小学数学一年级上册《数学乐园》教学设计
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小学一年级数学乐园教案学校一班级数学乐园教案1教学内容:教科书第109页,雪山乐园主题图。
教学目标:1、进一步理解、稳固本学期所学的学问,加深学问间的联系,综合运用所学的学问解决简洁的实际问题。
2、对分类与比较、统计、图形与位置这部分做整理复习。
3、在经受整理复习的过程中,体验整理学问的方法,初步形成归纳、整理学问的力量,逐步养成回顾和反思的好习惯。
4、感受数学与生活的联系,形成用数学目光观看四周事物的爱好。
教学重点:对分类与比较、统计、图形与位置学问的整理复习。
教学难点:对分类与比较、统计、图形与位置学问的应用。
教具预备:长方体、正方体、球、圆柱模型。
学具预备:长方体、正方体、球、圆柱物体。
教学设计:一、导入:师:同学们,上节课我们在雪山乐园中参观了凉亭和滑雪场,复习了20以内数的熟悉和20以内数的加减法。
圣诞节到了,你们看,谁来了?〔课件〕圣诞老爷爷带来几棵圣诞树〔指黑板〕,等我们把这些树上挂满学问果实以后,老爷爷就会送礼物给我们。
想得到礼物吗?好,让我们和圣诞老爷爷一起走进雪山乐园。
〔板贴课题:雪山乐园〕【设计意图:一班级同学天真可爱,为了符合同学学习特点,以圣诞老人派发礼物来激发同学探究学习的爱好。
】二、复习:〔一〕图形、位置的复习1、复习立体图形〔课件出示〕〔1〕师:同学们,你看到了什么?〔有的堆雪人,有的打雪仗。
〕〔2〕师:认真观看一下,图中有没有我们学过的图形,在哪?〔同学一一说明,老师随机板贴。
〕〔3〕师:你们的桌子上就有这些样子的物体,小组同学摸一摸、说一说他们的样子。
〔同学从学具盒中拿出相应物体摸一摸、说一说,感受物体的特点。
老师随机指导。
〕〔4〕师:谁情愿上来和大家说说这些物体的样子。
〔生自己选择,拿的是什么体,它是什么样的。
〕〔5〕师:教室里也有这些样子是长方体、正方体、圆柱和球的物体伴侣,你能找到吗?〔同学自由回答,老师准时订正。
〕〔6〕师:同学们观看的真认真,看来“图形”的学问就在我们身边。
一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。
2.能够进行0-5的简单加减法运算。
3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。
4.能够进行简单的比较大小和排序。
5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。
二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。
2.数字卡片0-5。
3.几何图形卡片。
4.数学游戏道具。
三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。
2.练习0-5的顺序和逆序排列。
3.学生自主练习0-5的书写和认读。
第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。
2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。
3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。
第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。
2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。
3.学生进行几何图形的分类和命名练习。
第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。
2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。
3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。
第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。
2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。
四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。
2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。
3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。
五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。
2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。
人教版一年级上册数学教案及反思(模板6篇)人教版一年级上册数学教案及反思篇一“数学乐园”是新教材小学数学第一册中的第一个数学活动。
其中安排了五个活动:数学迷宫探秘、找朋友、我当邮递员、比一比谁的耳朵灵、你投球我评说。
设计这节课的教学时,我深入研究教材,理解编排意图、教学目的要求,确定教学的重难点及关键设计时我遵循下列原则:一、活动性原则。
大纲特别强调学生要运用观察、操作、猜测等方式学习数学,这就意味着数学教学活动要突出活动性,要让全体学生在活动中学习数学,获得数学知识,增长能力。
“数学乐园”本身就是一次数学活动,因此,教学要体现活动性。
二、全体性原则。
每个学生都要获得对数学的认识,就需要全体学生积极参与活动。
所以,在组织学生进行“数学乐园”活动时,我采取分组的办法,以便所有学生都有活动的`机会。
三、兴趣性原则。
对刚入学的孩子,最重要的是激发他们学习数学的兴趣,不要让他们感到数学单调、枯燥,从而失去对数学的爱好。
因此在组织“数学乐园”活动时,教师要把教材上的内容活化变成学生喜欢的活动,让他们在乐中求知。
四、发展性原则。
