小学信息技术三年级上册全册
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新人教版三年级上册信息技术教案全册
第一单元:认识计算机
1.1 课时一:计算机的组成部分
- 教学目标:了解计算机的基本组成部分,例如:中央处理器、内存、硬盘等。
- 教学内容:通过图片和实物展示,让学生认识计算机的各个
组成部分。
- 教学步骤:
1. 引入课程内容,介绍计算机的作用和重要性。
2. 通过图片展示计算机的各个组成部分,并逐一介绍其功能和
作用。
3. 准备计算机实物,让学生亲自触摸和操作,加深对计算机组
成部分的认识。
4. 结束本节课的内容,提醒学生复和掌握所学知识。
1.2 课时二:计算机的使用方法
- 教学目标:掌握计算机的基本使用方法,例如:打开计算机、使用鼠标和键盘等。
- 教学内容:通过示范和实践操作,引导学生熟悉计算机的基本使用方法。
- 教学步骤:
1. 复上节课的内容,检查学生对计算机组成部分的记忆情况。
2. 示范打开计算机的步骤,让学生跟随操作。
3. 分别介绍鼠标和键盘的使用方法,通过示范和练引导学生掌握操作技巧。
4. 结束本节课的内容,布置作业要求学生在家继续练计算机的使用方法。
...
依此类推,继续编写教案全册的内容。
2023苏教版小学三年级信息技术上册全册教案(2022)第一单元:认识计算机课时1:计算机的定义和作用- 教学目标:- 了解计算机的定义和作用;- 认识计算机在生活中的应用。
- 教学内容:- 计算机的定义;- 计算机的作用;- 计算机在生活中的应用。
- 教学方法:- 听讲解,观看图片和视频,参与讨论。
- 教学资源:- 计算机图片和视频。
课时2:计算机的组成部分- 教学目标:- 了解计算机的组成部分;- 认识各部分的作用。
- 教学内容:- 计算机的主要组成部分;- 各部分的作用和功能。
- 教学方法:- 听讲解,观看图片和视频,参与讨论。
- 教学资源:- 计算机组成部分的示意图和说明。
课时3:计算机软件和硬件- 教学目标:- 了解计算机软件和硬件的区别;- 认识常见的软件和硬件设备。
- 教学内容:- 软件和硬件的定义;- 软件和硬件的区别;- 常见的软件和硬件设备。
- 教学方法:- 听讲解,观看图片和视频,参与讨论。
- 教学资源:- 软件和硬件设备的示意图和说明。
第二单元:操作计算机课时4:计算机的开机与关机- 教学目标:- 掌握计算机的开机和关机方法;- 理解合理使用计算机的重要性。
- 教学内容:- 计算机的开机和关机流程;- 合理使用计算机的意义。
- 教学方法:- 实地操作,观察和模仿操作,讨论。
- 教学资源:- 计算机操作示例视频。
课时5:鼠标和键盘的使用- 教学目标:- 掌握鼠标和键盘的使用方法;- 发展使用鼠标和键盘的基本技能。
- 教学内容:- 鼠标的使用方法和点击操作;- 键盘的基本按键和组合键。
- 教学方法:- 实地操作,观察和模仿操作,讨论。
- 教学资源:- 鼠标和键盘使用示例视频。
课时6:桌面和文件夹的操作- 教学目标:- 熟悉桌面和文件夹的操作方法;- 掌握文件管理的基本技能。
- 教学内容:- 桌面的基本元素和操作;- 文件夹的创建、重命名和删除;- 文件的复制、移动和删除。
- 教学方法:- 实地操作,观察和模仿操作,讨论。
人教版小学信息技术三年级上册教案全册第一单元认识计算机课时1 认识计算机教学内容1. 引入:用计算机需要知道什么?2. 认识计算机主机3. 认识计算机显示器4. 认识计算机键盘5. 小结教学目标1. 能够简单介绍计算机的组成部分2. 认识计算机主机、显示器和键盘等外部设备教学重点难点1. 学生能够准确简洁地介绍计算机的组成部分课时2 认识键盘教学内容1. 引入:我们每次在电脑上打字时,都是用计算机的哪个部分呢?2. 认识键盘上的主要功能键3. 键盘的正确使用方法4. 小结教学目标1. 熟练掌握键盘的主要功能键的作用2. 正确掌握键盘的使用方法教学重点难点1. 学生能准确地介绍键盘上的主要功能键的作用2. 学生能掌握键盘的正确使用方法第二单元 windows操作系统课时1 认识windows教学内容1. 引入:我们平时所用的计算机界面都是什么样的?2. 认识windows操作系统3. windows桌面操作4. 常用快捷键介绍5. 小结教学目标1. 熟练掌握windows的基本操作方法2. 能够在桌面上打开和关闭应用程序3. 掌握常用快捷键的作用教学重点难点1. 学生能熟练掌握windows操作系统的基本使用方法2. 学生能准确使用常用的快捷键课时2 windows常用应用程序教学内容1. 引入:我们常用的计算机应用程序有哪些?2. windows常用应用程序:字处理软件、画图软件、游戏软件等3. 熟悉应用程序的操作界面4. 小结教学目标1. 掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 熟悉应用程序的操作界面教学重点难点1. 学生能熟练掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 学生能快速熟悉不同应用程序的操作界面。
