新媒体用户研究第一章笔记(彭兰)
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网络传播学彭兰目录第一章网络传播的技术基础 (1)第一节互联网技术发展的基本脉络 .................................................................................1 第二节互联网的主要技术.................................................................................................4 第二章网络传播的渠道. (11)第一节网络的技术平台属性...........................................................................................11 第二节网络的传播媒介属性...........................................................................................11 第三节网络的经营平台属性...........................................................................................16 第四节网络的虚拟社会属性...........................................................................................18 第三章网络传播的基本形态 .. (19)第一节网络中的人际传播...............................................................................................19 第二节网络中的群体传播...............................................................................................23 第三节网络中的组织传播...............................................................................................27 第四节网络中的大众传播...............................................................................................29 第四章网络传播的典型形式 .. (31)第一节网站传播..............................................................................................................31 第二节即时通信传播 ......................................................................................................34 第三节网络社区传播 ......................................................................................................36 第四节博客传播..............................................................................................................41 第五节搜索引擎传播 ......................................................................................................44 第六节 R S S 传播..............................................................................................................46 第五章网络传播的符号系统 .. (48)第一节网络传播中的文字符号.......................................................................................48 第二节网络传播中的图形、图像符号............................................................................49 第三节网络传播文本的总体特点 ...................................................................................51 第六章网络中的专业新闻传播者. (53)第一节网络中专业新闻传播者的构成............................................................................53 第二节网络新闻传播格局中的竞争与合作....................................................................57 第三节新闻网站的任务与业务构成 ...............................................................................59 第七章网络传播的受众. (64)第一节中国网络媒体的受众构成 ...................................................................................64 第二节网络受众的需求 ..................................................................................................65 第三节网络受众的总体特征. (67)1。
第一章新媒体发展的三条线索与用户的“节点化”第一节从门户时代到泛媒体时代:新媒体传播的演变一、新媒体传播渠道的扩张20世纪90年代,互联网进入大众传播领域之初,最先出现的传播渠道是门户网站。
它的用户在很大程度上是传统媒体时代受众的角色。
之后,随着搜索引擎以及此后兴起的各种新类型的信息传播渠道和分发平台,逐步打破了门户网站的垄断地位。
各种类型的信息传播渠道和分发平台的聚合和分发特点:(一)门户网站、资讯客户端:编辑把关+大众化推送(二)搜索引擎:多元搜索+算法调度(三)社会化媒体:人际传播+大众传播(四)个性化推荐平台:个性分析+算法匹配(五)视频和VR、AR平台:临场体验+社交传播(六)专业化服务平台:生活场景+资讯推送二、新媒体传播模式的变化(一)Web 1.0时代的“大众门户”模式1、模式特点:Web1.0时代以万维网为主要平台,以网站的内容为核心的传播模式,可称为大众门户模式。
大众门户模式是传统大众传播的点对面模式的延伸,在这样的模式下,网站扮演着互联网传播中心的角色,而之所以能够成为中心,是依靠丰富的内容,网站以内容聚集起用户,由此带来流量。
2、用户特点:该模式中,用户仍然是线性传播的一端,与网站的地位是天然不平等的。
网民在获取信息方面仍然是被动的。
即使有一定的反馈手段,如留言跟帖,但反馈功能的开关控制在网站编辑手上。
(二)Web 2.0时代的“个人门户”模式1、模式特点:在Web2.0及其他技术的推动下,个人门户的模式逐渐浮出水面。
它的传播网络是有无数的网络节点,用户及它们之间的多元连接共同构成的人的关系网络,其特点有:1)每一个节点成为一个传播中心;2)关系成为传播渠道;3)社交和分享成为传播动力;4)社交关系网络成为信息的个性化筛选;5)网络传播多层次,且传播路径易于观察。
在这样的网络中,信息传播过程不是一个简单的信息复制过程,而是信息的不断再生产过程。
从传播格局上看,个人化门户模式带来了一个“去中心化”——“再中心化”的过程。
《网络传播概论》考研彭兰版考研复习笔记和真题第一章互联网的演进及对传媒业的影响1.1 复习笔记【知识框架】【考点难点归纳】考点一、计算机网络:互联网的技术基础★计算机网络是指若干台地理位置不同,且具有独立功能的计算机,通过线路和通信设备互相连接起来,以实现资源共享和信息传输的一种计算机系统。
1计算机网络系统的组成(见表1-1)表1-1 计算机网络系统的组成2计算机网络的分类(见表1-2)表1-2 计算机网络的分类3网络协议(1)网络协议的含义网络协议是计算机网络中为达到实体(各种文件传送软件、应用程序、数据库管理系统、电子邮件系统及终端等)之间的通信所制定的规则的集合。
(2)通信体系结构①计算机网络通信通常采用结构化的设计与实现技术,即采用层次结构的协议集合来实现。
采用这种技术实现通信功能的硬件和软件就是通信体系结构。
②目前一般采用的一种参照基准是ISO的层次模型。
