草图大师初学者必看
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sketchup草图大师教程SketchUp草图大师是一款强大的三维建模软件,可以用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
下面将介绍一些SketchUp草图大师的基本教程。
1. 界面介绍:打开SketchUp软件后,可以看到三维视图、工具栏、属性窗口等界面组成。
三维视图通过鼠标左键和滚轮进行视图的调整,工具栏包含了各种建模工具,属性窗口用于设置对象的属性。
2. 基本操作:选择工具栏中的“指针”工具,可以选择、移动和旋转对象。
选择工具栏中的“线段”工具,可以绘制直线或曲线。
选择工具栏中的“矩形”工具,可以绘制矩形或正方形。
选择工具栏中的“圆”工具,可以绘制圆形。
3. 编辑对象:选择对象后,可以使用工具栏中的“移动”工具、”旋转”工具和“缩放”工具对对象进行编辑。
也可以使用工具栏中的“剪裁”工具对对象进行裁剪。
4. 创建组件:在SketchUp中,可以将一些重复出现的对象组合成一个组件,以便复用。
选择要组合的对象,然后右键点击选择“创建组件”,设置组件的名称和属性。
5. 建模技巧:使用SketchUp的建模技巧可以提高建模效率。
比如使用“推拉”工具可以将平面拉伸为三维立体;使用“偏移”工具可以创建与原来对象平行的新对象;使用“填充”工具可以填充对象的面;使用“插入”组件可以快速添加已经创建的组件等。
6. 材质和纹理:通过选择工具栏中的“拉伸”工具可以给对象添加材质,也可以使用“纹理”工具将图片作为材质应用到对象上。
7. 导出与渲染:通过选择菜单栏中的“文件”-“导出”可以将建模完成的文件导出为不同格式,比如JPEG、PNG、CAD等。
可以将导出的文件用其他软件进行渲染,以获得更加逼真的效果。
总之,SketchUp草图大师是一款易学易用且功能强大的三维建模软件,通过掌握上述教程,可以快速上手并开始进行三维建模。
高级用户还可以进一步学习更多高级技巧和功能,以实现更加复杂和精细的建模需求。
sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。
它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。
SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。
工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。
使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。
2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。
3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。
4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。
5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。
6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。
7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。
除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。
用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。
总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。
通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。
希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。
无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。
下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。
1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。
学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。
这些是使用SketchUp的基本技巧。
2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。
了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。
3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。
掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。
4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。
了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。
这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。
5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。
了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。
6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。
了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。
这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。
7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。
了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。
8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。
掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。
最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。
以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。
希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。
我们经常因为场景太复杂,而在编辑某个组或组件时,看不到需要看到地方,所以设置“隐藏处当前编辑的组或组件之外的模型”和“隐藏与当前编辑的组件相同的组件”这两个命令的快捷键是非常有用的,这样我们可以随时隐藏调不需要的部分。
设置方法:菜单中的窗口(window)-系统属性(preferences)-快捷键(shortc uts)4.x的界面此主题相关图片如下:5.x的界面此主题相关图片如下:记得经常存盘,首先要设置好su的自动存盘的间隔时间,默认的为120分钟,两个小时!我们能在两个小时做多少东西啊,一旦以外出现,找回来的只能是上世纪的东西了!自动存盘的备份文件扩展名为.skb,在模型文件的同目录下,需要恢复的时候,将这个文件扩展名改成.skp就可以打开了。
设置位置:菜单的窗口(window)-系统属性(preference)-概要(general)4.x界面此主题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:在建模的过程中,经常清理你的模型并检验错误。
高手建模式习惯比较好,相对会好一些,菜鸟开始时肯定会给模型留下一大堆无用的材质、组件、层还有碎面、烂线,一定要记得随时清理,否则等到你的模型成为豆腐渣工程了,就晚了!命令位置:窗口(window)-场景信息(model info)-统计(statistics)4.x界面此主题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:有时候检测正确性并不能修正所有的错误,多检测几次,最常见的就是最后留下一些“不是平面的面(Face ..... is not planar)”,如图:此主题相关图片如下:这时需要动用另一个超级好用的工具:(是4.x经常会出现这种情况,5.x似乎已经把这个功能直接整合到检验正确性中,不必单独运行了。
)此主题相关图片如下:运行完这个命令后,再检测正确性,99.9999%不会再有错误!su的模型交错命令有一个最不好的地方,就是即使是隐藏的物体也会被纳入模型交错的计算范围,我们建立起一个比较复杂的模型时,本来只希望两个物体进行模型交错,但是会把所有与所选物体相交的其他物体都算上,不管你是否隐藏是否看得见这些该死的凑热闹的家伙,很不爽。
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。
新手学·三天学会SketchUp详细指导新手如何使用SketchUp从导入CAD平面图开始,一步步创建著名的EraEstudio建筑三维模型。
