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搜索引擎的发展史

搜索引擎的发展史
搜索引擎的发展史

搜索引擎的发展史

因为最近在参加网络营销能力秀,所以想跟大家分享一些东西。大学生网络营销能力秀始于2009年,是高校竞赛式网络营销教学实践平台,锻炼和培养大学生的网络营销核心能力,每个学期各举办一期,到2016年下半年已进行16期,超过7000个大中专院校的20万师生参加过网络营销能力秀。能力秀——网络营销开始的地方。他的官网是https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,/,大家有兴趣也可以了解一下。下面给大家分享一下搜索引擎的发展史。

搜索引擎是常用的互联网服务之一,它的基本功能是为用户查询信息提供方便;它的分类有全文检索搜索引擎和分类目录、多元搜索引擎和集成搜索引擎。

搜索引擎的发展趋势分为五个阶段:

第一个阶段是分类目录时代。

不知道大家有没有在自己的搜索引擎首页上设置过导航网站,把这个网址作为自己的首页呢?其实这个网址就是搜索引擎第一个阶段的代表。我们可以从这个导航网站上面看到,几乎都是一些分类网址,并且几乎都是在互联网上的,这个网站里面都一应俱全,从这里我们可以看出,这个网站是一个导航网站,也可以说分类目录网站,用户可以从这个分类目录里找到自己想要的东西,这就是搜索引擎第一个阶段。

第二个阶段是文本检索时代

到了这一阶段,搜索引擎查询信息的方法则是通过把用户所输入的查询信息提交给服务器,服务器通过查阅,返回给用户一些相关程度高的信息。这代的搜索引擎的信息检索模型主要包括例如布尔模型、概率模型或者向量空间模型。通过这些模型来计算用户输入的查询信息是否与网页内容相关程度高低,把相关度高的则返回给用户。采取这种模式的搜索引擎主要是一些早期的搜索引擎,例如像Alta Vista、Excite等等。

第三个阶段是整合分析时代

这一代的搜索引擎所使用的方法大概是和我们今天网站的外部链接形式基本相同,在当时,外部链接代表的是一种推荐的含义,通过每个网站推荐链接的数量来判断一个网站的流行性和重要性。然后搜索引擎再结合网页内容的重要性来和相似程度来改善用户搜索的信息质量。这种模式的首先使用者是谷歌,谷歌

不仅为首次使用者并且大获成功,这一成就在当时引起了学术界和其他商业搜索引擎的极度关注。后来,学术界以此成就为基础,提出了更多改进链接的分析算法。大多数的主流搜索引擎都在使用分析链接技术算法。比如将用户输入的关键字,反馈回来的海量信息,智能整合成一个门户网站式的界面,让用户感觉每个关键字,都是一个完整的信息世界,而不是像第二代一样返回一个清单,整个清单夹杂着大量用户不关心、且没有分类的链接。第三个阶段搜索引擎的典型特征就是智慧整合第二个阶段返回的信息,让用户能轻易地一眼进入到最相关的分类区域去获取信息。

第四个阶段是用户中心时代

这个阶段我们所用的搜索引擎技术也是互联网上面用的最普遍的。主要是以用户为中心。当客户输入查询请求的时候,同一个查询的请求关键词在用户的背后可能是不同查询要求。例如用户输入的是"苹果",那么作为一个想要购买iPhone的用户和一个果农来说,要求就是大大的不一样。甚至是同一个用户,所查询的关键词一样,也会因为所在的时间和所在的场合不同而返回的结果不同,所以所有的主流搜索引擎,都在致力于解决同一个问题,那就是怎样才能从用户所输入的一个简短的关键词来判断用户的真正查询请求?这一阶段搜索引擎主要是以用户为中心。移动设备的使用者,即使不向移动搜索互联网授权任何特征信息,移动搜索互联网仍然可以通过移动设备使用者在的搜索时的大量特征,比如上网的时间习惯,操作习惯,内容归类去逐渐勾勒出这个使用者的特征信息,这种"推测式"算法的可能性也是由于移动设备具有唯一性、随身性而产生的。这好比是警察可能通过"嫌疑人"的行为习惯,去推测出他的"作案动机"与"体貌特征"一样。那么,这些使用者的蛛丝马迹,都是未来移动互联网搜索引擎进行"商业数据挖掘"的巨大宝藏。移动互联网搜索的必然使命,就是提供精准到个人的搜索。可以说前三个阶段的搜索引擎,都是基于PC互联网的搜索,而精准到个人需求的移动互联网搜索,为"第四个阶段搜索引擎",那么,最有可能实现这个第四代搜索引擎的人才,可能不来自于百度,甚至不来自于谷歌,而很有可能来自于亚马逊、淘宝这些掌握了大量个人信息的商业巨头,或者来自于跨界研究行为心理学、消费心理学、社会心理学等背景的IT研究机构或IT创业团队,因为这些公司或机构,对人们的行为习惯背后的"动机"与"特征"更加了如指掌。

第五个阶段是生活生态圈搜索时代

第五个阶段的搜索引擎应该是基于物联网的搜索,物联网搜索拥有更广阔的搜索空间,现在能预测到物联网一个最典型的应用就是:找东西,比如远程看管小孩、老人,或搜索走失小孩,包括精确到厘米的GPS定位,比如你去一个陌生的地方,找厕所,找窗口,甚至找警察。同时,不仅仅是你找东西,甚至还有可能东西找你,比如泊车后超过某个时间点,让车主动呼叫你,饭煮好了,电饭堡呼叫你,提前打开的空调使用室温保持到预定温度后,空调呼叫你等等。

