图形的变化
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图形的变化知识点六年级图形的变化是数学学科中的一个重要内容,对于六年级的学生来说,学习图形的变化知识是必不可少的。
本文将介绍六年级学生需要掌握的图形变化的知识点,帮助他们更好地理解和应用图形的变化。
1. 图形的平移变化平移是指在平面上将图形沿着某个方向保持形状和大小不变地移动。
对于六年级的学生来说,他们需要了解以下几个方面的知识:1.1 平移的基本概念平移是指通过将图形沿着直线平行地移动,使得图形的形状和大小不变。
学生需要理解平移的基本概念,能够用自己的话解释平移的含义。
1.2 平移的表达方式平移可以通过向量的表示方法进行表达。
学生需要了解向量的概念,并能够用向量的表示方法描述平移的过程。
1.3 平移的性质平移具有保形性、等距性和可逆性。
学生需要理解这些性质的含义,并能够通过具体的例子来说明这些性质。
2. 图形的旋转变化旋转是指图形在平面上绕着某个点或某条线旋转一定角度的变化。
学生需要了解以下几个方面的知识:2.1 旋转的基本概念旋转是指通过图形沿着某个点或某条线旋转一定角度,使得图形的形状和大小不变。
学生需要理解旋转的基本概念,并能够用自己的话解释旋转的含义。
2.2 旋转的表达方式旋转可以通过角度的表示方法进行表达。
学生需要了解角度的概念,并能够用角度的表示方法描述旋转的过程。
2.3 旋转的性质旋转具有保形性、等角性和可逆性。
学生需要理解这些性质的含义,并能够通过具体的例子来说明这些性质。
3. 图形的对称变化对称是指图形关于某个点、某条线或某个面成镜像对称的变化。
学生需要了解以下几个方面的知识:3.1 对称的基本概念对称是指通过图形关于某个点、某条线或某个面成镜像对称,使得图形的形状和大小不变。
学生需要理解对称的基本概念,并能够用自己的话解释对称的含义。
3.2 对称的表达方式对称可以通过轴线的表示方法进行表达。
学生需要了解轴线的概念,并能够用轴线的表示方法描述对称的过程。
3.3 对称的性质对称具有保形性、等长性和可逆性。
《图形的变化》教案
教材分析:
本节课是数学《画图》中一个重点。
学生分析:
二年级学生单纯活泼,兴趣浓厚,容易调动,但注意力不够集中。
所以激发动机,保持较好的状态完成教学活动是一个重要问题。
教学目标:
1、学习将图形折叠、分割、拼摆,感知图形的变化。
2、进一步巩固对三角形、长方形、正方形及圆形的认识,发展空间知觉和动手动脑的能力。
教学准备:
1、各种几何图形组成的图画若干张,事先张贴于活动室内供幼儿观赏。
2、图形操作卡片各种几何图形。
3、可供折、剪、贴、拼的各种彩纸以及剪刀、固体胶、操作纸等。
4、一块大展板,分为三个区域,用于展示操作结果。
活动过程:
1、游戏区域1:图形变变变提供不同颜、不同大小的长方形、三角形、正方形、圆形、椭圆形、梯形纸若干,鼓励幼儿大胆操作,通过折、剪、拼、贴的方法探索图形的变化,并用语言讲述自己的操作过程,学会介绍自己的操作成果。
游戏区域2:找图形提供图案画1--4幅,找出其中图形的名称、数量,并做记录,在操作卡上用圆点表示各种图形的数量。
3游戏区域3:图形添画提供画有几何图形的画纸,鼓励想象并添画,变成某种物体形象。
教师先向学生介绍各个游戏区域的活动要求,然后请自选区域活动,操作的结果展示在指定的展板区域内。
活动中。
5、展示操作结果。
教师请学生共同欣赏、点评操作结果。
图形的变化与对称一、图形的变换1.平移:在平面内,将一个图形整体按照某个直线方向移动一定的距离,这种移动叫做图形的平移。
2.旋转:在平面内,将一个图形绕一点按某个方向转动一个角度,这种移动叫做图形的旋转。
3.轴对称:在平面内,如果一个图形沿一条直线对折,对折后的两部分都能完全重合,这样的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。
二、图形的对称性1.对称轴:一个图形沿一条直线对折,对折后的两部分都能完全重合,这条直线就叫做这个图形的对称轴。
2.对称点:一个图形沿一条直线对折,对折后的两部分都能完全重合,这个图形的每个点都有一个对应的对称点。
3.中心对称:在平面内,如果把一个图形绕某一点旋转180°,旋转后的图形能和原图形完全重合,那么这个图形就叫做中心对称图形,这个点叫做对称中心。
三、图形的对称性质1.对称图形的性质:对称图形的大小、形状和位置都不变,只是位置发生了变化。
2.轴对称图形的性质:轴对称图形沿对称轴对折,对折后的两部分完全重合。
3.中心对称图形的性质:中心对称图形绕对称中心旋转180°,旋转后的图形和原图形完全重合。
四、图形的变换与对称的应用1.利用图形的变换与对称解决实际问题,如设计图案、解决几何题等。
2.了解图形的变换与对称在生活中的应用,如建筑设计、艺术创作等。
1.判断题:(1)平移是将图形沿着一个方向移动一定的距离。
