数字媒体毕业设计指导实施方案
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数字媒体艺术毕设方案数字媒体艺术毕设方案数字媒体艺术是当今社会不可或缺的一部分,它以数字技术为基础,利用多媒体、计算机和网络技术进行创作和表达。
数字媒体艺术以其灵活多变、具有趣味性和交互性等特点,已成为现代艺术领域中备受关注的热门领域。
数字媒体艺术毕设方案旨在培养学生的独立思考能力和创新能力,为学生提供一个展示自己才华、实现自我价值的机会。
以下将提出一个数字媒体艺术毕设方案,以供参考。
一、毕设主题数码生活二、毕设目标通过对“数码生活”这一主题的探讨,让学生了解人们在数码化生活中的生存状态和心理变化;同时,通过数字媒体创作表达自我,并加深对数字时代的理解。
三、毕设步骤1.主题确定确定毕设主题:“数码生活”。
2.分析调研通过分析调研,了解人们在数码化生活中的生活状态和心理变化,收集相关的图片、文字、视频等素材,为后续艺术创作做准备。
3.构思方案根据毕设主题及相关的素材,深入研究创作思路,构思方案。
例如,可以从以下几个方向展开:(1)数码时代带来的便利与快捷;(2)数码化生活对人们思维和心理的影响;(3)科技进步对传统生活形态的影响等。
4.手绘或设计初稿按照构思方案,进行手绘或设计初稿,确定视觉风格和技法。
5.数字媒体创作利用数字媒体创作工具,制作数字艺术作品,如照片集锦、VCR、互动装置等。
6.展示作品将数字艺术作品呈现于学术展览或学术论坛上,与同行进行交流和沟通。
或在网上展示,分享给更多的人。
四、毕设成果1.数字艺术作品。
2.作品说明。
3.毕设论文。
5.毕设答辩。
5.展览或网上发布。
以上就是一个可能的数字媒体艺术毕设方案,具体实践中,可以根据具体情况进行灵活调整。
总之,数字媒体艺术毕设是一次可以展示个人才华和表达自我观点的机会,也是一次深入了解数字时代和挖掘数字艺术潜力的机会。
厦门城市职业学院、厦门电大数字媒体设计与制作专业(专科)毕业设计实施方案根据中央电大关于毕业设计(论文)教学工作规范要求,为了搞好“数字媒体设计与制作”专业毕业设计环节各项工作,更好地组织和实施本专业毕业设计工作,特制定“数字媒体设计与制作”专业毕业设计实施方案。
毕业设计是数字媒体设计与制作专业毕业前的最后一项实践性教学环节,是学生运用所学的基本知识和基本理论,分析、解决实际问题的实践锻炼过程,也是学生在校学习期间学习成果的综合性总结,是整个教学活动中不可缺少的重要环节。
通过毕业设计使学生的创新意识和专业素质得到提升。
一、毕业设计的目的“数字媒体设计与制作专业”毕业设计的目的在于,培养学生综合运用现代信息技术和所学专业知识进行多种数字媒体的实际制作和设计能力,让学生熟悉数字媒体的设计、制作规律,培养学生跟踪数字媒体新工艺、新潮流的能力;巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能,为学生将来走上工作岗位,适应市场发展需要,能够应用现代信息技术独立从事平面设计、网络媒体、动画视频制作等方面的工作奠定基础。
二、毕业设计要求1.凡修完本专业全部必修课程,已修课程学分达到全部课程总学分80%以上的学生,经申请可参加毕业设计。
毕业设计为各专业学生必修环节,不得免修。
本专业毕业设计共7学分,毕业设计时间不得少于七周。
2.选题原则及要求(1)选题必须符合本专业培养目标的要求,难度、大小适中,并在规定时间内,经努力可完成为宜。
(2)选题要注重信息技术和多媒体制作技术的应用,有利于提高学生综合解决问题的能力。
(3)选题要体现设计的新颖性、艺术性和典型性。
(4)选题应尽可能与生产或科研任务相结合,原则上一人一题(不好对组内学生的完成能力进行量化评分,最好一人一题)。
(5)学生在指导教师的指导下可以根据自己的兴趣、特长选报课题。