搜索引擎大全(李佳芹)https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,/wiki/168030.htm

搜索引擎营销要点(王友松)https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,/art/487404.html

互联网起源-发展-历程-历史

国际互联网,始于1969年的美国,又称因特网,是全球性的网络,是一种公用信息的载体,是大众传媒的一种。互联网是由一些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的网络,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。组成互联网的计算机网络包括小规模的局域网(LAN)、城市规模的区域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等等。这些网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等线路把不同国家的大学、公司、科研部门以及军事和政府等组织的网络连接起来。 各行各业的人需要运用互联网来工作、生活、娱乐、消费,互联网本身是一个产业,同时它也带动了其他所有的产业的发展。计算机网络仅仅是传输信息的媒介,是一个狭义的硬件网。而互联网是个广义的网,它的精华则是它能够为你提供有价值的信息和令人满意的服务。互联网也是一个面向公众的社会性组织。世界各地数以万计的人们可以利用互联网进行信息交流和资源共享。互联网是人类社会有史以来第一个世界性的图书馆和第一个全球性论坛。它为用户提供了高效工作环境,入网的电脑终端可以调阅各种信息资料。人民可以通过互联网进行娱乐与消费,听歌、看视频、购物。随着通讯技术的发展,上网终端已经不限于台式电脑和移动电脑,智能手机、平板电脑、掌上游戏机,甚至谷歌开发出来的眼镜、手表都可以上网。网络无处不在,网络无所不能。 一、从互联网的发展历程来看,从最初的ARPANET到如今的万维网。 1、互联网的起源。这一时期推动互联网发展的推动力是美国的冷战思维。 作为对前苏联1957年发射的第一颗人造地球卫星Sputnik的直接反应,以及由苏联的卫星技术潜在的军事用途所导致的恐惧,美国国防部组建了高级研究项目局(ARPA)。当时,美国国防部为了保证美国本土防卫力量和海外防御武装在受到前苏联第一次核打击以后仍然具有一定的生存和反击能力,认为有必要设计出一种分散的指挥系统:它由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后,其它点仍能正常工作,并且这些点之间,能够绕过那些已被摧毁的指挥点而继续保持联系。为了对这一构思进行验证,1969 美国国防部委托开发ARPANET,进行联网的研究。同年,美军在ARPA制定的协定下将美国加利福尼亚大学、斯坦福大学研究学院加利福尼亚大学和犹他州大学的四台主要的计算机连接起来。这个协定由剑桥大学的BBN和MA执行,在1969年12月开始联机。它的目的就是重新树立美国在军事科技应用开发方面的领导地位。当时的网络传输能力只有50Kbps,按标准来说就是非常的低。 从1970年开始,加入ARPANET的节点数不断的增加。当时ARPANET使用的是NCP协议,它允许计算机相互交流,从1970年开始,加入ARPANET的节点数不断的增加。最初的NCP 协议下的ARPANET上连接了15个节点共23台主机。到1972年时,ARPANET网上的网点数已经达到40个,这40个网点彼此之间可以发送小文本文件(当时称这种文件为电子邮件,也就是我们现在的E-mail)和利用文件传输协议发送大文本文件,包括数据文件(即现在Internet中的FTP),同时也发现了通过把一台电脑模拟成另一台远程电脑的一个终端而使用远程电脑上的资源的方法,这种方法被称为Telnet。由此可看到,E-mail,是Internet 上较早出现的重要工具,特别是E-mail仍然是目前Internet上最主要的应用。但在NCP 协议下,目的地之外的网络和计算机却不分配地址,从而限制了未来增长的机会。但无论如何,ARPANET成为了第一个简单的纯文字系统的Internet。可以说,最早促使互联网最初起源的推动力是冷战时期的军备角力思维。 2、TCP/IP协议的产生。 由于最初的通信协议下对于节点以及用户机数量的限制,建立一种能保证计算机之间进行通信的标准规范(即“通信协议”)显得尤为重要。1973年,美国国防部也开始研究如何实现各种不同网络之间的互联问题。作为Internet的早期骨干网,ARPAnet的试验并奠定了Internet存在和发展的基础,ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的

@3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史 3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。随着玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。因为2D 回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。现在的3D网游的开发成为了网游的未来的战略高地。 第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游) 第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。仅仅是在2D即时制网游的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。对体验者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明其开发实力进入3D时代了。可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的垫脚石。从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一代3D网游又是不得不经历的体验。 国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞导致BUG过多终过早夭折。 随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。例如网易的《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。 第二代3D网游 从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。玩家可以自由翻转视

角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原因玩家能被“卡”在地洞里面。而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依然不尽人意。例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果是C没有受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。第二代3D网游保留了对战斗判定的特点是先选中然后攻击。 在中国大陆运营的第一款第二代3D网游是《笑傲江湖OL》,因为已经具有与2D网游截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。但是因为引擎的不完善BUG丛生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。 第二代3D网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额,并且随着玩家群网龄的成长,第二代3D网游越来越容易被更多人接受。暴雪的《魔兽世界》.完美时空的《完美系列》.网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。 第三代3D网游(又称真3D网游) 第三代网游现在可以被称为动作3D网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例如《RUSH冲锋》。 比较第二代3D网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具有真实感。玩家放出的远程技能不再是必中目标,也不再会无视型的穿过第三者的身体,甚至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定。还记得《街头霸王》里面小白小红的大馒头以及印第安人的喷火球吗?那个其实就是载体在横板游戏应用上的成功例子。 第三个3D网游的共同特点是:1.视角多为第一人称或者固定于游戏角色后上方的第三人称视角;2.取消的选中目标的概念,取而代之的是类似于CS一样的准星瞄准目标。 中国第一款第三代3D网游是天联的《天之游侠》,同精灵和笑网一样,当第一都命苦。《天之游侠》也具有很多难以修改的重大BUG导致在线并不多,由于游戏的真实体验感而