()(2)旋转是将图形绕一个点转动一个角度。
()(3)如果一个图形沿一条直线对折,对折后的两部分完全重合,这个图形就是轴对称图形。
()(4)对称轴是将图形分成两个完全相同部分的一条直线。
()2.选择题:(1)以下哪个选项不是图形的变换?()A.平移B.旋转C.翻转D.缩放(2)一个图形沿一条直线对折,对折后的两部分完全重合,这个图形沿该直线叫做什么?( )A.对称轴B.对称点C.对称线D.对称面3.解答题:(1)请描述轴对称图形的特点。
(2)请描述中心对称图形的特点。
数学篇解题指南图形变化问题就是观察一组由简到繁的图形的变化过程,然后归纳猜想,找出一般规律,进而列出通用的代数式的一类问题.我们在解答这类问题时,需从第1、2、3个甚至更多个简单图形开始,分析其变化规律,然后借助代数式推算出后面更复杂图形的变化形式,从而得出结果.图形规律题通常分为“同增幅”与“变增幅”两大类,下面举例予以说明.一、“同增幅”图形的变化规律“同增幅”图形是指相邻两个图形增加的量是相同的,即增幅相等.我们可以借助“做标记”的方法找出相同增幅,从而将图形变化规律转化为数字变化规律,并将数量关系用代数式表示出来.1.单一增加型单一增加型是指图形的变化是以某一个小整体依次连续不断的增加组成的.解答的策略即先观察分析递增的组合图,然后用作差法确定图形变化的增幅,进而探寻图形的变化规律.例1图1为一组有规律的图案,第1个图案由4个基础图形构成,第2个图案由7个基础图形构成,……,第n(n 为正整数)个图案中由__________个基础图形构成.图1分析:该图案每两个之间增加的图形是相同的,即其增加的“幅度”是相等的.可以通过“做标记”(如图1-1所示)的方法将其增加部分表示出来.这样就可以清楚地看出增加的部分是相同的.然后利用归纳和推理找出其中的规律.图1-1解:通过观察和归纳发现:第1个图案:4个基本图形;第2个图案:4个基本图形+3个基本图形(阴影标注),共4+3个基本图形;第3个图案:4个基本图形+3个基本图形(阴影标注)+3个基本图形(空心标注),共4+3+3=4+2×3个基本图形;……由此可以推理出:第n 个图案:4个基本图形+3个基本图形+…+3个基本图形,共4+3+…+3=4+(n -1)×3=3n +1个基本图形;所以,第n 个图案由(3n +1)个基本图形组成.评注:单一增加型图形的变化规律比较明显,同学们只需要耐心地画出两个相连图案之间的增幅,通过观察、归纳和整理即可解题.2.成倍增加型这类图形不是以图形的整体增加组成,而是图形各部分依次成倍地增加,通常很难快速找出增量,需要仔细观察,慢慢分析才可以找到突破口.解答这类问题应分步思考:第一步,把每次增加的部分表示出来;第二步,各部分相加表示出整体;第三步,确定增幅,找出规律.例2如图2,每个图形都是由若干个棋子围成的正方形图案,图案的每条边(包括两个顶点)上都有n(n ≥2)个棋子,每个图案的棋子总数为S ,按下图的分布规律推断,S 与n之间的关系可以用式子_________去表示.19数学篇数苑纵横图2分析:此题的图案是正方形,仔细观察图形可以发现,第2个图案四条边各增加一个棋子,第3个图案每条边各增加2个棋子,增量构成了边长为“2”的正方形.各图案间的增幅构成规则的正方形,且相邻图形的增量是相等的,因此,此题可以转化为求正方形周长问题.图2-1解:用空心圆标注图案“增幅”如图2-1所示.第1图案:4个棋子第2图案:4个棋子+4棋子(空心),即共4+4个棋子;第3图案:4个棋子+4棋子(空心)+4棋子(空心),即共4+2×4棋子;第4图案:4个棋子+4棋子(空心)+4棋子(空心)+4棋子(空心),即共4+3×4个棋子;……由此可以推算出:第n 图案:4个棋子+4棋子(空心)+…+4棋子(空心),即共4+(n -1)×4=4n 个棋子;所以,S =4n.评注:此类题的增幅虽然是“相同”的,但很容易让人产生增幅不等的错觉,同学们在研究分析图形变化规律时,要准确找出相邻图案间的“增幅”.二、“变增幅”图形的变化规律“变增幅”图形变化规律是指相邻两个图形增加的量是不同的.这类问题比较复杂,我们需要仔细观察图案,首先借助“做标记”的方法找到相邻图形之间的变化,并确定变化的增幅,然后找出增幅的数字变化规律,最后例3将一些半径雷同的小圆按如下图的规律摆放:第1个图形有6个小圆,第2个图形有10个小圆,第3个图形有16个小圆,第4个图形有24个小圆,……,依次规律,第6个图形有_________个小圆.第n 个图形呢?图3分析:此题图案比较复杂,但细细观察可以发现,每个图案的四个角的小圆数量相等,属于不变量.因此我们只需要找出中间小圆的变化规律即可解题.再次观察图案发现,中间的小球相邻的图案每增加一行,同时增加一列,构成一个矩形,如图3-1所示.图3-1解:第1图案:4个球+2球(中间),即共4+2=4+1×2个球;第2图案:4个球+2×3球(中间矩形),即共4+2×3个球;第3图案:4个球+3×4球(中间矩形),即共4+3×4个球;第4图案:4个球+4×5球(中间矩形),即共4+4×5个球;……由此可以推算出:第6图案:4个球+6×7球(中间矩形),即共4+6×7=46个球……第n 图案:4个球+n ×(n +1)球(中间矩形)4+n ×(n +1)=n 2+n +4个球.评注:“变增幅”图形比较复杂,规律比较难寻,但只要我们仔细观察,找出“变”与“不变”的量,问题便可迎刃而解.在解答图形规律题时,同学们要多罗列出前几个图形的变化情况,找出变化趋势,然。