(3)ISO层次模型国际标准化组织(International Standard Organization)的英文简称是ISO,它提出了开放系统互联(Open System Interconnection,OSI)参考模型,即OSI 模型。
这个模型共分成七层,包括数据链路层、物理层、传输层、网络层表示层、会话层、应用层等。
现在的TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对OSI模型的简化。
(4)TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对OSI模型的简化。
它是一套协议的集合,用来定义设备接入互联网,以及数据在设备之间传输的标准。
①TCP负责传输层面的问题,保障数据正确、安全地传送到目的地。
②IP用于给互联网的每一台电脑规定一个地址。
目前,IP地址分为两类:a.静态地址,即电脑的IP地址是固定不变的,在互联网上提供各种服务的服务器一定要使用静态地址。
b.动态地址,就是每一次登录后的地址都不完全相同,这主要是由Pv4技术下IP 地址资源有限导致的。
第三章作为社会网络节点的新媒体用户第一节网络社会与个体化节点一、个性化节点地位的不断上升网络社交平台结构的演变,使得网络中人的“关系网络”更加明晰,个体节点的地位上升。
早期人们在网络中的互动,是被圈定在特定社区内的特定社区内的互动。
这样一种圈层结构使得社区边界明确,社区成员有较明确的身份意识,成员对社区的归属感更容易形成。
但却很难体现自己独立的存在感。
随着网络应用的发展,使得网络社交环境的结构发生了变化,消除了明确的边界,形成了一种以个体为中心的,动态的,边界可以随时伸缩的社交空间。
这样的社交空间更有利于人们获取社会资本。
而社会资本与社会关系网络息息相关,甚至有研究者认为,社会资本即社会网络关系,个人的社会网络关系越多,则个人的社会资本存量越大。
总体而言,从“圈式结构”到“链式结构”这样一种社交空间的结构变化,意味着个体突破了小范围的集体约束,进入到一个更开放的社会网络中,增强了个体作为节点的存在感和意义。
二、个性化节点在网络社会中的诉求(1)自我塑造与存在感:人们试图通过自我形象塑造以及相关能力的展示来寻求存在感,而不同的社交平台则会给予用户不同的存在方式,同一平台中用户本身的差异也会让用户自身形成不同的“醒目”程度。
这种存在感不仅关系到人们在虚拟社会中的地位和影响力,有时也会影响到他们在现实社会中的存在感。
(2)情绪表达与情感支持:网络中的种种行为(尤其是互动行为)都是用户情感调节和管理的一种方式,人们通常在网络中的情绪释放更为强烈。
互联网发展早期,网络的“去抑制”功能极大程度上满足了受众的情绪释放,随着实名制网络应用越来越多,“去抑制”功能一定程度上被弱化,但网络社会仍旧是人们重要的情绪释放窗口。
(3)社会归属感与社会参与:获取社会归属感是人们减少孤独的重要方式,而网络中的多种社区、社群、圈子都能带来归属感,通常加入这些群体通过门槛和成本都相对较低。
(4)社会网络构建与资本获取:人们希望在网络互动中获得更多有助于他们在现实空间发展的资源性回报,而新的社交平台推动了个人社会网络的构建,使得人们的关系扩张有了更多可能,为人们赢得了更多获得社会成本的机会。
新媒体⽤户研究第四章笔记(彭兰)第四章:我们⾝处的共享经济与社群经济第⼀节作为共享经济节点的⽤户⼀、共享经济:⼀种新的关系【词条解释】①共享经济的概念虽在20世纪80年代就已萌芽,但直到近⼏年才成为当下热门的新型经济模式,这是由于近些年技术的发展提供了共享经济所需的技术条件,从⽽近⼀步推动了共享经济所需的基础结构的完善。
②共享经济是指拥有闲置资源的机构或个⼈有偿让渡资源使⽤权给他⼈,通过点对点连接⽤户及资源匹配、⽤户⾓⾊的随时转换、⽤户间的协作等,使得让渡者收到经济回报,使⽤者便捷地获取⾃⼰所需资源,获得满⾜的同时创造价值。
③根据《中国共享经济发展报告(2020)》显⽰,2019年我国共享经济市场交易规模为32828亿元,⽐上年增长11.6%,同时,2019年也是我国共享经济深度调整的⼀年,其发展模式正在从追求规模和速度的粗放式发展向更加注重质量和效率的集约模式加速转型。
④总之,共享经济不仅促成了⽤户闲置资源的利⽤,⽤户需求及其相应资源的对接,也促成了⽤户之间基于经济⽬标形成的新型关系,即⼈们在不改变所有权的前提下基于资源共享的互补与合作。
以往在新媒体平台上⽤户之间与经济收益相关的关系,主要是交易关系(以所有权转让为特征的活动)。
但共享经济带来了⼀种超越交易的新关系,即⼈们在不改变所有权的前提下基于资源共享的互补与合作。
以⽤户⾓度看,共享经济所需要的基础结构,是个体作为⽹络节点的⾓⾊的凸显,以及⽤户之间点对点连接的顺畅。
