2012年10月全国自考动画分镜头设计试题和答案01129
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动画场景设计习题+参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C2、平视状态下水平面的灭线是()A、视平线B、距点垂线C、视心线D、主垂线正确答案:A3、()指色彩的相貌A、亮度B、色相C、锐度D、色彩正确答案:B4、场面调度不包括()A、表情的调度B、角色调度C、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度D、镜头调度正确答案:A5、在创作一幅完整的画面时,既要通过对比体现特征,又要通过调和来()A、统一画面B、产生趣味C、增强差异D、减少冲突正确答案:A6、邻近色指的是色相环中()以内的色,各色相中仍包含相同的色彩因素,画面在有色相变化的同时较为和谐、统一.A、30°B、60°C、180°D、120°正确答案:B7、()的明度最低A、灰色B、黑色C、重色D、白色正确答案:B8、()是动画电影美术风格的集中体现A、场景的艺术风格B、场景的绘画风格C、场景的绘图风格D、场景的美术风格正确答案:D9、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、角色调度法B、人景接触C、“三镜头式”D、空间融合法正确答案:C10、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张正确答案:A11、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构想B、塑造C、构思Ds构造正确答案:B12、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉B、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:A13、在渲染场景环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。
例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()A、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并点击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图B、每次都记得激活正确的渲染视图C、记得快速渲染的快捷键D、在渲染场景对话中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机正确答案:A14、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、色彩D、明亮度正确答案:A15、中国传统中,()被当作哀悼的颜色A、黑色B、白色C、黄色D、红色正确答案:B16、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在视平线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在余点的垂线上正确答案:B17、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、人与景B、物与景C、人与物Ds景与景正确答案:A18、将一些重要的视觉信息放到画面边角区域,再用构图吸引观众注意到它们,会使观众产生()A、被动感B、熟悉感C、新鲜感D、排斥感正确答案:C19、斜线构图法能够给观众带来较强烈的(),斜线的角度越大,其感觉越强烈.A、运动和着落感B、延伸和运动感C、运动和升腾感D、延伸和移动感正确答案:B20、渲染场景的快捷方式默认为()A、F1OB、Shift+QC、F11D、F9正确答案:B21、消极残像指在强烈的色彩刺激后,视觉会有疲劳和不适感,人的生理会自动产生与该种色彩的()来平衡视觉感受A、邻近色B、同种色C、补色D、同类色正确答案:C22、()在造型中具有重要的意义A、体B、面C、点D N线正确答案:D23、场景设计师要从()上把握影片的造型A、微观B、宏观C、局部D、整体正确答案:B24、同时空间感与色彩的明度有关,明度高的,明度低的.()A、深B、∣⅛C、远D^近正确答案:D25、在制作场景效果图时从正常的平视角度讲,画幅规格应以水平度角以内,垂直度以内,形成左右大于上下的椭圆形范围()A、40B、30C、30D、45正确答案:A26、导演就是要以()为中心A、情节刻画B、刻画人物C、人物语言设计D、揣摩人物心理正确答案:B27、()是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境A、感情手法B、情绪感染C、动作设计D、物质空间正确答案:D28、()是造型语言的最重要的表现手段A、构思B、框架C、色彩D、结构正确答案:C29、《海底总动员》中卡萝和孩子都被吃掉,只剩下莫林自己后,一切色彩消失了,最终形成了一个深蓝色调。
《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)一、单选题1.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站姿所突出的人物性格特征是()。
A、彬彬有礼B、博学多才C、临危不惧D、卑躬屈膝答案:D2.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木兰》答案:B3.下列不属于动画夸张变形的是()。
A、整体与局部夸张B、矛盾空间C、错位移形D、服饰道具夸张答案:B4.动漫角色的设计往往都是经过夸张变形的,也包括角色()上的变形,设计师可以通过对真实人物的观察。
A、面部B、手部C、体形D、脚部答案:C5.现代中国动画的实验动画以()为代表。
A、偶动画B、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画答案:C6.()的概念是相对的,是动画专业基础课过渡专业课的必要环节。
A、素描B、动态速写C、动态默写D、传统速写答案:B7.()和素描不同,要刻画对象就要线条准确,想虚过去是不行的。
A、速写B、线描C、动漫D、国画答案:B8.()一般腿比较长,脚掌较大。