图形变化知识点总结1. 图形的平移变化平移变化是指图形在平面上沿着一个方向移动一定的距离,而保持其大小,形状和位置不变。
平移变化可以用向量来描述,在数学中我们通常使用坐标点表示向量的方向和长度。
在平移变化中,图形上的每一个点都会按照向量的方向和长度发生移动,但是整个图形的形状和大小不会发生改变。
在平移变化中,我们可以使用矢量表示图形上的每一个点,从而描述整个图形的平移变化。
2. 图形的旋转变化旋转变化是指图形围绕中心点按照一定的角度顺时针或逆时针旋转,而保持其大小,形状和位置不变。
旋转变化是通过一个旋转矩阵来描述的,在数学中我们可以通过旋转矩阵将一个点进行旋转变化。
在旋转变化中,我们通常使用旋转角度来描述图形的旋转变化,从而确定图形旋转的角度和方向。
3. 图形的放缩变化放缩变化是指图形围绕中心点按照一定的比例进行缩放,从而改变图形的大小,而保持其形状和位置不变。
放缩变化可以通过一个矩阵来描述,在数学中我们可以使用矩阵将一个点进行放缩变化。
在放缩变化中,我们通常使用放缩比例来描述图形的放缩变化,从而确定图形放缩的比例和方向。
4. 图形的镜像变化镜像变化是指图形围绕一条轴进行对称变化,而保持其大小,形状和位置不变。
镜像变化可以通过一个矩阵来描述,在数学中我们可以使用矩阵将一个点进行镜像变化。
在镜像变化中,我们可以使用对称轴来描述图形的镜像变化,从而确定图形的对称轴和方向。
5. 图形的复合变化在实际问题中,我们通常会遇到图形进行多种变化的情况,这时我们需要将不同的变化方式组合在一起进行图形变化。
这就是图形的复合变化,它可以包括对一个图形进行多次平移,旋转,放缩和镜像等变化。
在数学中,我们可以通过矩阵的乘法来描述图形的复合变化,从而确定图形的变化方式和顺序。
在总结图形变化知识点时,我们需要了解图形的基本变化方式,包括平移,旋转,放缩和镜像等变化方式。
同时,我们需要了解如何通过矩阵和向量描述图形的变化,从而确定图形的变化方式和顺序。
《图形的变化》教学反思1、《图形的变化》教学反思教学片段截取:我先打开“练习”画图文件,里面分别整齐排列着4个一模一样的“小帆船”、“蝴蝶”和“美猴王”。
接着,我开始“变魔术”,演示“小帆船”的水平翻转等各种变化,并挑战性地问学生“你会变吗”,激励学生打开“练习”画图文件,探究“小帆船”的其他魔术变法。
“蝴蝶”如何“长大”或“缩小”、“美猴王”怎样大耍“醉拳”……学生们在问题的引导下认真地自主学习,体验发现的快乐,感悟电脑绘画的快捷与神奇,操作技能不断提高。
然后,我请学生打开“作业”画图文件,里面有太阳、蝴蝶、树、美猴王和绿茵茵的草地等素材,让学生展开想像的翅膀,对素材进行组合,创作作品。
学生练习时,我要求“越创新越好”。
学生展示作品以后,我组织学生自己品评。
其中,一位学生将太阳画成美丽的少女,另一位学生则画成丑陋的巫婆,并且都认为自己的作品有创意,看不起对方。
争起来没完没了,话也越说越尖刻。
面对突然出现的“小插曲”,我没有乱了方寸,而是敏锐地抓住矛盾“做足文章”:首先,充分肯定两位学生的创意,使他们冷静下来;然后,组织全体同学讨论哪个创意更好。
临了,我幽默地说:孙悟空恐怕也不乐意和丑巫婆在一起,要知道,它可是“美猴王”啊!学生会心地笑了。
讨论顺势引向深入:如何评价作品、如何面对别人的评价……两位学生一脸惭愧,真诚地向对方道歉,全班响起热烈掌声。
随后的作品评价出现评者中肯、听者欣然的良好局面。
教学反思:在教授本课时,我密切联系学生生活实际和学习实际,对教材内容进行了灵活处理。
除教材上有的“小帆船”和“蝴蝶”图形外,创造性地增加了学生喜爱的“美猴王”图形,放手让学生探究和创造,尽情地变换自己喜欢的“美猴王”形象。
课堂上,学生唱主角,我则“沉”入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。
我一方面勉励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试,培养、优化学生的意志品质和思维品质,另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,在必要时给予帮助,针对性地请“成功”的学生上来演示,鼓励“能者为师”,激发学生的好胜心和不服输的.精神。
图形的变化原理和应用题1. 引言在计算机科学和图形学领域,图形的变化是一种常见的操作。
