Android四大组件的详细讲解
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android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。
以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。
1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。
- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。
- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。
- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。
2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。
它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。
Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。
3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。
它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。
- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。
- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。
Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。
4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。
Android组件---四⼤布局的属性详解【声明】欢迎转载,但请保留⽂章原始出处→_→Android常见布局有下⾯⼏种:LinearLayout:线性布局。
所有的控件都是串在⼀条线上的。
RelativeLayout:相对布局。
所有的控件的位置,都是相对于⽗控件的。
FrameLayout:帧布局。
FrameLayout布局中的控件都是⼀层⼀层的。
帧布局每次添加的控件都显⽰在最上⾯,最后显⽰在界⾯上的是最后添加的⼀个控件。
TableLayout:表格布局。
表格布局可以实现的.⼀般可以使⽤线性布局实现。
AbsoluteLayout:绝对布局。
已经是废弃的状态,很少⽤了。
orientation:属性是指定线性布局的排列⽅向。
horizontal ⽔平。
线性布局默认的朝向是⽔平的。
vertical 垂直例如:android:orientation="vertical"gravity:指定当前控件⾥⾯的内容容显⽰位置。
(四⼤layout中均可使⽤)left 左边right 右边top 上边bottom 底边例如:android:gravity="center"gravity中的属性可以组合使⽤。
例如:android:gravity="bottom|right"layout_gravity:指定当前控件在⽗元素的位置。
(只在 LinearLayout 和 FrameLayout 中有效)left 左边right 右边top 上边bottom 底边centercenter_horizontalcenter_vertical例如:android:layout_gravity="center"另外,需要提⽰的是,对于 LinearLayout :当 android:orientation="vertical" 时,只有⽔平⽅向的设置才起作⽤,垂直⽅向的设置不起作⽤。
android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。
每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。
在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。
1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。
一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。
2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。
Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。
3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。
BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。
4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。
ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。
在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。
例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。
因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
Android开发四⼤组件概述这个⽂章主要是讲Android开发的四⼤组件,本⽂主要分为⼀、Activity具体解释⼆、Service具体解释三、Broadcast Receiver具体解释四、Content Provider具体解释外加⼀个重要组件 intent的具体解释。
(主要来⾃于⽹络)1、Activity⼀个Activity通常展现为⼀个可视化的⽤户界⾯。
⽐如,⼀个activity可能展现为⼀个⽤户能够选择的菜单项列表或者展现⼀些图⽚以及图⽚的标题。
⼀个消息服务应⽤程序可能包括⼀个显⽰联系⼈列表的activity,⼀个编写信息的activity,以及其他⼀些查看信息和改动应⽤程序设置的activity。
尽管这些activity⼀起⼯作,共同组成了⼀个应⽤程序,但每个activity都是相对独⽴的。
每个activity都是Activity(android.app.Activity)的⼦类。
⼀个应⽤程序可能仅仅包括⼀个activity,或者像上⾯提到的消息服务程序⼀样有多个activity。
⼀个应⽤程序包括⼏个activity以及各个activity完毕什么样的功能全然取决于应⽤程序以及它的设计。
通常每⼀个应⽤程序都包括⼀个在应⽤程序启动后第⼀个展现给⽤户的 activity。
在当前展现给⽤户的activity中启动⼀个新的activity,能够实现从⼀个activity转换到另外⼀个 activity。
每⼀个activity都会有⼀个⽤于绘制⽤户界⾯的窗体。
通常这样⼀个窗体会填充整个屏幕,当然这个窗体也能够⽐屏幕⼩并漂浮在其它窗体之上。
activity还能够使⽤⼀些额外的窗体,⽐如⼀个要求⽤户响应的弹出式对话框,或者是当⽤户在屏幕上选择⼀个条⽬后向⽤户展现⼀些重要信息的窗体。
展⽰activity窗体的可视化内容区域是⼀些具有层次关系(⾮常像数据结构中的树)的视图,⽽视图则是由类View的⼦类表⽰的。
Android四大组件——Service后台服务、前台服务、IntentService、跨进程服务、无障碍服务、系统服务Service简介Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。
Service默认并不会运行在子线程中,它也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在UI线程中,因此,不要在Service中执行耗时的操作,除非你在Service中创建了子线程来完成耗时操作Service的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台或者用户打开另一个应用程序,Service仍然能够保持正常运行,这也正是Service的使用场景。
当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的Service也会停止运行后台服务后台服务可交互性主要是体现在不同的启动服务方式,startService()和bindService()。
bindService()可以返回一个代理对象,可调用Service中的方法和获取返回结果等操作,而startService()不行不可交互的后台服务不可交互的后台服务即是普通的Service,Service的生命周期很简单,分别为onCreate、onStartCommand、onDestroy这三个。
当我们startService()的时候,首次创建Service会回调onCreate()方法,然后回调onStartCommand()方法,再次startService()的时候,就只会执行一次onStartCommand()。
服务一旦开启后,我们就需要通过stopService()方法或者stopSelf()方法,就能把服务关闭,这时就会回调onDestroy()一、创建服务类创建一个服务非常简单,只要继承Service,并实现onBind()方法public class BackGroupService extends Service {/*** 綁定服务时调用** @param intent* @return*/@Nullable@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {Log.e("Service", "onBind");return null;}/*** 服务创建时调用*/@Overridepublic void onCreate() {Log.e("Service", "onCreate");super.onCreate();}/*** 执行startService时调用** @param intent* @param flags* @param startId* @return*/@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Log.e("Service", "onStartCommand");//这里执行耗时操作new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true){try {Log.e("Service", "doSomething");Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();return super.onStartCommand(intent, flags, startId);}/*** 服务被销毁时调用*/@Overridepublic void onDestroy() {Log.e("Service", "onDestroy");super.onDestroy();}}二、配置服务Service也是四大组件之一,所以必须在manifests中配置<service android:name=".Service.BackGroupService"/>三、启动服务和停止服务我们通过两个按钮分别演示启动服务和停止服务,通过startService()开启服务,通过stopService()停止服务public class MainActivity extends AppCompatActivity {Button bt_open, bt_close;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);bt_open = (Button) findViewById(R.id.open);bt_close = (Button) findViewById(R.id.close);final Intent intent = new Intent(this, BackGroupService.class);bt_open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//启动服务startService(intent);}});bt_close.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//停止服务stopService(intent);}});}}当你开启服务后,还有一种方法可以关闭服务,在设置中,通过应用->找到自己应用->停止四、运行代码运行程序后,我们点击开始服务,然后一段时间后关闭服务。
Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
Android应用程序由一些零散的有联系的组件组成,通过一个工程manifest绑定在一起。
在manifest中,描述了每一个组件以及组件的作用,其中有6个组件,它们是Android 应用程序的基石:Activities(活动)应用程序的显示层。
每一个画面对应于你的应用程序,将会是Activity类的扩展。
Activity使用Views去构建UI来显示信息和响应用户的行为。
就桌面开发而言,一个Activity相当于一张Form。
你在这章中将会学习到更多关于Activities。
Services(服务)Android应用程序中不可见的“工人”。
Service组件运行时不可见,但它负责更新的数据源和可见的Activity,以及触发通知。
它们常用来执行一些需要持续运行的处理,当你的Activity已经不处于激活状态或不可见。
你将在第8章学习怎样创建Service。
Content(内容)提供共享的数据存储。
Content Provider(内容提供器)用来管理和共享应用程序的数据库。
在应用程序间,Content Provider是共享数据的首选方式。
这意味着,你可以配置自己的Content Provider去存取其他的应用程序或者通过其他应用程序暴露的Content Provider去存取它们的数据。
Android设备本身包含了几个Content Provider来访问像联系人信息等有用的数据库。
你将在第6章学习怎样创建和使用Content Provider。
Intents(意图)简单的消息传递框架。
使用Intent,你可以在整个系统内广播消息或者给特定的Activity或者服务来执行你的行为意图。
系统会决定那个(些)目标来执行适当的行为。
Broadcast Receivers(广播接收器)Intent广播的“消费者”。
通过创建和注册一个Broadcast Receiver,应用程序可以监听符合特定条件的广播的Intent。
Broadcast Receiver 会自动的启动你的Android应用程序去响应新来的Intent。
Broadcast Receiver是事件驱动程序的理想手段。
Notifications(通知)用户通知的框架。
Notification用来在不需要焦点或不中断它们当前Activity的情况下提示用户。
它们是Service或Broadcast Receiver获得用户注意的首选方式。
例如,当设备收到文本信息或外部来电时,它通过闪光,发声,显示图标或显示对话框信息来提醒你。
在第8章里,你可以使用Notification来触发这些事件。
一、Activity详解Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
一个Activity的启动顺序:onCreate()——>onStart()——>onResume()当另一个Activity启动时:第一个Activity onPause()——>第二个ActivityonCreate()——>onStart()——>onResume()——>第一个Activity onStop()当返回到第一个Activity时:第二个Activity onPause()——>第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()——>第二个Activity onStop()——>onDestroy()一个Activity的销毁顺序:(情况一)onPause()——><Process Killed>(情况二)onPause()——>onStop()——><Process Killed>(情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()每一个活动(Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
在实现Activity 类的时候,通过覆盖(override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。
一、onCreate:当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。
onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空(null ),也可以是之前调用onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
二、onStart:该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。
三、onResume:当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
四、onPause:当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。
这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。
五、onStop:当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。
如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发onStop 方法。
所以保存状态信息是应该在onPause 时做,而不是onStop时做。
活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。
因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。
在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
六、onRestart:当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
七、onDestroy:当活动销毁的时候,触发该方法。
和onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
· onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。
通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。
Activity栈上面提到开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?这就要知道Activity 栈。
每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。
如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态。
如下图所示:一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。
当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。
Activity状态一般认为Activity有以下四种状态:活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。
Android 试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。
当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。
有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。
当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。
在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。
当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。
停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。
这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。
尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。
当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。
一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。
待用:在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。
待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。
activity的四种加载模式在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。
加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:·standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
·singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。
如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
·singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
·singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。
这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode 属性。
相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity 已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。
1Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);2intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);3startActivity(intent);复制代码Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
下面是影响加载模式的一些特性核心的Intent Flag有:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPFLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDEDFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP核心的特性有:taskAffinitylaunchModeallowT askReparentingclearTaskOnLaunchalwaysRetainTaskStatefinishOnTaskLaunch四种加载模式的区别所属task的区别一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。