect 高亮按键或某个时下区域的预示与否(True 显示/Flase 不预示)-_framesloaded 已经载入的影帧数-_height MC 的高度 -_helloghquality 画质的凹凸(True 高画质/False 低画质)-_name MC 的实例名 -_quality 时下画质(字符串值)LOW,MEDIUM,HIGH,BEST-_rotation MC 旋转的角度(单位:度)-_soundbuftime 声响的缓以及冲突区大小(默许值 5,单位:秒)-_target MC 的路径-_totalframes 总帧数-_url 影戏被挪用的 URL 地址 -_visible 是否可视(True 可视/False 不成视)-_width MC 的宽度-_x MC 的 x 坐标-_xmouse 鼠标的 x 坐标-_xscale MC 的 X 轴向缩放度-_y MC 的 y 坐标-_ymouse 鼠标的 y 坐标-_yscale MC 的 y 轴向缩放度+Objects 对象+A rray数组-concat 归并多个数组-join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特别指定的分割符进行联络,并归回结果字符串-length 归回数组长度-new Array 新建数组对象-pop 出栈(FILO 先入后出)-push 入栈(入队列)-reverse 反相(倒置数组,及第一个元素以及最后一个元素互换…)-shelloft 出队列(FIFO 先入先出)-slice 截取一段数组中的子串天生新的数组-sort 数组元素的排序-splice 从数组三拇指定元素起删除指定个数的元素或删除指定元素-unshelloft 从数组头部插进去一个元素+Boolean 布尔对象-new Boolean 新建布尔型对象-toString 将布尔型对象的值转换成字符串值-valueOf 获取布尔型对象的值(归回值为布尔型)+Color 色彩对象-getRGB 获取色彩值的 RGB 分量 (归回值 0xRRGGBB 十六进制)-getTransform 获取色彩值的转换量(归回值 cxform 型)[不太清楚]-new Color 新建一色彩对象-setRGB 配置色彩值的 RGB 分量(参数为0xRRGGBB 十六进制)-setTransform 配置色彩值的转换量(参数为 cxform 型)[不太清楚]+Date 时间以及日子对象-getDate 获取时下天子(本月的几号)-getDay 获取今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getFullYear 获取时下年份(四位数码)-getHours 获取时下钟头数(24 钟头制,0-23)-getMilliseconds 获取时下毫秒数-getMinutes 获取时下分钟数-getMonth 获取时下月份儿(注重从 0 开始: 0-Jan,1-Feb.)-getSeconds 获取时下秒数-getTime 获取 UTC 格局的从 1970.1.1 0:00 以来的秒数-getTimezoneOffset 获取时下时间以及 UTC 格局的偏移值(以分钟为单位)-getUTCDate 获取 UTC 格局确时下天子(本月的几号)-getUTCDay 获取 UTC 格局的今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getUTCFullYear 获取 UTC 格局确时下年份(四位数码)-getUTCHours 获取 UTC 格局确时下钟头数(24 钟头制,0-23)-getUTCMilliseconds 获取 UTC 格局确时下毫秒数-getUTCMinutes 获取 UTC 格局确时下分钟数-getUTCMonth 获取 UTC 格局确时下月份儿(注重从 0 开始: 0-Jan,1Feb.)-getUTCSeconds 获取 UTC 格局确时下秒数-getYear 获取时下减写年份(时下年份减去 1900)-new Date 新建日子时间对象-setDate 配置时下天子(本月的几号)-setFullYear 配置时下年份(四位数码)-setHours 配置时下钟头数(24 钟头制,0-23)-setMilliseconds 配置时下毫秒数-setMinutes 配置时下分钟数 -setMonth 配置时下月份儿(注重从 0 开始:0-Jan,1-Feb.)