A、真人动画B、实物动画C、偶动画D、挖剪动画答案:C9.()是指它的形象处理和比例关系,基本上是以自然生活中的人或物、各种现象等为参照对象,是对原有物象进行适当的提炼和归纳,简化原有物象复杂的形态和结构,更加突出物象的主要特征。
A、写实类造型B、拟人类造型C、虚幻类造型D、写意类造型答案:A10.动画片的分镜头采用()格式的稿纸。
A、38*26B、10*20C、15*20D、12*24答案:A11.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象答案:B12.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1、导演(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点23)乐昇学教育建议答案:2、景调3、三维动画4、画面分镜头(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:画面分镜头是把文字分镜头加以形象化,画出每个镜头的画面。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物位置、长度、规格及摄影处理。
5、中国学派(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点35)乐昇学教育建议答案:“中国学派”的称谓是对新中国成立初期美术电影所取得的国际地位和艺术成就的肯定和总结,是对这一时期中国动画的内容和形式的准确概括,体现了中国动画成功走向世界、走向辉煌的创作理念。
二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6、纪实式动画的特点7、简答人物造型的规律(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点22)乐昇学教育建议答案:(1)夸张与变形;(2)通过联想塑造角色;(3)单纯化;(4)体面、动态、个性;(5)符号化;(6)角色组合的造型关系;(7)幽默感;(8)写实的感力。
8、简答动画制作和拍摄阶段的流程(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:(1)动画的前期制作阶段①研究文学剧本:②撰写导演阐述③文字和画面分镜头台本④人物造型和背景风格设计⑤先期录音和先期对白录音⑥动作风格试验(2)制作阶段及绘制阶段①原画、动画设计师②上色(3)后期制作阶段的工作内容①后期合成②配音③剪辑9、简答水墨动画的优点特征(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点37)乐昇学教育建议答案:水墨动画是中国国画的动画艺术再现,其典型代表作品有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等;(1)水墨动画富于意境、优雅深邃,简单的黑白二色,却显得轻盈飘逸、玲珑剔透,准确生动地体现了中国传统美学精髓和质朴的艺术风格;(2)水墨动画独特的题材和叙事表现,再配上悠扬典雅的古乐,展现出清新高雅的表现格调,具有极高的艺术欣赏价值;(3)水墨动画的艺术形式独立于世界其他动画的表现形式,是对当时仅有的“单线平涂”的突破,作为一项非凡的创举是对世界动画的一大贡献。
动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
绝密★考试结束前全国2012年10月高等教育自学考试新闻摄影试题课程代码:00659请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题部分注意事项:1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共25小题,每小题1分,共25分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
未涂、错涂或多涂均无分。
1、世界上第一张新闻照片是A.《日光摄影法》B.《工作室一角》C.《死亡的山谷》D.《汉堡大火废墟》2、最早成功将影像永久记录下来的摄影者是A.罗杰·芬顿B.尼塞弗尔·尼埃普斯C.路易·雅克·芒代·达盖尔D.威廉·亨利·福克斯·塔尔博特3、五四运动后,北大学生成立了我国最早的新闻摄影机构是A.北平新闻图片社B.北大新闻图片社C.中央写真通讯社D.中国摄影通讯社4、《晋察冀画报》是一本A.解放初期著名的杂志型画报B.我党领导下诞生于解放初期的画报C.我党领导下诞生于抗战时期的画报D.我党领导下诞生于解放战争时期的画报5、以72小时直播,标志着中国的电视新闻全面走向现代化的大事件是A.《望长城》B.澳门回归C.《话说长江》D.香港回归6、在郊外成功播出一场盛大歌舞后,被世界公认为电视诞生日的国家是A.英国B.法国C.德国D.美国7、世界上第一次纪录片浪潮“英国纪录片运动”的发起人和领导者是A.爱迪生B.弗拉哈迪C.保罗·尼普科夫D.约翰·格里尔逊8、新闻摄影的表现方式应该是A.图文并茂、视听结合B.艺术夸张、文字配合C.光影结合、强调文字D.以图为主、兼顾文字9、布列松将“抓拍”上升到理论的高度,出版了A.《瞬间论》B.《决定瞬间》C.《瞬间决定论》D.《决定性瞬间》10、侵犯公民肖像权包含三个因素:以营利为目的、进行了公开传播和A.干涉和影响私人生活B.擅自引用个人著作的内容C.擅自使用属于个人的隐私影像D.使用了被拍摄者可辨认的影像11、图片编辑对新闻照片进行修正与调整的界限是A.允许裁剪和颜色调整B.不允许裁剪但可以色彩小范围调整C.不允许裁剪但可以反差大范围调整D.不能改动照片的内容从而导致读者对信息的误读12、眼控自动对焦电子相机是哪家公司推出的?A.尼康公司B.佳能公司C.宾得公司D.美能达公司13、英国摄影师芬顿拍摄的世界早期著名战争是A.南北战争B.法国大革命C.克里米亚战争D.攻克柏林战争14、数码TIFF图像文件格式主要适用于A.印刷制版B.扫描文件C.屈光度调整D.感光度调整15、当光线色温很高,数码相机设定自动白平衡时,画面色彩A.偏红B.偏蓝C.偏紫D.正常16、新闻照片的文字说明是指向图片的标志,与写新闻稿一样A.交代新闻背景B.交代新闻特性C.交代新闻主题D.