软件测试课程设计
- 格式:doc
- 大小:294.00 KB
- 文档页数:15
软件测试技术课程设计1. 课程设计概述本课程设计主要旨在通过对软件测试相关技术知识的学习、练习和实践,提高学生的软件测试能力。
课程设计内容包括软件测试基础知识、测试策略与方法、测试工具的使用等。
通过本课程设计,学生应具备以下能力:•掌握软件测试的基础知识和测试流程;•能够制定测试计划和测试用例;•能够进行测试执行和测试结果分析;•能够利用测试工具进行测试,提高测试效率。
本课程设计包含两个阶段的任务:•第一阶段:学生需要完成测试计划和测试用例设计,并进行测试执行和结果分析;•第二阶段:学生需要使用测试工具进行测试,并对测试结果进行分析。
2. 阶段一任务2.1 任务要求针对一个待测系统,学生需要完成以下任务:1.测试计划设计:根据待测系统的需求文档,制定测试计划,包括测试目标、测试环境、测试策略和测试任务等。
2.测试用例设计:针对待测系统的功能模块,设计测试用例,包括用例编号、测试项、测试输入、预期输出和测试步骤等。
3.测试执行和结果分析:根据测试计划和测试用例,进行测试执行,并对测试结果进行分析和汇总。
2.2 提交要求学生需要将测试计划、测试用例和测试结果分析报告以Markdown文本格式提交,报告内容包括:1.测试计划:测试目标、测试环境、测试策略、测试任务等;2.测试用例:用例编号、测试项、测试输入、预期输出和测试步骤等;3.测试结果分析:测试结果统计、测试发现的缺陷和解决措施等。
2.3 评分标准学生的测试计划和测试用例设计需要符合实际项目的需求和测试标准,测试结果分析需要充分、准确地分析测试结果,并提出可行的解决方案。
3. 阶段二任务3.1 任务要求学生需要选择一个适合的测试工具,对一个待测系统进行测试,并分析测试结果,包括测试工具的使用细节、测试结果的准确度和有效性等。
3.2 提交要求学生需要将测试工具的使用方法、测试结果分析和测试报告以Markdown文本格式进行提交,报告内容包括:1.测试工具使用方法介绍:工具的配置、使用场景、使用步骤等;2.测试结果分析:测试结果的统计分析、测试发现的缺陷和解决措施等;3.测试报告:测试概述、测试结果和测试结论等。
软件测试的相关课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解软件测试的基本概念,掌握常见的软件测试类型及其适用场景。
2. 学会分析软件需求,并能设计出合理的测试用例。
3. 了解软件测试的生命周期,掌握各个阶段的主要任务和目标。
技能目标:1. 培养学生运用软件测试工具进行测试用例设计和执行的能力。
2. 提高学生分析、定位和解决问题的能力,培养良好的逻辑思维和沟通协作能力。
3. 培养学生具备一定的自动化测试能力和性能测试能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件质量意识的重视,认识到软件测试在软件开发过程中的重要性。
2. 培养学生积极、主动、负责的工作态度,增强团队合作精神。
3. 激发学生对软件测试领域的兴趣,鼓励他们探索和学习新技术。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生掌握软件测试的基本知识和技能,培养他们具备实际测试工作中所需的能力,同时注重培养学生的职业素养和团队合作精神。
通过本课程的学习,学生能够达到以下具体学习成果:1. 熟练运用软件测试术语,描述测试类型和测试阶段。
2. 能够根据软件需求设计出具有针对性的测试用例。
3. 掌握至少一种软件测试工具,进行测试用例的设计和执行。
4. 培养良好的问题分析和解决能力,提高沟通协作水平。
5. 激发学生对软件测试领域的兴趣,为未来职业发展奠定基础。
二、教学内容1. 软件测试基本概念:测试类型、测试级别、测试生命周期。
2. 测试用例设计:等价类划分、边界值分析、因果图、决策表等。
3. 测试工具:Selenium、JMeter、QTP等测试工具的介绍与使用。
4. 测试执行与缺陷管理:测试环境搭建、测试执行、缺陷跟踪与管理。
5. 自动化测试与性能测试:自动化测试框架、性能测试指标与工具。
6. 测试文档编写:测试计划、测试用例、测试报告等文档的编写。
7. 软件测试项目实践:分组进行项目实践,涵盖需求分析、测试设计、测试执行、缺陷管理等全过程。
一、课程背景随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为当今社会的重要领域。