(6)课题选定后,学生在指导老师指导下,有目的地查阅科技文献资料,独立分析和归纳资料,了解本课题研究方向,正确分析和阐述课题在国内外的状况以及研究意义。
数字媒体技术毕业设计数字媒体技术毕业设计随着科技的不断进步,数字媒体技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色。
作为一门专业,数字媒体技术涵盖了计算机科学、图像处理、声音工程等多个领域,为我们提供了各种各样的媒体创作和传播方式。
在这篇文章中,我将讨论数字媒体技术毕业设计的一些可能的方向和挑战。
首先,数字媒体技术毕业设计可以涉及到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域。
随着VR和AR技术的不断发展,我们可以利用这些技术来创造出身临其境的体验。
例如,设计一个虚拟现实游戏,让玩家可以在虚拟世界中进行冒险和探索。
或者设计一个增强现实应用程序,让用户可以在现实世界中与虚拟对象进行互动。
这些项目需要综合运用图像处理、计算机图形学和人机交互等技术,挑战性很大。
其次,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到人工智能(AI)和机器学习(ML)的应用。
AI和ML技术在数字媒体领域中有着广泛的应用,例如图像识别、语音合成和自然语言处理等。
设计一个能够自动识别图片中物体的系统,或者设计一个能够生成逼真人工声音的算法,都是很有挑战性的课题。
这些项目需要对AI和ML算法有深入的理解,并且需要大量的数据集来进行训练和测试。
另外,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到移动应用开发。
如今,移动设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分,因此开发一个有用的移动应用程序是很有意义的。
例如,设计一个能够帮助人们学习外语的应用,或者设计一个能够提供实时天气信息的应用。
这些项目需要熟悉移动应用开发的技术和工具,并且需要考虑到用户体验和界面设计等因素。
此外,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到数据可视化和信息图表的设计。
在大数据时代,数据可视化和信息图表的设计变得越来越重要。
设计一个能够将复杂数据转化为易于理解的图表或可视化界面的系统,可以帮助人们更好地理解和分析数据。
这些项目需要熟悉数据分析和可视化工具,并且需要考虑到数据的准确性和可靠性。
综上所述,数字媒体技术毕业设计可以涉及到虚拟现实和增强现实、人工智能和机器学习、移动应用开发以及数据可视化和信息图表等多个领域。
数字媒体艺术设计毕业设计数字媒体艺术设计毕业设计简介•数字媒体艺术设计是一门融合数字技术与艺术创作的学科,在当今数字化时代具有重要意义。
•毕业设计是学生在校期间的重要学术项目,也是展示学生综合能力的机会。
设计主题选择•艺术家如何利用数字媒体技术进行创作?•数字媒体艺术如何与社会、文化等相关领域互动?•数字媒体艺术对传统艺术形式的影响和改变?•使用数字媒体技术表达个人情感与体验的可能性有哪些?•利用数字媒体艺术设计解决实际问题的创新方法?设计过程1.确定创作主题和目标:思考自己对数字媒体艺术设计的兴趣点和研究方向,选择一个有挑战性的主题。
2.背景研究和文献综述:了解相关艺术作品、学术论文和案例研究,理解领域内的先进技术和创作思路。
3.创意构思和实验:提出具体的创意方案,进行实验或模拟测试,寻找最合适的方式来呈现你的想法。
4.设计实现和优化:使用相关软件和工具进行设计实现,并不断优化和调整,使作品更加完善。
5.展示和评价:参加学校或专业的毕业展览,接受评委和观众的意见和评价,并反思自己的设计过程和成果。
