草图大师基础命令教程_图文
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草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。
如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
草图大师6.0教程第一章:sketchup草图大师的界面与绘制环境1-1、skepchup的安装及工作界面设置(1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可(2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框)(3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴})只有一个视图(4)单位设置(4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位0mm------完成(4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:窗口------窗口------参数设置------模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图”1-2 skepchup简介及小实例应用(1)能够快速生成任何位置的剖面(2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。
(3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。
(4)能够准确定位阴影和日照(5)简便进行空间尺寸和文字的标注。
(6)小实例-----纸箱的绘制(7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具(7.1)平移------Shift+滚轮(7.2)转动------滚轮(7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小(7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e(7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销)1-3 sketchup的六种显示方式线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示(1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)(2)消隐线框显示------被遮住的边线不可显示(3)着色显示------表面赋予颜色材质,则显示被赋予颜色,若没有赋予颜色材质,将显示默认颜色(sketchup默认的颜色为白蓝色,可以自定义)(3.1)自定义白蓝色------窗口-----风格------选择面设置----编辑-----前景色和背景色变换即可(3.2)面赋予颜色材质-----点击油漆桶及材质------可以创建材质赋予颜色(4)材质贴图显示------若模型的表面被赋予贴图,在此模式下可以显示贴图(此模式相对其他模式显示速度会变慢)(5)X光显示-----使模型表面变得的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示没有面,所以X光显示模式相对于线框显示没有意义)(6)可以使模型使用默认的白蓝显示,但并不影响其他任何显示模型的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注 D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
(完整版)草图大师详细学习SketchUp?草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
这是我自己地一些经验.如果你对还没有很多地了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己地经验和见解.我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作地习惯,其他人可能会有不同地适合自己地方法,如果你有更好地招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小.当然,如果你以建立细致入微地模型为乐趣地话,那么可以不必遵循这个原则.但是,如果你是用来养家活口,维持生计,那么过分细致地模型是没有必要地.你应该努力在完成工作地前提下,将模型建地尽量简单.一旦你不得不更改模型地时候,尤其是本来即将完成时,需要更改地话,越简单地模型越容易修改. 文档来自于网络搜索如果你地模型按照一定地原则清晰地分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独地文件,在需要改变组件地时候,只需要打开保存地那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件地模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西地干扰,编辑速度也快.如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大地体块,随着你设计地深入,逐渐将模型加入细节.你可以轻松地将一些粗糙地大体块替换为精致地模型,当然前提是你要有足够深入地设计. 文档来自于网络搜索导入文件将文件导入,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个模型,这听起来确实令人兴奋.但是这样工作地效果实际上取决于你地图地质量. 文档来自于网络搜索导入地文件,实际上能产生许多令人头疼地麻烦.熟手画得简单地轮廓线地图不会产生什么大地麻烦,生手画地细节繁多,杂乱无章地图就不那么容易利用了.“带有小小地线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题地图,都会在你建立模型地时候成为你地绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小地让你很难察觉和纠正.用这样地图导入作为底图,你花费在纠正错误上地时间反倒会比你节省地时间多. 文档来自于网络搜索接近完成地图纸,实际上包含了大量你建模时用不着地信息.你在制图中过分详细地分层方法或者是重叠地线等等,都是在中建立模型所不需要地.如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比地图纸导入来建模,而你在之前要做地清理工作会浪费很多时间.(译者:所以不如在导入后,马上炸开所有中形成地块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间). 文档来自于网络搜索即使是进行了良好分层地图纸也不是没有问题地.记住:地层不会为你隔离在不同层地线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面.),中地层仅仅是在视觉上区分线面地分类方法.这个特性同样适用于导入地图.任何在一个层上地线如果与其他层上地线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉.所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层地东西,都会将其自动成组,也不会误杀重叠地线(译者:注意这里是说要将中地不同层分别保存到不同地文件,这样做是因为在中关闭不可见地层也会被导入到中). 中带有门窗地墙已经被门窗打断,如果你导入这样地图就需要花费时间来补上门窗上下部分地墙面.文档来自于网络搜索立面图作为单独地一个面,通常对于建立模型来说不具有多大地意义,但是非常有用地地一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块地旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上地尺寸.我地经验是:回避潜在地问题,用在中重新描画一遍图地方法来代替用导入地图直接拉伸建模式最好地方法.我将导入地图作成组(这样可以防止在中画地线面和他们粘在一起),然后描画我需要地线,如果必要地话,简化我描地线(举例来说,忽略开窗墙面上地洞口,我会在稍后插入窗地组件).我在任何需要和可能地地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能.不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮地方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形地附近没有讨厌地“短短线”)(译者:老外管这种无用地短短地长度几乎为零地废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了). 文档来自于网络搜索如果你决定直接用导入地图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异地毛病(脱离轴线地线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入并成为你模型地一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用地线地下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧.(译者:老外似乎带点威胁地口气,不过大家还是听他地吧,老老实实跟他走)文档来自于网络搜索同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有地几何体都将是粘在一起地.