从“五要素”即“五个W"突破17、日出、日落时的光线色温是A.2000KB.3000KC.4000KD.5000K18、每个悲剧新闻事件背后均有原因,这种题材最值得关注的重点是A、时间B、获取事实C、地点现场D、相关人物19、获得第六届全国新闻摄影比赛金奖,表现六届全国人大四次会议的作品是A、《民主的呼声》B、《民主的大会》C、《民族的权利》D、《民主的进程》20、二维的电视屏幕呈现三维的影像,这种由内容到形式吸引观众积极投入的方式称为A、情感参与B、立体参与C、视觉盛宴D、思想参与21、阐明事件因果关系,预测事件发展趋向的报道形式是A、消息类电视新闻B、深度报道类电视新闻C、连续报道类电视新闻D、系列报道类电视新闻22、对于一个新闻主题,从不同角度、不同侧面作多次连续报道,这属于A、消息类电视新闻B、深度报道类电视新闻C、连续报道类电视新闻D、系列报道类电视新闻23、对于文艺演出类的电视拍摄应采用A、单机拍摄B、单机定点拍摄C、突发事件的拍摄方法D、双机(或多机)拍摄24、采用偷拍方法的电视新闻对揭露社会丑恶方面发挥了很好作用,这类新闻被称为A、曝光B、新闻补缺C、另类报道D、新闻报道25、DV近年来成为广播电视发展最快的技术,其特点是A、轻便、价格低廉、自动化程度高B、轻便、价格较贵、自动化程度高C、偏重、价格合理、功能多、操作简便D、偏重、性价比高、具有一般摄影机没有的功能二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
第一章分镜头概论自测习题及答案一、填空题:1、分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师___________,动画人员___________,剪辑师___________的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
答案:分镜头脚本的作用,是摄影师进行拍摄,动画人员进行制作,剪辑师进行后期合成的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
2、分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用__________和__________进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的__________,呼应,积累,__________,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
答案:分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
二、简答题:1、列举三种以上分镜头台本包含的项目。
答:镜头台本内容包括镜头号、景别、画面内容、对话、音效、音乐、镜头长度等项目,画面内容通常根据剧本来绘制。
2、列举三种以上景别。
答:景别包括远景、全景、中景、近景、特写等。
第二章分镜头画面的美术形式自测习题及答案一、填空题:1、色料三原色是指___________,___________,___________。
答案:色料三原色是指青,品红,黄。
2、美术三原色是指___________,___________,___________。
答案:美术三原色是指红,黄,蓝。
二、简答题1、什么是纯度对比?答:纯度即饱和度,指颜色的纯粹程度。
两种以上色彩组合后,由于纯度不同而形成的色彩对比效果称为纯度对比。
动漫设计自考试题及答案2023一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,通常所说的“二维动画”是指动画的哪个属性?A. 动画的制作技术B. 动画的播放媒介C. 动画的视觉效果D. 动画的故事情节答案:C2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe IllustratorD. Microsoft Word答案:D3. 下列哪项不是动漫设计的基本流程?A. 故事构思B. 角色设计C. 场景布置D. 市场调研答案:D4. 在动漫设计中,“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画的背景音乐C. 动画的版权信息D. 动画的播放速度答案:A5. 以下哪个不是动漫设计中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:D6. 在动漫设计中,通常所说的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中的每一帧D. 动画中用于渲染的帧答案:B7. 下列哪项不是动漫设计中常用的角色设计元素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色年龄D. 角色的国籍答案:D8. 在动漫设计中,以下哪个术语与动画的运动无关?A. 缓入缓出B. 动作链C. 循环动画D. 色彩渐变答案:D9. 下列哪项不是动漫设计中常用的视觉表现手法?A. 夸张B. 拟人C. 抽象D. 写实答案:C10. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画类型?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述动漫设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫设计中,色彩搭配对于创造视觉冲击力、表达情感氛围、增强角色个性和故事情感表达都至关重要。
正确的色彩搭配可以加强观众的观看体验,使动画作品更加生动和吸引人。
12. 描述动漫设计中故事板的制作流程。
动画场景设计测试题与答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。
色彩与()就像连体儿,两者是相辅相成、不可分割的A、形状B、空间C^角色D、光线正确答案:D2、色相之间的差别,是的色相对比。