通过对图形进行平移、旋转、缩放等变换,可以实现图形的形状和位置的改变。
本文将介绍图形的变化原理以及一些常见的图形变换应用题。
2. 图形的变换原理图形的变换涉及到坐标系的变化以及对图形的顶点进行坐标计算的过程。
下面是一些常见的图形变换原理的介绍:2.1 平移变换平移变换是将图形沿着x轴和y轴方向进行移动。
平移变换的原理是将图形的所有顶点坐标都加上一个平移向量来实现。
具体公式如下:新坐标 = 原坐标 + 平移向量2.2 旋转变换旋转变换是将图形按照某个旋转中心以一定的角度进行旋转。
旋转变换的原理是通过坐标变换公式来计算图形的新坐标。
具体公式如下:新坐标.x = 原坐标.x * cos(旋转角度) - 原坐标.y * sin(旋转角度)新坐标.y = 原坐标.x * sin(旋转角度) + 原坐标.y * cos(旋转角度)2.3 缩放变换缩放变换是将图形在x轴和y轴方向上按照一定的比例进行缩放。
缩放变换的原理是通过坐标变换公式来计算图形的新坐标。
具体公式如下:新坐标.x = 原坐标.x * 缩放比例.x新坐标.y = 原坐标.y * 缩放比例.y3. 图形变换的应用题图形变换在实际应用中有很多用途,下面介绍几个常见的应用题:3.1 光线追踪光线追踪是一种渲染技术,可以模拟光线在场景中的传播和反射。
图形变换被广泛应用于光线追踪算法中,用来计算光线与物体的交点以及反射光线的方向。
通过图形变换,可以实现场景中物体的平移、旋转和缩放等效果。
3.2 三维建模三维建模是计算机图形学中的一个重要应用领域。
通过图形变换,可以实现对三维模型的变换和形状调整。
例如,可以通过平移变换来改变模型在三维空间中的位置,通过缩放变换来调整模型的大小,通过旋转变换来改变模型的朝向。
3.3 图像处理图形变换在图像处理领域也得到广泛应用。
例如,可以通过平移变换来实现图像的平移,通过旋转变换来实现图像的旋转,通过缩放变换来实现图像的缩放。
五.图形的变化1.【图形的对称】1.1生活中的轴对称现象(1)轴对称的概念:把一个图形沿某一条直线折叠,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这条直线对称,也称轴对称;这条直线叫做对称轴.(2)轴对称包含两层含义:①有两个图形,且这两个图形能够完全重合,即形状大小完全相同;②对重合的方式有限制,只能是把它们沿一条直线对折后能够重合.1.2轴对称性质(1)如果两个图形关于某直线对称,那么对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线.由轴对称的性质得到一下结论:①如果两个图形的对应点的连线被同一条直线垂直平分,那么这两个图形关于这条直线对称;②如果两个图形成轴对称,我们只要找到一对对应点,作出连接它们的线段的垂直平分线,就可以得到这两个图形的对称轴.(2)轴对称图形的对称轴也是任何一对对应点所连线段的垂直平分线.1.3轴对称图形(1)轴对称图形的概念:如果一个图形沿一条直线折叠,直线两旁的部分能够互相重合,这个图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴,这时,我们也可以说这个图形关于这条直线(成轴)对称.(2)轴对称图形是针对一个图形而言的,是一种具有特殊性质图形,被一条直线分割成的两部分沿着对称轴折叠时,互相重合;轴对称图形的对称轴可以是一条,也可以是多条甚至无数条.(3)常见的轴对称图形:等腰三角形,矩形,正方形,等腰梯形,圆等等.1.4镜面对称1、镜面对称:有时我们把轴对称也称为镜面(镜子、镜像)对称,如果沿着图形的对称轴上放一面镜子,那么在镜子里所放映出来的一半正好把图补成完整的(和原来的图形一样).2、镜面实质上是无数对对应点的对称,连接对应点的线段与镜面垂直并且被镜面平分,即镜面上有每一对对应点的对称轴.3、关于镜面问题动手实验是最好的办法,如手头没有镜面,可以写在透明纸上,从反面看到的结果就是镜面反射的结果.1.5关于X轴,y轴对称的点的坐标(1)关于x轴的对称点的坐标特点:横坐标不变,纵坐标互为相反数.即点P(x,y)关于x轴的对称点P′的坐标是(x,−y).(2)关于y轴的对称点的坐标特点:横坐标互为相反数,纵坐标不变.即点P(x,y)关于y轴的对称点P′的坐标是(−x,y).1.6坐标与图形变化-对称(1)关于x轴对称横坐标相等,纵坐标互为相反数.(2)关于y轴对称纵坐标相等,横坐标互为相反数.(3)关于直线对称①关于直线x=m对称,P(a,b)⇒P(2m−a,b)②关于直线y=n对称,P(a,b)⇒P(a,2n−b)1.7作图-轴对称变换几何图形都可看做是有点组成,我们在画一个图形的轴对称图形时,也是先从确定一些特殊的对称点开始的,一般的方法是:①由已知点出发向所给直线作垂线,并确定垂足;②直线的另一侧,以垂足为一端点,作一条线段使之等于已知点和垂足之间的线段的长,得到线段的另一端点,即为对称点;③连接这些对称点,就得到原图形的轴对称图形.1.8利用轴对称设计图案利用轴对称设计图案关键是要熟悉轴对称的性质,利用轴对称的作图方法来作图,通过变换对称轴来得到不同的图案.1.9剪纸问题一张纸经过折和剪的过程,会形成一个轴对称图案.