新人教版小学三年级上册信息技术全册教案第一单元:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本概念和作用- 掌握计算机硬件的常见部件名称和功能- 研究正确的计算机使用方法和注意事项教学内容1. 计算机的定义和作用2. 计算机硬件的常见部件及其功能- 中央处理器(CPU)- 显示器- 键盘和鼠标- 打印机- 存储设备- 音箱和摄像头等3. 计算机使用的基本规范和注意事项- 合理使用计算机时间- 保护计算机硬件- 注意网络安全教学方法- 导入法:通过展示一个计算机图片和提问引导学生了解计算机的定义和作用- 示范法:使用实际计算机硬件展示给学生,并解释其功能和用途- 指导法:指导学生如何正确使用计算机,例如正确使用鼠标、键盘等教学评估- 针对学生的研究兴趣和参与程度进行观察和评估- 设计简单的练题,检查学生对计算机硬件的理解程度教学资源- 计算机图片- 实际计算机硬件展示- 练题册教学延伸- 带领学生参观计算机实验室,了解更多计算机硬件的实际应用- 鼓励学生参与计算机相关的课外活动,拓宽计算机知识的广度和深度该教案主要介绍了小学三年级上册信息技术第一单元的教学内容和教学方法,通过教学活动的设计和实施,帮助学生了解计算机的基本概念和作用,掌握常见计算机硬件部件的名称和功能,以及学习正确的计算机使用方法和注意事项。
教案使用了导入法、示范法和指导法等教学方法,通过观察学生兴趣和参与程度以及设计的练习题来评估学生的学习情况。
同时,教案还提供了教学资源和延伸活动的建议,以帮助学生进一步巩固所学知识并扩展计算机方面的兴趣。
苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案教学过程笔注苏科版三年级《信息技术》上册教案必画:0 选画:选画:小教师强调画“小屋”中的正方形窗户是难点, 请学生通过自学的方法,大胆尝试,突破操作难点。
苏科版三年级《信息技术》上册教案一、导入爱美的彩虹给自己穿了一件七色衫,众人称赞。
(出示一幅没有颜色的彩虹图)咦,这是怎么了?你能让它恢复往日的光彩吗?我们美丽的家乡是山清水又明,天蓝、云白、树又绿,所披的彩衣可比彩虹更加五彩缤纷。
让我们一起来给自己的家乡填上美丽的颜色吧!这节课我们就一起来“填充颜色”。
出示课题:填充颜色一、打开画图文件1.启动“画图”程序,打开“快乐家园”文件。
教师:首先,要在“画图”程序中打开文件。
(可以让有能力的学生到讲台上演示打开方法)2.“打开”“新建”“保存”命令比较。
教师:区分“新建”“保存”“打开”命令。
(学生连线)我们用“打开”命令找到了“快乐家园”文件,等学完今天所有的本领,再用“保存”命令把作品保存到计算机中。
现在我们就正式开始填充颜色。
二、色彩小屋1.“用颜色填充”工具的使用。
教师:观察一下工具箱,哪一个图标最像“用颜色填充”工具。
学生根据图标提示进行思考,尝试用不同颜色进行颜色填充。
第一步,单击选中(“用颜色填充”工具),鼠标指针变成(颜料桶)的形状;第二步,单击选中(“颜料盒”中的颜色);第三步,鼠标器移动到(要涂色的区域),单击后填充颜色。
布置任务:快速涂色房子学生尝试任务。
2.画太阳和气球。
阳光灿烂的日子使人心情愉悦,同学们我们还可以给这幅图添加哪些装饰呢?(引导学生画太阳、气球、白云、苹果树……)学生尝试使用“椭圆”工具。
牛津上海版小学信息技术三年级上册全册教案第一单元:认识计算机课程目标- 了解计算机的基本概念和作用- 掌握计算机的基本操作方法- 学会使用鼠标和键盘进行简单操作- 了解计算机的一些常见问题和解决方法教学内容1. 计算机的定义和作用- 介绍计算机的定义和作用,引导学生了解计算机在日常生活中的应用场景。
2. 计算机的基本操作- 教授计算机的开机、关机、重启等基本操作方法,并进行实际操作演示。
3. 鼠标和键盘的使用- 介绍鼠标和键盘的功能和使用方法,让学生进行实际操作练。
4. 计算机常见问题与解决方法- 谈论一些学生可能遇到的常见计算机问题,如无法启动、程序崩溃等,提供简单的解决方法。
教学步骤1. 导入- 引发学生对计算机的兴趣和好奇心,提出一些与计算机相关的问题。
2. 课堂讲解- 讲解计算机基本概念和作用,以简洁清晰的语言给学生普及相关知识。
- 给学生演示计算机的基本操作方法,引导他们进行实际操作体验。
3. 操作练- 让学生使用鼠标进行简单的操作,如点击、拖拽等。
- 引导学生使用键盘进行基本的输入和删除操作。
4. 小结与解答- 对本节课的内容进行小结,帮助学生总结主要知识点。
- 解答学生在操作过程中遇到的问题,提供简单的解决方法和建议。
课后作业1. 鼠标操作练:练使用鼠标进行左键点击、右键点击、拖拽等操作。
2. 键盘操作练:练使用键盘进行字母、数字、符号的输入和删除操作。
第二单元:认识操作系统(以下内容省略)...。
第1章认识计算机第1课时教学目标1. 了解计算机的应用;2. 了解计算机的基本组成;3. 了解计算机各组成部分的功能。
一、导入新课电子计算机是20世纪人类最伟大的发明之了。
现代的计算机不但能计算,且还具有很高的判断、分析和记忆能力,甚至还能听懂我们说话呢。
计算机能够协助人们进行智力劳动,因此人们也叫它电脑。
二、学习新知1、计算机就在你身边计算机与现代生活真是息息相关,在我们的周围,到处都可以看到忙碌工作的计算。
学生联系生活,说说在哪些地方见到过计算机。
教师举例:银行的信用卡和自动提款机、在民航售票处或火车站售票处,售票员通过桌上的计算机可以出售当天或以后几天的票。
计算机还能和人下棋呢!……2、计算机的特点(1)运算速度快、计算精度高(2)存储容量大(3)有逻辑判断力三、总结计算机为我们的生活提供了许多便利,所以受到大家的喜爱。
第2课时教学目标1. 掌握计算机各组成部分的名称和作用;2. 了解容量单位的换算关系;3. 了解常见外存储器的特点。
教学重点:1. 了解计算机的硬件知识。
2. 掌握计算机组成各部分的作用。
教学难点:容量单位的换算关系。
教学方法:演示法、讲授法、自主学习法、任务驱动法教学准备:自制的多媒体教学课件教学过程1. 创设情境,激情导入我们知道计算机能够进行智力劳动,所以被称为电脑。
那么,同学们你们知道这么聪明的机器它究竟是由哪些部件组成的吗?通过今天的学习,大家就一定能回答这个问题。
在正式学习新内容之前,请大家先观看几幅计算机硬件组成部件的图片。
有哪位同学能够说出示例图片的名称呢?(教师播放多媒体课件,同学举手回答问题)通过图片的展示,激发学生的学习兴趣并使同学们对计算机的硬件有直观的印象和初步的了解。