这种结构才能带来去中⼼化的个体之间的信息流动,以及点对点服务的建⽴。
除了今天的共享平台外,⾥夫⾦认为,物联⽹平台具有分布式、点对点的性质,这可以使社会企业和个⼈组成的数百万⼩型参与者集合成对等⽹络,形成全球协同共享系统,构建横向规模经济,从⽽淘汰整合垂直价值链中多余的中间⼈。
在共享经济形成的⼈与⼈的关系中,除了资源共享、点对点匹配、⽤户的⾓⾊可以随时转换外,更重要的是,点对点的连接,构建了⼀个对个体的经济⾏为产⽣强烈约束的关系⽹络。
新媒体读书笔记第一篇:新媒体读书笔记读书笔记(一)二、全文框架研究缘由事件背景及过程案例分析研究结论三、逻辑线索(一)研究缘由风险的知识建构是一个知识争议的过程,知识争议涉及话语表达。
风险界定特别有赖于专家知识的鉴定,专家是知识争论的核心角色,普通公众对风险的判断虽往往依赖於具体的日常经验知识,但最后总是通过自身的经验知识与专家提供的科学知识相验证,信任与其经验知识相一致的专家意见。
公众社会参与和表达的扩大是改变中国食品安全问题的优先选择之一。
如何扩大公眾意见表达的渠道,这实际意味着公众话语权如何实现,这正是本研究关注的焦点。
(二)研究路径(三)案例分析特仑苏(omp)**与知识争议回顾1.特仑苏之争话语文本分析4.网名信任表达中的专家话语权四、结论五、心得体会(一)研究方法值得借鉴1.广泛的搜集材料,抽取科学合理的样本,然后有序、有目的组织材料;2.根据自己的研究目的,合理的运用传播学研究方法,保证逻辑清晰,论证严谨;3.论证过程,可以多学科知识交叉,保证论证的全面性。
(二)关于“风险的知识构成”一点思考这种过程,伴随着争论和探讨,是科学知识下放与民众的实际感知相结合的一个过程。
而整个知识的构建,也建立在已有科学知识的基础之上。
由于人的对事物的认识是有限的,所以风险的知识建构也不代表着就完全科学正确,随着人类科技的发展和知识的进步,当下对风险的认识可能在不久的将来面临是谬误的风险。
风险中知识的建构,是科学知识与民众意识想结合的一个产物。
(三)关于论文不足的一点思考《解码新媒体》读书笔记进入二十一世纪,“新媒体”这个词在大家的视野中出现的频率越来越高,在以前的印象中,提到新媒体首先就会想到手机和互联网,但这本书作者通过通俗易懂的语言,深入浅出的为初识新媒体的读者介绍了当今的新媒体的种类和典型代表,也纠正了我一直以来对新媒体片面的了解。
结构梳理:1.绪论:第一部分,从最早的东方的算筹算盘,到文艺复兴时期欧洲的计算钟计算器,从世界上第一台电子计算机eniac的诞生,到今天的第四代计算机走进千家万户,作者从源头详尽挖掘了如今改变人们衣食住行的计算机的家族历史。
网络传播概论第一章互联网的演进对传媒业的影响第一节计算机网络:互联网的技术基础从技术角度看,互联网是一种计算机网络。
计算机网络(互联网)是指若干台地理位置不同、具有独立功能的计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件以及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传输的一种计算机系统。
一、计算机系统的组成1、硬件系统:若干台计算机、相关的通信设备、有线或无线通信线路2、软件系统:网络操作系统、网络应用系统、网络通信系统二、计算机网络的分类1、广域网和局域网。
广域网与局域网的区别主要在于网络节点分布的地理范围,以及通信距离和传输速率。
2、有线网络和无限网络。
有线网络和无线网络的区别主要在于是否通过传输介质来实现连接。
三、网络协议计算机网络中的信息交换,与人的日常交流是类似的。
如果要进行有效的交流,就需要制定相应的交流规则,即交流什么、如何交流、何时交流等。
对于计算机网络而言,这类规则统称为协议。
用术语表示,网络协议(protocol)是计算机网络中为实现实体之间的通信所制定的规则的集合。
鉴于不同实体的任务和实体间通信的复杂性,计算机网络通信一般采用层次结构的协议集合来实现,每一层协议有不同的功能。
采用这种技术实现通信功能的硬件和软件称为通信体系结构,OSI模型是网络体系结构的标准化层次模型,这个模型共分成7层物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
在主机内部需要发送数据时,应用层数据会逐渐转换为更低层数据,直到最底层的物理信号,然后被传输出去;接受数据时会将低层信号逐级转换为高层数据,直到转换为应用层相关数据,被各种程序所调用。
【web技术原理与应用】现在的TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对OSI模型的简化。
