游戏机编年史
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游戏机编年史(EP1):脑洞大开的史前时代关于游戏机编年史,其实也没有一个公认的划分标准。
大体上可以划分成8个阶段。
第一世代(1958-1976) Odyssey(奥德赛)、PONG街机第二世代(1977-1983) Atari(雅达利)2600 等第三世代(1983-1987) FC 等第四世代(1988-1993) MD、SFC 等第五世代(1994-2002) SS 、PS1、N64 等第六世代(1998-2004) DC、PS2、NGC、XBOX 等第七世代(2004-2012) XBOX360、PS3、Wii 等第八世代(2013-至今) XBOXONE、PS4鉴于FC之前的各路游戏机对我等天朝子民来说,实在太过遥远,很多人别说玩过,就是听都没听过啦。
因此主要以介绍为主,尽快进入到FC世代,到时候猿长再跟大家好好聊聊。
嗯,各位看官,赶紧选好位置,准备好瓜子茶水。
一、第一世代(1958-1976)跟其他行业一样,好东西都是先从实验室里出来的。
早在60年代,这帮子穿白大褂的家伙就开始鼓捣游戏了,看来每一位科研人员都有一颗躁动的心呀(纯属研究室无聊想找点乐子)。
第一款视频形式游戏世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国政府的核实验室。
威利·海金博塞姆是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文国家实验室的头儿,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。
于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》,其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。
农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。
一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将《双人网球》通过15英寸监视器显示。
这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。
游戏机发展史范文游戏机发展史可以追溯到上个世纪70年代,当时的游戏机一直是人们休闲娱乐的重要方式。
随着科技的发展和电子游戏的流行,游戏机也逐渐变得更加先进和多样化。
本文将从最初的游戏机开始,详细介绍游戏机的发展历程。
首先,我们来看看最早的游戏机,马里奥兄弟,这是任天堂于1983年推出的一个游戏,是当时家庭游戏机的代表。
这款游戏机使用了8位元微处理器,画面分辨率为256×240像素,声音效果也非常简单。
尽管如此,马里奥兄弟仍然成为了一款非常畅销的游戏,为任天堂在未来的游戏机开发中积累了宝贵的经验。
在1985年,任天堂发布了一款新的游戏机,红白机。
红白机使用了与马里奥兄弟相同的8位元微处理器,但其画面分辨率提高到了256×224像素,同时还改进了声音效果。
此外,红白机配备了可更换的游戏卡带,允许玩家玩多种不同的游戏。
红白机因其丰富的游戏库和独特的游戏方式而成为了一款非常受欢迎的游戏机。
接下来,任天堂于1990年推出了一款新的游戏机,超级任天堂。
超级任天堂使用了16位元微处理器,画面分辨率提高到了512×448像素,声音效果也得到了进一步改进。
超级任天堂还配备了一个新的手柄,增加了更多的按钮和方向控制杆,使得游戏操作更加灵活。
超级任天堂的成功在很大程度上是由于其出色的游戏,《马里奥兄弟》系列和《塞尔达传说》等经典游戏让超级任天堂成为了游戏机市场的领导者。
1994年,索尼推出了第一台家用游戏机,PlayStation。
PlayStation使用了32位元微处理器,画面分辨率提高到了640×480像素,声音效果也进一步改进。
PlayStation的最大特点是可以播放CD光盘,这使得游戏界面更加丰富多样,并且可以播放影片和音乐。
PlayStation的推出不仅改变了游戏机的形态,还对整个游戏产业产生了深远的影响。
随着科技的不断发展,游戏机也变得越来越先进。
在2000年,索尼发布了PlayStation 2,它使用了更强大和高速的64位元微处理器,画面分辨率提高到了1920×1080像素,声音效果也得到了进一步改进。
游戏音乐、音效游戏机历史1.第一代游戏机1972 - Pong game1972-FirstgameConsol_1972_Magnavox-Odyssey-Console-Set 2.第二代游戏机19761977-SecondGeneration-Atari-2600-Wood-4Sw-Set3.第三代游戏机1983- 超级马里奥Super Mario1985-ThirdGeneration 8bit- NES-Console-Set4.第四代游戏机19895.第五代游戏机19941994-FitfthGeneration-PSX-Console-wController 6.第六代游戏机19997.第七代游戏机2005SeventhGeneration-Xbox-360-arcade8.第八代游戏机EightGeneration-firstWii_U_Console_and_Gamepad知名游戏机公司索尼、任天堂、微软、(世嘉)游戏制作团队规模AAA级游戏:150人以上,充足预算High-quality 高质量Broad market 庞大的市场前景High sales 高销量Large teams 大规模开发团队Big budget 高开发预算Polished audio-visual direction 高度的视觉与听觉效果Perfect technical and artistic execution 将艺术与技术完美结合Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在最初的5分钟内就能让玩家入迷Exhaustively tested 通过严格的测试Bug free 几乎没有BUGGreat usability 出众的上手性Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性Great graphical user interface 友好的图形用户界面具备这么多苛刻条件的游戏并不多,举例《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》和《战地3》等游戏可以算做绝对的AAA级别。
电脑游戏发展史从初代游戏机到现代电子竞技在现代社会中,电脑游戏已经成为人们娱乐生活的一个重要组成部分。
然而,要了解电脑游戏的发展历程,我们需要回顾其从初代游戏机到现代电子竞技的演变过程。
本文将从几个关键时期入手,讲述电脑游戏发展史的重要节点。
一、初代游戏机20世纪50年代至60年代,被认为是电脑游戏的诞生时期。
那时的游戏机体积庞大,使用的是真空管和电子线路。
著名的Pong(乒乓球)游戏在此时登场,为后来的游戏开发打下了基础。
虽然图形简单,游戏内容有限,但初代游戏机的出现标志着电脑游戏行业的开始。
二、家用游戏机的兴起20世纪70年代至80年代初,随着微处理器的发展,家用电脑和家用游戏机开始走向普及。
Atari公司推出的Atari 2600家用游戏机成为当时最受欢迎的游戏平台之一,带动了游戏产业的快速发展。
同时,诸如《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等经典游戏也相继问世,为游戏行业的发展注入了新的能量。
三、PC游戏的崛起随着个人电脑技术的进步,20世纪80年代中期至90年代初,PC游戏开始崭露头角。
