虚拟旅游体验下的定制营销策略研究

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. 2 . 3 超 时 空性 技术 以及互联网技术分析 , 引入定 制营销 观念 , 使 得人 2
们对传统的旅游营销模式进行反 思 , 进行 定制化 营销 ,
借助现代科学技术 , 虚拟旅游提 供者 能够将 过去 、
所谓虚拟旅 游 , 指 的 是 建 立 在 现 实 旅 游 景 观 基 础
受场地 、 时间 、 气候 、 形态 、 环保 、 管理方式 、 服务人 员素 上 , 利 用虚 拟现 实技术 , 通过 模拟 或超 现实 景 , 构 建一 质等诸多 因素制 约 , 逐 渐呈 现如 下 主要 问题 : ( 1 ) 营销 个虚拟 的三维立体 旅游环境 , 体验 者借助 现代技 术 , 就 方式参差不齐 导致 客源量差 异大 ; ( 2 ) 服务形式 单一及 能在 三维立体 的虚拟 环境 中感 受不 同的风 景 , 形 象 逼 服务效 率低 ; ( 3 ) 风 景展 现方 式单 一 , 游 客体 验感 不能 真 , 细致生动 。
虚拟 旅 游体 验 下 的 定 制 营 销 策 略 研 究
张 少 阳
( 贵州大 学管理 学院 , 贵州 贵阳 5 5 0 0 0 0 ) 摘 要: 介 绍 了虚拟旅 游体验 下的技 术支持 和意 义, 阐述 了虚 拟旅 游和 定制营销 的相 关知识 , 并 对虚拟 旅 游
体验 定制营销进行 了可行性 分析 , 最后提 出了有意义的思考 。
随着人们物质 生 活极 大地ห้องสมุดไป่ตู้丰富 , 越 来 越 多 的 人 选
及 正为其提供 了新 的营销 平 台 , 与传 统 的 营销手 段 棚 比, 基于虚拟旅游 的旅 游 网络 营销 将提 高服 务 在市 场
从而推动整个旅游业 的改善 与提高 。 择 出行旅游 , 旅游 逐渐 呈 现一种 “ 平 民化 ” 的趋势 。但 上的竞争力 , 是随着人们出行 次数 的不 断增 多 , 旅 游范 围 的不断 扩 2 虚 拟 旅 游 大, 各旅游景 区在承接如此庞 大的游客量 的 同时 , 由于
扰, 在一定程度上影响消费 , 而 且 也 不 利 于 旅 游 服 务 的
2 . 1 虚拟旅游体验产生原 因
( 1 ) 旅游 +网络 的发展趋势刺激 大众 需求 。 ( 2 ) 科技 的发展为虚拟旅游提供 技术依托 。 ( 3 ) 消费者多样化 、 个性化需求 提供 广 阔市场 。 虚拟旅游 是对 现实 旅游 的补 充 与发 展 , 二 者 相辅
关键 词 : 虚 拟旅 游 ; 定制 营销 ; 可 行性 分 析 中图分类号 : F 2 文献标识码 : A d o i : 1 0 . 1 9 3 1 1 / j . c n k i . 1 6 7 2 — 3 1 9 8 . 2 0 1 7 . 1 5 . 0 1 3
0 选 题 背 景
1 虚 拟 旅 游体 验 的 技 术 支 持 及 意 义
虚拟旅游体 验建 立 的基础 是在 真 实旅 游 体验 ,
仿真 虚拟现实 ( VR) 、 增 强 现 实 少 外界干扰 , 聚焦 消费需 求 , 进行 定制 营销 , 使 游客 体 此具有 高 度 仿 真 性 , ( A R) 等技术 帮 助体 验者 在视 觉 、 听觉 、 触觉 等感 官 上 验 最大化 , 提升满 意度 。 在明晰传统旅 游业 服务 的缺 陷上 , 利用 现 代虚 拟 使人有身 临其境 之感 。
相 成 。首 先 , 二 者 的 目的具 有 一 致 性 , 即都 是 通 过 旅 游
提升与改善 。为 了最 大程 度 的提高 旅游 质量 , 改 善旅 服务 与体 验来 留住顾 客 , 提高游 客满 意度 ; 其次, 服 务 游体验 , 虚拟旅游体验服务应运 而生。 方式 的互 补性 , 即 现实旅 游 由于时 间 、 气候 、 场 地等 自 然因素不能还原 的场 景 画面等 , 可 通过 虚拟 技 术进 行 弥补 ; 最 后 , 虚拟 旅游 具有 即时性 , 即能够 随 时随地 满 自从 2 0 世纪 中期 以来 , 随着科 技 的不断推 进和发 人文景 观 的需 求 , 跨 越地 展, 三维 可视化 、 虚拟现实 、 3 D互联 网动态等 技术 的不 足消费者想要体验不 同 自然 、 区及时 间的限制 。 断发展 , 人们 不但 可 以利用 计算 机去 处 理 图形 、 图像 、 . 2 特 征 视频、 声音、 动画等 , 而且能将 三维实体 、 三维 环境 等以 2 . 2 . 1 主 动 性 虚拟现实 的形式表现 出来 , 产生交 互式 的三维动 画 , 改 2 虚拟旅游体 验 者不 再 只是被 动 的接 受 , 是更J J l l 变 了传统旅游和数字旅游 、 智慧旅 游概念 , 在我们 的现 I h由的选择 自己感 兴趣 的景 点 , 同时能够 避免 出 实世界之外重新架构 了一个新 的世界 。将 虚拟 现实技 主动 、 现景 区人 员拥 堵 、 消费体 验差 的情况 , 营造身 临其 境 、 术照进旅游业等服务行业 , 在改 善游客 体验 , 满 足不 同
年龄 、 不 同层次 的旅游消费者需 求 的基 础上 , 实 现定制 人 景合 一的场景 , 使得体验感进一步加强 。 营销 , 对提高传统 旅游 业 的服务 水平 具 有极 大 的促进 作 用。虚拟旅 游这 一想 法 的提 出 , 旨在 最 大程 度 的减
2 . 2 . 2 感 知性
满足预期 ; ( 4 ) “ 门票 +食宿 +购物 ” 模式单 一 。 传统旅游业 已无法 满 足人们 E t 益 增 长 的个 性 化 、 多样化 、 智慧化 的旅游 需求 , 游 客多 以失 望而 归 , 认 为 旅游就是花钱买 罪受 , 换 了一个地 方 吃饭 睡觉 拍照 等 等, 这种消费体验差 的评价 , 不仅 给消费者 造成旅 游 困