第3课时教学目标1. 掌握计算机各组成部分的名称和作用;2. 了解容量单位的换算关系;3. 了解常见外存储器的特点。
教学过程一、新课教学,导学达标1、指名学生回答问题①②,教师补充说明硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;(在学生介绍的过程中教师帮助其辅以实物说明)从外观上看,计算机主要包括机箱、显示器、键盘、鼠标、打印机等。
桂科版小学信息技术三年级上册全册教案一、导言《桂科版小学信息技术三年级上册》是针对小学三年级学生开设的一门信息技术课程。
本课程主要教授学生使用计算机、网络、多媒体等现代技术,并提高学生科技素养和创新能力。
本教案是针对全册课程的教学设计和安排,旨在帮助老师规划教学进度和内容。
二、教学目标1.掌握计算机基本操作,包括开机、关机、输入、鼠标操作等;2.了解计算机的软件及其作用;3.了解常见的操作系统,如Windows系统;4.能够使用计算机完成简单的文字处理和输入。
三、教学内容第一章认识计算机1. 计算机的定义和分类计算机的定义和分类,教学重点是让学生了解计算机的概念、特点、作用等。
2. 计算机主要硬件部件计算机的主要硬件部件,如中央处理器、内存、硬盘、显示器等,教学重点是让学生了解计算机的功能和作用。
第二章认识操作系统1. 操作系统的定义和作用操作系统的定义和作用,教学重点是让学生了解操作系统的概念、作用和发展历程。
2. Windows系统基本操作Windows系统基本操作,如桌面、任务栏、文件管理等,教学重点是让学生熟悉Windows系统的基本操作方法。
第三章文字处理1. 认识文字处理软件认识文字处理软件,如Word等,教学重点是让学生了解文字处理软件的作用和基本界面。
2. 字数统计和格式设置字数统计和格式设置,教学重点是让学生学会如何对文字进行字数统计和格式设置。
四、教学方法1.讲授法:对于认识计算机和操作系统这些基础性的知识点,可以采用讲授的方式进行教学,让学生了解基本的概念和原理。
2.演示法:对于Windows系统基本操作、文字处理等实用类的知识点,可以采用演示的方式进行教学,让学生通过实际操作来掌握。
3.互动式教学:在教学过程中,可与学生进行互动交流,调动学生的积极性和主动性,激发学生的学习兴趣。
五、教学手段1.计算机和投影仪:在课堂上使用计算机和投影仪,对软件的界面和操作方法进行演示,让学生看到并学习相应的知识点。
三年级信息技术上册教案(第一部分)一、教学目标:1. 知识与技能:(1)让学生了解计算机的基本操作,如开关机、鼠标使用、桌面图标操作等。
(2)培养学生熟练使用Microsoft Word进行文档编辑的基本技能。
(3)让学生掌握网络安全的基本知识,学会文明上网。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作、探究学习,培养学生独立解决问题的能力。
(2)利用信息技术手段,提高学生的信息素养和动手操作能力。
3. 情感态度与价值观:二、教学内容:第一章:计算机的基本操作1. 学习开关机、鼠标的使用方法。
2. 熟悉桌面图标及基本应用程序的使用。
第二章:Microsoft Word的基本使用1. 学习Word的启动与退出。
2. 掌握文字输入、编辑、删除等基本操作。
3. 学习字体、字号、颜色等格式的设置。
第三章:网络安全与文明上网1. 学习网络安全的基本知识,如病毒防治、个人信息保护等。
2. 引导学生学会文明上网,抵制不良信息。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:计算机的基本操作、Microsoft Word的基本使用、网络安全与文明上网。
2. 教学难点:Word中字体、字号、颜色等格式的设置。
四、教学方法:1. 采用任务驱动法,让学生在完成实际任务的过程中掌握知识。
2. 运用小组合作、探究学习,提高学生的动手操作能力。
3. 创设情境,激发学生的学习兴趣。
五、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识、问题解决能力等。
2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、速度等方面。
3. 课后作业:布置相关练习题,巩固所学知识。
三年级信息技术上册教案(第二部分)六、教学内容:第四章:Microsoft Word的高级使用1. 学习插入图片、表格、形状等对象。
2. 掌握页面设置、打印预览等高级功能。
第五章:网络的基本使用1. 学习浏览器的使用,进行网上搜索。
2. 了解电子邮件的基本知识,进行简单的邮件发送和接收。
泰山版小学信息技术三年级上册精品教案全册第一单元计算机乐园一、单元概述:本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。
二、教学目标:通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。
正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。
通过学习培养学生间互助合作团队意识。
三、重点和难点:1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法:以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。
第1课移动鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。
引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。
