PROE阵列操作详解
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1阵列的填充方式有:尺寸,方向,轴,填充,表,参照,曲线1.1尺寸驱动:可选择特征的尺寸作为项目,要选择个数
1.2方向驱动:要选择两个方向参照(可以是基准),要选择个数
1.3填充驱动:要草绘出一个区域,填充。
(如果是草绘线,就是各种形状和草绘线相交的位置有填充)
1.3.1正方形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.2菱形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.3螺旋填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度;选择螺距
1.3.4曲线填充:要草绘出曲线;要输入间距。
1.3.5原形填充:输入间距;边部距离;角度;半径距离
1.4曲线驱动:要草绘曲线(注意起点);可选个数
1.5轴驱动:要选择轴;角度;个数;圈数;圈距离。
1阵列的填充方式有:尺寸,方向,轴,填充,表,参照,曲线
1.1尺寸驱动:可选择特征的尺寸作为项目,要选择个数
1.2方向驱动:要选择两个方向参照(可以是基准),要选择个数
1.3填充驱动:要草绘出一个区域,填充。
(如果是草绘线,就是各种形状和草绘线相交的位置有填充)
1.3.1正方形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.2菱形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.3螺旋填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度;选择螺距
1.3.4曲线填充:要草绘出曲线;要输入间距。
1.3.5原形填充:输入间距;边部距离;角度;半径距离
1.4曲线驱动:要草绘曲线(注意起点);可选个数
1.5轴驱动:要选择轴;角度;个数;圈数;圈距离。
Pro/E字符阵列详解基础1:函数此类阵列需要一个极重要的函数,即extract(string,position,length)。
这个函数的作用是从一个字符串(string)的指定位置(position)起,提取出指字数目(length)的字符出来。
例:String=abcdefghijk,po=2,len=3,则extract(string,po,len)=bcd----从第二个位置起提取出3个连续字符String=chinaren,A=5,len=1,则extract(string,A,len)=a----从第五个位置起提取出1个字符此函数有如下使用注意A.string是个字符串变量,position、length都是实数型变量,它们可以是直接的变量,也可是表达式,其中,position如果带小数,则向下取整,即丢掉小数(但小于1的小数取整为1),length如果带小数,是向上取整,即进一位取整。
也就是:extract(string,0.2,1.2)=extract(string,0.8,1.9)=extract(string,1.2,1.01)=extract(s tring,1.9,1,9)=extract(string,1,2)B.设字符串string的总长度为len_string,有1.position=0,运算出错,但无提示;q-Z K a2.position>len_string,运算出错,有提示;3.position+length>len_string+1,运算出错,有提示;4.length=0,无意义(相当于出错),无提示因为字符包括数字和字母,数字它本身也是一种字符,不过,如果变量A的值是一个数字的话,那么它可能是一个数值型变量(整型、实数型)也可能是一个字符型变量,如果它是一个数值型变量的话,它就不能用为extract函数的源字符串,必须先转化为一个字符串变量才能使用。
ProE阵列教程详细讲解篇(Pattern)作者:IceFai所谓阵列,是通过复制导引特征以生成大量有规律排布的相同或类似的结果几何.一般是用于表面花纹的生成.从2001到wildfire,ProE的阵列功能有了长足的改进,变得更自由和强大。