软件测试作为软件开发过程中的关键环节,其重要性不言而喻。
为了培养学生具备扎实的软件测试基础和实际操作能力,特制定本课程设计方案。
二、课程目标1. 使学生掌握软件测试的基本概念、方法和流程;2. 培养学生具备编写测试用例、执行测试和报告测试结果的能力;3. 培养学生具备一定的测试工具使用能力;4. 培养学生具备团队协作和沟通能力。
三、课程内容1. 软件测试概述- 软件测试的定义、目的和意义- 软件测试的类型和级别- 软件测试的发展历程2. 测试用例设计- 黑盒测试用例设计方法- 白盒测试用例设计方法- 测试用例优先级和覆盖度3. 测试执行- 测试环境搭建- 测试用例执行步骤- 测试结果记录与分析4. 测试报告撰写- 测试报告的基本结构- 测试报告的内容编写- 测试报告的格式规范5. 测试工具介绍- 测试管理工具- 性能测试工具- 安全测试工具6. 团队协作与沟通- 团队角色与职责- 项目沟通技巧- 团队协作方法四、教学方法1. 讲授法:系统讲解软件测试的基本概念、方法和流程;2. 案例分析法:通过实际案例,分析测试过程中的问题和解决方案;3. 实践操作法:指导学生进行测试用例编写、执行和报告撰写;4. 小组讨论法:鼓励学生进行团队协作,共同完成测试任务;5. 角色扮演法:模拟实际工作场景,提高学生的沟通和协作能力。
五、课程评价1. 平时成绩:30%- 课堂参与度- 作业完成情况2. 实践考核:40%- 测试用例设计- 测试执行与报告撰写3. 期末考试:30%- 考察学生对软件测试基本概念、方法和流程的掌握程度六、教学资源1. 教材:《软件测试基础》2. 网络资源:相关软件测试网站、论坛、博客等3. 实践项目:提供实际项目,供学生进行实践操作通过本课程的学习,学生将具备一定的软件测试能力,为今后从事软件开发和测试工作奠定坚实基础。
基于qtp的软件测试课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握QTP的基本概念、测试步骤和测试方法;技能目标要求学生能够使用QTP进行自动化测试,编写测试脚本和维护测试脚本;情感态度价值观目标要求学生树立正确的软件测试观念,认识软件测试的重要性,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
首先,学生需要了解软件测试的基本概念,包括测试的目的、类型和过程。
其次,学生需要掌握QTP的基本操作,包括测试脚本的编写、执行和结果分析。
最后,学生需要能够运用QTP解决实际问题,提高软件质量。
二、教学内容根据课程目标,我们选择和了以下教学内容。
首先,介绍软件测试的基本概念,包括测试的目的、类型和过程。
其次,讲解QTP的基本操作,包括测试脚本的编写、执行和结果分析。
接着,通过案例分析,让学生学会如何运用QTP进行自动化测试。
最后,结合实际项目,让学生掌握如何使用QTP提高软件质量。
教学大纲如下:1.软件测试基本概念1.1 测试的目的1.2 测试的类型1.3 测试的过程2.QTP基本操作2.1 测试脚本的编写2.2 测试脚本的执行2.3 测试结果的分析3.案例分析3.1 案例一:使用QTP进行功能测试3.2 案例二:使用QTP进行性能测试4.实际项目应用4.1 项目背景及需求4.2 测试策略制定4.3 QTP测试脚本的编写与执行4.4 测试结果分析与问题定位三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,我们采用了多种教学方法。
首先,使用讲授法向学生传授软件测试和QTP的基本知识。
其次,通过讨论法让学生探讨和分析实际案例,提高学生的思考能力。
接着,采用案例分析法,让学生亲自动手编写和执行测试脚本,增强实践操作能力。
最后,利用实验法,让学生在实际项目中运用QTP进行测试,培养学生的解决问题能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们选择了以下教学资源。
软件测试基础 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解软件测试的基本概念、目的和重要性。
2. 学生掌握软件测试的基本方法、技术和流程。
3. 学生了解软件测试工具及其在测试过程中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用黑盒测试和白盒测试方法对简单程序进行测试用例设计。
