(完整版)草图大师基础命令教程
- 格式:ppt
- 大小:1.32 MB
- 文档页数:12
SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。
它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。
SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。
工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。
使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。
2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。
3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。
4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。
5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。
6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。
7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。
除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。
用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。
总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。
通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。
希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。
精心整理第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。
该软件的界面非常简洁,很容易上手。
通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。
因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。
1.1.1❑ ❑ ❑ ❑ 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图)图1.4剖面图图1.5透视图1.1.2切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。
设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。
而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。
精心整理图1.6【视口】工具栏【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。
在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。
注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。
真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。
1.1.3旋转三维视图在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。
在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。
在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。
透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有“近大远小”的消失关系,如图1.7所示。
而轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的“近大远小”的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图1.8所示。
图1.7透视图图1.8轴测图在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。
Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
SketchUp草图大师教程(完整版精编) - 1 -SketchUp? 草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢,目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。
SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。
本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。
二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。
2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。
3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。
4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。
三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。
(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。
(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。
(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。
2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。
(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。
3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。
(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。
四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。
(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。
2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。
(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。
3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。
(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。
五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。
通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取这里正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于[线]的绘制。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
SketchUp™草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl 和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift 和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
SketchUp™草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。
2.启动SketchUp,打开软件界面。
二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。
2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。
3.工具栏:常用命令的快捷方式。
4.工作区:绘图和建模的区域。
5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。
三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。
2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。
3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。
4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。
5.移动工具:用于移动模型。
6.旋转工具:用于旋转模型。
7.缩放工具:用于缩放模型。
8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。
9.删除工具:用于删除线条或模型。
10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。
11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。
12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。
四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。
2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。
3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。
4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。
5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。
五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。
2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。
3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。
六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。
2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。
3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。
sketchup2019基础操作SketchUp 2019是一款三维建模软件,用于创建、编辑和共享三维模型。
以下是SketchUp 2019的基础操作:1. 创建一个新的模型:打开SketchUp 2019并选择“文件”菜单中的“新建”选项。
选择模型的单位和模板,然后点击“开始”。
2. 绘制基本形状:在工具栏中选择适当的绘图工具,如直线、矩形、圆等。
通过点击鼠标来绘制形状,并按住Shift键来保持比例。
3. 移动和旋转对象:选择要移动或旋转的对象,然后点击工具栏中的移动或旋转工具。
按住鼠标左键并拖动对象来移动,或者按住鼠标中键并拖动对象来旋转。
4. 缩放对象:选择要缩放的对象,然后点击工具栏中的缩放工具。
按住鼠标左键并拖动对象来缩放。
5. 绘制曲线:使用曲线工具(如弧线、贝塞尔曲线)来创建曲线形状。
点击工具栏中的曲线工具,然后按照提示点击鼠标来定义曲线的控制点。
6. 绘制复杂形状:使用绘图工具和编辑工具来创建复杂的形状。
可以使用移动、旋转、缩放和推拉工具来修改和调整形状。
7. 应用材质:选择一个面,然后点击工具栏中的“材质”按钮。
选择一个材质并将其应用到选定的面。
8. 绘制组和组件:选择一组对象,然后点击工具栏中的“组”按钮来将它们组合成一个组。
组可以复制、移动和编辑,而不会影响其他对象。
9. 导入和导出模型:使用“文件”菜单中的“导入”和“导出”选项来导入和导出模型。
可以导入其他文件格式的模型,并将SketchUp模型导出为不同的文件格式。
10. 渲染模型:使用插件或扩展程序来渲染模型以获得更真实和细致的效果。
在SketchUp的扩展仓库中可以找到各种渲染工具。
这些是SketchUp 2019的基础操作。
通过实践和探索软件的不同功能,可以更深入地了解和运用SketchUp来创建令人惊叹的三维模型。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
Sketchup教程一、基本界面如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。
主要勾选标准、大工具集单位设置窗口/系统设置/模板毫米窗口/模型信息/单位二、基本工具使用打开模型11.选择工具快捷键空格。
可点选面和线,点选后双击选择全部物体。
三击相连物体全选。
按住ctrl加选、shift加或减选。
可框选。
从左上向右下框选,全选物体被选中。
反向则碰到的物体全部选中。
点选物体,反键可选择需选部位。
2材质编辑器快捷键B材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。
绘制矩形,推拉成立方体。
给与木纹。
换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。
可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。
3擦除点选擦除点、线、面或组件。
也可食用选择工具选择再Delete。
4矩形可绘制矩形。
绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。
如1000,1000回车。
矩形可在已有形体表面绘制并推拉。
反键/实体信息可查看面积,图层等信息。
5直线快捷键A视图换为平面图,画直线。
推拉。
可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。
在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。
6园快捷键c可捕捉圆心绘制同心圆。
可输入半径确定圆的大小7弧线快捷键A建立一个方形1000,1000。
弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。
推拉与方形平齐,鼠标确认。
弧线也可单独画。
8多边形快捷键g点选多边形,右下角出现边数,7回车。
绘制。
可输数值确定大小。
9手绘快捷键刻画复杂形。
画错可擦除。
10移动工具快捷键m建立复制100x100立方体3个。
将它们堆成方柱。
注意全选,移动端点到端点对齐。
再换选择移动。
也可对其再移动。
移动复制。
选择100小100立方体。
按ctrl点选拉开,不确认输入5000回车,/5回车。
即可在5000距离内复制5个方块。
选择100小100立方体。
按ctrl点选拉开,确认后,输入*8。
SketchUP基础学习教程第一章一、界面得介绍SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色就是X绿色就是Y轴蓝色就是Z轴,提示栏出现得就是实时帮助信息。
查瞧——工具栏,可以自定义更改界面显示情况。
快捷键得定义:窗口――参数设置――快捷键。
改变启动窗口:窗口――参数设置――模板。
但就是要想获得新得操作界面需要重启软件才可以。
二、视图使用相机工具操作视图。
1,转动工具:激活以后,可以转动;鼠标中键2,手行:平移,shift+中键3,实时缩放:使用时,右下角得数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。
滚轮或者alt +Z、4,充满视窗:最大化充满视窗。
Shift+ctrl+e;5,上下一视图:类似撤销与重复。
6,Z键激活窗口工具:ctrl+w+shift标准视图:可以记录快捷键,标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上得Z却换或相机菜单上选折。
显示风格:1,线框;选择内部2,背面消隐:无背面3,材质贴图:瞧材质贴图。
4,单色:正白反蓝,检查法线朝向。
5,X光,与其她模式结合。
都可以直接输出最终结果,显示风格。
所见即所得。
剖面视图:怎样得到:激活剖面工具,得到正确方向,按shift锁定方向,然后确定剖点,可以反向只需右键。
进入剖面视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。
页面视图:设置视角,窗口――页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。
在SU中可以同时建立多个页面,另外一种方法就是:调整好视角,在页面标签上右键,选择添加,可以做动画。
三,标注及标注设置构建工具组尺寸标注工具:锁定端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁定在X/Y/Z轴上;还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注得直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了;当要标注圆得半径,可以在标注上右键选择类型半径选项;要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了;选择标注后右键选择文字位置可以更改标注得文字位置;文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注得地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注面积得先生成一个面,然后才可以标注;当锁定某个定后拖动鼠标就可以标注点得坐标;要修改标注样式,先选择主工具栏中得用户设置按钮,在对话框中得尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中得文字项3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;选择标注右键也可以更改标注样式。
sketchup教程1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective - V透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
(6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。
C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。
(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。
(14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。
(15)Camera>Walk - W漫游工具。
相机漫游,类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。