以学生的发展为本,是现代教学主流。
“数学乐园”的教学,要把发展学生的数学意识,数学情感放在首位,使学生有学习数学的劲头。
课堂教学实施开放性原则是培养学生创新思维意识和能力的前提和条件,也是学生思维创新的催化剂。
教师应主动地把开放性原则作为创新思维教学的突破口,从教学内容、学生基础去考虑课堂教学创新因素,让学生的眼睛、嘴巴、头脑、双手及学生的时间、空间开放。
这种开放教学能极大地调动学生学习兴趣,不断激励学生思维创新。
人教版一年级上册数学教案及反思篇二铃鼓,邮箱,球,篮子,卡片,数字迷宫图,方块,旗帜。
教学设计导入师:同学们,前一段我们已经学习了10以内的数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?师:好,下面先来看一看“数学乐园”中我们安排了哪些游戏。
介绍游戏内容和规则师:请同学们看大屏幕(“数字迷宫”彩虹图),在“数学乐园”的大门前有什么?生:画一些有数字的方块。
数学乐园(教案)一年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。
2. 培养学生运用数学语言描述事物的能力,发展学生的观察力、想象力、表达力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生良好的学习习惯。
二、教学内容1. 认识数字1-10,学会书写数字1-5。
2. 学习数的顺序,理解数的概念。
3. 学习简单的数数活动,培养学生的数感。
三、教学重点与难点1. 教学重点:认识数字1-10,学会书写数字1-5,理解数的顺序。
2. 教学难点:培养学生运用数学语言描述事物的能力,发展学生的观察力、想象力、表达力。
四、教学准备1. 数字卡片1-10。
2. 课件或黑板、粉笔。
3. 学生用书、练习本。
五、教学过程1. 导入新课(5分钟)利用课件或黑板展示一幅数字乐园的图画,引导学生观察图画中的数字,激发学生对数字的兴趣。
让学生自由发言,分享他们在生活中见到的数字。
2. 认识数字1-10(10分钟)利用数字卡片,引导学生认识数字1-10。
让学生跟读数字,用手势表示数字,加深对数字的印象。
通过游戏活动,让学生在游戏中巩固对数字的认识。
3. 学会书写数字1-5(10分钟)利用课件或黑板,展示数字1-5的书写方法。
引导学生观察数字的笔画、结构,然后让学生在练习本上跟着书写。
教师巡回指导,纠正学生的书写错误。
4. 理解数的顺序(10分钟)利用数字卡片,引导学生按照从小到大的顺序排列数字1-10。
让学生反复练习,加深对数的顺序的理解。
通过游戏活动,让学生在游戏中巩固对数的顺序的认识。
5. 数数活动(10分钟)组织学生进行简单的数数活动,如数教室里的物品、数自己的手指等。
让学生在实践中感受数字的大小,培养学生的数感。
6. 总结与布置作业(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调数字的认识、书写和数的顺序的重要性。
布置作业:让学生回家后,向家长展示自己学会的数字,并和家长一起进行数数活动。
2024年新人教版一年级数学上册教案☆ 数学乐园一、教学内容本节课选自2024年新人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,理解数的顺序,掌握简单的数数技巧,以及进行初步的数数运用。
二、教学目标1. 让学生能够熟练地数数,认识数字110,并理解数字之间的顺序关系。
2. 培养学生运用数学进行简单的生活实践能力,激发学生学习数学的兴趣。
3. 培养学生的观察、思考、表达和合作能力,提高学生的数学素养。
三、教学难点与重点教学难点:数字的认识与数数技巧的掌握。
教学重点:数字110的认识,理解数的顺序,进行简单的数数运用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、教学挂图、数数小玩具。
学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数数小玩具,引导学生参与数数的游戏,让学生在实践中感受到数字的顺序和数数的方法。
2. 新课导入(10分钟)(1)展示数字卡片,引导学生认识数字110。
(2)通过教学挂图,展示数字的顺序,帮助学生理解数的顺序关系。
3. 例题讲解(10分钟)(1)通过具体例题,讲解数数的方法和技巧。
(2)引导学生参与例题解答,培养学生的思考能力。
4. 随堂练习(10分钟)(1)发放学生用数字卡片,让学生进行数数练习。
(2)邀请学生上讲台演示,检验学生的学习效果。
5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110的书写和顺序排列。
2. 数数方法和技巧的简要概括。
七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数数练习题。
答案:见课后练习答案。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中发现数学,运用数学,例如:数数家里的物品,与家人分享所学知识。
同时,组织学生参加数学兴趣小组,提高学生的数学素养。
重点和难点解析:1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 随堂练习4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸详细补充和说明:一、实践情景引入(1)选择合适的数数小玩具,确保玩具能直观地展示数字顺序,激发学生的学习兴趣。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。
2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。
3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。
二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。