对室内装修的做法和书房、卫生间、厨房、卧室等常用家具的建模方法也做了详尽演示。
还根据Google地球真实的地理位置信息,创建了3D地形和建筑周边的景观,最后,还介绍了如何将建筑三维模型输出为图像(草图风格)和漫游动画播放:4.4万收藏:2871UP主:叫我四胖子投稿:7-31Sketchup从入门到精通草图大师教程收藏于8-21011.操作三维视图022.设置场景单位033.图层设置044.使用模板文件051.导入CAD平面图062.创建地板模型073.创建墙体模型084.创建平屋顶模型095.创建玻璃幕墙106.创建门模型117.创建窗模型121.划分室内空间132.制作隔断型书架143.制作整体橱柜-1154.制作整体橱柜-2165.制作卧室家具的模型176.卫生间的三维建模-1187.卫生间的三维建模-2198.完成钢梯和天花模型209.制作室内家具模型211.添加建筑的地理位置222.使用沙盒工具创建场地233.使用投影工具创建道路244.给建筑的环境添加植物251.用漫游工具观察场景262.让画面风格更具魅力273.输出图像和动画。
草图大师说明[教程技巧] 草图大师sketchup工具必读(不仅仅是技巧)1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除 E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
今天名动小课要会带大家来看看大神的作品是如何画出这么复杂的结构和场景?
一、草图大师
对于大神场景作品中如此复杂且合理的结构,是需要理性的理解加上长期训练的结果。
今天给大家介绍的是草图大师SketchUp,它能帮助我们去解决问题。
打开草图大师后,我们根据对距离的理解,选择一个合适的模板即可,这对后续工作影响并不大。
草图大师中我们常用基本工具已经在快捷工具栏中,编辑栏内是对各个可调整的部分,惊进行编辑的集成面板,草图大师的操作界面则是以直观的透视模型展示在我们面前,其中以红绿蓝三色轴,分别代表模型中的长宽高。
首先是关于镜头的操作,快捷操作以及工作栏中显示图标如图。
草图大师的成面方式,和不同颜色的轴线代表只限于某条对应颜色的轴线平行。
直线除了是一个成面的工具之外,还可以是一个切割面的工具。
在平面内画一条贯穿平面的直线,就可以对这些面进行切割。
1.空格键选择平面
2.快捷键P 拉伸平面工具
二、总结
这节名动小课主要讲解了草图大师的基础操作方法,下集名动小课将会给大家建一个多立克柱式的模型。
小画家可以下载好草图大师一起跟着学习哟~。
这是我自己地一些经验.如果你对还没有很多地了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己地经验和见解.我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作地习惯,其他人可能会有不同地适合自己地方法,如果你有更好地招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小.当然,如果你以建立细致入微地模型为乐趣地话,那么可以不必遵循这个原则.但是,如果你是用来养家活口,维持生计,那么过分细致地模型是没有必要地.你应该努力在完成工作地前提下,将模型建地尽量简单.一旦你不得不更改模型地时候,尤其是本来即将完成时,需要更改地话,越简单地模型越容易修改. 文档来自于网络搜索如果你地模型按照一定地原则清晰地分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独地文件,在需要改变组件地时候,只需要打开保存地那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件地模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西地干扰,编辑速度也快.如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大地体块,随着你设计地深入,逐渐将模型加入细节.你可以轻松地将一些粗糙地大体块替换为精致地模型,当然前提是你要有足够深入地设计. 文档来自于网络搜索导入文件将文件导入,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个模型,这听起来确实令人兴奋.但是这样工作地效果实际上取决于你地图地质量. 文档来自于网络搜索导入地文件,实际上能产生许多令人头疼地麻烦.熟手画得简单地轮廓线地图不会产生什么大地麻烦,生手画地细节繁多,杂乱无章地图就不那么容易利用了.“带有小小地线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题地图,都会在你建立模型地时候成为你地绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小地让你很难察觉和纠正.用这样地图导入作为底图,你花费在纠正错误上地时间反倒会比你节省地时间多. 文档来自于网络搜索接近完成地图纸,实际上包含了大量你建模时用不着地信息.你在制图中过分详细地分层方法或者是重叠地线等等,都是在中建立模型所不需要地.如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比地图纸导入来建模,而你在之前要做地清理工作会浪费很多时间.(译者:所以不如在导入后,马上炸开所有中形成地块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间). 文档来自于网络搜索即使是进行了良好分层地图纸也不是没有问题地.记住:地层不会为你隔离在不同层地线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面.),中地层仅仅是在视觉上区分线面地分类方法.这个特性同样适用于导入地图.任何在一个层上地线如果与其他层上地线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉.所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层地东西,都会将其自动成组,也不会误杀重叠地线(译者:注意这里是说要将中地不同层分别保存到不同地文件,这样做是因为在中关闭不可见地层也会被导入到中). 中带有门窗地墙已经被门窗打断,如果你导入这样地图就需要花费时间来补上门窗上下部分地墙面.文档来自于网络搜索立面图作为单独地一个面,通常对于建立模型来说不具有多大地意义,但是非常有用地地一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块地旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上地尺寸.我地经验是:回避潜在地问题,用在中重新描画一遍图地方法来代替用导入地图直接拉伸建模式最好地方法.我将导入地图作成组(这样可以防止在中画地线面和他们粘在一起),然后描画我需要地线,如果必要地话,简化我描地线(举例来说,忽略开窗墙面上地洞口,我会在稍后插入窗地组件).我在任何需要和可能地地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能.不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮地方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形地附近没有讨厌地“短短线”)(译者:老外管这种无用地短短地长度几乎为零地废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了). 文档来自于网络搜索如果你决定直接用导入地图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异地毛病(脱离轴线地线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入并成为你模型地一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用地线地下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧.(译者:老外似乎带点威胁地口气,不过大家还是听他地吧,老老实实跟他走)文档来自于网络搜索同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有地几何体都将是粘在一起地.这样地模型将很难编辑其中地一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件.(译者:所以大家建立模型地时候,应该随建随把不同地体块分成不同地组或组件)一些建模地关键文档来自于网络搜索在你成为建模地高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉地捕捉.译者:这个开关在中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中地每个网格点.要善用辅助线工具.多多地用.建立一个一次清除所有辅助线地快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线地时候方便地删除他们.辅助线有各种各样地用途.比如你在用一张导入地图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要地线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用地点.