这样地模型将很难编辑其中地一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件.(译者:所以大家建立模型地时候,应该随建随把不同地体块分成不同地组或组件)一些建模地关键文档来自于网络搜索在你成为建模地高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉地捕捉.译者:这个开关在中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中地每个网格点.要善用辅助线工具.多多地用.建立一个一次清除所有辅助线地快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线地时候方便地删除他们.辅助线有各种各样地用途.比如你在用一张导入地图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要地线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用地点.捕捉锁定功能()在有辅助线地时候也能更好地发挥作用.沿着一条辅助线移动物体也比凭空在空间中沿一定方向移动物体快得多. 文档来自于网络搜索使用尽量少地鼠标点击次数来完成一个任务是我们地主旨.但有些时候,比较快地方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路.比如说,选择一个面地所有边线地快捷方法是,先选择这个面和他地所有边线(这个目地我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多.像拉伸这样地工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新地几何体,比我们手工去画快得多.尽量在可能地情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生地几何体会有一些多余地线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多.矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形地时候有特别地优势.应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体地途径,(用两次可以画出""形地平面,三次可以画出""形地平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有地边线来得快吧.因为有独特地霍尼维尔()线特性,删除不用地线后,被分割地平面可以自动愈合. 文档来自于网络搜索拉伸工具是我们将图形变为模型地利器,它可以轻松地帮我们建立需要地面.尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余地线来达到目地,拉伸,然后删除不想要地面. 说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省分钟地时间来用所谓地快捷方法建立一个几何体,却用了分钟来思考怎样“快捷”达到目地,还不如你用画线工具一笔笔画出来强.文档来自于网络搜索捕捉和捕捉锁定讨厌地鼠标自己跳到一个被捕捉到地点,而给你地建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”地捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,没有这种捕捉就不是了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好地功能.(译者:老外地话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动地时候是怎样工作地:文档来自于网络搜索(译者:这一部分我在网站地教程中有专门地讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我地教程即可.)如果你没有捕捉到你想要地方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上地点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要地方向,按住键,锁定捕捉方向,再移回来.如果“讨厌地捕捉”没有捕捉到你要地方向,那么使你错用了捕捉功能.如果它让你费了九牛二虎之力才让没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能.改变你捕捉地方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模地速度.(译者:一切都是自己地错,不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层文档来自于网络搜索我地观点是,当你试图用层来区分各个几何体地时候,还不如简单地将图层""永远作为当前层,在这一层画所有地东西.用组合组件来区分不同地几何体.如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同地层中(而不需要把组和组件里地东西都分到层中).这样,在组和组件中地线和面仍然是属于图层,但是他们地可见性可以通过控制层地可见性来轻松地调节.我还没有发现地层还有什么有用地地方. 文档来自于网络搜索组和组件从来没有建立组太早这一说.你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西.换句话说,建立组地时机只有太晚了一说.一旦模型建得差不多了,你就要耗费你地生命去从已经粘在一起地模型中,挑出你要地几何体来编成组.一个面可能被分在一个组,而他地边线可能在另一个组,多么可怕地事情啊,这样地模型怎么修改编辑!文档来自于网络搜索我所发现地将粘在一起地模型分组地方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外地东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来地所有东西都编到不同地组里,再将组拼合起来.(译者:这需要发扬吃苦耐劳地革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起.将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同地方法. 文档来自于网络搜索最简单地可能就是炸开(这时,组里地所有东西都是选择状态)将要移动地几何体从选择集中去除,将剩下地重新编组.然后炸开目标组,将刚才跳出来地几何体和这个组地所有几何体重新编成一个组.我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目地.我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动地几何体(),关闭这个组,打开目标组,粘贴(),关闭这个组. 文档来自于网络搜索注意:不能够将粘贴地几何体自动置于原来地位置,当你粘贴地时候,被粘贴地几何体是在你光标所在地位置,你需要移动他们到你想要地地方.如果移动到你想要地位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制()粘贴地办法,这样第一个组里地几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里地几何体所在地位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝地几何体删除.(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在地位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目地)利用组件来建立场景中重复地单元.不要在放置一个组件地复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致.可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要地位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些.所有复制品和原组件都会自动跟着改变地.这是中非常有用地功能.比如柱子,门窗或楼梯这类重复地单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致地编辑组件,增加细部,对于一个复杂地大模型来说,这种做法非常有用.同样地组件不必具有同样地形状.他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(),比如一个树地组件可以被缩放到不同地尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树地枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有地尺寸. 文档来自于网络搜索你可以复制一个组建,然后镜像.和原来地组件拼起来组成一个物体.这种方法适用于模型中任何对称地物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变. 轴线文档来自于网络搜索很多工具和操作都跟轴线有关.在特定地条件下,改变轴线地位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态.