-setSeconds 配置时下秒数-setTime 配置 UTC 格局的从 1970.1.1 0:00 以来的秒数-setUTCDate 配置 UTC 格局确时下天子(本月的几号)-setUTCFullYear 配置 UTC 格局确时下年份 (四位数码)-setUTCHours 配置 UTC 格局确时下钟头数(24 钟头制,0-23)-setUTCMilliseconds 配置UTC 格局确时下毫秒数-setUTCMinutes 配置 UTC 格局确时下分钟数-setUTCMonth 配置 UTC 格局确时下月份儿(注重从 0 开始: 0-Jan,1Feb.)-setUTCSeconds 配置 UTC 格局确时下秒数-setYear 配置时下减写年份(时下年份减去 1900)-toString 将日子时间值转换成"日子/时间"情势的字符串值 -UTC 归回指定的 UTC 格局日子时间的固按时间值+Key 键盘对象-BACKSPACE Backspace(-)键-CAPSLOCK CapsLock 键-CONTROL Ctrl 键-DELETEKEY Delete(Del)键-DOWN 方向下键-END End 键-ENTER Enter(回车)键-ESCAPE Esc 键-getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的 Ascii 码-getCode获取最后一个被按下的键的键盘电子扫描码-HOME Home 键-INSERT Insert(Ins)键 -isDown 当指定键被按下时归回 True 值-isToggled 当 Caps lock 或 Num Lock 键被锁按时归回真(True)-LEFT 方向左键-PGDN PageDown(PGDN)键-PGUP PageUp(PGUP)键-RIGHT 方向右键-SHIFT Shelloft 键-SPACE 空格键-TAB Tab 键 -UP 方向上键+Math 算术函数对象-abs abs(n)取 n 的绝对值-acos acos(n)n 的反余弦(归回值单位:弧度)-asin asin(n)n 的反正弦(归回值单位:弧度)-atan atan(n)n 的反正切(归回值单位:弧度)-atan2 atan2(x,y)计算 x/y 的反正切 -ceil ceil(n)取靠近 n 的上限的整儿(向上取整)-cos cos(n)取 n 的余弦(n 的单位:弧度)-E Euler(欧拉)指数(约为 2.718)-exp 指数-floor floor(n)取靠近 n 的下限的整儿(向下取整)-LN10 ln10(约等于 2.302)-LN2 ln2(约等于 0.693)-log 取自然对数(e 为底)-LOG10E 10 为底取 E 的对数(约等于 0.434)-LOG2E 2 为底取 E 的对数(约等于 1.443)-max 归回两参数中的最大值-min 归回两参数中的最小值-PI 圆周率(约等于 3.14159)-pow pow(x,y)x 的 y 次方 -random 产生 0-1 间的 RAND 数-round 四舍五入取整-sin sin(n)取 n 的正弦(n 的单位:弧度)-sqrt 开根号-SQRT1_2 0.5 开根号(约等于 0.707)-SQRT2 2 开根号(约等于 1.414)-tan tan(n)取n 的正切(n 的单位:弧度)+MovieClip 影片夹子对象-attachMovie 产生一个库中 MC 的实体并将它绑定到某个影戏上 -dupicateMovieClip 复制时下 MC 产生新的 MC-getURL 使浏览器浏览指定页面 -gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放-gotoAndStop 跳转到指定帧并遏制播放 -loadMovie 引入一个外部影戏到指定层-loadVariables 引入外部文件中的变量值-nextFrame 下一帧-play 播放-prevFrame 前一帧-removeMovieClip 删除用 duplicateMovieClip 创立的 MC-startDrag 开始拖动 MC-stop 遏制 MC 的播放 -stopDrag 遏制拖动 MC-unloadMovie 卸载由 loadMovie 引入的 Movie+Mouse 鼠标对象-hellode 隐藏鼠标指针-show 预示鼠标指针+Number 数值对象-MAX_value FLASH5 所允许的最大数值 1.79769313486231 e308-MIN_value FLASH5 所允许的最小数值 5 e-324-NaN 是否为非数值(Not aNumber)-NEGATIVE_INFINITY 是否为负数-new Number 新建数值对象-POSITIVE_INFINITY 是否为正数-toString 将数值转换成字符串+Object 对象-new