2020年【搜索引擎】行业调研分析报告

2020年【搜索引擎】行业调研分析报告 2020年2月

目录 1. 搜索引擎行业概况及市场分析 (6) 1.1 搜索引擎行业市场规模分析 (6) 1.2 搜索引擎行业结构分析 (6) 1.3 搜索引擎行业PEST分析 (7) 1.4 搜索引擎行业发展现状分析 (9) 1.5 搜索引擎行业市场运行状况分析 (10) 1.6 搜索引擎行业特征分析 (11) 2. 搜索引擎行业驱动政策环境 (12) 2.1 市场驱动分析 (12) 2.2 政策将会持续利好行业发展 (14) 2.3 行业政策体系趋于完善 (14) 2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15) 2.5 宏观环境下搜索引擎行业的定位 (15) 2.6 “十三五”期间搜索引擎建设取得显著业绩 (16) 3. 搜索引擎产业发展前景 (17) 3.1 中国搜索引擎行业市场规模前景预测 (17) 3.2 搜索引擎进入大面积推广应用阶段 (18) 3.3 中国搜索引擎行业市场增长点 (19) 3.4 细分化产品将会最具优势 (19) 3.5 搜索引擎产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 3.6 搜索引擎人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)

3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 4. 搜索引擎行业竞争分析 (24) 4.1 搜索引擎行业国内外对比分析 (24) 4.2 中国搜索引擎行业品牌竞争格局分析 (26) 4.3 中国搜索引擎行业竞争强度分析 (26) 4.4 初创公司大独角兽领衔 (27) 4.5 上市公司双雄深耕多年 (28) 4.6 互联网巨头综合优势明显 (29) 5. 搜索引擎行业存在的问题分析 (30) 5.1 政策体系不健全 (30) 5.2 基础工作薄弱 (30) 5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30) 5.4 产业结构调整进展缓慢 (30) 5.5 技术相对落后 (31) 5.6 隐私安全问题 (31) 5.7 与用户的互动需不断增强 (32) 5.8 管理效率低 (33) 5.9 盈利点单一 (33) 5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34) 5.11 法律风险 (34)

单机游戏

单机游戏 单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。 由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。 在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 现阶段还在服役的家用主机有PC机,ps3,ps2,psp,xbox3 60,xbox,ndsl,wii等。其中ps3,wii,xbox360被称为次时代三大主机。已经渐渐离开玩家视野的主机有FC,GB,SEGA等。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Wa rd、Ubsoft、falcom等公司。 谈及单机游戏的发展就不得不提到电子游戏,准确的说单机游戏是电子游戏的一个分支。电子游戏发展的初期,载体正是现的单机游戏,换种说法也可以说,电子游戏初期所产生的基本都是单机游戏。所以可以说初期电子游戏的发展史就是单机游戏的发展史。 1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bush nell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用50 0美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——At

搜索引擎的发展史:从网址簿进化到个人门户

如果说有什么发明拯救了互联网?那一定是搜索引擎,否则互联网中的信息越多,它本身崩溃得越快,因为人们找到自己需要的信息也就越难,使用体验也就越差。搜索的早期形态是啥?搜索经历的多少次变革?未来的搜索引擎将变成怎样?不妨总结一下搜索引擎发展的历史,发现其中的脉络。 其实,搜索的需求——从众多东西(主要是信息)中寻找自己要的,人类一直都有,只不过在IT技术发展之前,所有信息都没有数字化,搜索唯一可行的表现形式是纸质的目录、索引、电话簿。广域网产生以后,搜索的需求存在,但技术没有对应的迅速发展,因此互联网搜索的最早形式是网址簿。具体形式和电话簿、黄页相似,记录很多知名网站网址的一本书,大小视专业程度而定。笔者自己就买过一本普通网民适用的,大小薄厚类似一本新华字典,按网站内容的不同分类。 纸质的有了,网络版的很快跟上。1994年,杨致远创建雅虎,并开始人工搜集各类网站的网址,并将它们按一定规律分类、排序,网民可以只记住雅虎的网址,之后通过雅虎进入各个门类的网站,纸质的网址簿立即变得多余。部分互联网业内人士将雅虎用人工搜集网址并分类呈现的目录式搜索称为第一代搜索引擎,也有部分互联网专家认为雅虎这类做法并不能严格称为搜索引擎,而应算作最早的网址导航。笔者倾向于将其算作搜索实现形式中的一种,甚至包括网址导航也是如此。 但雅虎毕竟只是将纸质目录搬到了互联网网页上,肉眼查找和不同人对网站分类的理解都降低了这类搜索的使用效率。于是根据关键词进行自动查找的功能也被应用进搜索引擎,这其实并不难实现,因为根据关键词进行全文检索的技术甚至早在计算机刚刚被发明的上世纪50年代就已经出现(国内的中文全文检索技术最早被作为748工程的一部分,于80年代后期基本完成,但被广泛应用已经是90年代的事了)。 第一代搜索引擎唯一的问题是,网址仍然由人工收集,效率低、易出错、不全面。于是互联网急需一种替代人工收集网址的技术,而说到替代人工,人们必然会联想到的是机器人,于是第二代搜索引擎所依仗