常用工具和技术•设计软件:Photoshop、Illustrator、InDesign、Premiere Pro 等。
•建模与动画工具:Blender、Maya、Unity等。
•编程语言:Processing、Python、JavaScript等。
•虚拟现实和增强现实技术:Unity、Unreal Engine、ARKit、ARCore等。
•交互设计与用户体验:Sketch、Axure、Adobe XD等。
成果展示•数字图像、动画或视频作品:通过视觉和动态表达一定的主题或情感。
•交互性艺术作品:利用虚拟现实、增强现实等技术进行创作,与观众进行互动。
•网络艺术作品:利用网络平台进行创作和展示,探索数字媒体艺术在网络空间中的表达方式。
•设计原型和演示:通过设计原型和演示文稿展示设计过程和创意思路。
总结•数字媒体艺术设计作为一门新兴学科,具有广阔的创作空间和发展潜力。
数字媒体系届毕业设计(设计说明)的实施方案各毕业生、毕业设计指导教师、毕业班辅导员:毕业设计(设计说明)工作是高等院校本、专科教学工作中的一个极其重要的教学环节,为了进一步加强毕业设计(设计说明)工作程序的规范化建设,确保毕业设计(设计说明)质量,加强毕业设计(设计说明)相关档案的管理。
为此,特提出以下实施方案,请遵照执行。
一、数字媒体系毕业设计工作领导小组:组长:成员:二、毕业设计指导教师及指导方向:三、毕业设计时间安排:注:指导教师对所带各位学生毕业设计的指导次数最少不得少于5次,其中面对面指导最少不得少于3次。
四、方式:毕业设计工作由合作企业牵头负责,我系老师参与,具体指导以企业为主,在校企合作实训环节中进行,我系老师把关,特别是表格填写,由我系老师最后签字。
学生还是平均分配到我系老师名下。
五、毕业设计(设计说明)的过程监控系毕业设计工作领导小组、各指导教师要严格按照《2012届毕业设计工作时间安排表》做好对毕业设计(设计说明)过程的监控,其重点是指导教师的指导情况以及学生毕业设计(设计说明)工作的进展、完成情况。
1、指导教师在毕业设计指导过程中要认真进行指导工作,履行工作职责,负责毕业设计期间学生的全过程监管,并及时做好详细的毕业设计指导记录,该指导记录由系上随机检查存档,以确保该项工作的正常进行。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
2、系毕业设计工作领导小组可结合《2012届毕业设计工作时间安排表》中的时间安排,组织专家小组对指导教师和学生进行毕业设计中期检查或随机检查,考核指导教师工作态度、毕业设计指导工作完成情况和毕业设计质量情况,作为该学期中期教学检查中的一项重要内容。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
注:请所有毕业生、指导教师、毕业班辅导员主动互相交换联系方式,以便对毕业生进行毕业、就业指导和毕业设计过程监控。
数字媒体系2011.10.12。
2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计标准1. 引言在当今数字化时代,数字媒体艺术设计专业毕业设计标准日益成为关注的焦点。
随着科技的不断发展和社会的进步,数字媒体艺术设计作为一门新兴的跨学科专业,对毕业设计标准提出了更高要求。
本文将就2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计标准进行深入分析,以期为该领域的相关教学和研究提供一定的参考和借鉴。
2. 总体要求2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计应当以创新为核心。
创新意味着跳出传统思维框架,不断地进行试验和尝试,以实现作品的独特性和前瞻性。