解决这类问题要熟知轴对称图形的特点,关键是准确的找到对称轴.一般方法是动手操作,拿张纸按照题目的要求剪出图案,展开即可得到正确的图案.1.10轴对称-最短路线问题1、最短路线问题在直线L上的同侧有两个点A、B,在直线L上有到A、B的距离之和最短的点存在,可以通过轴对称来确定,即作出其中一点关于直线L的对称点,对称点与另一点的连线与直线L的交点就是所要找的点.2、凡是涉及最短距离的问题,一般要考虑线段的性质定理,结合本节所学轴对称变换来解决,多数情况要作点关于某直线的对称点.1.11翻折变换(折叠问题)1、翻折变换(折叠问题)实质上就是轴对称变换.2、折叠的性质:折叠是一种对称变换,它属于轴对称,折叠前后图形的形状和大小不变,位置变化,对应边和对应角相等.3、在解决实际问题时,对于折叠较为复杂的问题可以实际操作图形的折叠,这样便于找到图形间的关系.首先清楚折叠和轴对称能够提供给我们隐含的并且可利用的条件.解题时,我们常常设要求的线段长为x,然后根据折叠和轴对称的性质用含x的代数式表示其他线段的长度,选择适当的直角三角形,运用勾股定理列出方程求出答案.我们运用方程解决时,应认真审题,设出正确的未知数.2.【图形的平移】2.1生活中的平移现象1、平移的概念在平面内,把一个图形整体沿某一的方向移动,这种图形的平行移动,叫做平移变换,简称平移.2、平移是指图形的平行移动,平移时图形中所有点移动的方向一致,并且移动的距离相等.3、确定一个图形平移的方向和距离,只需确定其中一个点平移的方向和距离.2.2平移的性质(1)平移的条件平移的方向、平移的距离(2)平移的性质①把一个图形整体沿某一直线方向移动,会得到一个新的图形,新图形与原图形的形状和大小完全相同.②新图形中的每一点,都是由原图形中的某一点移动后得到的,这两个点是对应点.连接各组对应点的线段平行且相等.2.3坐标与图形变化-平移(1)平移变换与坐标变化①向右平移a个单位,坐标P(x,y)⇒P(x+a,y)①向左平移a个单位,坐标P(x,y)⇒P(x−a,y)①向上平移b个单位,坐标P(x,y)⇒P(x,y+b)①向下平移b个单位,坐标P(x,y)⇒P(x,y−b)(2)在平面直角坐标系内,把一个图形各个点的横坐标都加上(或减去)一个整数a,相应的新图形就是把原图形向右(或向左)平移a个单位长度;如果把它各个点的纵坐标都加(或减去)一个整数a,相应的新图形就是把原图形向上(或向下)平移a个单位长度.(即:横坐标,右移加,左移减;纵坐标,上移加,下移减.)2.4作图-平移变换(1)确定平移后图形的基本要素有两个:平移方向、平移距离.(2)作图时要先找到图形的关键点,分别把这几个关键点按照平移的方向和距离确定对应点后,再顺次连接对应点即可得到平移后的图形.2.5利用平移设计图案确定一个基本图案按照一定的方向平移一定的距离,连续作图即可设计出美丽的图案.通过改变平移的方向和距离可使图案变得丰富多彩.3.【图形的旋转】3.1生活中的旋转现象(1)旋转的定义:在平面内,把一个图形绕着某一个点O旋转一个角度的图形变换叫做旋转.点O叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角,如果图形上的点P经过旋转变为点P′,那么这两个点叫做对应点.(2)注意:①旋转是围绕一点旋转一定的角度的图形变换,因而旋转一定有旋转中心和旋转角,且旋转前后图形能够重合,这时判断旋转的关键.②旋转中心是点而不是线,旋转必须指出旋转方向.③旋转的范围是平面内的旋转,否则有可能旋转成立体图形,因而要注意此点..3.2旋转的性质(1)旋转的性质:①对应点到旋转中心的距离相等.②对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角.③旋转前、后的图形全等.(2)旋转三要素:①旋转中心;②旋转方向;③旋转角度.注意:三要素中只要任意改变一个,图形就会不一样.3.3旋转对称图形(1)旋转对称图形如果某一个图形围绕某一点旋转一定的角度(小于360°)后能与原图形重合,那么这个图形就叫做旋转对称图形.(2)常见的旋转对称图形有:线段,正多边形,平行四边形,圆等.3.4中心对称(1)中心对称的定义把一个图形绕着某个点旋转180°,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这个点对称或中心对称,这个点叫做对称中心,这两个图形中的对应点叫做关于中心的对称点..(2)中心对称的性质①关于中心对称的两个图形能够完全重合;②关于中心对称的两个图形,对应点的连线都经过对称中心,并且被对称中心平分.3.5中心对称图形(1)定义把一个图形绕某一点旋转180°,如果旋转后的图形能够与原来的图形重合,那么这个图形就叫做中心对称图形,这个点叫做对称中心.