()A、适中B、无异常C、小D、大正确答案:C3、以下类型不属于景别的是()A^远景B、中远景C、近景D、中近景正确答案:B4、在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束正确答案:A5、以下哪一对不是作画过程中的常见补色()A、橙和蓝B、红和绿C、黄和紫D、橙和紫正确答案:D6、常见的构图方式包括:水平构图、垂直构图、斜线构图、()、折线构图、三角形构图、封闭构图和其他构图8种.A、M型构图B、平行四边形构图C、曲线构图D、1型构图正确答案:C7、()是纯度最高的颜色A、红色Bs蓝色C、绿色D、白色正确答案:A8、动画场景的设计能够传达出影片的()A、角色特征B、时代特征C、空间特征D、以上均是正确答案:D9、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()A、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.C、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.D、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.正确答案:B10、在一点透视的基础上加上仰视,犹如一个人站在地面抬头看向天空的效果。
为了加强仰视效果,将一点透视画面中的垂直线向上方延伸交汇到一个点上,这个点称为()B、顶点C、天点D、末点正确答案:C11、场景设计师要于()等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则Λ^演员B、动画师C、剧务D、导演正确答案:D12、场景的轮廓线、结构线一定要()A、明确而肯定B、以线条勾勒C、模糊不清D、似是而非正确答案:A13、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、程序化B、格式化C、规范化D、视觉化正确答案:D14、垂直画面的圆,如果圆的最长透视直径处于水平倾斜状态,说明()A、视平线通过圆心B、主垂线C、主垂线D、水平线通过圆心正确答案:B15、色彩混合越多,越高。
1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?A. 故事板设计B. 角色设计C. 市场调研D. 动画渲染答案:C2. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的背景音乐答案:C3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A4. 动画中的“补间动画”是指:A. 通过关键帧自动生成的中间帧B. 手动绘制的每一帧C. 动画中的背景帧D. 动画中的特效帧答案:A5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:A. 查看前后帧的变化B. 添加动画特效C. 调整动画速度D. 优化动画渲染答案:A6. 动画中的“时间轴”主要用于:A. 管理动画的帧序列B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A7. 动画制作中,“图层”的作用是:A. 管理动画的不同元素B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:A. 隐藏或显示特定区域B. 调整动画的色调C. 优化动画的清晰度D. 调整动画的音量答案:A9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:A. 角色动作的控制B. 调整动画的背景C. 优化动画的光影D. 调整动画的音效答案:A10. 动画中的“粒子系统”主要用于:A. 创建特效如烟雾、火焰等B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A11. 动画制作中,“渲染”是指:A. 将动画元素合成最终视频B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A12. 动画中的“镜头”是指:A. 动画的视角和构图B. 动画的背景音乐C. 动画的特效D. 动画的角色答案:A13. 动画制作中,“剪辑”是指:A. 编辑和组合动画片段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A14. 动画中的“过渡”效果主要用于:A. 连接不同的动画片段B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A15. 动画制作中,“音效”的作用是:A. 增强动画的氛围和情感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音量答案:A16. 动画中的“配音”是指:A. 为动画角色录制声音B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A17. 动画制作中,“色彩校正”主要用于:A. 调整动画的色彩平衡B. 优化动画的分辨率C. 调整动画的音效D. 调整动画的音量答案:A18. 动画中的“光影效果”主要用于:A. 增强动画的视觉真实感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A19. 动画制作中,“特效”是指:A. 增强动画的视觉冲击力B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A20. 动画中的“角色设计”包括:A. 角色的外观和性格B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A21. 动画制作中,“场景设计”包括:A. 动画的背景和环境B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A22. 动画中的“故事板”是指:A. 动画的初步视觉规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A23. 动画制作中,“剧本”是指:A. 动画的故事情节和对话B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A24. 动画中的“分镜头”是指:A. 动画的详细镜头规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A25. 动画制作中,“动画原理”包括:A. 动画的基本运动规律B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A26. 动画中的“动作设计”包括:A. 角色的动作和表情B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A27. 