在这一背景下,学生需要具备宽泛的知识储备、扎实的专业技能和敏锐的艺术感知力。
毕业设计还应当具备实践性和应用性,能够解决实际问题并为社会、产业和市场带来价值。
3. 深度要求2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计标准中对深度的要求将更加突出。
除了对创意和表现形式的深入探索外,还需要增强对技术、理论和方法的深度应用。
在技术方面,数字媒体艺术设计的毕业生需要对计算机图形学、互动媒体技术等方面有一定的掌握,并能够应用到具体的设计实践中。
在理论方面,毕业设计需要有充分的学术研究和批判性思维,能够对数字媒体艺术设计的发展趋势和未来方向进行深入分析。
在方法方面,毕业设计需要有系统的设计流程和有效的创作方法,能够将理论与实践相结合,实现设计作品的成功落地。
4. 广度要求2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计标准还对广度提出了更高的要求。
除了在特定领域进行深入研究和实践外,同样需要在跨学科和跨领域上进行拓展。
数字媒体艺术设计的毕业设计需要能够融合传统艺术、数字技术、人文科学等多个领域的知识和技能,实现跨界融合和跨领域创新。
需要关注设计作品的社会价值和影响力,能够与文化、社会和商业进行有机结合,实现多维度的影响和意义。
5. 个人观点和理解我认为,2023年数字媒体艺术设计专业毕业设计标准的提出在于更好地适应当今社会对数字媒体艺术设计人才的需求,以及对学生综合素质和能力的培养。
以下是一个数字媒体技术毕业设计的示例题目和思路:题目:基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发思路:1. 项目背景和意义:-简要介绍虚拟现实技术在教育领域的应用前景。
-分析传统学习模式存在的问题,提出设计交互式学习平台的原因和意义。
2. 目标与需求分析:-确定项目的主要目标和功能需求,例如实现虚拟实验、3D课堂环境、个性化学习等。
-调研用户需求和期望,了解他们对交互式学习平台的期待和具体需求。
3. 技术选型与系统架构设计:-分析可行的虚拟现实技术平台,如VR头显、手势识别、空间定位等,并进行选择。
-设计系统的整体架构,包括前端UI设计、后端数据库设计和交互逻辑设计。
4. 功能模块设计与实现:-根据需求分析,划分各个功能模块,如用户登录注册、课程管理、资源上传、学习记录等。
-实现各个模块的具体功能,包括数据库设计和开发、前端界面开发以及后端逻辑编码。
5. 交互体验与用户评估:-进行虚拟实验和学习场景的设计与制作,并进行用户测试和评估。
-收集用户反馈和意见,改进交互体验和功能设计。
6. 系统集成与优化:-将各个功能模块进行整合和优化,确保系统的稳定性和性能。
-解决可能出现的技术难题和兼容性问题。
7. 测试与部署:-对系统进行全面的测试和调试,保证系统的质量和功能完整性。
-部署系统到服务器或云平台,使其可以正常运行和访问。
8. 毕业设计报告撰写与答辩:-撰写毕业设计报告,包括项目背景、需求分析、系统设计和实现等内容。
-组织并参加毕业设计答辩,向指导教师和评委展示项目的成果和效果。
以上是一个基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发的毕业设计思路。
具体的题目和内容可根据个人兴趣和专业方向进行调整和扩展。
在完成毕业设计过程中,要注重对技术的研究和实践,同时也要注意项目管理和团队合作能力的培养。