注意:中心对称图形和中心对称不同,中心对称是两个图形之间的关系,而中心对称图形是指一个图形自身的特点,这点应注意区分,它们性质相同,应用方法相同.(2)常见的中心对称图形平行四边形、圆形、正方形、长方形等等.3.6关于原点对称的点的坐标关于原点对称的点的坐标特点(1)两个点关于原点对称时,它们的坐标符号相反,即点P(x,y)关于原点O的对称点是P′(−x,−y).(2)关于原点对称的点或图形属于中心对称,它是中心对称在平面直角坐标系中的应用,它具有中心对称的所有性质.但它主要是用坐标变化确定图形.注意:运用时要熟练掌握,可以不用图画和结合坐标系,只根据符号变化直接写出对应点的坐标.3.7坐标与图形变换-旋转(1)关于原点对称的点的坐标P(x,y)⇒P(−x,−y)(2)旋转图形的坐标图形或点旋转之后要结合旋转的角度和图形的特殊性质来求出旋转后的点的坐标.常见的是旋转特殊角度如:30°,45°,60°,90°,180°.3.8作图-旋转变换(1)旋转图形的作法:根据旋转的性质可知,对应角都相等都等于旋转角,对应线段也相等,由此可以通过作相等的角,在角的边上截取相等的线段的方法,找到对应点,顺次连接得出旋转后的图形.(2)旋转作图有自己独特的特点,决定图形位置的因素较多,旋转角度、旋转方向、旋转中心,任意不同,位置就不同,但得到的图形全等.3.9利用旋转设计图形由一个基本图案可以通过平移、旋转和轴对称以及中心对称等方法变换出一些复合图案.利用旋转设计图案关键是利用旋转中的三个要素(①旋转中心;②旋转方向;③旋转角度)设计图案.通过旋转变换不同角度或者绕着不同的旋转中心向着不同的方向进行旋转都可设计出美丽的图案.3.10几何变换的类型(1)平移变换:在平移变换下,对应线段平行且相等.两对应点连线段与给定的有向线段平行(共线)且相等.(2)轴对称变换:在轴对称变换下,对应线段相等,对应直线(段)或者平行,或者交于对称轴,且这两条直线的夹角被对称轴平分.(3)旋转变换:在旋转变换下,对应线段相等,对应直线的夹角等于旋转角.(4)位似变换:在位似变换下,一对位似对应点与位似中心共线;一条线上的点变到一条线上,且保持顺序,即共线点变为共线点,共点线变为共点线;对应线段的比等于位似比的绝对值,对应图形面积的比等于位似比的平方;不经过位似中心的对应线段平行,即一直线变为与它平行的直线;任何两条直线的平行、相交位置关系保持不变;圆变为圆,且两圆心为对应点;两对应圆相切时切点为位似中心.4.【图形的相似】4.1比例性质(1)比例的基本性质:组成比例的四个数,叫做比例的项.两端的两项叫做比例的外项,中间的两项叫做比例的内项.(2)常用的性质有:①内项之积等于外项之积.若ab=cd,,则ad=bc.②合比性质.若ab=cd,,则a+bb =c+dd.③分比性质..若ab=cd,则a−bb=c−dd.④合分比性质..若ab=cd,则a+ba−b=c +dc−d.⑤等比性质..若ab=cd=…=mn(b+d+…+n≠0),则a+c+…+mb+d+…+n=mn.4.2比例线段(1)对于四条线段a、b、c、d,如果其中两条线段的比(即它们的长度比)与另两条线段的比相等,如ab=cd(即ad=bc),我们就说这四条线段是成比例线段,简称比例线段.(2)判定四条线段是否成比例,只要把四条线段按大小顺序排列好,判断前两条线段之比与后两条线段之比是否相等即可,求线段之比时,要先统一线段的长度单位,最后的结果与所选取的单位无关系.4.3黄金分割(1)黄金分割的定义:如图所示,把线段AB分成两条线段AC和BC(AC>BC),且使AC是AB和BC的比例中项(即ABAC=ACBC),叫做把线段AB黄金分割,点C叫做线段AB的黄金分割点.其中AC=AB≈0.618AB,并且线段AB的黄金分割点有两个.(2)黄金三角形:黄金三角形是一个等腰三角形,其腰与底的长度比为黄金比值.黄金三角形分两种:①等腰三角形,两个底角为72°,顶角为36°.这样的三角形的底与一腰之长之比为黄金比:;②等腰三角形,两个底角为36°,顶角为108°;这种三角形一腰与底边之长之比为黄金比:(3)黄金矩形:黄金矩形的长宽之比确切值为4.4平行线分线段成比例(1)定理1:三条平行线截两条直线,所得的对应线段成比例.推论:平行于三角形一边的直线截其他两边(或两边的延长线),所得的对应线段成比例.(2)定理2:如果一条直线截三角形的两边(或两边的延长线)所得的对应线段成比例,那么这条直线平行于三角形的第三边.(3)定理3:平行于三角形的一边,并且和其他两边(或两边的延长线)相交的直线,所截得的三角形的三边与原三角形的三边对应成比例.4.5相似图形(1)相似图形我们把形状相同的图形称为相似形.(2)相似图形在现实生活中应用非常广泛,对于相似图形,应注意:①相似图形的形状必须完全相同;②相似图形的大小不一定相同;③两个物体形状相同、大小相同时它们是全等的,全等是相似的一种特殊情况.