Object 新建对象-toString 转换对象为字符串-valueOf 归回对象的值+Selection 选择区对象-getBeginIndex 获取可编纂文本区的肇始位置,-1 表示无可编纂文本区-getCaretIndex 获取时下的编纂位置,-1 表示没有可编纂文本区 -getEndIndex 获取可编纂文本区的竣事位置,-1 表示无可编纂文本区-getFocus 获取时下的激活文本区的文本变量名-setFocus 配置时下的激活文本区-setSelection 配置可编纂文本的肇始位置以及终止位置+Sound 声响对象 -attachSound 绑定库中的一个声响-getPan 获取声响的混音值[不太清楚]-getTransform 获取时下声响的变换量(归回值类型:sxform)[不太清楚]-getVolume 获取时下声响的音量(百分比)-new Sound 新建声响对象 -setPan 配置声响的混音值[不太清楚]-setTransform 配置时下声响的变换量 (参数类型:sxform)[不太清楚]-setVloume 配置时下声响的音量(百分比)-start 开始播放时下声响-stop 遏制播放时下声响+String 字符串对象-charAt 在指定的索引表中归回一个字符 -charCodeAt 在指定的索引表中归回一个字符的代码-concat 联络归并多个字符串-fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串-indexOf 在字符串中寻找子串,归回子串肇始位置或-1(-1 表示未找到)-lastIndexOf 在字符串中寻找子串,归回子串终止位置或-1(-1 表示未找到)-length 归回字符串的长度-new String 新建字符串对象-slice 归回字符串三拇指定截取一段的子串-split 按照限定符将字符串转换成一个数组 -substr substr(start,length)归回从 start 开始,共 length 长的子串-substring substring(indexA,indexB)归回 indexA.indexB 之间的子串-toLowerCase 将字符串中的大写字符全数转换成小写-toUpperCase 将字符串中的小写字符全数转换成大写+XML 可扩展充实性标记语言对象 -appendChellold 新增一个子结点到指定的 XML 元素-attributes XML 元素的属性数组-chelloldNodes 一个 XML 元素的子结点数组-cloneNode 克隆(复制)时下结点-createElement 新建一个新的 XML 元素-createTextNode 新建一个新的 XML 文本结点-firstChellold 归回时下 XML 结点的第一个子结点-hasChelloldNodes 时下 XML 结点是否有子结点(归回 true 有子结点/flash 则无)-insertBefore 在一个指定的 XML 元素的子结点前插进去一个新的子结点-lastChellold 归回时下 XML 结点的最后一个子结点-load 从指定的 URL 把 XML 元素引入 FLASH 中-loaded 当 XML 元素引入或是发送同时引入 FLASH 中后, 归回 true 值-new XML 新建一个 XML 对象-nextSibling 时下 XML 结点的下一个结点-nodeName 归回时下 XML 结点的名儿-nodeType 归回时下 XML 结点的类型(1元素,3-文本)-nodevalue 归回时下 XML 结点的值(text 型归回文本)-onLoad 当引入或发送同时引时髦被触动引发事件-parentNode 归回时下 XML 结点的父结点 -parseXML 将 XML 字符串转换成 XML 对象-previousSibling 时下 XML 结点的前一个结点-removeNode 从XML 文本中删除结点-send 从 FLASH 中把一个 XML 元素发送到指定的 URL 地址-sendAndLoad 从 FLASH 中把一个 XML 元素发送到指定的 URL 地址同时引入 XML 结果-toString 把 XML 对象转换为 XML 字符串表达+XMLSocket XML 套接口-关上关闭一个 XML 套接口-connect 毗连一个 XML 套接口,指定 URL,并定义其端标语-new XMLSocket 建立一个新的 XML 套接口-onClose 关闭 XML 套接口时被触动引发事件-onConnect 毗连 XML 套接口时被触动引发事件-onXML 从服务器上获取 XML 时被触动引发事件-send 发送 XML 给服务器。