信息技术作业——旅游专题.ppt
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信息与信息技术-1 答案:C A C D B信息与信息技术-2 答案:D D D D B信息与信息技术-3 答案:B D C A C信息与信息技术-4 答案:C D D B B信息的获取-1答案:B C B B B信息的获取-2答案:D D C A B信息的获取-3答案:D B A B C信息的评价5-1 答案:A B A A A A信息的评价5-2 答案:A C D C A B网络信息检索4-1 答案:A D B D B网络信息检索4-2 答案:B A C C B文本信息加工9-1 答案:B A A C C文本信息加工9-2 答案:C D A B C文本信息加工9-3 答案:D C D 样式文本信息加工9-4 答案:B A D 选择性粘贴信息的评价5-3 答案:B A C C D信息的评价5-4 答案:A B A C D AC信息交流17-1 答案:A B D A AC信息交流17-2 答案:BD D D D B信息的评价5-5 答案:C D B C ACD音频和视频信息加工13-1 答案:A B C B C音频和视频信息加工13-2 答案:D B B B D音频和视频信息加工13-3 答案:C D C B多媒体及多媒体技术的概念和特征(1-1)答案:B D B B B D 多媒体及多媒体技术的概念和特征(1-2)答案:B C B D D D多媒体作品设计规划和创作流程(2-1)答案:A C B C A多媒体作品设计规划和创作流程(2-2)答案:A B B图像信息加工14-1 答案:C D B D B图像信息加工14-2 答案:D A C C C图像信息加工14-3 答案:D B C D图像信息加工14-4 答案:B D D C音频和视频信息加工13-4 答案:A B C C表格数据的数值计算10-1 答案:B D D B B C表格数据的数值计算10-2 答案:A C D B A D 表格数据的数值计算10-3 答案:B B D C D多种媒体集成的一般过程(3-1)答案:B A B B表格数据的数值计算10-4 答案:A C D D A加工和创作声音作品(3-2)答案:A C D D B D加工和创作声音作品(3-3)答案:B A B D B加工和创作声音作品(3-4)答案:C A B A D B加工和创作声音作品(3-5)答案:B A D D D图形图像(2-3-1)答案:D D A B B C图形图像(2-3-2)答案:A C B C16-1 作品的制作与发布 B C A B C11-1表格数据的图形化 B B D B C音频和视频信息加工13-2 答案:D B B B D音频和视频信息加工13-3 答案:C D C B。
《信息新技术——计算机的硬件与软件》作业设计方案(第一课时)一、作业目标:通过本次作业,学生将:1. 了解计算机硬件的基本组成和作用。
2. 掌握计算机软件的基本概念和分类。
3. 培养学生对计算机硬件和软件的兴趣和好奇心。
二、作业内容:1. 硬件识别:学生需要在家中自行组装一台模拟的计算机,并按照要求填写硬件清单。
这个任务旨在让学生通过实际操作了解计算机硬件的基本组成和作用。
2. 软件分类:学生需要从网上下载一些不同类型的软件,并按照要求进行分类。
这个任务旨在让学生了解计算机软件的基本概念和分类,同时也能让他们熟悉各种不同类型的软件。
三、作业要求:1. 学生需要独立完成作业,不允许抄袭。
2. 硬件清单需要详细填写每个硬件的名称、型号、品牌、生产商等信息,并拍照上传至作业平台。
3. 软件分类需要按照操作系统、办公软件、游戏、工具等类型进行分类,并截图上传至作业平台。
4. 作业需要在规定时间内完成,逾期将无法提交。
四、作业评价:1. 作业平台将根据学生提交的硬件清单和软件分类截图进行评分,满分10分。
2. 学生需要对自己的作业进行自评和反思,总结自己在作业中遇到的问题和收获,并提出改进建议。
3. 教师可以对学生的作业进行评价和指导,针对学生在作业中遇到的问题进行集中讲解和答疑。
4. 最终成绩将根据学生自评、互评、教师评价等多方面的结果综合评定。