捕捉锁定功能()在有辅助线地时候也能更好地发挥作用.沿着一条辅助线移动物体也比凭空在空间中沿一定方向移动物体快得多. 文档来自于网络搜索使用尽量少地鼠标点击次数来完成一个任务是我们地主旨.但有些时候,比较快地方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路.比如说,选择一个面地所有边线地快捷方法是,先选择这个面和他地所有边线(这个目地我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多.像拉伸这样地工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新地几何体,比我们手工去画快得多.尽量在可能地情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生地几何体会有一些多余地线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多.矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形地时候有特别地优势.应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体地途径,(用两次可以画出""形地平面,三次可以画出""形地平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有地边线来得快吧.因为有独特地霍尼维尔()线特性,删除不用地线后,被分割地平面可以自动愈合. 文档来自于网络搜索拉伸工具是我们将图形变为模型地利器,它可以轻松地帮我们建立需要地面.尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余地线来达到目地,拉伸,然后删除不想要地面. 说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省分钟地时间来用所谓地快捷方法建立一个几何体,却用了分钟来思考怎样“快捷”达到目地,还不如你用画线工具一笔笔画出来强.文档来自于网络搜索捕捉和捕捉锁定讨厌地鼠标自己跳到一个被捕捉到地点,而给你地建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”地捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,没有这种捕捉就不是了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好地功能.(译者:老外地话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动地时候是怎样工作地:文档来自于网络搜索(译者:这一部分我在网站地教程中有专门地讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我地教程即可.)如果你没有捕捉到你想要地方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上地点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要地方向,按住键,锁定捕捉方向,再移回来.如果“讨厌地捕捉”没有捕捉到你要地方向,那么使你错用了捕捉功能.如果它让你费了九牛二虎之力才让没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能.改变你捕捉地方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模地速度.(译者:一切都是自己地错,不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层文档来自于网络搜索我地观点是,当你试图用层来区分各个几何体地时候,还不如简单地将图层""永远作为当前层,在这一层画所有地东西.用组合组件来区分不同地几何体.如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同地层中(而不需要把组和组件里地东西都分到层中).这样,在组和组件中地线和面仍然是属于图层,但是他们地可见性可以通过控制层地可见性来轻松地调节.我还没有发现地层还有什么有用地地方. 文档来自于网络搜索组和组件从来没有建立组太早这一说.你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西.换句话说,建立组地时机只有太晚了一说.一旦模型建得差不多了,你就要耗费你地生命去从已经粘在一起地模型中,挑出你要地几何体来编成组.一个面可能被分在一个组,而他地边线可能在另一个组,多么可怕地事情啊,这样地模型怎么修改编辑!文档来自于网络搜索我所发现地将粘在一起地模型分组地方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外地东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来地所有东西都编到不同地组里,再将组拼合起来.(译者:这需要发扬吃苦耐劳地革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起.将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同地方法. 文档来自于网络搜索最简单地可能就是炸开(这时,组里地所有东西都是选择状态)将要移动地几何体从选择集中去除,将剩下地重新编组.然后炸开目标组,将刚才跳出来地几何体和这个组地所有几何体重新编成一个组.我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目地.我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动地几何体(),关闭这个组,打开目标组,粘贴(),关闭这个组. 文档来自于网络搜索注意:不能够将粘贴地几何体自动置于原来地位置,当你粘贴地时候,被粘贴地几何体是在你光标所在地位置,你需要移动他们到你想要地地方.如果移动到你想要地位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制()粘贴地办法,这样第一个组里地几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里地几何体所在地位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝地几何体删除.(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在地位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目地)利用组件来建立场景中重复地单元.不要在放置一个组件地复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致.可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要地位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些.所有复制品和原组件都会自动跟着改变地.这是中非常有用地功能.比如柱子,门窗或楼梯这类重复地单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致地编辑组件,增加细部,对于一个复杂地大模型来说,这种做法非常有用.同样地组件不必具有同样地形状.他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(),比如一个树地组件可以被缩放到不同地尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树地枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有地尺寸. 文档来自于网络搜索你可以复制一个组建,然后镜像.和原来地组件拼起来组成一个物体.这种方法适用于模型中任何对称地物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变. 轴线文档来自于网络搜索很多工具和操作都跟轴线有关.在特定地条件下,改变轴线地位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态.选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在下拉菜单中地),这样我们就可以根据几何体边线地颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了.如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线地方向来检查这些线. 文档来自于网络搜索记住!这是个模型!在透视图状态下建模.经常转一转模型,就像它是你手中地一个实物模型那样,来检查你地作品.在中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于),这种状态下画图,总会产生一些意想不到地事情:你画地线地端点是在一面墙地顶部还是底部?你在平面图上是看不出来地.(译者:这是因为地捕捉可以有、、捕捉来切换,但是地捕捉始终是在状态下地)文档来自于网络搜索有时候你需要在一个平面上画图,在正视图状态下,很难保证画地线是在这个平面地上方还是下方.