搜索引擎论文

搜索引擎发展状态及未来趋势 【摘要】 搜索引擎包括图片搜索引擎、全文索引、目录索引等,其发展历史可分为五个阶段,目前企业搜索引擎和网站运营搜索引擎运用范围较广。在搜索引擎的未来发展中,呈现出个性化,多元化,智能化,移动化,社区化等多个趋势。 【关键词】 发展起源、索引、数据库、网站运营、未来趋势 【参考文献】 《个性化搜索引擎原理与技术》《搜索引擎的设计与实现》搜索引擎是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。其工作作原理分为抓取网页,处理网页和提供检索服务。抓取每个独立的搜索引擎都有自己的网页抓取程序,它顺着网页中的超链接,连续地抓取网页。由于互联网中超链接的应用很普遍,理论上,从一定范围的网页出发,就能搜集到绝大多数的网页。搜索引擎抓到网页后,还要做大量的预处理工作,才能提供检索服务。其中,最重要的就是提取关键词,建立索引文件。 搜索引擎的发展起源可以追溯到第一个Gopher搜索工具Veronica。后来的搜索引擎的发展分为五个阶段。第一阶段,出现World wide Web Wanderer,用于追踪互联网发展规模。刚开始它只用来统

计互联网上的服务器数量,后来则发展为也能够捕获网址。第二阶段,出现了以概念搜索闻名的Excite以及元搜索引擎Dogpile。第三阶段,即yahoo的出现。随着访问量和收录链接数的增长,Yahoo目录开始支持简单的数据库搜索。Yahoo以后陆续有Google等提供搜索引擎服务,但不可否认的是,Yahoo几乎成为20世纪90年代的因特网的代名词。第四阶段,一种新的搜索引擎形式出现了,即元搜索引擎。用户只需提交一次搜索请求,由元搜索引擎负责转换处理后提交给多个预先选定的独立搜索引擎,并将从各独立搜索引擎返回的所有查询结果,集中起来处理后再返回给用户。第五阶段的代表是智能检索的产生:它利用分词词典、同义词典,同音词典改善检索效果,进一步还可在知识层面或者说概念层面上辅助查询,给予用户智能知识提示,最终帮助用户获得最佳的检索效果。 搜索引擎目前包括图片搜索引擎、全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎等。全文索引引擎是名副其实的搜索引擎,国外代表有Google,国内有百度、搜狐等。它们从互联网提取各个网站的信息,建立起数据库,并能检索与用户查询条件相匹配的记录,按一定的排列顺序返回结果。搜索引擎的自动信息搜集功能分为定期搜索和提交网站搜索。它的特点是搜全率比较高。目录索引,就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。与全文搜索引擎相比,目录索引有许多不同之处。首先,搜索引擎属于自动网站检索,而目录索引则完全依赖手工操作。其次,搜索引擎收录网站时,只要网站本身

搜索引擎简史

随着互联网的发展,搜索引擎的出现是必然的。就像传统的图书馆一样,收藏的书籍、文件多了,必然出现管理、查找困难,搜索引擎就成为必须的了。实际 上,搜索引擎原理在很大程度上源于传统文件检索技术。 网上资源数量远超过我们个人所能想象与掌控的,没有搜索引擎,我们几乎无法有效利用这些资源,也就没有互联网的今天。 当今社会化媒体如日中天,诸如Facebook、TWitter等应用的使用人次、网站流量、社会影响力已经达到甚至 超过Yahoo!、Google等互联网巨人。有这样一种倾向和观点,网民现在寻找信息更多地是靠Facebook、Twitter,而不是搜索引擎。也许搜索引擎已经过时了? 其实大可不必担心。也许Google、百度会没落,会消失,但搜索引擎不会。就是依靠Facebook、Twitter,或者以后出现的什么新网络服务寻找信息,用户要寻找 信息时,一样要在搜索框输入关键词,这还是搜索,只不过搜索信息来源可能从搜索引擎收录的页面数据库变成Facebook、TWitter内部数据库,排名算法从页面相关性 、链接变成会员、好友的推荐程度,但数据来源及算法的改变都不能改变用户对搜索的需要,也不会改变搜索的基本形式。 只要搜索存在,就有哪条信息排在前面的问题,就有SEO的存在。也许搜索引擎这个名字变了,SEO也只是需要改个名字而已。 搜索是近20年的互联网变化最快的领域之一,这种变化不仅体现在搜索技术突飞猛进和对网络经济的巨大推动上,搜索引擎本身的合纵连横、兴衰起伏也是精 彩纷吴,常令人有眼花缭乱、瞠目结舌之感。 了解搜索引擎的发展历史有助于SEO的人员理解搜索引擎营销的发展、变革,对未来有更准确的预期。本节就简要列出搜索引擎发展史上的重要事件,其中很 多事件对今天搜索以及SEO行业的形态有至关重要的影响。 1990年 第一个互联网上的搜索引擎Archie出现,用于搜索FTP服务器上的文件。当时基于HTTP协议的Web还没有出现。 1993年 6月,第一个Web搜索引擎World Wide Web Wanderer出现,它只收集网址,并没有索引文件内容。 10月,第二个Web搜索引擎ALIWEB的出现,开始索引文件元信息(也就是标题标签等信息),也还没有索引文件主体内容。 1994年 1月,Infoseek创立,其搜索服务稍后才正式推出。Infoseek是早期最重要的搜索引擎之一,也许站长提交网址是从Infoseek开始的。百度创始人李彦宏就是Infoseek 的核心工程师之一。 4月,Yahoo!由David Filo和Jerry Yang(杨致远)创立。当时还没有注册https://www.doczj.com/doc/5414199309.html, 域名,网站建在斯坦福大学的域名上。Yahoo!最初不是真正的搜索引擎,而是