•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。
2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。
•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。
三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。
–学生的学习笔记本和铅笔。
2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。
四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。
2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。
第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。
2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。
第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。
2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。
五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。
2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。
六、作业布置1.完成本节课的练习题目。
2.自主练习1以内的加减法运算。
以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。
人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2
一、教学目标
1.认识并掌握数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.了解几何图形:方形的特征和用途;
3.能够通过简单的数学游戏培养学生对数学的兴趣。
二、教学重点和难点
1、教学重点
1.数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.方形的认识和特征。
2、教学难点
1.数字3、4的书写;
2.引导学生认识方形。
三、教学准备
1.教学PPT
2.班级黑板
3.数学乐园教材
4.卡片、计数棒等教具
四、教学过程
第一步:复习数字0、1、2
1.复习数字0、1、2的书写和认读。
2.让学生通过口头练习巩固这三个数字。
第二步:引入新内容
1.准备好数字3、4的卡片,让学生认读和书写这两个数字。
2.引导学生关于数字3、4的简单运算。
第三步:认识方形
1.展示方形的图形,让学生感知方形的特征。
2.让学生找出教室中的方形物体,引导认识方形的用途。
第四步:数学游戏
1.设计简单的数学游戏,让学生通过游戏学习数字和图形的认知。
五、课堂小结
1.回顾本节课学习的内容,强化数字0-4和方形的认识;
2.鼓励学生发言,总结今天的收获。
六、作业
1.完成课堂练习册上关于数字0-4和方形的练习;
2.收集家里的方形物体并描述。
通过以上教学活动,学生将能够掌握数字0-4的认读和书写,了解方形的特征和用途,并通过简单的数学游戏培养对数学的兴趣。
愿每位学生在数学乐园中快乐学习!。
《数学乐园》教学设计《数学乐园》教学设计1一、教学内容人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册第82--83页实践活动《数学乐园》。
二、教学准备1、数字迷宫图十幅,信箱四个,口算卡片40张。
2、自制教学课件,教室场景布置,学生坐成4行。
三、教学目标与设计理念《数学乐园》是在学生学习了1-10各数的认识及其加减法的基础上,根据学生的年龄特征、联系学生的生活实际进行的数学实践活动。
由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,本次活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。
3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。
(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养是当前数学课程改革的要点之一。
小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的________与用途。
基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在解决问题的探究过程中体验玩数学、找数学、用数学的乐趣。
2、根据《数学课程标准》要求,第一学段的教学以实践活动为主,强调数学与生活经验的联系。
基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化的新理念,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、开放性、综合性、自主性、学科性等原则。
《数学乐园》教学设计2教学目标1、使学生加深对10内数的认识,进一步巩固10以为的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意思。
数学乐园(教案)一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、猜测等活动,培养对数学的兴趣和好奇心。
2. 使学生掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、分类等。