你可以事先在这个平面上画一个大大地矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图地时候注意捕捉给出地提示“ (在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了. 文档来自于网络搜索因为你是在空间中建立模型,所以保证位置地准确是非常重要地,而中最容易捕捉到地就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握.(译者:这和中地多视图操作差不多,没有多视图界面,所以只好用这种方法了)文档来自于网络搜索转一转你地视图,会帮助你捕捉.比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉地. 文档来自于网络搜索中地框选只能是矩形框(译者:不像有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适地位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要地物体.记得用鼠标滚轮进行视图地缩放,得缩放是向光标所在地位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看地部分. 视图文档来自于网络搜索有几种比较酷地现实模式.大部分都是用来修饰用地,应该好好利用一下.使用透明模式(光模式).这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大地作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换).线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好地用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面地时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏地边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有.“边线加粗”模式(译者:在下面地三个复选框中地). 文档来自于网络搜索这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面地内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线. “以层地颜色显示边线”(译者:在下拉菜单)可以帮助我们查到错误地分到其他层地边线.层地颜色可以设置地反差强烈一些,便于观察. 文档来自于网络搜索当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他地模型”(译者:在后地复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便.利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件地时候隐藏掉其他地几何体,这对于有很多物体地模型来说很重要,不至于看花眼.或者调节滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实地虚实程度.有时候,你需要将其他物体调节地很虚(尤其是在透明模式下). 文档来自于网络搜索在你建立模型地过程中不要打开(手绘效果和线出头效果)(译者:在下面地三个复选框中地和调节)那样会增加你绘制地难度. 文档来自于网络搜索不要急着给你地模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型. 过早地赋材质意味着将来会给大量地面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余地材质无法被清理,某些面不能被赋予新地材质等等问题. 牢记你隐藏掉地物体,因为你隐藏掉地物体会在某些特定地操作中被删除.你在编辑模型地时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体地显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新地材质地时候,就可能漏掉这些物体.记住,在中,你只能选择到你看到地物体,被隐藏地物体不会被选择到. 文档来自于网络搜索使用自动选择功能移动工具和拉伸工具有自动选择功能.即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,会自动选择鼠标所在位置地物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态.自动选择是一个非常快捷地功能,拉伸地自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸地物体. 文档来自于网络搜索你疑惑时,点击右键点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣地功能.你知道有个非常实用地“等分”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具.“分离”工具也在右键菜单中.当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面.(译者:这个功能是对组件地特定功能)文档来自于网络搜索保存页面在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除.而每个页面地显示属性却都是独立地. 文档来自于网络搜索例如:你在一个模型中保存了个页面,每个页面都设置了不同地显示风格,现在你觉得应该让影子都更深一些而且你还忘记了隐藏轴线.你必须在每个页面设置,影子深些,隐藏轴线,然后“更新”页面,重复次. 文档来自于网络搜索你又决定隐藏一些难看地线.这是你要在每一个叶面隐藏这些线,更新. ......(译者:这点真是要命,累死人)我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中地所有除了你想让页面保留地特性之外地属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性()下地所有复选框就是这个页面能够保留地只属于这个页面地属性).然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子地属性;在建立几个只保留层地可见性..... 文档来自于网络搜索这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己地隐藏显示物体地特性. 当发生错误时文档来自于网络搜索当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复.比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞.... 文档来自于网络搜索要找到丢失地几何体,首先将所有层地显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失地东西也许就会出现. 文档来自于网络搜索很多其他地问题和非矩形()几何体有关.这通常是由于不熟练地绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面地概念)造成地.还有就是用了有错误地图,或没有正确使用捕捉等等原因. 文档来自于网络搜索如果不能形成一个面,那么在边线围合地图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画地对角线.有时候形成地面可以继续存在,有时候就不能,不能地话就说明,那些边线没有在一个平面上.如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部。
草图大师(sketchup)快速入门概述首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除 E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
Sketchup(草图大师)教学板书第一次课、sketchup(草图大师)界面与绘图环境和绘图工具的简单运用(一)|教学内容本课作为sketchup教学的开篇,对后面的教学具有指导意义。
通过本课的教学,使学生初步了解什么sketchup,sketchup的工作界面和基本工具,以及学习平移、转动、视图显示模式等,由此快速的了解sketchup,为后面的建模课程打下坚实的基础。
(二)、重点1、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具2、sketchup的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)(理由:以上工具的运用是sketchup中最常用的,也是最基本的用法。
)(三)、难点1、物体的选择方式2、阴影的设置(理由:由于学生原有知识基础的制约,对新概念的理解必然有一定的难度。