五、作业反馈:1. 学生可以在作业平台上查看其他同学的作业,并进行点评和交流。
2. 学生对作业内容和评价方式有任何意见和建议,可以向教师反映,以便不断完善作业设计方案。
3. 教师应及时回复学生的反馈意见,并尽可能在下次作业前进行改进。
通过本次作业,学生不仅可以了解计算机硬件和软件的基本知识,还能培养自己的动手能力和思考能力。
同时,教师也应该根据学生的反馈不断优化作业设计方案,提高教学质量。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生进一步了解计算机硬件和软件的基础知识,掌握计算机的基本操作,培养他们独立思考和解决问题的能力。
高中信息技术作业设计案例一等奖
《高中信息技术作业设计案例一等奖》
一、作业题目:趣味算法———寻宝游戏
二、作业内容
1.设计一款寻宝游戏,寻宝游戏具有以下要求:
(1)利用二维数组构建游戏界面;
(2)随机放置宝藏;
(3)玩家通过输入坐标值移动,判断是否到达宝藏位置;
(4)利用控制台界面和文字完成游戏。
2. 需求:
(1)能够记录所用时间;
(2)提供传入参数,如最大移动次数,游戏界面的大小,玩家当前坐标位置,宝藏所在的位置等;
(3)提供再玩功能。
三、作业实现
(1)利用C#编程语言完成游戏;
(2)利用Random类,随机生成宝物的位置;
(3)利用DateTime类,记录游戏花费时间;
(4)利用Console.WriteLine和Console.ReadLine等,实现游戏和控制台的交互;
(5)利用函数完成判断玩家是否到达宝藏的位置;
(6)利用for循环,构建游戏界面;
(7)利用while循环,实现游戏再玩的功能;
(8)利用if、else条件判断,实现游戏的规则。
四、作业成果
(1)符合作业题目的要求,设计出趣味性强、操作简洁的寻宝游戏;
(2)编写了详细的代码,实现了游戏的所有要求;
(3)实现了游戏再玩的功能,增强玩家的体验;
(4)可以通过传入参数,改变游戏的大小和难度;
(5)利用if、else语句,实现游戏的规则,提高游戏的可玩性。
《网探故宫——体验和了解VR技术》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过《网探故宫——体验和了解VR技术》课程,使学生掌握VR技术的基本概念,了解VR技术在文化传承和历史体验中的应用,并能够通过实际操作体验VR技术,提高信息技术的实践操作能力。
二、作业内容1. 理论学习:学生需通过课堂讲解和自学的方式,了解VR 技术的定义、发展历程、应用领域及在文化传承中的作用。
2. 资源收集:学生需收集关于故宫的历史文化背景资料,包括故宫的历史沿革、建筑特色、文物珍品等,并整理成PPT或Word文档。
3. VR体验:学生需利用学校提供的VR设备或家庭中的VR 设备(如VR眼镜、VR头盔等),登录至指定的故宫VR资源平台,进行VR场景的体验。
体验过程中,学生需注意观察场景的细节,感受VR技术带来的沉浸式体验。
4. 记录与分享:学生在体验后,需将自己在VR中看到的故宫景象、感受以及遇到的问题记录下来,并通过班级群组或社交平台与同学分享自己的体验心得。
三、作业要求1. 理论学习要求:学生需认真听讲,积极参与课堂讨论,确保对VR技术有基本的了解。
2. 资源收集要求:学生需确保收集的资料准确、全面,并按照要求整理成文档形式。
3. VR体验要求:学生需在保证安全的前提下进行VR体验,注意保护眼睛,避免长时间连续使用。
在体验过程中,学生需仔细观察场景细节,并记录下自己的感受和问题。
4. 记录与分享要求:学生的记录需详细、真实,能够反映出自己在VR技术中的体验和感受。
分享时需注明自己的观点和感受,并对他人的分享给予评价和反馈。
四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生的理论学习情况、资源收集的准确性、VR体验的认真程度以及记录与分享的详细程度进行评价。
2. 同学互评:学生之间可互相评价对方的分享和记录,提出自己的看法和建议。
五、作业反馈1. 教师反馈:教师根据评价结果,对学生的作业给予具体的反馈和建议,指出学生在作业中的优点和不足,并给出改进意见。