2. 学生能够使用软件测试工具进行测试用例的执行和缺陷跟踪。
3. 学生具备分析和评估软件测试结果的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对软件质量的重视,树立质量意识。
2. 学生形成良好的团队合作精神,学会在团队中协作解决问题。
3. 学生培养勇于面对挑战、持续学习的积极态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为软件测试基础,旨在让学生了解软件测试的基本知识、方法和技能。
学生为高中年级,具有一定的编程基础和逻辑思维能力。
教学要求注重实践操作,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过课堂讲解、案例分析、课后阅读等方式,使学生掌握软件测试的基本概念、方法和工具。
2. 技能目标:通过课堂练习、实验项目和课后作业,培养学生进行测试用例设计、执行和结果分析的能力。
3. 情感态度价值观目标:通过小组讨论、项目合作和课后反思,激发学生对软件质量的重视,培养团队合作精神和积极的学习态度。
二、教学内容1. 软件测试概述- 软件测试的定义、目的与重要性- 软件测试与软件质量保证的关系2. 软件测试方法- 黑盒测试:等价类划分、边界值分析、因果图等- 白盒测试:逻辑覆盖、路径覆盖等- 灰盒测试:原理与应用3. 软件测试过程- 测试计划与策略- 测试用例设计- 测试执行与结果分析- 缺陷跟踪与管理4. 软件测试工具- 常用测试工具介绍:Selenium、JMeter等- 测试工具的使用方法与应用案例5. 实践项目- 设计并实施一个简单程序的测试用例- 使用测试工具进行测试执行和结果分析教学大纲安排:第1周:软件测试概述第2周:黑盒测试方法第3周:白盒测试方法第4周:软件测试过程第5周:软件测试工具第6周:实践项目教学内容与教材关联:第1周:对应教材第1章“软件测试基础”第2周:对应教材第2章“黑盒测试方法”第3周:对应教材第3章“白盒测试方法”第4周:对应教材第4章“软件测试过程管理”第5周:对应教材第5章“软件测试工具”第6周:结合教材内容和实际案例进行实践项目设计三、教学方法1. 讲授法:- 对于软件测试的基本概念、目的、重要性以及测试方法的理论知识,采用讲授法进行教学。
大学软件测试课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解软件测试的基本概念、目的和重要性;2. 掌握软件测试的基本方法、技术和策略;3. 了解软件测试的生命周期模型及其各个阶段的关键任务;4. 学习软件测试工具和自动化测试的基本原理。
技能目标:1. 能够运用不同的测试方法和技术设计合理的测试用例;2. 培养学生运用测试工具进行自动化测试的能力;3. 提高学生分析、定位和修复软件缺陷的能力;4. 培养学生的团队合作意识和沟通能力,能够协同完成测试项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生严谨、细致、负责任的职业素养,注重软件质量;2. 增强学生的自主学习能力和问题解决能力,激发创新精神;3. 培养学生对软件测试领域的兴趣,树立正确的专业发展观念;4. 强调团队协作的重要性,培养学生的集体荣誉感和社会责任感。
本课程针对大学计算机专业高年级学生,结合课程性质、学生特点和教学要求,将课程目标分解为具体的学习成果。
旨在使学生掌握软件测试的基本知识和技能,培养具备实际操作能力的软件测试人才,为未来从事软件测试工作奠定坚实基础。
二、教学内容1. 软件测试基础理论:包括软件测试概念、目的、分类和重要性;软件测试生命周期模型;软件测试原则和误区。
教材关联章节:第一章 软件测试概述2. 测试用例设计与评审:介绍黑盒测试、白盒测试、灰盒测试方法;等价类划分、边界值分析、因果图等测试用例设计技术;测试用例的评审过程。
教材关联章节:第二章 测试用例设计与评审3. 软件测试技术:讲解单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等不同测试层次的技术;静态测试、动态测试等测试方法。
教材关联章节:第三章 软件测试技术4. 自动化测试:介绍自动化测试的基本概念、原理和方法;主流自动化测试工具的使用,如Selenium、JUnit等。
教材关联章节:第四章 自动化测试5. 软件缺陷管理:分析软件缺陷的生命周期;介绍缺陷报告的编写、缺陷跟踪和管理方法。