(3)相似三角形对应角相等,对应边成比例的三角形,叫做相似三角形.4.6相似多边形(1)如果两个多边形的对应角相等,对应边的比相等,则这两个多边形是相似多边形.(2)相似多边形对应边的比叫做相似比.(3)全等多边形的相似比为1的相似多边形是全等形.(4)相似多边形的性质为:①对应角相等;②对应边的比相等.4.7相似三角形的性质相似三角形的定义:如果两个三角形的对应边的比相等,对应角相等,那么这两个三角形相似.(1)相似三角形的对应角相等,对应边的比相等.(2)相似三角形(多边形)的周长的比等于相似比;相似三角形的对应线段(对应中线、对应角平分线、对应边上的高)的比也等于相似比.(3)相似三角形的面积的比等于相似比的平方.由三角形的面积公式和相似三角形对应线段的比等于相似比可以推出相似三角形面积的比等于相似比的平方.4.8相似三角形的判定(1)平行线法:平行于三角形的一边的直线与其他两边相交,所构成的三角形与原三角形相似;这是判定三角形相似的一种基本方法.相似的基本图形可分别记为“A”型和“X”型(2)三边法:三组对应边的比相等的两个三角形相似;(3)两边及其夹角法:两组对应边的比相等且夹角对应相等的两个三角形相似;(4)两角法:有两组角对应相等的两个三角形相似.4.9相似三角形的判定与性质(1)相似三角形相似多边形的特殊情形,它沿袭相似多边形的定义,从对应边的比相等和对应角相等两方面下定义;反过来,两个三角形相似也有对应角相等,对应边的比相等.(2)三角形相似的判定一直是中考考查的热点之一,在判定两个三角形相似时,应注意利用图形中已有的公共角、公共边等隐含条件,以充分发挥基本图形的作用,寻找相似三角形的一般方法是通过作平行线构造相似三角形;或依据基本图形对图形进行分解、组合;或作辅助线构造相似三角形,判定三角形相似的方法有事可单独使用,有时需要综合运用,无论是单独使用还是综合运用,都要具备应有的条件方可.4.10相似三角形的应用(1)利用影长测量物体的高度.①测量原理:测量不能到达顶部的物体的高度,通常利用相似三角形的性质即相似三角形的对应边的比相等和“在同一时刻物高与影长的比相等”的原理解决.②测量方法:在同一时刻测量出参照物和被测量物体的影长来,再计算出被测量物的长度.(2)利用相似测量河的宽度(测量距离).①测量原理:测量不能直接到达的两点间的距离,常常构造“A”型或“X”型相似图,三点应在一条直线上.必须保证在一条直线上,为了使问题简便,尽量构造直角三角形.②测量方法:通过测量便于测量的线段,利用三角形相似,对应边成比例可求出河的宽度.(3)借助标杆或直尺测量物体的高度.利用杆或直尺测量物体的高度就是利用杆或直尺的高(长)作为三角形的边,利用视点和盲区的知识构建相似三角形,用相似三角形对应边的比相等的性质求物体的高度.4.11作图-相似变换(1)两个图形相似,其中一个图形可以看作由另一个图形放大或缩小得到.(2)相似图形的作图在没有明确规定的情况下,我们可以利用相似的基本图形“A”型和“X”型进行简单的相似变换作图.如图所示:(3)如果题目有条件限制,可根据相似三角形的判定条件作为作图的依据.比较简单的是把原三角形的三边对应的缩小或放大一定的比例即可得到对应的相似图形.4.12位似变换(1)位似图形的定义:如果两个图形不仅是相似图形,而且对应顶点的连线相交于一点,对应边互相平行,那么这样的两个图形叫做位似图形,这个点叫做位似中心.注意:①两个图形必须是相似形;②对应点的连线都经过同一点;③对应边平行.(2)位似图形与坐标在平面直角坐标系中,如果位似变换是以原点为位似中心,相似比为k ,那么位似图形对应点的坐标的比等于k 或−k .4.13作图-位似变换(1)画位似图形的一般步骤为:①确定位似中心;②分别连接并延长位似中心和能代表原图的关键点;③根据位似比,确定能代表所作的位似图形的关键点;④顺次连接上述各点,得到放大或缩小的图形.借助橡皮筋、方格纸、格点图等简易工具可将图形放大或缩小,借助计算机也很好地将一个图形放大或缩小.(2)注意:①画一个图形的位似图形时,位似中心的选择是任意的,这个点可以在图形的内部或外部或在图形上,对于具体问题要考虑画图方便且符合要求.②由于位似中心选择的任意性,因此作已知图形的位似图形的结果是不唯一的.4.14射影定理(1)射影定理:①直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项.②每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项.(2)Rt △ABC 中,∠BAC =90°,AD 是斜边BC 上的高,则有射影定理如下:① =BD •DC ;② =BD •BC ; =CD •BC .5.【锐角三角函数】5.1锐角三角函数的定义在Rt △ABC 中,∠C =90°.(1)正弦:我们把锐角A 的对边a 与斜边c 的比叫做∠A 的正弦,记作sinA .