历代经典游戏机回顾
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单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化转眼间,21世纪就已经到了第一个20年了,虽然今年开头颇有不顺,但是小编相信接下来的日子会越来越好,还请各位做好防疫,以身体健康为主,能少出门就少出门。
今天,就让小编带着大家看一下电子游戏的画面进化史吧!世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!雅达利兵的构成只是简单的游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。
短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!运河大战的色彩不再是单调的黑与白从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富了,有一个基本的雏形了。
而这款游戏的发售日期是1982年。
雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。
,有了人物和面部雏形,场景也更加丰富《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿,这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,图形不再是简单的点线面了,这次,人物的五官、色彩已经非常精细了!与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。
和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D视角,这也是游戏史上的一个壮举!用2D视角做出3D的效果实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早一年。
98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS 游戏有着不小的执念,很大原因也是因为这个。
相信很多人都跟小编一样吧。
这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!镜内放大效果是三角洲的一个特点大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害的了!曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这款游戏作为二战的架空世界,德军由于研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,但并没有因为技术的局限导致这些恐怖有所缩水。
Nes游戏机(小霸王)历史NES games historyNES is the abbreviation for Nintendo Entertainment System, meaning the Nintendo company sold a popular game console in the 1980s. If you were born in the 1980s, you should know the game console of the yellow card. If you don't know, then I ask you, do you know the contra, the supercode, the tetris? If I don't know, I didn't say that.The nintendo red and white machine (FC/NES) function listCentral processing (CPU) lighting 6502 chipsThe central processing unit (CPU) is 8 bitsThe central processing unit (CPU) runs the frequency of the NTSC machine with a frequency of 1.7897725 MHzThe PAL model operates at 1.773447 MHzMemory main memory 2 KB, although there are 8 KB of address space reserved, the other 6 KB is actually the mirror image of this 2 KBMemory 2 KBGraphics controller (PPU) to the total number of hair color 64 colors, remove repetitive color the remaining 52 color, picture scroll of layer 2 and 5 pages can be shown, two background page each takes up 1 KB memory, because of the limitation of memorywith screen can only display most 16 kinds of color.Two rectangular wave sound generator (PSG), a triangular wave, a noise, a total of four analog channel and 1 PCM digital channel, two rectangle wave, triangle wave 1, a total of three analog channel is used to play music, a noise simulation of a track used to represent special sound effects (explosions and gunfire, etc.), PCM digital channels for continuous background of the performance.Hardware interface 1 Power (Power) switch, a Reset (Reset) switch, a game card slots, two 2 with cross direction key key handle, main controller (1 p) on the "choose (Select)" and "Start (Start)" two buttons. The back of the host has the power interface, the RF output interface, the sound, the video (AV) output interface. There is an extended port in front of the host, which is used to connect the attachment device such as light gun.The game carrier Game is divided into two kinds: tapes, disks, tapes read-only ROM deposit form integrated circuit boards, pluggable on host slot, capacity are: LA series 24 K, 40 K, LB series LC series 48 K, LD series 64 K, LE series 80 K, 128 K LF series, LG series 160 K, LH 256 K series, series and more than one card, card, etc., and some with a battery can be used to save the game progress; The magnetic disc (FDS) game USES a 2.8-inch, low-density floppy disk with a capacity of 128 KB, with the game taking up 112 KB and a game record of 16 KB.Accessory equipment light gun, mahjong controller, jump the springboard controller, air flushing type locomotivecontroller, crazy party workers controller, family sports coach controller, controller, hot