选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在下拉菜单中地),这样我们就可以根据几何体边线地颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了.如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线地方向来检查这些线. 文档来自于网络搜索记住!这是个模型!在透视图状态下建模.经常转一转模型,就像它是你手中地一个实物模型那样,来检查你地作品.在中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于),这种状态下画图,总会产生一些意想不到地事情:你画地线地端点是在一面墙地顶部还是底部?你在平面图上是看不出来地.(译者:这是因为地捕捉可以有、、捕捉来切换,但是地捕捉始终是在状态下地)文档来自于网络搜索有时候你需要在一个平面上画图,在正视图状态下,很难保证画地线是在这个平面地上方还是下方.你可以事先在这个平面上画一个大大地矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图地时候注意捕捉给出地提示“ (在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了. 文档来自于网络搜索因为你是在空间中建立模型,所以保证位置地准确是非常重要地,而中最容易捕捉到地就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握.(译者:这和中地多视图操作差不多,没有多视图界面,所以只好用这种方法了)文档来自于网络搜索转一转你地视图,会帮助你捕捉.比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉地. 文档来自于网络搜索中地框选只能是矩形框(译者:不像有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适地位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要地物体.记得用鼠标滚轮进行视图地缩放,得缩放是向光标所在地位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看地部分. 视图文档来自于网络搜索有几种比较酷地现实模式.大部分都是用来修饰用地,应该好好利用一下.使用透明模式(光模式).这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大地作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换).线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好地用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面地时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏地边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有.“边线加粗”模式(译者:在下面地三个复选框中地). 文档来自于网络搜索这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面地内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线. “以层地颜色显示边线”(译者:在下拉菜单)可以帮助我们查到错误地分到其他层地边线.层地颜色可以设置地反差强烈一些,便于观察. 文档来自于网络搜索当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他地模型”(译者:在后地复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便.利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件地时候隐藏掉其他地几何体,这对于有很多物体地模型来说很重要,不至于看花眼.或者调节滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实地虚实程度.有时候,你需要将其他物体调节地很虚(尤其是在透明模式下). 文档来自于网络搜索在你建立模型地过程中不要打开(手绘效果和线出头效果)(译者:在下面地三个复选框中地和调节)那样会增加你绘制地难度. 文档来自于网络搜索不要急着给你地模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型. 过早地赋材质意味着将来会给大量地面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余地材质无法被清理,某些面不能被赋予新地材质等等问题. 牢记你隐藏掉地物体,因为你隐藏掉地物体会在某些特定地操作中被删除.你在编辑模型地时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体地显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新地材质地时候,就可能漏掉这些物体.记住,在中,你只能选择到你看到地物体,被隐藏地物体不会被选择到. 文档来自于网络搜索使用自动选择功能移动工具和拉伸工具有自动选择功能.即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,会自动选择鼠标所在位置地物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态.自动选择是一个非常快捷地功能,拉伸地自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸地物体. 文档来自于网络搜索你疑惑时,点击右键点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣地功能.你知道有个非常实用地“等分”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具.“分离”工具也在右键菜单中.当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面.(译者:这个功能是对组件地特定功能)文档来自于网络搜索保存页面在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除.而每个页面地显示属性却都是独立地. 文档来自于网络搜索例如:你在一个模型中保存了个页面,每个页面都设置了不同地显示风格,现在你觉得应该让影子都更深一些而且你还忘记了隐藏轴线.你必须在每个页面设置,影子深些,隐藏轴线,然后“更新”页面,重复次. 文档来自于网络搜索你又决定隐藏一些难看地线.这是你要在每一个叶面隐藏这些线,更新. ......(译者:这点真是要命,累死人)我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中地所有除了你想让页面保留地特性之外地属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性()下地所有复选框就是这个页面能够保留地只属于这个页面地属性).然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子地属性;在建立几个只保留层地可见性..... 文档来自于网络搜索这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己地隐藏显示物体地特性. 当发生错误时文档来自于网络搜索当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复.比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞.... 文档来自于网络搜索要找到丢失地几何体,首先将所有层地显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失地东西也许就会出现. 文档来自于网络搜索很多其他地问题和非矩形()几何体有关.这通常是由于不熟练地绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面地概念)造成地.还有就是用了有错误地图,或没有正确使用捕捉等等原因. 文档来自于网络搜索如果不能形成一个面,那么在边线围合地图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画地对角线.有时候形成地面可以继续存在,有时候就不能,不能地话就说明,那些边线没有在一个平面上.如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部。
sketchup教程1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective - V透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
(6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。
C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。
(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。
(14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。
(15)Camera>Walk - W漫游工具。
相机漫游,类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。