移动搜索市场研究报告完整版

编号:TQC/K811 移动搜索市场研究报告完 整版 Daily description of the work content, achievements, and shortcomings, and finally put forward reasonable suggestions or new direction of efforts, so that the overall process does not deviate from the direction, continue to move towards the established goal. 【适用信息传递/研究经验/相互监督/自我提升等场景】 编写:________________________ 审核:________________________ 时间:________________________ 部门:________________________

移动搜索市场研究报告完整版 下载说明:本报告资料适合用于日常描述工作内容,取得的成绩,以及不足,最后提出合理化的建议或者新的努力方向,使整体流程的进度信息实现快速共享,并使整体过程不偏离方向,继续朝既定的目标前行。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 Ⅰ. 数据来源 该报告数据主要来自于比达咨询 (BigData-Research)数据中心相关监测 数据的整理分析、《微参与》移动用户调 查。此外,研究过程中还充分参考了专家 访谈、企业公开数据及桌面资料等信息内 容。 Ⅱ. 概念定义 移动搜索:移动搜索是指依托移动互 联网,借助手机、iPad等移动设备在综合 搜索网站、垂直搜索网站等多类搜索网站

游戏发展史

概念伊始:战争给予的启迪 在谈及早期电子游戏的发明之前还需要提及一些其他看似与之无关的事物。但这些事物其实是最早启迪游戏的重要因素。 在二战期间,盟军与德军的激战愈演愈烈,双方士兵死伤无数,而双方武器的实力又 较为近似,此时,如何利用科学技术研究生产出更加先进尖端的武器就变得尤为重要。自 德军的原子弹研究失败之后,美国的原子弹技术紧随其后的跟了上来,但如何使原子弹打 得更为精准却成一项难题。为解决这一难题,包括冯·诺依曼在内的研制原子弹的科学家们进行了历史上最早的导弹模拟运算,而其运算仪器正是巨型电子计算机ENIAC,不过因为当时的技术落后,所以即便是在已经研究出电子计算机的情况之下,也仍然需要投入不小 的人力对计算结果反复确认乃至加以修正,而整体过程,不仅要通过精准的数学计算,同 时要手动试验操作其运行轨迹,这种不断模拟与操作的过程在当时并不成熟,也没有如今 先进的动画演示概念,仅仅是通过极为简单的线和点来进行运作,但却已经有了按钮操作 的概念。而当时的按钮也是最早操作控制点与线运行的操控设备。这种运行初步实现了人 力借助电子计算机操纵物体运行的技术,为以后的游戏操作奠定了基础。 通过上述资料,我们可以得知,游戏的启蒙和模糊性概念源于战争中的实际应用,而 以古观今,目前很多军事战争的模拟以及教学软件也都具有游戏元素和局部属性。 最初形态:阴极射线管娱乐装置 正如上文所说,游戏的概念形成源于战争,而其雏形的形态构成也正是一个与战争有着密切相关性的产物。告别了二次世界大战,让我们继续在历史长河中游历,来到盛世升 平后的1947年,这一年的1月25日汤玛斯?T?史密斯二世与艾斯托?雷曼提出《阴极射 线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层 透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹 的航线与速度。 该专利于1948年12月14日正式颁布,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。(图中显示设备,与后来的CRT显示器极为相似)→ 讲到这里我们的专题就要告一段落了,虽然闪夜仅仅带大家走到了游戏时代的:“远 古时期”。但后续我们还有很多的故事要讲。敬请各位玩家期待吧!

搜索引擎市场分析及人民搜索发展思考

搜索引擎市场分析及人民搜索发展思考 ——对即刻搜索赢得搜索引擎市场竞争的分析和建议 一、当前我国搜索引擎市场状况分析 1.搜索引擎作为第二大网络应用,“新门户”趋势明显。 截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,手机网民规模达到3.88亿。其中,搜索引擎用户规模达到4.29亿,半年增长率为5.2%,网民渗透率为79.7%,仍然是仅次于即时通讯(如QQ、MSN)第二大网络应用。搜索引擎的网民使用率进入稳定发展阶段,用户规模会随着网民总体规模的增长而进一步提升。 2.搜索引擎竞争的市场规模潜力大、市场集中度高。 根据易观智库产业数据,2012年第2季度中国搜索引擎运营商市场规模为70.0亿,环比增长26.6%,同比增长62.0%。 从市场格局看,2012年第2季度我国搜索引擎市场集中度进一步提升。百度营销收入占搜索引擎运营商市场份额78.6%;谷歌中国份额小幅下滑,达15.7%;搜狗凭借“云-端”商业模式实现流量入口及商业变现的梯级化产品业务布局,市场份额达 2.9%。腾讯搜搜“大社区”战略布局也赢得广告主认可,保持 1.5%的市场份额;所有其他搜索引擎市场份额被压缩到0.3%。 3.搜索引擎竞争趋势为市场发展多元化和搜索终端多样化。 2012 年,国内搜索市场呈现多元化竞争格局,不断细分的搜索市场及发展的手持终端,在改变搜索用户行为习惯的同时影响着搜索市场的整体布局。 搜索市场发展多元化。综合搜索引擎服务、垂直搜索引擎服务、专业网站站内搜索及社交媒体搜索同时影响网民的搜索行为:综合搜索引擎服务(如百度、谷歌、搜狗、搜搜等),作为网络信息检索的

