风之丘墓园作品介绍共15页文档
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Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
悲剧第二部第五幕之埋葬死灵之一(独唱)谁用铁锹和铁铲,建造此宅真难看?死灵之群(合唱)幽圹客人着麻衫,这儿大可以安眠。
死灵之一(独唱)此堂布置何寒酸,没有椅凳和桌案。
死灵之群(合唱)只因借用时间短,债主纷纷来讨还。
一靡一非斯陀躯壳躺下,一精一神想要逃去,我赶快给他看看血写的证书;可惜人们现在有许多法子,把灵魂夺自魔鬼的手里。
老的路子既不通行,新的路子又难找寻;往常我早就独行其是,今天没奈何找来帮手一批。
一切事情对我都不顺利!什么传统的一习一惯,旧时的法律,再也没有丝毫可靠的价值。
平常,人一咽气灵魂就出窍,我伏一在旁边象灵猫探爪,嚓一声!便把极敏捷的老鼠抓牢。
现在它在一陰一暗处不肯离开,舍不得抛弃那令人作呕的一尸一骸;到头来仍落得可耻的下场,它随着四大原素的生克变化而消亡。
我时时刻刻都为讨厌的问题所苦恼:何时?何地?以及怎样可以把它捉到?死神已老,失去灵活的能力,而且是否真死?还大有可疑!我多次对那僵硬的肢一体馋涎欲滴——可是假象欺人!好像它还在蠕一动不止。
装模作样,模仿军人训话,作诅咒姿态。
加快步伐!奋勇前进!你们这些魑魅魍魉,牛鬼蛇神,不管直角弯角,都是恶魔的嫡派子孙!同时也把地狱大口带来这里,地狱有不少这类东西!它们吞噬灵魂是按照头衔和品级;咱们玩这套送进未来的最后把戏,用不着怎么顾虑和迟疑。
可怕的地狱大口在左边张开。
獠牙张开;从那喉腔里有熊熊的火流喷一射一出来,我瞧那后面烟雾沸腾,屹立着永恒不熄的火焰之城。
通红的火一浪一冲击到牙龈,切望得救的罪人们在火海中游泳;地狱的鬣狗凶狠地乱咬乱啃,他们战战兢兢再摸索炽一热的途程。
角落里还可以发现许多情景,咫尺的地方真够人胆战心惊!你们干得对,尽量去吓唬那些罪人;可是他们还认为这是错觉和梦境。
对着角短而直的肥鬼们训话:喏,你们这些大腹便便的红脸流一氓,地狱里的硫磺把你们喂得一肥二胖,长着木桩一般转动不灵的粗短颈项!这儿下边仿佛有闪闪磷光:那便是灵魂,象蝴蝶般长有翅膀,你们拔去它的一毛一羽,便和赤一裸一的蠕虫一样。
作者:某爱转载&副作者:SL基础篇:基本操作方向键移动A:跳,空中再按一次是二段跳/钓鱼时收杆B:对话/拣东西/丢东西/使用道具L:切换走路和跑步(走路的作用有:捉萤火虫等昆虫、在田地中不踩伤作物)R:选择可装备物品X:打开背包(背包画面中,把道具移到第一栏将装备,把饰品移到第二栏会装备,把物品移到第三栏会拿在手上,把可食用的物品放在头上能吃掉(同时嘴边出现日文),把物品放到地上的话不管多少数量都可一次放在脚边,把物品扔进垃圾箱将消失)Y:把物品/道具收进背包本作的剧情任务是要把集市发展成世界第一的大集市集市每周六进行一次(若星期六有节日或者是NPC生日则顺延至周日,若周日仍有则取消。
调查日历可查看5个月内的情况,集市那天会标出)每次集市前镇长都会通知本次集市发展的营业额目标初始阶段(剧情完成0%)的目标:15000-20000第一阶段(剧情完成25%)的目标:40000-50000第二阶段(剧情完成50%)的目标:80000-100000第三阶段(剧情完成75%)的目标:150000-200000第四阶段(剧情完成100%)剧情结束每个阶段都会获得称号,详见称号清单中集市部分需要注意,并不是达到一次营业额就完成任务,每个阶段需要累积达到一定营业额后才会进入下一阶段,同时集市将扩建——客人会增多,摊位也将增加,牧场主可以买到更加丰富的东西,详见全部可买入物品的售价及出现条件(包含扩建、道具等)集市的介绍本作中,每天不再有人来收购牧场主的货物,改为在一周一次的集市中牧场主要亲手把货品卖给顾客;在集市上可以买到各种各样平时没有的东西,增筑、购买动物等都要在这里进行,出售的价格是平时店里的1.6倍……可以说,每次的集市就是生活的转折点。
平时只有杂货店和咖啡店出售少量商品。
平时可以在7:00~23:00间将不要的东西卖给杂货店。
但需要注意,每周的周五杂货店休息,无法卖掉手上不要的东西,所以如果周六是集市的话需要考虑下自己容量不大的背包到底装什么好,周五那天就不要随便什么都捡过来了。