)(四)、课时安排:1次课时(五)、教学方法:讲授法和案例分析法(六)、教学手段:多媒体教学(七)、教学过程1、导入:(提问法)你们之前听说过sketchup这个软件吗?你们对它了解吗?Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能表达设计师的思想而且完全满足与客户及时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑进行十分直观的构思。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
2、进入新课内容1-1.sketchup的安装及工作界面设置(1)Sketchup的界面介绍(标题栏/菜单栏/工具栏、数值输入框)坐标系(红、绿、蓝)单位设置常用工具面板的调用(查看—工具栏----大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)1-2.sketchup简介及小实例应用(1)Sketchup建模流程简单明了:画线成面,而后挤压成型。
概括起来有以下几点:1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可广泛使用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工业设计等领域。
(完整)SketchUp草图大师最全教程编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)SketchUp草图大师最全教程)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)SketchUp草图大师最全教程的全部内容。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上.即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。
你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。
如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。
(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。
即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。
记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。
),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。
这个特性同样适用于导入的CAD图。
任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。
所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。
CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。
立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。
我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。
我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。
我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。
不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。
如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。
(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。
这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。
(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)一些建模的关键在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。
译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。
要善用辅助线工具。
多多地用。
建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。
辅助线有各种各样的用途。
比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。
捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。
沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。
使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。
但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。
比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。
像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。
尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。
矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。
应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出"L"形的平面,三次可以画出"H"形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。
因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。
拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。
尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。
说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。
捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU 没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。
(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。
)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。
如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。
如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。
改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。
(译者:一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层"0"永远作为当前层,在这一层画所有的东西。
用组合组件来区分不同的几何体。
如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。
这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。
我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。
组和组件从来没有建立组太早这一说。
你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。
换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。
一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。
一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。
(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。
将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。
最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。
然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。
我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。
我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。
注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。
如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。