软件测试课程设计报告目录1. 软件测试课程设计报告简介1.1 课程设计的背景和意义1.2 设计目标和要求1.3 设计内容和范围2. 软件测试需求分析2.1 客户需求分析2.2 系统功能需求分析2.3 非功能需求分析3. 软件测试方案设计3.1 测试方法选择3.2 测试用例设计3.3 测试环境搭建4. 软件测试执行与分析4.1 测试执行过程4.2 测试结果分析4.3 缺陷管理与跟踪5. 软件测试评估与总结5.1 测试效果评估5.2 课程设计总结5.3 反思与改进方向软件测试课程设计报告简介1.1 课程设计的背景和意义软件测试作为确保软件质量的重要环节,对于软件项目的成功实施至关重要。
本课程设计旨在提高学生对软件测试的理解和实践能力,培养学生分析和解决问题的能力。
1.2 设计目标和要求课程设计的主要目标是让学生能够独立完成一个小型软件测试项目,包括需求分析、测试方案设计、执行与分析、以及评估与总结等环节。
要求学生能够运用所学知识和技能,发现和解决实际软件项目中的问题。
1.3 设计内容和范围课程设计内容包括软件测试需求分析、测试方案设计、测试执行与分析、以及评估与总结。
设计范围限定于一个小型软件项目,着重于实际操作和结果验证。
软件测试需求分析2.1 客户需求分析在软件测试项目开始之前,必须对客户的需求进行详细分析,确保测试过程能够覆盖到客户的期望和要求。
这一环节需要与客户进行充分沟通,明确需求内容和范围。
2.2 系统功能需求分析根据客户需求,对软件系统的功能进行详细分析。
需要确定系统的功能点和操作流程,以便后续设计测试用例和执行测试计划。
2.3 非功能需求分析除了功能需求外,还需要对系统的非功能需求进行分析,包括性能、安全性、易用性等方面。
这些需求对软件的整体质量也具有重要影响,必须在测试过程中得到充分考虑。
软件测试方案设计3.1 测试方法选择根据软件项目的特点和需求,选择合适的测试方法。
常见的测试方法包括黑盒测试、白盒测试、自动化测试等,需要结合实际情况进行选择。
软件测试课程设计1. 简介软件测试是软件开发过程中至关重要的一环,它通过检查、评估和验证软件的正确性、可靠性和健壮性,确保软件能够按照预期的方式运行。
软件测试课程设计旨在培养学生在软件测试领域的专业知识和实践技能,使他们能够成为优秀的软件测试工程师。
2. 课程目标本课程设计旨在帮助学生掌握以下内容:•理解软件测试的基本概念和原理•掌握常见的软件测试方法和技术•学会编写高质量的测试用例•熟悉自动化测试工具和框架•掌握软件缺陷管理和跟踪技术•了解软件质量保证和持续集成3. 课程大纲模块一:软件测试基础•软件测试概述•软件开发生命周期与测试阶段•软件缺陷与错误分类•软件质量度量与指标模块二:黑盒测试技术•等价类划分与边界值分析•决策表测试•正交数组测试•状态转换测试模块三:白盒测试技术•代码覆盖率分析•控制流图与路径覆盖测试•数据流图与数据流覆盖测试•条件覆盖与判定覆盖测试模块四:自动化测试•自动化测试概述•自动化测试工具介绍•编写自动化测试脚本•执行自动化测试和生成报告模块五:性能测试•性能测试概述•性能指标和基准线设定•负载、压力和稳定性测试技术•性能调优和优化建议模块六:安全性测试•安全性测试概述•威胁建模和风险评估•安全漏洞扫描和渗透测试技术•安全性缺陷修复和防范措施4. 课程教学方法本课程采用多种教学方法,包括理论讲解、案例分析、实践操作和小组项目等。
通过理论与实践相结合的方式,使学生能够更好地理解和应用所学知识。
5. 课程考核方式本课程的考核方式包括平时成绩和期末考试。
平时成绩主要由实验报告、作业和小组项目等组成,占总评成绩的60%。
期末考试占总评成绩的40%。
6. 参考教材•《软件测试导论》(Introduction to Software Testing)- Paul Ammann, Jeff Offutt•《软件测试实践》(Software Testing: A Craftsman’s Approach)- Paul C. Jorgensen•《软件测试与质量保证》(Software Testing and Quality Assurance: Theory and Practice)- Kshirasagar Naik, Priyadarshi Tripathy7. 实践项目本课程设计还包括一个实践项目,旨在让学生应用所学知识解决实际问题。
软件测试技术课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解软件测试的基本概念,掌握软件测试的目的和重要性。