动画制作中,“表情设计”包括:A. 角色的面部表情B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A28. 动画中的“背景音乐”是指:A. 动画的配乐B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A29. 动画制作中,“音效设计”包括:A. 动画的声音效果B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A30. 动画中的“动画风格”是指:A. 动画的艺术表现形式B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A31. 动画制作中,“动画软件”包括:A. 用于制作动画的工具B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A32. 动画中的“动画师”是指:A. 制作动画的专业人员B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A33. 动画制作中,“动画项目管理”包括:A. 动画制作的组织和协调B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A34. 动画中的“动画预算”是指:A. 动画制作的成本估算B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A35. 动画制作中,“动画时间管理”包括:A. 动画制作的进度控制B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A36. 动画中的“动画质量控制”包括:A. 动画制作的品质检查B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A37. 动画制作中,“动画测试”包括:A. 动画的试播和反馈B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A38. 动画中的“动画发布”包括:A. 动画的最终发布和推广B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A39. 动画制作中,“动画市场分析”包括:A. 动画的市场需求和趋势B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A40. 动画中的“动画营销”包括:A. 动画的宣传和销售B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A41. 动画制作中,“动画版权”包括:A. 动画的知识产权保护B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A42. 动画中的“动画合作”包括:A. 动画的多方合作B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A43. 动画制作中,“动画团队”包括:A. 动画制作的人员组成B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A44. 动画中的“动画技术”包括:A. 动画制作的技术手段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A45. 动画制作中,“动画创新”包括:A. 动画制作的新方法和思路B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A46. 动画中的“动画教育”包括:A. 动画制作的教育和培训B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A47. 动画制作中,“动画研究”包括:A. 动画制作的研究和发展B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A48. 动画中的“动画历史”包括:A. 动画制作的历史和发展B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A49. 动画制作中,“动画文化”包括:A. 动画制作的文化背景B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A50. 动画中的“动画未来”包括:A. 动画制作的未来趋势B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A答案:1. C2. C3. A4. A5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。
答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。
答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。
答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。
答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。
2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。
较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。
3. 请描述动画制作中“图层”的作用。
答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。
动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
动画试题及答案解析大全一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C解析:动画的起源可以追溯到19世纪末,当时电影和摄影技术的发展为动画的诞生提供了技术基础。
2. 以下哪位艺术家被认为是动画之父?A. 沃尔特·迪士尼B. 埃米尔·科尔C. 奥托·梅斯默D. 乔治·梅里埃答案:D解析:乔治·梅里埃被认为是动画之父,他通过使用多重曝光技术创造了早期的动画效果。