“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。
重点和难点:1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
知识点:1、电脑基本结构。
2、电脑的开机方法。
3、桌面和图标。
4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。
5、鼠标的移动——游戏操作。
6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。
7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。
课时安排:1课时。
教学过程:一、谈话导入新课。
1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。
以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。
(根据情况调整一下机位,找出小组长)。
主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。
下面我们就来认识计算机。
二、学会开机、认识桌面。
每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。
有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。
桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。
三、认识鼠标及握法。
大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。
(教师说学生具体操作感受)四、移动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。
那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。
简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。
操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)五、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。
六、课堂小结。
第2课单击鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。
2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。
3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。
重点和难点:1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。
2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。
知识点:1、游戏启动方法。
2、学会“打飞碟”游戏操作方法。
3、单击的含义(左键单击与右键单击)。
4、单击训练游戏的基本技巧。
课时安排:1课时。
教学过程:一、谈话导入新课二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。
计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。
三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。
这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。
2、学习单击的方法及作用。
学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。
注意学习的操作方法四、大显身手:1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。
2、说一说开机和关机的顺序。
五、课堂小结。
第3课拖拽鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。
2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。
3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。
重点和难点:1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。
2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。
知识点:1、鼠标拖拽。
2、游戏启动方法。
3、两个游戏的使用。
4、游戏使用技巧。
课时安排:1课时。
教学过程:一、谈话导入新课二、复习鼠标的单击和双击操作。
三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。
鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。
学习进行图标的拖拽练习。
四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。
五、大显身手:测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。