主要工具,大幅提高了人们获取信息的效率,成为人们从各种网络资源中获取信息的主要手段。以一淘、去哪儿等为代表的垂直搜索网站、以淘宝为代表的购物网站、以优酷为代表的视频网站等站内搜索在各自领域内吸引了一定数量的用户,对综合搜索引擎产生分流;微博、SNS 等信息量巨大的社交媒体的兴起,使网站内社交搜索的作用及分量加大,对整体搜索市场产生影响。 搜索终端多样化。随着3G 网络优化、智能手机普及,手机搜索由于碎片、及时等特点备受青睐,随时随地获取自己所需的信息已成为网民的基本需求之一。虽然手机搜索比例(56.2%)仍不如电脑搜索(85.2%),但手机搜索具有较大的市场价值。随着移动互联网的发展和各搜索服务在手机端的持续发力,未来手机搜索用户比例必将进一步增长。 4.垂直搜索、社交网站搜索、微博搜索增长空间巨大。 根据对网民最近半年在电脑和手机上应用搜索引擎的行为进行调查,发现综合搜索网站仍是最主要的搜索服务,但网站站内搜索的习惯也已逐渐养成,网站数量较多的专业网站如购物、视频等站内搜索开始占据较大的用户规模。综合搜索引擎使用率最高,为97.8%;其次为视频网站和购物网站站内搜索,比例分别为75.6%和72.9%。 社交网站因为社交属性、信息属性等聚集了大量搜索用户,且搜索信息大都是用户感兴趣或生活相关的,用户黏着性高。 垂直搜索网站是近几年搜索市场关注重点,各大行业领域内的大互联网公司也纷纷发力垂直搜索市场,如淘宝网建立一淘,优酷建立搜库等,为用户提供细分领域内的信息,获取领域内的入口优势同时增加自身品牌的用户粘度。垂直搜索网站的使用比例虽仅有24.7%,但如果能坚持其精准性和个性化特点,进一步加强用户的个性化和认知度,垂直搜索的未来空间会很大。

搜索引擎发展简史

搜索引擎发展简史 所有搜索引擎的祖先,是1990年由Montreal的McGill University的学生Alan Emtage、Peter Deutsch和Bill Wheelan发明的Archie(Archie FAQ)。虽然当时World Wide Web还未出现,但网络中文件传输还是相当频繁的,由于大量的文件散布在各个分散的FTP主机中,查询起来非常不方便,因此Alan Emtage等想到了开发一个可以用文件名查找文件的系统,于是便有了Archie。Archie是第一个自动索引互联网上匿名FTP网站文件的程序,但它还不是真正的搜索引擎。Archie是一个可搜索的FTP文件名列表,用户必须输入精确的文件名搜索,然后Archie会告诉用户哪一个FTP地址可以下载该文件。 由于Archie深受欢迎,受其启发,Nevada System Computing Services大学于1993年开发了一个Gopher(Gopher FAQ)搜索工具Veronica(Veronica FAQ)。Jughead是后来另一个Gopher搜索工具。 Robot(机器人)一词对编程者有特殊的意义。Computer Robot是指某个能以人类无法达到的速度不断重复执行某项任务的自动程序。由于专门用于检索信息的Robot程序像蜘蛛(Spider)一样在网络间爬来爬去,因此,搜索引擎的Robot程序被称为Spider(Spider FAQ)程序。世界上第一个Spider程序,是MIT Matthew Gray的World Wide Web Wanderer,用于追踪互联网发展规模。刚开始它只用来统计互联网上的服务器数量,后来则发展为也能够捕获网址(URL)。 与Wanderer相对应,1993年10月Martijn Koster创建了ALIWEB(Martijn Koster Annouces the Availability of Aliweb),它相当于Archie的HTTP版本。ALIWEB不使用网络搜寻Robot,如果网站主管们希望自己的网页被ALIWEB收录,需要自己提交每一个网页的简介索引信息,类似于后来大家熟知的Yahoo。 随着互联网的迅速发展,检索所有新出现的网页变得越来越困难,因此,在Wanderer 基础上,一些编程者将传统的Spider程序工作原理作了些改进。其设想是,既然所有网页都可能有连向其他网站的链接,那么从一个网站开始,跟踪所有网页上的所有链接,就有可能检索整个互联网。到1993年底,一些基于此原理的搜索引擎开始纷纷涌现,其中最负盛名的三个是:Scotland的JumpStation、Colorado 大学Oliver McBryan的the World Wide Web Worm(First Mention of McBryan's World Wide Web Worm)、NASA的Repository-Based Software Engineering (RBSE) spider。JumpStation和WWW Worm只是以搜索工具在数据库中找到匹配信息的先后次序排列搜索结果,因此毫无信息关联度可言。而RBSE是第一个索引HTML文件正文的搜索引擎,也是第一个在搜索结果排列中引入关键字串匹配程度概念的引擎。 Excite 的历史可以上溯到1993年2月,6个Stanford(斯坦福)大学生的想法是分析字词关系,以对互联网上的大量信息作更有效的检索。到1993年中,这已是一个完全投资项目Architext,他们还发布了一个供webmasters在自己网站上使用的搜索软件版本,后来被叫做Excite for Web Servers。(注:Excite后来曾以概念搜索闻名,2002年5月被Infospace 收购的Excite停止自己的搜索引擎,改用元搜索引擎Dogpile)