桢文彦风之丘火葬场【摘要】桢文彦中西方的建筑文化背景使得他形成了自己的设计哲学即:群造型和场所形成。
并将这个理念贯穿到风之丘的设计当中。
在风之丘的设计中,桢文彦运用光与环境的关系营造出火葬场特殊纪念性的空间含义,利用空间与光来达到仪式的连续性。
【关键词】风之丘;桢文彦;群造型;场所形成;光1、桢文彦设计哲学桢文彦教育背景和他后来在美国的工作经历对于他后来的建筑思想以及创作产生极大影响。
二十世纪五六十年代,正是二战后日本建筑界思想混乱的时候,日本的建筑师们都在“和”“洋”的斗争中彷徨。
而桢文彦的教育背景使得他能够在隔开一段距离下,在美国来仔细地观察战后的日本,同时他所进行的建筑与城市设计研究使得他在东西方文化涵构中找到自己的立足点。
他的作品植根于风土并具有文化品质,凝聚了东西方双重文化的精神。
任何一个地方都拥有自己的文化特征和文化尊严,充满了当地世世代代多积累的地方情感。
在这样的一个背景之下,桢产生了自己的建筑哲学:场所形成和群造型,而“奥”在这里我们可以理解为日本所特有的一种文化涵构,它可以是一个空间或是这个民族所特有的一些建筑元素,再或者它可以是一种情结。
群造型和场所形成正是由此派生而来。
愉悦不是存在于任何的情景下,而是存在于一个活动中。
这个动态体是一个包含多种意义的整体。
2、风之丘分析2.1 基地及建筑环境分析——对场所形成的阐述设计的基本出发点是创造与周围景观环境相协调的火葬场建筑。
风之丘位于日本中津市郊区的一片山地。
考虑到建筑本身的特点,该项目需要一块宁静的大规模的基地,同时要确保不侵犯周围环境。
而这里基地空旷,因地处郊区也非常宁静,很好的符合了建筑的需要。
这里原本就是墓地为了让当地居民接受火葬场的设置,打破生人勿近的印象以亲近当地居民为设计导向。
利用大片面积来做成公园将火葬场建筑放到最北边。
建筑正南面是八面山,正东方是日本最古老的荐神社,按照日本传统分水理论来说这里是一块风水宝地。
风水其实从精神上来说,应该是人们对于理想生存环境的一种追求。
冰风之谷攻略Table of Contents1. 说明 (4)1.1 冰风之谷 (4)2. 序章 (11)2.1 East Haven (11)East Haven (13)2.2 Kuldahar Pass (15)3. 第一章 (16)3.1 Kuldahar (16)Kuldahar (17)3.2 Vale of Shadow (19)Vale of Shadow (19)3.3 Vale of Shadow Cave 1 (19)3.4 Vale of Shadow Cave 2 (19)Vale of Shadow Cave 2 (19)3.5 Vale of Shadow Cave 3 (20)Vale of Shadow Cave 3 (20)3.6 Vale of Shadow Cave 4 (20)Vale of Shadow Cave 4 (20)3.7 Kresselack Tomb 第一层 (20)Kresselack Tomb 第一层 (20)3.8 Kresselack Tomb 第二层 (21)Kresselack Tomb 第二层 (21)3.9 Kresselack Tomb 第三层 (21)Kresselack Tomb 第三层 (21)3.10 Forgotten Temple (22)3.11 Forgotten Temple 第一层 (22)3.12 Forgotten Temple 第二层 (23)Forgotten Temple 第二层 (23)4. 第二章 (23)4.1 Dragon's Eye 第一层 (23)Dragon's Eye 第一层 (25)4.2 Dragon's Eye 第二层 (25)4.3 Dragon's Eye 第三层 (26)4.4 Dragon's Eye 第四层 (27)4.5 Dragon's Eye 第五层 (27)Dragon's Eye 第五层 (27)5. 第三章 (28)5.1 Severed Hand (28)Severed Hand (30)5.2 Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第二层 (31)5.4 Severed Hand 第三层 (32)5.5 Severed Hand 第四层 (34)5.6 手指西塔 (35)5.7 手指南塔 (38)5.8 手指北塔 (40)5.9 手指东塔 (43)5.10 手指塔天桥 (46)6. 