观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。
六、说说这节课你学到了什么。
七、课堂小结。
1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。
2、巩固鼠标的操作知识。
3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。
第4课游戏大本营教学目标:1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。
2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。
3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。
重点和难点:1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。
2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
知识点:1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。
2、三个游戏的启动和使用。
3、认识双击捕捉。
课时安排:1课时。
1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。
2、学习鼠标的右击。
教学过程:一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。
指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。
三、学习鼠标的右击。
首先让学生明确鼠标右击的概念。
鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。
右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。
指导学生通过鼠标的右击打开文件。
四、有趣的创作。
(1)学习拼图游戏。
通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。
单可以选中对象,然后移动到合适的位置。
就可以完成拼图。
(2)翻牌学加减法。
一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。
通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。
五、学生进行操作练习。
六、课堂小结。
第二单元计算机绘画教材分析:本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。
鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。
该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。
教学中,可以根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。
教学目标;通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。
提高鼠标操作的熟练程度。
通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。
重点和难点:1、重点:学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。
2、难点:培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。
教学方法:采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。
如:在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。
第5课初识画王教学目标:1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。
2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。
3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。
重点和难点:1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。
2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。
知识点:1、金山画王的启动及主界面。
2、金山画王常用按钮的使用方法。
3、掌握金山画王背景的设置及保存。
课时安排:本课安排1课时。
教学过程:(一)创设情景,引入教学教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。
(二)自主探究,合作交流1、启动金山画王A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的B、师生共同归纳操作步骤:开始---程序---金山画王---金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。
说一说:你认识了哪些工具?师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。