动画分镜头设计稿 PPT
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第五章三人对话场景的调度• 5.1形态A和L之间的差距上一章我们已经学习了I形态的十种位置,现在我们要在镜头中增加一个角色。
使形态变成A和L的两种可能。
但是我们要明确三个原则: I形态是最简单同时也是最基础的建构单位,它衍生出形态A和L中。
形态决定摄影机位置,而摄影机位置又是根据动作轴线而来。
位置决定了演员在画面中的站法,而站的位置又要依据基本的调度形态。
因为剧情、场景等因素的影响,角色不可能准确的安排在形态A或L 的位置上,所以有时拍摄时会难以决定应该使用哪种形态。
当遇到这种情况时,决定的依据就是摄影机的位置。
比如设计三个角色对话的戏。
如果镜头中的第三个角色在另两个角色之间,那么就可以按照形态A的系统来设计。
如果第三个角色与另两个角色是对立的关系,那么我们就可以按照L形态的系统来设计。
(图示-54) 通过这个案例我们可以了解到,虽然角色的位置倾向于A形态,但是根据情节的需要,我们可以通过L形态来设计A形态的摄影机位置。
也就是说,A形态和L形态之间没有绝对的区别。
可以相互融合使用。
形态L相比形态A而言,更具对立性。
因为在形态L系统的摄影机位置里,第三个角色被孤立在镜头中,并与其它两个角色相对。
• 5.2基本的形态和位置三人对话场景的镜头调度的设计原则与双人对话场景的镜头调度非常相似。
因为在确定动作轴线时需要找出当前对话的两名角色,然后在当前两名角色之间确立动作轴线。
如果接下来第三名角色进入对话,或有表情反应等动作,那么需要再根据第三名角色对话或表情针对的角色,在他们两者之间再建立新的动作轴线。
所以三人调度其实大部分情况下都是不断交替的设计其中二人的调度。
• 5.3三人对话场面的调度范例A形态-1三个角色之间处于这个位置时,我们可以根据他们的对话方式来决定使用什么样的镜头来处理。
第一种镜头设计方式是一个说明式的镜头。
将三个角色的位置和环境交待明确。
同时三个角色的形态决定了B角色在当前形态为主导,A 角色和C角色在聆听B角色发言。