数字媒体技术专业毕业设计工作实施细则一、毕业设计的目的数字媒体技术专业毕业设计的目的在于:培养学生综合运用现代信息技术和所学专业知识进行多种数字媒体的实际制作和设计能力;培养学生严肃认真的科学态度、严谨求实的作风、团结协作的品质、勇于探索和开拓创新的精神;培养学生利用文献、实验、生产实践和调查研究等方法获取知识的技能,提高学生综合运用所学知识独立分析和解决实际问题的能力;为学生将来走上工作岗位,适应市场发展需要,能够应用现代信息技术独立从事平面设计、网络媒体、动画制作、影视编辑等方面的工作奠定基础。
二、毕业设计的基本要求1.凡符合学校规定要求的,具有毕业设计资格的学生,经申请可参加毕业设计。
2.选题要求(1)选题应符合本专业方向。
(2)选题要注重信息技术和数字媒体制作技术的应用。
(3)选题要体现设计的新颖性、艺术性和典型性。
3.每个学生应独立完成毕业设计。
设计论文或作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品。
作品和用于创作的素材不得侵犯第三方的著作权、商标权、专有权利或其他权利,由此而产生的一切纠纷由本人负责。
杜绝一切抄袭、剽窃行为。
毕业设计作品,学校拥有其作品的使用权,可以以任何形式将作品进行展示和传播。
三、毕业设计选题原则数字媒体技术专业毕业设计选题可分为以下两类:1.毕业设计(作品)动漫短片类、摄影作品类、DV短片类、影视片头(后期合成)类、游戏角色/场景设计类、三维设计类、网站设计类和flash小游戏等与数字媒体相关的作品。
毕业设计完成后,学生应提交毕业设计作品源文件(包括源素材、源代码)、毕业设计作品(可执行文件或可播放作品)和设计说明书。
设计说明书字数不少于5000字,内容包括作品设计创意、设计过程说明、设计图、模型图、作品截图等、设计作品的软件工具及作品安装演示说明等;附:参考选题及说明:(1)动漫短片类要求:动漫短片可为二维或三维,需要讲述一定的故事情节,时间不少于5分钟;配上背景音乐或角色配音,音乐可自行编辑;场面需要多个角色的设计或者人物的多个造型变换。
数媒专业毕业设计任务背景数媒专业是一个涵盖了计算机科学、艺术设计和传媒技术的综合性学科,培养学生具备数字媒体开发和创作能力。
毕业设计是数媒专业学生完成学业的重要环节,旨在通过实际项目的设计与实施,检验学生在理论知识和实践能力方面的综合水平。
设计目标本次毕业设计旨在让学生运用所学知识和技术,通过开发一个数字媒体应用或创作一件数字媒体作品来展示自己的能力。
具体目标包括:1.运用所掌握的技术和工具,设计并实现一个功能完善、界面美观的数字媒体应用;2.展示对用户体验和交互设计的理解和应用;3.运用创意思维,创作一件独特、有创意、有表达力的数字媒体作品;4.运用所学理论知识,深入分析和解决项目中遇到的问题。
设计步骤1. 选题与需求分析在开始毕业设计之前,学生需要选择一个合适的项目题目,并进行需求分析。
选题应该与数媒专业的核心内容相关,同时符合个人兴趣和实际可行性。
需求分析阶段要明确项目的目标、功能、用户群体等。
2. 概念设计与原型制作基于选题和需求分析,学生需要进行概念设计和原型制作。
概念设计阶段要确定项目的整体风格、功能结构和界面布局等。
原型制作阶段可以运用工具如Axure RP、Sketch等制作交互式原型,以便更好地展示项目的功能和交互效果。
3. 技术实现与开发在完成概念设计和原型制作后,学生需要根据需求和设计方案进行技术实现与开发。
这包括前端开发、后端开发、数据库设计等环节。
学生需要选择合适的编程语言、框架和工具来完成项目的实现。
4. 测试与优化在完成技术实现后,学生需要对项目进行测试与优化。
测试阶段要进行功能测试、兼容性测试、性能测试等,确保项目符合预期要求。
在优化阶段,学生可以针对测试结果对代码进行优化,并进一步改进用户体验。
5. 文档撰写与总结在项目开发完成后,学生需要撰写毕业设计文档,并进行总结。
文档需要详细记录项目的背景、目标、需求分析、设计方案、技术实现、测试结果等内容。
总结阶段要对整个项目进行回顾,总结经验和教训,并提出进一步改进的建议。