中国搜索引擎优化市场分析

中国搜索引擎优化市场分析 因为要完成市场部同事布置的作业,在找遍google,Baidu无果的情况下,索性硬着头皮写了这篇文章,不知道效果如何,总之这几天要交作业了。 一、搜索引擎优化的基础概念 搜索引擎优化的定义 搜索引擎优化(英文全称是Search Engine Optimization,简称为SEO)是网络营销中的一种,更准确地说是搜索引擎营销(Search Engine Marketing,简称为SEM)中的一种,竞价广告优化(Pay per Click,简称为PPC)也是搜索引擎营销的一部分。搜索引擎优化是通过研究搜索引擎收录和排名的规律,对网站提出系列的技术和内容优化方案和外部链接营销营销方案,使得网站的内部结构更加符合搜索引擎的收录和排名算法,被搜索引擎算法更加认可,最终在搜索引擎关键字自然排名中获得较好的排名,使网站的自然搜索流量得以提升。 搜索引擎优化与搜索引擎的关系 进一步的解释是,搜索引擎优化是一种研究搜索引擎规则,然后通过修改网站等一些技术和营销手段,使网站对于搜索引擎更加地友好。网站在实施了搜索引擎优化之后,可以让搜索引擎更加快捷清晰完整地理解网站的内容,帮助搜索引擎提高收录和排名性能,改善搜索引擎的用户体验,搜索引擎优化并不是一个欺骗搜索引擎算法的行为,而是一个与搜索引擎共生互利的操作方式。 另外在搜索引擎的搜索结果页(Search Result Pages,简称为SEARPs) 中,不仅有自然搜索排名,也有付费搜索排名,搜索引擎优化的主要工作集中在提升网站在自然搜索排名的位置。 搜索引擎优化工作内容 由此可以看出来,搜索引擎优化工作是一种网络营销顾问服务,主要是通过提供优化解决方案的形式来展开工作,但在实际操作过程中,因为客户在网络营销,甚至技术实施方面力量不到位,有时一些解决方案以外的工作,网络营销工作也会代替操作。比如外部链接营销工作,内容文字的修改工作,甚至于一些网页的修改工作,程序的开发工作。 二、中国搜索引擎优化现状 每个事物的发展都会经过以下几个阶段,萌芽、初步发展、高速发展、成熟、衰落。中国2003年才起步,正处于初步发展阶段。具体特征: 1、从事这方面的人不多,也不专业。 2、未形成规模。 3、多是作坊式经营,即主要是对本公司的网站进行一定的修改,就说成所谓为网站优

搜索引擎服务市场前景分析

中国人民解放军电子工程学院地方生学员毕业设计报告 报告题目:搜索引擎服务市场发展前景分析 学员姓名:商静静 学员队别:三十三队 专业名称:电子商务 指导教员:宋君

二〇一〇年四月二十四日

摘要:在Web2.0时代的今天,互联网已经影响到人类生活的各个方面,互联网用户对搜索引擎的依赖程度不断加深,搜索引擎已经是人们使用Internet信息资源的重要工具。本文对搜索引擎及其发展和作用进行了简要的介绍,阐述了搜索引擎服务市场的现状,进而对未来发展前景做出了初步预测。文章有以下几个部分组成,首先介绍了搜索引擎的定义、原理。这是本文的理论基础,其次回顾了搜索引擎的发展历史及其发挥的作用。第三对搜索引擎的现状就国际国内状况进行了对比分析。第四部分则是对搜索引擎市场的展望。最后一部分是本文的结论。 关键词:搜索引擎;信息检索;发展现状;发展趋势 Abstrac t: In the Web2.0 age of today, the Internet has affected every aspect of human life. Internet users’ relying on search engine which is an important tool for people to use Internet information resources is continuously deepened. This paper is to introduce simply search engine and its serve market so as to make a preliminary forecast for its future development. The paper is divided into the following several sections. Firstly, it introduces the definition and principle of search engine, which is the theoretical basis of this article. Secondly, it reviews the history and role of search engine. Thirdly it analyzes the situation of search engine through comparing international and domestic conditions. Fourthly it outlooks part the market outlook of. Lastly it is the conclusion of the paper. Key Words:search engine;Information Retrieval;Development Status;Development Trend

