四年级信息技术上册 第20课 快乐的小猫课件2 苏科版.ppt
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《快乐的小猫》教学设计通师一附黄维教学内容:苏科版小学信息技术四年级教材第21课《快乐的小猫》。
教学目标与要求:1、知识与技能:(1)了解舞台属性,认识坐标。
(2)知道“移到”、“平滑移动”、“面向”等控件的使用方法。
2、过程与方法:在老师演示、小组合作讨论、学生自学的过程中掌握“移到”、“平滑移动”、“面向”等控件。
3、情感态度与价值观:设计游戏任务,激发学生求知的欲望,鼓励他们养成良好的合作学习和主动探究的习惯。
4、行为与创新:以不同的游戏任务,培养学生主动探究、合作互助、积极创新的能力。
教学重点与难点:重点:“移到”、“平滑移动”、“面向”等控件的使用方法。
难点:不同控件的组合运用,坐标的认识。
课时安排:1课时教学过程:一、游戏导入,复习旧知同学们喜欢游戏吗?今天我们就一起来学习用Scratch程序制作小游戏。
出示游戏:帮小猫回家(1)师:这是一个“帮小猫回家”的游戏,这只小猫迷路了,你能用学过的Scratch知识,为它设计一个脚本,让小猫自己找到家吗?(复习“移动”控件)师:你怎么知道要移动的步数?(试)二、激发兴趣,掌握新知(一)初步认识坐标提问:有没有什么更方便的方法,不需要慢慢试,就能帮小猫一下找到家?1、对比老师范例,激发求知欲。
师:请看老师这只小猫(演示),无论在哪里,它都能准确地找到家。
想不想知道设计的秘密?我们一起来看看小猫的脚本。
使用了一个什么控件?(平滑移动到)2、感知坐标。
师:这X,Y的数值你觉得代表什么?对,它就是小猫家在舞台上准确的位置信息,我们把它叫坐标(板书)。
舞台上每个位置都有不同的坐标。
小猫知道了自己家的坐标,它就能一下找到家了。
3、认识舞台上找坐标的方法。
师:猜猜看,怎样快速知道舞台上某个位置的坐标?比如这里,这里(师鼠标在舞台上移动),请同学们仔细观察舞台周边的信息。
发现什么了?原来Scratch 舞台的右下方为我们清楚地显示了鼠标当前位置的坐标。
师:接下来,如果要让小猫去小狗家玩一会儿,你会设计吗?4、初试“平滑移动到”操作。
小学信息与技术苏科版四年级第21课《快乐的小猫》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
知识与技能:知道“碰触”、“如果”、“显现”、“隐藏”等控件的作用和使用方法。
会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。
过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会“条件”控件的使用方祛。
情感态度与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。
通过学生胡玩游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。
2学情分析
本课教学对象是小学四年级学生。
此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;学习本课前学生虽己对Scratch 程序设计中程序脚本的制作方
法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。
3重点难点
教学重点:为“老鼠”角色制作脚本。
教学难点:理解脚本执行过程。
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【讲授】快乐小猫
一、激发兴趣,复习导入
引导:上节课我们为小花猫制作了脚本,实现了利用按键盘光标键控制键让小花猫在舞台上自由跑动。
谁愿意把你的作品给大家看看? 1 .播放己有作品
设悬念:小花猫跑得这么快,它要去干什么呀?
生:捉老鼠。
2 .导入:看来我们的小花猫己经迫不及待了!今天我们就要满足小花猫的这个愿望,真正帮它捉住老鼠,实现我们制作电子游戏的愿望。
板书:制作电子游戏。