数字媒体毕业设计指导方案
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2
软件工程专业数字媒体技术方向本科毕业设计指导方案
(2014届)
北京城市学院信息学部
2013年5月
软件工程专业数字媒体方向2014届本科毕业设计指导方案
根据北京城市学院关于毕业设计(论文)教学工作规范要求,为了做好软件工程专业数字媒体方向毕业设计环节各项工作,更好地组织和实施本专业毕业设计工作,特制定软件工程专业数字媒体方向毕业设计实施方案。
毕业设计是数字媒体方向毕业前的最后一项实践性教学环节,是学生运用所学的基本知识和基本理论,分析、解决实际问题的实践锻炼过程,也是学生在校学习期间学习成果的综合性总结,是整个教学活动中不可缺少的重要环节。
通过毕业设计使学生的创新意识和专业素质得到提升。
一、基本思路
数字媒体的创作有其独特之处,而且是难度系数高,时间耗费久的创意性工作,因此不能忽略数字媒体的特点,而单纯的追求高质量、创意新、有内容的论文。
真正理论上的发展往往是很缓慢、极其艰难的,纵观历史,百年来电影及动画纯理论大师的数量非常有限,事实上,即使是理论的发展也离不开作品的支持,没有实践性质的作品作为支撑,理论探讨不过是个空谈。
数字媒体方向毕业设计的目的在于,培养学生综合运用现代信息技术和所学专业知识进行多种数字媒体的实际制作和设计能力,让学生熟悉数字媒体的设计、制作规律,培养学生跟踪数字媒体新工艺、新潮流的能力;巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能,为学生将来走上工作岗位,适应市场发展需要,能够应用现代信息技术独立从事平面设计、网络媒体、动画视频制作等方面的工作奠定基础。
所以,作为数字媒体方向的学生最重要的仍然应该以作品为重点,而论文可以只是作品的一个实践尝试和理论体会的总结报告,只盯着论文的做法,将直接导致学生及老师的视觉重点都放在了论文上,而弱化了毕业设计的重要性,同时最重要的是导致学生对毕业设计的不重视和不改进。
软件工程专业数字媒体方向2014届毕业设计工作将根据本专业的综合培养目标和教育要求,以学生完成设计作品为主,并在部分遵循学校对于毕业设计(论文)的管理规定(2010年7月修订)的前提下,对毕业设计内容的要求进行了规范,对指导方式、论文形式、评分标准等进行了改变。
二、选题原则及要求
2.1 选题方向
必须符合数字媒体方向的综合培养要求,要有利于深化所学知识和拓展知识面,要保证有足够的工程训练,要有一定的实际意义。
每个学生从平面设计与制作、网页设计与制作、数字动画、室内设计、数字影视五个专业方向中任选一题按要求设计并制作出毕业设计作品。
选题时可参照附件1《数字媒体方向选题指南》,也可以结合实际自拟,但必须经过指导教师审查通过,方可实施项目。
2.2 选题原则
1.选题范围适中,且能够表达学生对所学专业理论和专业技能知识的认知。
2.选题必须符合本专业培养目标的要求,难度、大小适中,并在规定时间内,经努力可完成为宜。
3.选题要注重信息技术和多媒体制作技术的应用,有利于提高学生综合解决问题的能力。
4.选题要体现设计的新颖性、艺术性和典型性。
5.选题应尽可能与生产或科研任务相结合,一人一题。
6.学生在指导教师的指导下可以根据自己的兴趣、特长选报课题。
7.课题选定后,学生在指导老师指导下,有目的地查阅科技文献资料,独立分析和归纳资料,了解本课题研究方向,正确分析和阐述课题在国内外的状况以及研究意义。
8.正确运用所学理论知识对研究方案结果进行分析论证,撰写课题研究报告。
2.3 作品要求
1.坚决不允许使用所有权归社会盈利性质机构所有的作品当作毕业设计;坚决不允许使用以往已提交过的课程作业作品当作毕业设计;坚决不允许使用主创人员为校外人士,学生个人只参与了辅助性工作的作品当作毕业设计。