即sinA =∠ 的对边∠ 的斜边=(2)余弦:锐角A 的邻边b 与斜边c 的比叫做∠A 的余弦,记作cosA .即cosA =∠ 的邻边∠ 的斜边= (3)正切:锐角A 的对边a 与邻边b 的比叫做∠A 的正切,记作tanA . 即tanA =∠ 的对边∠ 的邻边=(4)三角函数:锐角A 的正弦、余弦、正切都叫做∠A 的锐角三角函数.5.2锐角三角函数的增减性(1)锐角三角函数值都是正值.(2)当角度在0°~90°间变化时,①正弦值随着角度的增大(或减小)而增大(或减小);②余弦值随着角度的增大(或减小)而减小(或增大);③正切值随着角度的增大(或减小)而增大(或减小).(3)当角度在0°≤∠A≤90°间变化时,0≤sinA≤1,1≥cosA≥0.当角度在0°<∠A<90°间变化时,tanA>0.5.3同角三角函数的关系(1)平方关系:sin2A+cos2A=1;(2)正余弦与正切之间的关系(积的关系):一个角的正切值等于这个角的正弦与余弦的比,即tanA=或sinA=tanA•cosA.5.4互余两角三角函数的关系在直角三角形中,∠A+∠B=90°时,正余弦之间的关系为:①一个角的正弦值等于这个角的余角的余弦值,即sinA=cos(90°−∠A);②一个角的余弦值等于这个角的余角的正弦值,即cosA=sin(90°−∠A);也可以理解成若∠A+∠B=90°,那么sinA=cosB或sinB=cosA.5.5特殊角的三角函数值(1)特指30°、45°、60°角的各种三角函数值.(2)应用中要熟记特殊角的三角函数值,一是按值的变化规律去记,正弦逐渐增大,余弦逐渐减小,正切逐渐增大;二是按特殊直角三角形中各边特殊值规律去记.(3)特殊角的三角函数值应用广泛,一是它可以当作数进行运算,二是具有三角函数的特点,在解直角三角形中应用较多.5.6解直角三角形(1)解直角三角形的定义在直角三角形中,由已知元素求未知元素的过程就是解直角三角形.(2)解直角三角形要用到的关系①锐角直角的关系:∠A+∠B=90°;②三边之间的关系:③边角之间的关系:sinA=∠A的对边斜边=ac,cosA=∠A的邻边斜边=bc,tanA=∠A的对边∠A的邻边=ab.(a,b,c分别是∠A、∠B、∠C的对边)5.7解直角三角形的应用(1)通过解直角三角形能解决实际问题中的很多有关测量问.如:测不易直接测量的物体的高度、测河宽等,关键在于构造出直角三角形,通过测量角的度数和测量边的长度,计算出所要求的物体的高度或长度.(2)解直角三角形的一般过程是:①将实际问题抽象为数学问题(画出平面图形,构造出直角三角形转化为解直角三角形问题).②根据题目已知特点选用适当锐角三角函数或边角关系去解直角三角形,得到数学问题的答案,再转化得到实际问题的答案.5.8解直角三角形的应用—坡度角问题(1)坡度是坡面的铅直高度h和水平宽度l的比,又叫做坡比,它是一个比值,反映了斜坡的陡峭程度,一般用i表示,常写成i=1:m的形式.(2)把坡面与水平面的夹角α叫做坡角,坡度i与坡角α之间的关系为:i=h/l=tanα.(3)在解决坡度的有关问题中,一般通过作高构成直角三角形,坡角即是一锐角,坡度实际就是一锐角的正切值,水平宽度或铅直高度都是直角边,实质也是解直角三角形问题.应用领域:①测量领域;②航空领域③航海领域:④工程领域等.5.9解直角三角形的应用—仰角俯角问题(1)概念:仰角是向上看的视线与水平线的夹角;俯角是向下看的视线与水平线的夹角.(2)解决此类问题要了解角之间的关系,找到与已知和未知相关联的直角三角形,当图形中没有直角三角形时,要通过作高或垂线构造直角三角形,另当问题以一个实际问题的形式给出时,要善于读懂题意,把实际问题划归为直角三角形中边角关系问题加以解决.5.10解直角三角形的应用—方向角问题(1)在辨别方向角问题中:一般是以第一个方向为始边向另一个方向旋转相应度数.(2)在解决有关方向角的问题中,一般要根据题意理清图形中各角的关系,有时所给的方向角并不一定在直角三角形中,需要用到两直线平行内错角相等或一个角的余角等知识转化为所需要的角.6.【投影与视图】6.1简单几何体的三视图(1)画物体的主视图的口诀为:主、俯:长对正;主、左:高平齐;俯、左:宽相等.(2)常见的几何体的三视图:。
第四单元图形的变化
单元教学目标:
1.结合动手操作活动初步感知平移、旋转、轴对称现象,积累活动经验。
2.通过操作活动,进一步发展初步的空间观念和动手操作能力。
3.通过操作活动对图形的认识产生兴趣,初步感受数学的美。
学情分析:
二年级学生已经学会了将立体图形进行分类,直观地认识了正方体等立体图形,掌握了立体图形与平面图形的关系。
根据二年级学生的年龄特点,他们对动手对折、描画、拼剪、创造对称图形,自制玩具,玩平移、旋转的小游戏较感兴趣。
因此教学中要让学生多认识一些对称图形,教给学生动手制作的方法,引导学生自觉投入到探究其规律的数学活动中去。
单元学习内容的前后联系:
课时安排。