TCP负责传输层面的问题,保证数据安全、准确地传送到目的地,而IP负责给互联网的每一台电脑规定一个地址。
IP地址分为静态IP地址(固定不变)和动态IP地址(每一次登录后地址都可能不一样)。
《新媒体概论》课程笔记第一章:新媒体导论1.1 什么是新媒体新媒体是指利用数字技术、网络技术和移动通信技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及计算机、手机、数字电视等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。
新媒体具有以下特点:1. 互动性:用户可以参与内容创作、分享和评论,实现用户与内容、用户与用户之间的双向互动。
2. 即时性:信息传播速度快,可以实现实时更新和传播。
3. 多样性:新媒体内容形式多样,包括文字、图片、音频、视频、动画等。
4. 个性化:根据用户需求和偏好提供个性化内容和服务。
5. 普及性:新媒体设备普及,用户基数庞大。
1.2 新媒体的历史1. 新媒体的起源:新媒体的起源可以追溯到20世纪60年代的美国,当时美国国防部高级研究计划局(ARPA)开发了ARPANET网络,这是互联网的前身。
2. 新媒体的发展阶段:a) 萌芽阶段(1960s-1990s):以计算机技术和网络技术的发展为标志,出现了电子邮件、BBS等早期网络应用。
b) 成长阶段(1990s-2000s):互联网商业化,门户网站、搜索引擎等开始流行。
c) 爆发阶段(2000s-2010s):社交媒体、博客、视频分享网站的兴起,用户生成内容成为主流。
d) 移动阶段(2010s至今):智能手机和移动互联网的普及,推动新媒体向移动端转移。
第二章:新媒体与社会的关系2.1 技术决定论1. 技术决定论的定义:技术决定论是一种理论观点,认为技术发展是社会变迁的主要驱动力,技术的进步决定了社会结构、文化和个人行为的变化。
2. 技术决定论的主要观点:a) 技术是自主的,其发展遵循自身的逻辑和规律。
b) 技术变革是社会变革的先导,技术进步推动社会进步。
c) 技术的发展不受社会因素的限制,社会因素往往适应技术变化。
3. 技术决定论的批评:a) 忽视了社会、经济、政治等因素对技术发展的影响。
b) 过分强调技术的作用,忽视了人的主体性和社会结构的作用。
目录第一章互联网的演进及对传媒业的影响 (2)第一节计算机网络 (2)第二节连接的演进 (3)第三节自进化:网络媒体的演变 (5)第四节大变局:网络媒体冲击下传统媒体的变革 (7)第五节重定向互联网的未来走向及对传媒业的影响 (9)第一章互联网的演进及对传媒业的影响第一节计算机网络1.计算机网络系统的组成(1)硬件A. 若干台计算机;B. 相关的通信设备;C. 有线或无线通信线路。
(2)软件A. 网络通信系统实现节点间的数据通信,是网络技术的核心和基础。
B. 网络操作系统网络用户与计算机网络之间的接口,对网络资源进行有效管理的系统。
C. 网络应用系统根据应用要求而开发的基于网络环境的各种应用。
2.计算机网络的分类(1)广域网和局域网A. 局域网通信范围在几公里以内,传输速率相对较高。
主要用来构造单位的内部网。
B. 广域网通信范围在几十公里以上,甚至可达到几万公里。
传输速率相对局域网来说较低。
主要是公用数据通信网。
(2)有线网路和无线网络A. 有线网络各个计算机之间必须用一定的介质来连接。
B. 无线网络采用视线介质(无线介质)进行数据传输。
3.网络协议(1)协议(Protocol)是计算机网络中为实现实体(各种应用程序、文件传送软件、数据库管理系统、电子邮件系统及终端等之间的通信所制定的规则的集合。
(2)现在所用的TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是一套协议的集合,用于定义设备连入互联网,以及数据在设备之间传输的标准。
通俗地说,TCP负责传输层面的问题,保证数据安全、正确地传送到目的地,而IP负责给互联网的每一台电脑规定一个地址。
(3)IP地址分为两类:A. 一类是静态地址,即电脑的IP地址是固定不变的,在网上提供各种服务的服务器一定要采用静态地址;B. 一类是动态地址,就是每一次登录后的地址都可能不一样,例如我们家庭中电脑上网,通常都是被分配动态地址。
4.网络互联技术(1)常见的网络互联设备:中继器、网桥、路由器、网关。
第一章新媒体发展的三条线索与用户的“节点化”第一节从门户时代到泛媒体时代:新媒体传播的演变一、新媒体传播渠道的扩张20世纪90年代,互联网进入大众传播领域之初,最先出现的传播渠道是门户网站。
它的用户在很大程度上是传统媒体时代受众的角色。
之后,随着搜索引擎以及此后兴起的各种新类型的信息传播渠道和分发平台,逐步打破了门户网站的垄断地位。