3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
4. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识。
二、教学内容1. 数的认识:数的读写、数的大小比较、数的排序等。
2. 量的认识:长度的测量、重量的测量、容积的测量等。
3. 形状的认识:平面图形、立体图形的认识和分类。
4. 数学游戏:各种数学游戏,如算术接龙、数学拼图等。
三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在游戏中学习数学。
2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际操作中学习数学。
3. 采用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。
4. 采用合作学习法,让学生在小组合作中学习数学,培养团队意识。
四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事或数学游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入:介绍本节课的学习内容,明确学习目标。
3. 新课讲解:通过讲解、演示、举例等方式,让学生理解数学概念和运算方法。
4. 实践操作:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高操作能力。
5. 小组讨论:让学生在小组内讨论问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
6. 总结反馈:对本节课的学习内容进行总结,了解学生的学习情况,给予反馈。
五、教学评价1. 过程评价:观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、操作能力等。
2. 作品评价:评价学生在实践操作中的作品,如数学拼图、数学小报等。
3. 测试评价:通过定期的数学测试,了解学生的学习情况。
六、教学资源1. 教材:数学一年级上册教材。
2. 教学工具:计算器、尺子、天平、量杯等。
3. 教学游戏:算术接龙、数学拼图等。
4. 教学视频:数学教学视频,如数学故事、数学动画等。
七、教学建议1. 注重培养学生的数学兴趣,让学生在愉快的氛围中学习数学。
2. 注重培养学生的操作能力,让学生在实际操作中掌握数学知识。
一年级上册《数学乐园》教案。
教学内容:义务教育课程标准实验教科书教学一年级上册第82—83页数学乐园
教材分析:这个数学活动以下棋游戏的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受教学与生活的联系,培养合作和交流能力,游戏中一共有23
个题目,包含了前6个单元所学的内容:数的认识(数数.数的组成.比大小.数
的顺序.计算.几和第几.)及图形与位置的立体图形的认识
教学目标:在“数学乐园”的游学活动中,复习巩固20以内数的序数和基数.图形和位置。
使学生体验到我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中
复习并运用10以内数的加减法,比较大小的方法及顺序有关内容。
教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。
教学难点:复习并运用10以内的加.减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
教学过程:一·引入课题
今天老师想带大家到数学乐园去玩游戏,愿意吗?
二·复习运用知识
1·出示数学乐园的全景图。
这是数学里最有意思的棋,你们觉得要玩好这个游戏要先知道什么?
2·说明游戏规则。
我赢了我先走。
按①、②、③……⑦顺序走。
谁先走到终点谁获胜。
走到每一格
都要答题,答对了才能停在那里,答错了可要后退一格哟!
3·师生示范游戏。
明白了吗?想玩吗?
4·分左右组竞赛开始玩游戏。
1.活动一:复习0~20数的认识
①(出示数字8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。
②6﹣4﹦2
③6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗?
④19﹣9﹣4﹦6
⑤星期一的前一天是星期几?
⑥电梯中的号码12表示什么?
⑦大于4小于10的数有哪些?
⑧16的前一个数是什么?后一个数是什么?
⑨19是由几个十和几个一组成的?
⑩10﹣5﹣5﹦0
2.活动二:送信游戏
复习了数的组成之后,我们要利用他们来做一些加减题了,你们有没有信心完
成?下面请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。
3活动三:数数
其实我们的数学来源于生活也服务于生活,看,今天,我们就在生活中发现了问
题。
①有几双袜子呢?(强调两只就是一双)
②这些动物各有几条腿?(着重讲解“各”的意思)
5·改变游戏规则,把剩下的题板任意的打开。
学生回答问题。
①我坐在同桌的_边?
②粉笔盒放在讲台的_面。
③星期二到星期四放假,放几天假?
④一周有几节数学课?
⑤家里的电话号码由几个数字组成?
⑥我的生日在_月
⑦比一比。
15○18
这节课,我们在“数学乐园”里玩了很多的游戏,在玩的过程中。
运用到了我们以前过的数的认识的知识,有哪些的呢?(用贴花瓣的形式来展现这些知识点的关系)这些都是关于20以内数的认识的一下知识,以后,我们还会学习百以内、甚至更大的数,都是从这几个方面来学习的。
三·课堂总结
今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,,你们开心吗?其实只要你们留心就会发现生活中有很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领的?老师相信,只要你们努力,数学乐园的花朵会开得越来越多,越来越漂亮。
就一定能成为“小小数学家”。