3. 以下哪种动画技术是迪士尼公司在20世纪30年代首次使用的?A. 赛璐璐动画B. 3D动画C. 计算机动画D. 手绘动画答案:A解析:迪士尼公司在20世纪30年代首次使用了赛璐璐动画技术,这种技术使得动画制作更加高效和经济。
4. 以下哪部动画电影是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《怪物史莱克》D. 《千与千寻》答案:B解析:《玩具总动员》是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品,这部由皮克斯动画工作室制作的动画电影于1995年上映。
5. 以下哪种动画风格是由日本动画师手冢治虫所创立的?A. 赛璐璐动画B. 手绘动画C. 漫画动画D. 3D动画答案:C解析:手冢治虫是日本动画的先驱之一,他创立了漫画动画风格,将漫画的叙事技巧和视觉风格融入动画制作中。
二、多项选择题6. 以下哪些因素对动画产业的发展产生了重要影响?A. 技术进步B. 市场需求C. 文化差异D. 政策支持答案:A、B、D解析:技术进步、市场需求和政策支持是推动动画产业发展的重要因素。
技术进步使得动画制作更加高效和多样化,市场需求推动了动画内容的创新和多样化,政策支持则为动画产业提供了资金和政策环境。
7. 以下哪些是动画制作中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:A、B、D解析:Adobe Photoshop主要用于图像编辑和绘画,Autodesk Maya是3D动画和建模的常用软件,Adobe After Effects用于视频特效和动画制作,而Adobe Premiere主要用于视频剪辑。
2021年10月浙江省自学考试电视摄影造型根底真题请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题局部考前须知:1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
2.每题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共15小题,每题2分,共30分)在每题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的。
错选、多项选择或未选均无分。
4.______画面中形象主体显得高大、挺拔、具有权威性。
5.一个镜头中只表现一种构图组合形式,其间不发生构造变化的构图形式是6.视场角愈大、被摄主体成像7.固定画面框架处于______的状态。
8.光圈系数从5.6变化到8时,光通量10.______能减弱或消除不必要的强光和反射光。
11.要制造出剪影效果,需要用12.中午前后的阳光,色温大约在______左右。
13.在人们对色彩的认识和感觉中,黄色是属于15.______节目的被摄人物和事件具有时空上的不可逆性,不能重拍。
非选择题局部考前须知:用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上,不能答在试题卷上。
二、填空题(本大题共8小题,每空1分,共15分)16.目前我国通行的电视技术标准是______行,每行______多个像素。
17.电视画面影调,从画面明暗比照的倾向上,可划分为硬调、______和______。
18.电视画面的构造可以分解为这样几种元素:______、______、前景、后景、环境等。
19.在电视摄像机的拍摄角度中,两相成对的反拍角度有______、______两种情况。
20.侧面方向拍摄可分______与______。
21.色彩基调的形成,通常分为两种方法:一种是______,另一种是______。
22.在各种色彩中______的波长是最长的,因此它能给人的视觉产生强刺激。
动画概论自考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:D3. 动画中“关键帧”的概念是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中的关键动作帧C. 动画中的背景音乐D. 动画的最终输出文件答案:B4. 以下哪种动画技术不需要使用计算机?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 计算机图形动画答案:C5. 动画电影《千与千寻》是由哪位导演执导的?A. 宫崎骏B. 新海诚C. 细田守D. 高畑勋答案:A6. 动画中“蒙版”的作用是什么?A. 调整动画的色调B. 制作动画的阴影效果C. 隐藏或显示动画的特定部分D. 为动画添加背景音乐答案:C7. 动画中“骨骼动画”主要应用于哪个方面?A. 角色设计B. 场景设计C. 角色动作设计D. 动画特效设计答案:C8. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe AnimateB. MayaC. PhotoshopD. Blender答案:C9. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画的分辨率C. 动画的播放时长D. 动画的文件大小答案:A10. 动画电影《狮子王》是哪个国家的制作?A. 美国B. 日本C. 法国D. 英国答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中常用的软件包括以下哪些?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. Final Cut ProD. Microsoft Word答案:A, B2. 动画的分类可以基于哪些标准?A. 制作技术B. 播放媒介C. 内容主题D. 目标观众答案:A, B, C, D3. 以下哪些是动画中常用的色彩理论?A. 色轮理论B. 对比色理论C. 色彩心理学D. 色彩饱和度答案:A, B, C4. 动画中“时间轴”的作用包括哪些?A. 控制动画的播放顺序B. 调整动画的播放速度C. 同步动画与音效D. 调整动画的分辨率答案:A, B, C5. 动画中“图层”的作用是什么?A. 组织和管理动画元素B. 调整动画元素的透明度C. 制作动画特效D. 调整动画元素的位置答案:A, B, D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画的帧速率越高,动画看起来越流畅。