boxing whack-a-mole controller, keyboard, BANDAI Datach barcode machine, 2.8 -inch disks (FDS), etcThe history of the nintendo red and white machine (FC/NES) = -On July 15, 1983 by the Japanese nintendo co., LTD (originally is the production of Japanese poker) hanafuda palace this Mr MAO led the development of a third generation of home video games: FC, full name: the Family Computer, also known as: Famicom (as shown in the left picture) above; When sold in Europe and the United States, it was called the NES, and it was called the Nintendo Entertainment System (as shown in the image above). In mainland China, Taiwan and Hong Kong and other places, because of its shell is red and white, so people commonly known as the "red and white machine", formally entered the market sales, and made a great success in later, opened the home electronic game in any corner of the world, electronic game the prelude of the big global popularity!Soon, the nintendo President Mr Yamauchi pu decided to: HUDSON (HUDSON), south (NAMCO) dream palace, ty (TAITO), karp empty (CAPCOM), jie force (JALECO) and KONAMI (KONAMI) and so on six software developers to join FC game development, when the industry is called "six big software vendors".In 1984, nintendo created the royalty system,Not only has the software quality been guaranteed, but it hasmade a huge profit for nintendo. Since then, all console companies have taken a royalty system, and they need to pay royalties in addition to the high development platforms they need to buy.On July 15, 2003, on the 20th anniversary of the launch of FC, nintendo officially stopped production of FC, which has sold more than 60 million units worldwide. The number of unlicensed products copied by other manufacturers will not stop there. The FCS are still manufactured and sold in China, Taiwan, Hong Kong, Thailand, and even Japan. There are some famous FCS in the country: the little bully, the little genius, yuxing etc.FC games have created the third-generation console market, and the royalty system has changed the game's development model. In China, the machine has a huge impact on Chinese youth. There are still game software makers in China: alien technologies, nanocrystals, Mars electronics, etc., which are developed or hanhua FC games.The main types of games are:ACT action pass, AVG adventure, ARPG action role playing, ETC, FTG against other combat, PUZ puzzle leisure, RAC racing, RPG role-playing, SLG strategy strategy, SPG shooting sports, STG TAB on the table, SRPG strategy role-playing, chess and card, ETC.- = [FC/NES] classic game review] = -Action, shooting, sports:Mario series, contra series, a series of blood demon city series, rock series, the series of teenage mutant ninja turtles, bombs, adventure island, double dragon series, the ninja gaiden series, the series, "squirrel" against metal gear (chariot) combustion, tanks war, red fort, green corps, kage, play king, Jackie chan, nu 3, out of prison, and the future fighter, the bell, legends, lonely warrior - planet martial law, the ternary lad, strange adventures, moonwalker, dead wild duck, artillery, Shanghai godfather, ninja pills for tea tea, hell bliss, panov, baby rabbit adventures, Cuban soldiers (revolutionary hero), Hitler's resurrection (magic resurrection, to assassinate Hitler), ke nanometer world (KONAMI world) series, the ultra planet us (us) planets, SD street fight a fast-paced, star card than fairy tale (star spring), 2 (power blade 2) energy fighter, the cobras (special forces), fe hynix cat (black, black cat adventure), raf world (interstellar contra), rainbow (magic), double rainbow island city snake, snake, snake, tetris, iron matrix, imperial fighter, ot snake, cruise universe machine 2 ot 3 (sand), fire '92, jia's gaiden, galaxy (Zanac aircraft), Ghana.Role playing, strategy, and adventure:(the bully, overlord of the central plains center of mainland) series, fire inflammation of the crest badge (flame) series, a brave man DouELong series, a series of final fantasy warrior (space), wings of angels (football player) series, the dragon ball series, the series of robot wars, to devour the world series, the series of zelda legend, zone troopers (mecha), super warcraft war, o heroes, yeshu, see eight dogs in thebiography, the goddess of metempsychosis, gamblers, bei beast tale, Mother (Mother).The red and white machine is worthy of our remembrance, because it ushered in an era and influenced generations.。
XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。
1983年游戏机时代真正的开端任天堂红白机(FC/NES)首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。
当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。
在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
1989年16位游戏机的进化世嘉Genesis首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。
世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。
回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。
1991年巅峰形态的16位游戏机超级任天堂(SuperFC/NES)首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。
80后抹不去的记忆中型游戏机经典游戏回顾80后抹不去的记忆--中型游戏机经典游戏回顾2009年02月07日星期六23:47以下排名不分先后1。
永远的经典--马里奥看到这个熟悉的画面,不知多少玩家会感慨万千。
童年的快乐是那样单纯,同年的欢笑是那样美丽。
"采蘑菇"这款横版卷轴试过关游戏,不知道开创了游戏史上的多少个"第一"。
基本上只用到十字方向键跟跳跃键就能够轻松的进行游戏。
简单说,整个游戏的基本玩法就是从开始的城堡出发,克服途中的种种障碍,最后到达位于关卡最右方的城堡。
虽然形式简单,但不少关卡的设计极具创意,即使在今天看来依然是大多动作游戏基本形式的绝对参考对象。
它是那样的有趣,那样的经典,所有的玩家都会为我们的游戏史上有着这样一款"王道"的游戏而自豪!2延续超级玛利的经典--冒险岛白色的帽子,绿色的草裙,狂扔斧头,拼命跳跃,穿梭于丛林之间,跟各种敌人展开对抗。
这样的描述。
相信80年代的玩家没有人不会情不自禁地说出这款游戏的名字--"冒险岛"。
是的,《高桥名人冒险岛》,一款继马里奥之后FC上此类游戏的顶峰之作。
《冒险岛》不仅在难度上要高于《马里奥》,而且关卡的设计上更具有挑战性。
同于《马里奥》,游戏中的隐藏要素十分丰富,很值得玩家细细品位。
什么也不用多说,这个游戏就是童年!3永远玩不到底的游戏--影子传说这款游戏给人印象最深的自然就是那无穷无尽的关卡了,因为本人当年对于这款游戏的造诣颇深,所以屡次想要通关,但是最后都不得不以自己关机而告终。
无论你多么厉害,天色一变,那个看不清样子公主立马再次被绑,你又回到了起点。
游戏主角是一名忍者,使用刀和飞镖攻击,如果打倒了特定的敌人就能吃到"月饼"(我们当时就这么叫的。
呵呵),使飞镖得到加强。
其实主角那强得令人发指的轻功才是最狠的。
如果你愿意的话,完全可以一直在天上"飞",基本不会有什么危险。
世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。
1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。
1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。
1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。
1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。
1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。
1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。
1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。
2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。
2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。
2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。
2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。
2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。
2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。
2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。
2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。
2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。
家用游戏机简史电子版第一世代(1972-1977)世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。
早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。
可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。
这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。
这款游戏在推出后当年便风靡全美。
雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。
据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。
足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。
第二世代(1976-1983)1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。
随后在1977年10月,Atari2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。
那会儿我才刚刚降临人世。
雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。
这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。
日本家用游戏机发展史随着3DO与FC陆续退出战场,第二次硬件大战渐渐成为SCEI的PS与SEGA的SS一对一较劲的局面。
虽然SEGA决定投入“VR战士2”为市场带来了相当大的话题,但是,SCEI 却随后发表了一项更惊人的消息……经过了漫长的时间,“家用游戏机发展史”的介绍终于来到了许多玩家都非常熟悉的光盘主机时代了。
对现在的玩家来说,只要您知道游戏机,就不可能没听过PS、SS吧?一家是保有“日本国民品牌”招牌的电玩新鲜人,另一家则是从任天堂初代机起就一直在电玩业界打滚的沙场老将……这场战争究竟会是谁胜谁负呢?而任天堂难道就一直躲在幕后不管世事,随随便便地就把“电玩界霸主”的地位拱手让给别人?虽然到了今天,我们知道最终的胜利者是SCEI。
但是您可知道它是如何胜出?胜出的原因是什么吗?今天,我们就一起来看看这距离现在只有数年之前的一段往事吧!冲击的时代(1996年-1997年)——终结“第二次硬件战争”的杀手登场在游戏机的黎明时期,要决定一台游戏机到底卖得好不好,可能得看它到底移植了多少大型电玩版的游戏。