各种类型的信息传播渠道和分发平台的聚合和分发特点:(一)门户网站、资讯客户端:编辑把关+大众化推送(二)搜索引擎:多元搜索+算法调度(三)社会化媒体:人际传播+大众传播(四)个性化推荐平台:个性分析+算法匹配(五)视频和VR、AR平台:临场体验+社交传播(六)专业化服务平台:生活场景+资讯推送二、新媒体传播模式的变化(一)Web 1.0时代的“大众门户”模式1、模式特点:Web1.0时代以万维网为主要平台,以网站的内容为核心的传播模式,可称为大众门户模式。
大众门户模式是传统大众传播的点对面模式的延伸,在这样的模式下,网站扮演着互联网传播中心的角色,而之所以能够成为中心,是依靠丰富的内容,网站以内容聚集起用户,由此带来流量。
2、用户特点:该模式中,用户仍然是线性传播的一端,与网站的地位是天然不平等的。
网民在获取信息方面仍然是被动的。
即使有一定的反馈手段,如留言跟帖,但反馈功能的开关控制在网站编辑手上。
(二)Web 2.0时代的“个人门户”模式1、模式特点:在Web2.0及其他技术的推动下,个人门户的模式逐渐浮出水面。
它的传播网络是有无数的网络节点,用户及它们之间的多元连接共同构成的人的关系网络,其特点有:1)每一个节点成为一个传播中心;2)关系成为传播渠道;3)社交和分享成为传播动力;4)社交关系网络成为信息的个性化筛选;5)网络传播多层次,且传播路径易于观察。
在这样的网络中,信息传播过程不是一个简单的信息复制过程,而是信息的不断再生产过程。
从传播格局上看,个人化门户模式带来了一个“去中心化”——“再中心化”的过程。
2、带来的用影响:个人门户既是人们与外界进行双向信息交换的窗口,也是他们构建自己社会关系的平台,同时还是网络化生活与工作的基点。
这种个人门户的形成,使得人们对于门户网站客户端的直接访问逐渐减少,这也意味着媒体自建渠道的地位被削弱,由此带来了传媒业格局的变化。
三、新媒体传播主体的扩展传播渠道与模式的变化带来了“万众皆媒”的景观,过去有专业媒体人主导的大众传播已经扩展为全民参与的传播。
每个人都有可能成为信息来源,也可能成为信息传播的节点,人们的社交网络成为主流的信息传播渠道之一。
个体、政府机构、企业及其他各类组织通过自己的渠道进行信息发布,与公众进行沟通。
进一步,在未来信息生产系统的各个环节,参与主体不仅是人,机器及万物都成为信息的采集者,机器也可以完成信息的智能化加工。
第二节:从赛博空间到互联网社会:新媒体社会属性的强化一、赛博空间、虚拟社会和网络社会(一)赛博空间赛博空间一词源于加拿大小说家威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者》。
研究者认为,赛博空间的四大特征:1)人们的直觉可以摆脱物质身体束缚而在赛博空间独立存在和活动;2)赛博空间可以突破物理世界的界限而穿越时空;3)赛博空间有信息组成,具备操控信息能力的人在该空间内拥有巨大的权力;4)人机耦合的电子人在赛博空间获得永生。
(二)虚拟社会对于网络中的虚拟及虚拟社会的含义,没有普遍认同的解释,哲学研究者更偏向从符号化、中介化的视角来研究。
虚拟即是符号化,使人类第一次拥有了两个世界,现实世界和虚拟世界,现实世界和虚拟世界相互交叉,相互包容,从而使人的存在方式发生了革命性的变化。
(三)网络社会网络社会本质上仍然是人与人的关系。
网络社会中,互动的双方不再有身份感。
网络社会是一种客观的社会现象,一种社会实存,一种人类生存的全新方式。
曼纽尔·卡斯特在《网络社会的崛起》中提出,网络社会是一种更具有广泛意义的社会结构。
是一组相互连接的节点,在信息时代社会里扮演了核心角色,网络是开放的,结构能够无限延伸。
网络社会的空间特征是一种流动的空间。
二、互联网社会的特征(一)互联网社会空间特征:解除现实空间约束的流动空间互联网社会可以轻易地实现跨越物理空间的交流,人们在网络空间中可以跨越地域,自由穿行。
互联网在解除物理空间和身体约束的同时,打破了人们传统的关系网络的约束,在网络中,人们不仅可以与原有的强关系对象保持亲密关系,也可以将现实空间中的弱关系和弱连接转化为强关系强连接。
互联网创造了一种新的空间,是由电子回路,节点和枢纽构成的,这就是卡斯特所说的“流动空间”。
(二)互联网社会的基本结构要素:个体化节点与服务性枢纽1、互联网社会基本节点:拥有多重虚拟角色,可自我定位的个体2、互联网社会中的枢纽:网络服务平台(三)节点互动:影响互联网社会结构的关键1、节点间的作用方式:形式多样、结构多样的中介性互动2、节点的聚合单位群体(四)网络社会权力结构开放流动互联网社会的结构,未必会完全沿袭现实社会的社会阶层、社会关系,他可能在一定程度上解构了原有的社会结构和关系,形成一种扁平,平等的社会结构。