2.毕业设计作品为在北京城市学院学习期间创作的毕业设计作品,需由毕业学生创作,提供的关于毕业设计作品的相关材料必须真实准确。
3. 作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品。
作品和用于创作的素材不得侵犯第三方的著作权、商标权、专有权利或其他权利,由此而产生的一切纠纷由本人负责。
毕业设计应由学生本人在指导教师的指导下独立完成,杜绝一切抄袭、剽窃、代笔等弄虚作假行为。
4. 对于所有作品,特别是有创意的作品可以任何形式将作品进行展示和传播。
三、管理要求
3.1 设计场地
学生可以实际情况自行安排设计场地,如有实际困难,需及时向指导老师提出,专业将
帮助解决。
3.2 教学管理
1. 学生要服从设计工作的管理要求,按要求做好各阶段的工作。
在设计过程中要尊敬老师,虚心学习,独立思考,团结协作,努力完成毕业设计工作任务。
2. 学生要按照毕业设计要求,在教师指导下认真开展,按时完成毕业设计的工作任务。
毕业设计工作结束后,将课题设计作品的原始文件(动画人物设计、场景设计、分镜头台本等)、毕业设计作品视频(光盘形式)、毕业设计报告等有关资料上交。
3. 安排好每周与老师见面的时间,按任务书的要求开展设计,注意掌握毕业设计进度。
四、上交材料要求
4.1 答辩材料
1.设计成果(将设计作品视频以及相应的应用软件安装在准备演示的计算机上,或自备笔记本)
2.汇报提纲(选题过程、制作过程、完成情况)
3. 毕业设计报告
(1)报告内容需要结合毕业设计作品的切身体会及本人在毕业设计制作过程中所承担的主要工作来论述。
包括设计课题的来源、设计课题的意义、设计者创作的意图、设计过程、设计过程完成情况的自我评价与可改进方面总结等。
(2)结构严谨、观点正确。
(3)能够在创作上有所创新,经过自己的研究总结出自己的观点。
(4)语言应准确、规范、客观,尽量不使用随意或主观的语言。
(5)毕业设计报告正文应不少于5000字
(6)毕业设计报告参考文献应不少于8篇,并应有正文中有引用注释。
具体格式见附件2:软件工程专业数字媒体方向毕业设计报告格式
4.2 光盘资料
答辩材料除提交文字材料之外,还要将其电子文档存放在光盘上。
建立2级文件夹,具体要求如下:
1. 第一级文件夹:班级-学号-姓名-毕业设计题目。
2. 第二级文件夹内含:
(1)毕业设计成果文件夹:存放毕业设计成果的可执行文件。
(2)毕业设计作品文件夹:存放毕业设计作品视频或其他。
具体要求如下:
平面设计与制作:设计作品存储格式包括源文件格式和JPEG格式。
要求提交所有原始设计文件。
网页设计与制作:设计作品存储格式包括源文件格式(保证页面连接正确)和自选两个页面的JPEG格式;
数字动画:动画作品的原始设计文件(多角度动画人物设计、动作设计、场景设计、分镜头台本等);设计作品存储格式包括源文件格式(保证材质库的完整)和自选三个角度效果图的JPEG格式(FLASH与数字影视作品不必打印);设计说明格式为源文件格式,FLASH 的源文件及影视作品项目文件等需保存打包。
室内设计:设计作品存储格式包括源文件格式(平面图、吊顶图、施工图)的DWG格式、客厅效果图的MAX格式及JPEG格式;设计说明格式为源文件格式,3DMAX的客厅效果图作品项目文件等需保存打包。
数字视频:视频格式:rmvb或wmv,视频分辨率至少为720P,同时提供所有视频原始素材,包括原始摄像素材(磁带)、原始摄像素材文件(光盘载体,要求提交所有原始连续文件编号的摄像机生成文件)、视频编辑软件工程文件(光盘),动画制作软件工程文件(光盘)。
五、各种表格
附件3:毕业设计任务书
附件4:开题报告表
附件5:中期检查表
附件6-1至附件6-5:指导教师评分表
附件7-1至附件7-5:评阅教师评分表
附件8-1至附件8-5:答辩小组评分表。