早期的PC游戏以文字冒险游戏和角色扮演游戏为主,如《魔法门》、《英雄无敌》等。
而随着图形技术的进步,PC游戏逐渐向3D图形发展,如《古墓丽影》、《星际争霸》等。
此时,PC游戏开始与家用游戏机竞争,成为一种重要的游戏平台。
四、网络游戏的兴起进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏开始崭露头角。
《魔兽世界》、《剑灵》、《英雄联盟》等大型多人在线游戏成为人们在线互动娱乐的首选。
网络游戏的兴起,不仅改变了游戏方式,也催生了游戏产业链的完善,涌现出许多游戏公司和游戏开发人员。
五、电子竞技的崛起随着网络游戏的发展,电子竞技作为一项全新的竞技游戏形式迅速兴起。
职业选手和电子竞技俱乐部的涌现,电竞比赛的大型化、专业化,都使电子竞技成为了全球性的娱乐现象。
著名的电竞比赛如《DOTA2》国际邀请赛和《英雄联盟》全球总决赛吸引了数以千计的观众,奖金高达数百万美元。
世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。
1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。
1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。
1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。
1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。
1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。
1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。
1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。
2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。
2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。
2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。
2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。
2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。
2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。
2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。
2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。
2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。
一、投币游戏机的兴起1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。
人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。
游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。
后来,着名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。
虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。
在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。
直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。
此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。
但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
二、电子游戏机的诞生第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。
先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。
在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。
这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。
由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。
游戏机发展史范文
游戏机的发展史
1960年,美国Magnavox发行了Odyssey游戏机,这是有史以来第一
款家用游戏机。
Odyssey游戏机没有视觉显示器,而是用灯光模拟游戏的
画面,具有特定的游戏规则,使玩家可以玩超过20款游戏,比如棋盘游
戏和街机游戏。
1971年,日本的Electronic Industries发行了一款叫做colorTV-Game的游戏机。
这款游戏机采用了多色彩色电视机,可以在电视屏幕上
显示游戏画面,而且只要插入特定的游戏卡,就可以玩6款不同的游戏。
1976年,Atari发行了以其名字命名的Atari游戏机。
这是第一款真
正的家用游戏机,它采用了更先进的彩色显示器,可以播放多达20多款
游戏,其中包括由Atari开发的传奇游戏《太空侠》(Space Invaders)。
Atari游戏机占据了家用游戏机市场的主导地位,迅速普及,改变了游戏
市场。
一部家用游戏机的编年史下周,微软的次世代游戏主机Xbox One就正式在中国发售了,尽管国行Xbox One比起其它地区的Xbox One还有些有不尽人意之处(比如游戏锁区),但这仍是一件令许多游戏玩家欢欣鼓舞的大事件(作者已经提前剁了一台索尼PS4庆祝中国发售国行Xbox One)。
这种可能被一些人视为“玩物丧志利器”的游戏设备已经经历了接近50年的发展历程。
最初的游戏机是种只能在屏幕上移动光点的无趣设备,而如今的次世代主机已经可以在屏幕上投射出恍若电影大片般的影像,甚至还拥有能让你体验恍若身临其境一般游戏体验的虚拟现实技术。
在国行Xbox One即将发售之际,我们在此对50年的家用游戏机历史做一盘点,权当是种怀旧,也对游戏机的先行者们一表敬意。
在1973年雅达利(Atari)公司推出的的Pong乒乓球街机游戏大受欢迎,于是在两年后雅达利公司决定在1975年为这款游戏推出一款只能打一款游戏的家用机。
不过,一家名为Magnavox的公司抢先推出了了自己的奥德赛家用游戏机。
也是在1975年,Magnavox公司决定对原本的家用机进行一次升级,他们推出了两个版本:Magnavox 奥德赛(Odyssey) 100和200。
任天堂在1977年和1979年推出了他们的第一个系列的电视游戏机主机。
他们可能没有想到,任天堂最终会在30年后成为游戏产业的“三支柱”之一。
他们推出的Color TV Game(彩色电视游戏机)系列只在日本销售。
下面这些游戏机最后也踏上了雅达利系列和Pong这种只能玩单一游戏的“不归路”。
上世纪80年代可以说是电视游戏的黄金年代。
这个时候诞生了更为成熟的游戏技术。
1980年代也是诸多游戏厂商开始实验非“Pong”类型的游戏的创新年代,也是这个年代,在家用机上诞生了格斗、冒险还有RPG(角色扮演)这许多游戏类型。
这个年代,任天堂和世嘉为了争夺家用机的统治地位斗得不可开交,这两家都抢着发布新主机来挑战对方的地位。