2. 学生能够掌握各类软件测试方法,如单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
3. 学生能够了解软件测试流程,包括测试计划、测试设计、测试执行和测试评估。
4. 学生能够熟悉常见的软件测试工具及其使用方法。
技能目标:1. 学生能够运用软件测试方法编写测试用例,对实际软件进行测试。
2. 学生能够运用测试工具进行自动化测试,提高测试效率。
3. 学生能够分析测试结果,找出软件缺陷,并提出合理的改进建议。
情感态度价值观目标:1. 学生培养良好的团队合作精神,能够在团队中进行有效的沟通与协作。
2. 学生树立质量意识,关注软件质量,对软件测试工作充满热情。
3. 学生培养自主学习、探究学习的习惯,不断提升自己的软件测试技能。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,旨在培养学生掌握软件测试的基本知识和技能,提高学生的实际操作能力。
学生特点:学生具备一定的计算机编程基础,对软件测试有一定了解,但缺乏实际操作经验。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重理论与实践相结合,强调学生在实际操作中掌握软件测试方法和技术,提高解决问题的能力。
通过课程学习,使学生能够达到上述课程目标,具备从事软件测试工作的基本素质。
二、教学内容1. 软件测试基本概念:包括软件缺陷、软件测试目的、软件测试类型等。
- 教材章节:第一章 软件测试概述2. 软件测试方法:单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等。
- 教材章节:第二章 软件测试方法3. 软件测试流程:测试计划、测试设计、测试执行、测试评估。
- 教材章节:第三章 软件测试流程与策略4. 测试用例设计:等价类划分、边界值分析、因果图等。
- 教材章节:第四章 测试用例设计方法5. 常见软件测试工具:Selenium、JMeter、QTP等。
- 教材章节:第五章 自动化测试工具6. 测试管理工具:禅道、JIRA等。
软件测试课程设计测试计划书院系国际教育学院专业数字媒体技术班级 14级数字媒体技术一班学号学生姓名联系方式指导教师目录1引言 (3)编写目的 (3)背景 (3)测试环境 (3)软件说明 (4)2计划 (4)说明 (4)测试内容 (4)测试方法 (4)测试 (5)3联系方式 (12)4风险及约束 (12)5故障转移和恢复 (13)6质量目标 (13)产品质量目标 (13)测试质量目标 (14)7测试环境 (14)硬件测试环境 (14)测试准备 (14)测试环境准备 (14)安装测试 (14)具体测试实施任务和时间人员安排 (15)1引言编写目的该《测试分析报告》文档有助于实现以下目标:了解软件的具体功能,对软件的功能、性能、接口、数据结构等功能的具体测试结果与预期的要求进行分析,为完善及改进软件的功能提供依据。
软件测试的目的在于为了提高软件运行的稳定性,减少 Bug 的出现,提高用户体验。
确保软件的质量、确认软件以正确的方式做了你所期望的事情。
本软件测试计划说明的读者对象是测试人员。
背景1)待开发系统软件名称:贪吃蛇;2)本项目的任务提出者是学校信息管理系统的老师,由本小组用于测试成绩查询及管理;3)测试环境:硬件测试环境机型配置:联系小新v1000屏幕:14英寸分辨率:1366x768CPU主频:2GHz核心数:双核心/四线程显卡类型:入门级独立显卡显存容量:2GB电池类型:4芯锂电池续航时间:视具体使用环境而定软件及版本:测试环境Windows7、Linux、UNIX软件环境相关应用软件:IE、Chrome、FireFox。
测试工具表3-2 所需资料列表软件说明贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有多平台版本,既简单又耐玩。
该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
本游戏属于益智游戏,提供娱乐的功能,通过此软件,人们在休闲娱乐中获得更多的乐趣。
2计划说明贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有多平台版本,既简单又耐玩。