第四章 (47)6.1 矮人地下堡垒峡谷 (47)6.2 香菇人洞穴 (48)6.3 Orc的洞穴 (49)Orc的洞穴 (49)6.4 Ettin的洞穴 (49)Ettin的洞穴 (49)6.5 Neo-Orog的洞穴 (50)Neo-Orog的洞穴 (50)6.6 Bandoth之塔 (50)Bandoth之塔 (50)6.7 矮人堡垒地下军营 (50)6.8 Umber Hulk地下迷宫 (51)Umber Hulk地下迷宫 (51)6.9 谜题室 (52)6.10 齿轮室 (52)6.11 熔炉室 (52)6.12 亡灵室 (53)6.13 英雄馆 (54)7. 第五章 (55)7.1 翼龙之齿 (55)7.2 水族馆地下室入口 (56)7.3 水族馆地下室 (56)7.4 水族馆 (57)7.5 冰巨人洞穴 (59)7.6 冰隧道 (61)8. 第六章 (61)8.1 矮人地下堡垒(下层)入口 (61)8.2 Marketh's Palace第一层 (63)Marketh's Palace第一层 (63)8.3 Marketh's Palace第二层 (64)Marketh's Palace第二层 (64)8.4 Marketh's Palace第三层 (65)8.5 地牢 (66)8.6 地精的秘密营地 (67)8.8 Malavon's Dome (68)Malavon's Dome (68)8.9 矿坑 (69)8.10 大熔炉 (70)8.11 堕落神殿 (70)8.12 洞穴 (71)8.13 EastHaven废墟 (72)EastHaven废墟 (72)8.14 Tower of Cryshal-Tirith (73)8.15 Jerrod's Stone (74)Jerrod's Stone (74)1. 说明1.1 冰风之谷由lynnlx根据三面客的攻略做成word版,由cadoso根据该word版制成本CHM.冰风之谷(IceWind Dale) 攻略提示冰风之谷(IceWind Dale),是游戏界的双B (Black Isle & Bioware)联手出击,在2000年推出的角色扮演游戏。
理查德·海格(Richard Haag),美国景观建筑协会理事(FASLA),世界著名景观建筑大师,是XWHO设计机构的智囊核心。
他被公认为现代景观建筑百年历史最具影响力的景观建筑师之一。
西雅图油库公园(Gas Works park),华盛顿Bloedel Reserve和Bainbridge Island 的构思与设计,班布里奇岛的布洛德保护区。
彼得。
拉茨(Peter latz),德国当代著名景观设计师与教育家国际建筑展埃姆舍公园(IBA Emscherpark)杜伊斯堡风景公园(Landschaftspark Duisburg Nord)萨尔布吕肯市(Saarbruecken)的港口岛公园(Buergpark Hafeninsel)三谷徹(Toru Mitani),日本当代景观设计师,设计包括多种开放空间,涉及现代都市和自然的景观。
獭户内海广播庭院(TV Setonaikai Garden)风之丘墓园(Kaze-no—Oka)品川中央公园(Shinagawa Central Garden)著名商务休闲区“Honda Wakoh”彼得·沃克,1932年生,当代国际知名景观设计师,“极简主义”设计代表人物,美国景观设计师协会(ASLA)理事,美国注册景观设计师协会(CLARB)认证景观设计师,美国城市设计学院成员,美国设计师学院荣誉奖获得者,美国景观设计师协会城市设计与规划奖获得者。
哈佛大学泰纳喷泉波奈特公园IBM公司净湖西萨.佩里的广场大厦和镇中心公园柏林索尼中心美国德克萨斯州达拉斯城纳什尔基金会雕塑中心绿荫里的红飘带-秦皇岛汤河公园、飘浮的花园-黄岩永宁公园、沈阳建筑大学稻田校园、台州“反规划"、中山岐江公园、四川都江堰水文化广场、中关村生命科学园、北京奥林匹克森林公园、西藏昌都中路步行街、中关村丰台科技园规划。
吴良镛,建筑学家,江苏南京人.1944年毕业于重庆中央大学建筑系,获工学士学位。