搜索引擎的使用

6.1,搜索结果要求包含两个及两个以上关键字 一般搜索引擎需要在多个关键字之间加上“”,而Google无需用明文的“”来表示逻辑“与”操作,只要空格就可以了。现在,我们需要了解一下搜索引擎的历史,因此期望搜得的网页上有“搜索引擎”和“历史”两个关键字。 示例:搜索所有包含关键词“搜索引擎”和“历史”的中文网页 搜索:“搜索引擎历史” 结果:已搜索有关搜索引擎历史的中文(简体)网页。共约有78,600项查询结果,这是第1-10项。搜索用时0.36秒。 用了两个关键字,查询结果已经从70多万项减少到7万多项。但查看一下搜索结果,发现前列的绝大部分结果还是不符合要求,大部分网页涉及的“历史”,并不是我们所需要的“搜索引擎的历史”。怎么办呢?删除与搜索引擎不相关的“历史”。我们发现,这部分无用的资讯,总是和“文化”这个词相关的,另外一些常见词是“中国历史”、“世界历史”、“历史书籍”等。 6.2,搜索结果要求不包含某些特定信息 Google用减号“-”表示逻辑“非”操作。“A–B”表示搜索包含A但没有B的网页。 示例:搜索所有包含“搜索引擎”和“历史”但不含“文化”、“中国历史”和“世界历史”的中文网页 搜索:“搜索引擎历史-文化-中国历史-世界历史” 结果:已搜索有关搜索引擎历史-文化-中国历史-世界历史的中文(简体)网页。共约有36,800项查询结果,这是第1-10项。搜索用时0.22秒。 我们看到,通过去掉不相关信息,搜索结果又减少了将近一半。第一个搜索结果是: 搜索引擎直通车≡搜索引擎发展历史 搜索引擎直通车, ... 搜索引擎专业介绍站点. ... https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,/about/about.htm - 14k - 网页快照- 类似网页 非常符合搜索要求。另外,第八项搜索结果: 463搜索王 本站检索整个网站在此输入关键词. 你的当前 位置:首页>> Internet搜索手册>> 搜索引擎的历史. ... https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,/search/history.htm - 21k - 网页快照- 类似网页 也符合搜索要求。但是,10个结果只有两个符合要求,未免太少了点。不过,在没有更好的策略之前,不妨先点开一个结果看看。点开https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,的这个名为“搜索引擎发展历史”的网页,我们发现,搜索引擎的历史,是与互联网早期的文件检索工具“Archie”息息相关的。此外,搜索引擎似乎有个核心程序,叫“蜘

手机游戏发展史

顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 那么,在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?下面,就让您跟随笔者的文字,来一场深入手机游戏世界的历险吧! 手机游戏的分类: 手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。 文字类游戏: 文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字…1?的信息,喂水请回复内容为数字…2?的信息,休息请回复数字…3?……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。 文字类游戏主要分文两种 A,短信游戏 B,Wap浏览器游戏 A,短信类游戏: 就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。 由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。 B,Wap浏览器游戏: Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

七大互联网搜索引擎名称的由来

七大互联网搜索引擎名称的由来 做网站优化必须接触的必然是搜索引擎了,那么你对各大搜索引擎的历史与名称的由来了解吗?下面我们来揭揭6大搜索引擎的老底吧····· 1. 谷歌 Google搜索引擎源于拉里·佩奇和谢尔盖·布林在斯坦福大学读书时所做的一个研究项目。更确切地说,他们最开始是在佩奇简陋的宿舍搞研究,没多久搬到车库。跟许多发明家的故事差不多,他们最终在小车库搞出了大工程。佩奇说,那时他们俩到处借钱,教授、亲戚、朋友,只要是想得到的人都去借了,幸好,两人“跌跌撞撞”启动的搜索引擎工程一面世,立即得到迅速发展。当时安德森和佩奇坐在办公室,试图想出一个好名字和海量数据索引有关的名字。安德森说到了“googolplex”一词(意思是1后面有10的100次方个0),而佩奇就提到了这个词的缩略版“googol”(即1后面100个0)。当时安德森正坐在电脑前面,就在互联网域名注册数据库里面搜索了一下,看看这个新想出来的名字是有没有被注册和使用。安德森犯了个拼写错误,他在搜索中把这个词打成了"https://www.doczj.com/doc/5414199309.html,",他发现这个域名可以使用。这就是谷歌的由来。 2.百度 李彦宏,典型的“海归”,1999年从硅谷回国创业。这个公司叫百度,一家做搜索引擎的典型网络技术型公司,“百度”两个字取自辛弃疾的“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”李彦宏是百度公司总裁。而“熊掌”图标的想法来源于“猎人巡迹熊爪”的刺激,与李博士的“分析搜索技术”非常相似,从而构成百度的搜索概念。也便成于百度的百标形象,百度熊也便成了百度公司的形象物。他在著名搜索引擎google、infoseek、yahoo 在网络世界如日中天的时候,逆风飞扬,回到中国来搞中国人自己的搜索引擎,成就他的不凡梦想。 3.雅虎 如果我告诉你yahoo的原意是“乡巴佬”,你会有什么感想呢?Yahoo一词发明于《格列佛游记》的作者Jonathan Swift。95年的一个夜晚,杨致远和费罗翻着韦氏词典,为他们的“产品”编造名字。其中”Ya”取自杨致远的姓,他们曾设想过Yauld,Yammer,Yardage,Yang,Yapok,Yardbird,Yawn,Yataghan,Yaxis等一系列可能的名字,突然间,他们想到了Yahoo这种字母组合,然后迅速翻开手边的韦氏英语词典,发现此词出自斯威夫特的《格利佛游记》,指一种粗俗、低级的人形动物,它具有人的种种恶习。这个词显然不太雅,但仔细一琢磨,“反其义而用之”。在强调平权的互联网上大家都是乡吧佬。为了增加褒义色彩,后面加上了一个感叹号,于是就有了“Yahoo!”。Yahoo的几个说法: YAHOO = Yet Another Helpful Operation Origin YAHOO = Yet Another Hierarchical Officious Oracle YAHOO = Yet Another Hierarchically Organized Oracle YAHOO = Yet Another Hypertext Online Organizer YAHOO = You Always Have Other Options 4.微软必应

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