网络社会的权力结构处于不断的流动中,各种因素都可能导致某些精英阶层成员或权力中心失去其位置,同样也有很多因素可以推动某些个体的权力上升。
权力结构具有较大的流动性第三节从虚拟经济到“互联网+”:网络经济的发展与服务模式的扩张虚拟经济是将互联网从现实空间中抽离出来,单纯关注由虚拟互动带来的经济可能。
网络经济不仅仅是虚拟经济,而是现实与虚拟互动的结果。
一、共享经济:需求-资源的新连接模式马科斯·费尔逊和琼·斯潘思两位社会学教授在论文《社区结构与协同消费》中提出了相关概念“协同消费”。
共享经济被认为是利用移动互联网将闲置或未充分利用的资源(包括时间、空间、物体等),就近向需求者提供及时服务,互联网平台对供需进行资源组织和调度管理,形成事实上的产品品牌,平台上的服务供应方以独立承包商身份向需求方提供服务,平台收取服务佣金。
今天被广泛认同的共享经济的典型,如Uber等租车应用都符合这个定义。
关于“共享经济”需要注意的要点:1、共享经济在今天受到重视,一个重要基础是盈余。
2、参与者们对盈余的贡献一定是以获得利益为目标的。
3、资源的提供者与需求满足者随时可以发生角色互换,这为参与者的收益获得提供了双向可能。
二、社群经济:以社群聚集用户生产力1)社群经济是指针对互联网圈层用户的经济形势。
2)社群经济的单位是群体,它主要分为将社群作为营销对象,粉丝经济,利用社群进行文化生产三种。
如微博超话中的明星生日众筹就是社群经济的代表形式。
3)社群经济的出现不但体现了互联网环境下弱连接群体的经济潜力,还为互联网平台的经营模式提供了新的借鉴思路。
但与此同时,利用社群生产力的营销在一定程度上是网络用户数字劳工身份的印证,加大了资本对网络用户的剥削,对扩大贫富阶层分化,传播充裕主义思潮起到了助推作用。
三、场景经济:基于场景感知与适配的新经济思维基于场景思维的服务,如网约车服务等已经在快速发展。
在移动互联网时代,用户处于极大的流动中。
感知用户所处的场景,以便为他们提供更加便利、个性的服务,就是移动服务的基本思维。
从场景视角来开发新媒体产品,推进线上线下经济的融合将是一个大趋势。
互联网时代越来越强调场景思维的原因:1、移动互联网中的LBS(基于地理位置的服务)得到普遍应用。
2、传感器、可穿戴设备的发展,为用户所处的场景的数据化提供了前提条件。
场景的构成要素包括:时间、空间与环境、用户实时状态、用户生活习惯、社交氛围等。
场景区分为共性化场景和个性化场景两个不同层面。
四、数据经济:以数据为基础资源的新经济模式1)数据经济是指基于大数据所形成的一系列经济形式。
如淘宝的用户画像技术,饿了么的场景数据分析都是数据经济的体现。
2)数据经济源于“互联网+”战略的发展,是大数据应用的衍生产品,在未来主要可以应用于健康产业,如健康中国建设,用户健康数据反馈甚至远程医疗行业。
3)但同时我们也要警惕数据经济发展下带来的用户隐私泄露问题,是否会形成用户生活全程可见的共景监狱是数据经济发展下不可忽视的负面存在。
五、网络经济新模式中的用户角色随着网络经济迈入共享经济、社群经济、场景经济、数据经济等新兴的经济模式,作为经济的基础节点的用户也迎来了角色的革新。
1)服务的需求者:这是原本用户角色的延用,并且在大数据化作用下用户的精准需求更易抓取。
2)数据的贡献者:用户们的消费记录,浏览痕迹均成为数据经济的基础数据支撑,成为提供服务甚至对产品整体测评的重要依据。
3)资源或服务的提供者:在共享经济中,用户成为服务的提供者,比如嘀嘀打车系统的车主便兼具着服务提供商和消费者的双重身份。
4)集体生产的创造者:网络经济会涉及社群的生产力,而节点化的用户就是其中的基础一环,如粉丝打榜中衍生的粉丝经济就需要每个粉丝的力量凝结。
5)文化共同体的创造者:作为个体节点的用户在参与经济消费创造的同时还构建了基于经济体系的文化衍生,如粉丝文化就是基于娱乐经济的经济衍生。
第四节新媒体用户的新角色:三重网络中的节点随着web2.0时代的到来,新媒体沿着媒介属性,社会属性,经济属性三方面逐渐演进,形成了传播网络、社会网络、服务网络三重网络,而新媒体用户作为三重网络中的节点也有了其新的特征。
1)传播网络中的个人节点:传播网络中的用户打破了传统的一对多被动接受模式,逐渐成为凯文凯利口中的产销者,以信息的生产者和传播者身份存在,成为信息流通把关的重要一环。
2)关系网络中的个人节点:社会网络的关系在对互联网用户的行为方面也有重要影响,一方面,它可以有效地放大个人的影响,个人可以凭借新媒体中的关系网络实现舆情的引爆,扩大信息影响。
并且另一方面,用户也会根据自身所处的社会关系修正自己的行为,呈现戈夫曼所言的前台表演。
3)服务网络中的个体节点:服务网络中的个体主要作为互联网经济的消费者存在,成为构建件互联网经济的底层基础和中坚力量。