该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
本游戏规模较小,开发时间短,对目标硬件要求不高,本应用软件适用于多种操作系统,如Windows7、Linux、UNIX。
同时了解信息系统的开发过程以及被提议的应用领域,预计可以达到预期的收益。
因此,从技术方面来说是可行的。
测试内容测试内容有:游戏登陆模块、游戏运行模块。
测试方法:测试方法的选择软件测试就是使用人工或者自动手段来运行或者测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。
软件测试方法是指测试软件性能的方法。
随着软件测试技术的飞速发展,测试方法也越来越多样化,针对性更强,选择合适的软件测试方法可以让我们事半功倍。
通常人们把软件测试技术归纳为两大类:白盒测试和黑盒测试。
白盒测试分为静态测试和动态测试,黑盒测试分为功能测试和非功能测试。
近年来又提出了一种新的软件测试方法,称作灰盒测试,它同时兼顾了白盒测试和黑河测试方法的优点。
白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试验证每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否已经过检验。
软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查,允许测试人员利用程序内部的逻辑结构,设计或选择测试用例,对程序的所有逻辑路径进行测试,通过不同的点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一样。
白盒可以理解为一种玻璃的、透明的盒子,当把某种东西放入其中,外边的人可以看到里面的一切,包括它的结构和各个组成部分。
在操作白盒时还能看到它里面的运作过程。
白盒测试主要包括代码检查法、静态结构法、程序插桩、逻辑覆盖以及基本路径测试等。
黑盒测试:已知产品的功能设计规格和用户手册,可以测试验证每个功能是否都实现、每个实现了的功能是否符合要求,以及产品的性能是否满足用户的要求。
黑盒不去考虑程序内部结构和结构特性,主要是验证软件所应该具有的功能,是否已经实现,软件系统的性能是否满足用户的要求,等等。
黑盒是一个密封、不透明的盒子,把东西放进黑盒里,外边的人无法看到里面的情况。
操作并运行黑盒时,只能看到运行结果。
黑盒测试主要包括等价类划分、边值分析、因果图法、错误推测、功能图法、性能测试、功能测试、强度测试、兼容性测试、配置测试以及安全测试等。
为了保证程序测试的全面性,再设计测试用例的时候,本系统同时采用黑盒测试技术和白盒测试技术。
测试1游戏登陆模块进度安排集中测试,反复测试。
条件良好的网络,以及正确的游戏账号。
测试资料示例模块:账号1:0 密码:1234abcd账号2:4 密码:1234567a游戏登陆模块:数据流程:白盒测试:(1)语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖:输入路径输入预期输出输出结果s-a-d-h输入错误用户或者错误密码提示输入用户输入账号和密码不存在s-a-d-f-g输入正确用户和正确密码进入系统显示游戏信息输入路径输入预期输出输出结果输入账号和密码s-a-d-h输入错误用户与错误密码提示输入用户不存在s-a-d-h输入正确用户与错误密码提示密码错误输入账号和密码s-a-d-f-g输入正确用户与正确密码进入显示游戏信息程序图输入路径输入预期输出输出结果输入用户和密码s-a-d-h输入错误用户与错误密码提示输入用户不存在s-a-d-f-g输入正确用户与正确密码进入显示游戏信息黑盒测试:输入条件有效等价类无效等价类无效登录号账号字符串为0~9之间的阿拉伯数字组合的有效游戏账号密码有效密码无效密码测试用例编号1测试项目账号登录测试标题输入无效游戏账号重要级别中因果图设计测试用例规格说明第一:登录表中有记录第一不正确时给出信息“输入格式错误,请重新输入”,分析规格说明并编号因:第一:输入的账号有效①果:○=-①给出信息“提示错误信息,重新输入”1)画出的因果图如下图所示2)将因果图转换为判定表,条件和输出结果编号成立时为1,否则记为0;表中每一列视为测试规则。