虽然到目前为止,大型电玩移植作品依然相当受到玩家的瞩目,但是自从“勇者斗恶龙”正式推出后,许多游戏玩家渐渐觉得“RPG”其实也是一个满不错的选择……再加上大型电玩场中的游戏渐渐由单纯的“追求画面精美”进化到“追求操作的实感”,以当时的游戏机来说要满足这样的需求并不容易,所以玩家对“移植大型电玩”的作品虽然还是抱有期待,但却远远及不上喜爱RPG游戏玩家的成长速度。
就在这样的背景之下,下面的事件发生了……带领SCEI迈向胜利的关键兵器——“最终幻想7”正式发表发表“VR战士2”,并顺势降价的SS声势如日中天。
虽然PS阵营也同样以降价来响应SS阵营的攻势,但这样的结果只会造成玩家们裹足不前,并无法确实地提升玩家们的买气(虽然主机变便宜了,但如此一来资金不够买两台主机的玩家反而会更犹豫自己应该买哪一台主机,造成买气停滞)。
XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。
1983年
游戏机时代真正的开端
任天堂红白机(FC/NES)
首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等
任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。
当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。
在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
1989年
16位游戏机的进化
世嘉Genesis
首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII
世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。
世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。
回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。
1991年
巅峰形态的16位游戏机
超级任天堂(SuperFC/NES)
首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero
在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。
超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。
《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。
1995年
最好的游戏机/失败的发布
世嘉土星(SS)
首发游戏:VR战士、时钟骑士
1985年到1995年这10年间,似乎成了世嘉与任天堂的游戏机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。
然而就在此后,游戏机界新秀索尼出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干游戏机全部掩盖了。
世嘉这款游戏机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为游戏机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。
1995年
久多良木健的PS革命
PlayStation(PS)
首发游戏:山脊赛车、斗神传
一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了游戏机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼成为任天堂之后主机业界新的主人。
索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,游戏机的发布相当成功。
当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。
任天堂的N64在这一阶段处于绝对的下风,介绍略。
世嘉的革命性武器
Dreamcast(DC)
首发游戏:VR战士3、SonicAdventure、魂之利刃、暴力拳击2,能量宝石
被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的游戏机Dreamcast(DC)。
Dreamcast做到了尽可能完美。
游戏机发布前的计划制定很完美,游戏机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。
DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给Dreamcast造成了不好的影响。
2000年
真正索尼时代的到来
PlayStation2(PS2)
首发游戏:死或生2Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V
如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。
也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用游戏机市场的霸主地位。
PS2将游戏机提升到了一个全新的阶段。
PS2的游戏开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。
半路杀出个程咬金
微软XBOX
首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld
在索尼PS2问世1年之后,2001年微软推出它的第一个家庭电视游戏机XBOX。
以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用游戏机历史。
微软当时虽然在游戏机上还是个新手,但是在产品营销造势上已经是个行家了。
微软的XBOX游戏机销售非常顺利,很快就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。
XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。
《Halo》是一个素质很高的游戏,成为微软的拳头产品。
XBOX虽然好评如潮,但市场反应索尼PS2似乎更胜一筹。
2001年
任天堂之续作
任天堂GameCube(NGC)
首发游戏:路易的鬼屋、WaveRace:BlueStorm
就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,任天堂似乎已经耐不住寂寞,发行了电视游戏机Game鄄Cube。
但是这似乎并没能扭转游戏机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来任天堂真的大势已去了。
2005年
次世代游戏机大战的序幕
微软XBOX360
首发游戏:PerfectDarkZero、使命召唤、Kameo
趁着对手索尼PS3的一再跳票,微软这次抢闸发布了XBOX360游戏机。
而游戏业也正式进入了次世代,XBOX360的火爆程度真可说是空前的。
在XBOX360上,微软彻底抛弃了英特尔x86PC的架构,转而采用IBM多核处理器,给游戏开发商更大的发挥空间。
而对手索尼直到2006年4月仍然拿不出与之竞争的PS3游戏机,这宝贵的1年也许就是微软压倒性胜利的前奏。
2006年
索尼最后的赌注次世代机皇
Play Station3(PS3)
首发游戏:鬼泣4等,其他未知
索尼关于PS3的许诺,已经太多了,可是直到现在我们都没有看到PS3的庐山真面目,只有零星的样机图片和DEMO。
不而且从TGS2005上公布的PS3游戏影像来看,PS3绝对有实力成为XBOX360的有利对手。
而且索尼宣称,PS3铁定支持“蓝光”光驱,这一点让XBOX360只能支持DVD的低劣画质而汗颜。
2006年
任天堂Wii
首发游戏:马利奥N代等
Wii,革命性的游戏机。
2007,真正的次世代游戏主机乱斗时期即将到来,让我们拭目以待……
掌机
1989年
任天堂GameBoy诞生
自由而随意,轻松而便利是被誉为任天堂技术三杰之一的横井军平一直希望营造的游戏环境,加上家用机的市场也已日趋饱和,于是GameBoy应运而生。
2002年
GameBoy Advanced(GBA)
任天堂发行的“口袋妖怪”的游戏并未被任天堂寄与厚望,但却造就了GBA的大红大紫,这也让任天堂在掌机的地位更加稳固。
2004年
Play Station Portable(PSP)
索尼终于忍耐不住了,在2004年放出了自己的掌上游戏机PSP,一开始就以16:
9的屏幕,WIFI无线等特性吸引了很多玩家的目光。
虽然努力争取了很多游戏开发商,但是游戏的品种和质量仍然与任天堂有差距。
2006年
NDSLite接招
也许PSP带给了任天堂巨大的压力,为了在最后的阵地上不再失守,NDSLite 推出了,双显示屏加可触摸的屏幕,使得游戏的乐趣更加倍增。