判定表:条件原因①10动作结果○01账号管理模块:数据流程图:白盒测试:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖输入路径输入预期输出输出结果sabdf输入“sbdf”不进行游戏不进行游戏sabceg输入“sbceg”进行游戏运行游戏成功有效等价类无效等价类输入账号密码1)0——4的整数1)<0整数2)>4的整数3)含有数字外其他字符的输入4)非int类型数据表中是否有记录Yes No含有数字外其他字符非int类型<0整数00--4的整数4>4整数测试项目账号查询测试标题输入含有数字外其他字符的帐号输入*操作步骤 1.输入*测试用例2:测试用例3:测试用例5:测试用例6:规格说明第一:输入的帐正确第二:登陆信息表中有记录第三:是否进行游戏第一、二、三都满足时查询该账号;第一、二满足时成绩表中有记录,但没有查询成绩;第一不正确时给出信息“请输入正确id,重新输入”,第二不正确时给出信息“成绩未录入”,第三不查询时结束3)分析规格说明并编号因:第一:输入的账号有效①第二:登陆信息表中有记录②第三:是否进行游戏③果:○=!①给出信息“请输入正确id,重新输入”○=①∧②表中有记录,但没有进行游戏○=②给出信息“请输入正确id,重新输入”○=①∧②∧③进行游戏○=-③结束4)画出的因果图如下图所示3联系方式4风险及约束由于客观存在的设备、网络等资源原因,使得测试不全面。
由于研发模式为版本及时更新,且上线时间压力大,使得测试不充分。
只针对专门的客户群需求的测试。
设计方面:风险:(1)没有详细设计说明书; 解决方案:测试人员要在开发阶段对相关设计及需求文档进行分析,对大体模块功能进行分类,分析业务逻辑,在不清楚的地方及时与开发人员沟通。
风险:(2)没有统一的界面设计规范。
解决方案:与项目负责人确认测试标准。
开发方面:风险:(1)所有模块开发没有统一设计,开发人员有自己的设计方式; 解决方案:与项目负责人确认标准方式,与标准方式不一致的地方全部以BUG形式提交。
风险:(2)需求变更开发。
解决方案:建议将需求变更形成文档,对没有文档的需求变更,在测试过程中发现及时与开发负责人确认,并存档相关变更文档。
测试本身:风险:(1)人力资源; 解决方案:保证稳定的人员安排。
风险:(2)硬件资源; 解决方案:事先分析测试所需硬件资源,及时申请,保证测试工作顺利进行。
风险:(3)版本控制; 解决方案:严格控制版本,BUG以版本为单位进行提交。
在测试过程中及BUG确认阶段禁止任何代码更新。
风险:(4)测试时间不足。
在测试工作中,主要的风险有:一、质量需求或产品的特性理解不准确,造成测试范围分析的误差,结果某些地方始终测试不到或验证的标准不对;二、测试用例没有得到百分之百的执行,如有些测试用例被有意或无意的遗漏;三、需求的临时/突然变化,导致设计的修改和代码的重写,测试时间不够;四、质量标准不都是很清晰的,如适用性的测试,仁者见仁、智者见智;五、测试用例设计不到位,忽视了一些边界条件、深层次的逻辑、用户场景等;六、测试环境,一般不可能和实际运行环境完全一致,造成测试结果的误差;七、有些缺陷出现频率不是百分之百,不容易被发现;如果代码质量差,软件缺陷很多,被漏检的缺陷可能性就大;缺陷分析对本系统测试过程中缺陷分析如表 S1 重要缺陷分析表中详细介绍。
表 S1 重要缺陷分析表5故障转移和恢复测试确保恢复进程(手工或自动)将数据库、应用程序和系统正确地恢复到了预期的已知状态。
测试中将包括以下各种情况:客户机断电服务器断电通过网络服务器产生的通信中断数据库指针或关键字无效数据库中的数据元素无效或遭到破坏][应该使用为功能和业务周期测试创建的测试来创建一系列的事务。
一旦达到预期的测试起点,就应该分别执行或模拟以下操作:客户机断电:关闭 PC 的电源。
服务器断电:模拟或启动服务器的断电过程。
通过网络服务器产生的中断:模拟或启动网络的通信中断(实际断开通信线路的连接或关闭网络服务器或路由器的电源)一旦实现了上述情况(或模拟情况),就应该执行其他事务。
而且一旦达到第二个测试点状态,就应调用恢复过程。
6质量目标7测试环境硬件测试环境机型配置:联系小新v1000屏幕:14英寸分辨率:1366x768CPU主频:2GHz核心数:双核心/四线程显卡类型:入门级独立显卡显存容量:2GB电池类型:4芯锂电池续航时间:视具体使用环境而定核实在以下情况下,测试对象可正确地安装到各种所需的硬件配置中:首次安装。
以前从未安装过贪吃蛇的新计算机更新。
以前安装过相同版本的贪吃蛇的计算机更新。
以前安装过较早版本的贪吃蛇的计算机[手工开发脚本或开发自动脚本,以验证目标计算机的状况新贪吃蛇从未安装过;已安装贪吃蛇相同或较早版本)。