在WildFire中,可以选择的阵列方式有下面的几种:●尺寸阵列(Dimension)●方向阵列(Direction)●轴心阵列(Axis)●填充阵列(Fill)●表阵列(Table)●参考阵列(Reference)要选择适合的阵列方式就要先对各种阵列方式有比较明确的了解,下面我们就对这些阵列进行详细的讲解.在详细的讲解之前,我们先来了解一下各种阵列的基本适合范围,以便先让大家有一个宏观上的了解.尺寸阵列(Dimension Pattern)是一般的阵列,阵列的方式主要通过导引特征的尺寸发生变化来实现阵列,是应用最广泛的阵列方式,但对阵列的导引特征的尺寸标志以及参考的使用方式要求比较高,初学者容易失败.方向阵列(Direction),是一种只能沿直线阵列的特殊阵列方式,也是WildFire新引入的阵列方式,特的缺点自然是只能沿直线针列,优点是对导引特征的尺寸标志和参考使用方法基本无要求.比较方便.轴心阵类(Axis),和方向阵列类似,轴心阵列对导引特征的标注和参考都基本不做要求,但它是只能做圆周阵列.导引特征沿选定的轴作圆周阵列.填充阵列(Fill).这是一个比较特殊的阵列方式,也是WildFire新引入的,通过指定一个草绘的阵列区域,ProE就会自动用导引特征根据所给的间隔值以及形状来填满整个区域.表阵列(Table).这是规则中的不规则.通过应用尺寸表来实现特征的阵列,优点是各个特征的尺寸变化可以无规律,缺点是需要逐个输入.参考阵列(Reference).这个阵列的产生需要一个前提,也就是阵列的导引特征起码有一个父特征是某个阵列中的一员.这样,特征的阵列就会根据父特征的阵列方式来自动阵列.1、尺寸阵列(Dimension)典型的尺寸阵列如下图所示在尺寸阵列中,只要有下面的几个要素:●导引特征,也就是要阵列的特征.●导引尺寸:用来发生改变的尺寸,●阵列组数:要阵列生成的数目,●尺寸增量:前后两个阵列实例的尺寸增量进入阵列的对话框后,如下图所示.激活相应的栏然后选择/添加相应的值便可需要注意的是同一个方向上允许有多个变化的尺寸值.要添加多个变化尺寸值,你可以在按住Ctrl键的前提下选择多个要作为变化尺寸的尺寸值.比如下图,在第一方向上除了水平距离发生变化外,柱子的直径也逐渐增大尺寸阵列中最关键是第一个导引特征的标注以及参考方法,基本上所有尺寸阵列的失败原因都是因为导引特征的问题的.所以要特别注意导引特征的标注方法.比如要阵列左下截面拉伸的特征.假设弦长的增量为0.5,而圆弧的半径维持R1.5不变的话,那么阵列到第四个实例的时候弦长变为3.5,而圆弧直径只有3.0,这样这个截面就会失败从而导致阵列的失败.而同样形状的截面,如果,改为右下图的标注方法,则不管弦长如何变化,阵列都不会失败.但是你如果用右上图的标注方式进行阵列的话,就会发现,虽然阵列是成功了,但是在阵列方向上随着弦长增加而显得越来越”瘦”了,这个原因很简单,弦长变长了而弧高不变,所以圆弧的半径变化就越来越大,从而显得圆弧越来越瘦了.如右图所示.如果你想在阵列方向上的圆弧形态基本不变的话又该如何做呢,很显然圆弧的半径要随弦长的增加而作适当的增加.再看下面的标注,是不是比上面的好多了?通过这个简单的例子,我想大家已经对尺寸阵列的尺寸的重要性有了一定的了解了.下面再看一个比较常见的例子.在一个椭圆上等角度阵列圆柱初学者很容易就会想到用左下图的标注方法,用中心来确定变化的尺寸角度.但是很快就发现阵列出来的结果不对-----只有一半,另一半失踪了!如右上图所示,这又是为什么呢?其实,另一半不是失踪了而是和前一半重叠了.这是因为中心线是没有方向性的,也就是说超过180度就回到0度.这样自然没办法实现整周的阵列了.所以要实现整周的阵列就要换一种方法了,我们可以用构造直线段来代替中心线,因为直线段是有方向性的,所以可以实现从0到360度的变化,自然可以实现整周的阵列了.构造直线段在圆周阵列上的用途非常广泛,要善于利用.还有一种情况的阵列,阵列的实例在阵列过程中基准也会发生角度的变化.一般来说自然也可以用构造直线来实现,但有时草绘会显得复杂些,这时候也可以引入一个在2001中称之为临时基准的方法.如下图的阵列不规则曲线上的均布阵列. 小椭圆间的曲线长度相等,每个小椭圆长轴都垂直在该处的大椭圆对于这个阵列,有两个问题需要解决:均布,垂直.不规则曲线上的均布一般用阵列点的方法来解决,也就是在曲线上作一个以长度比例为参考的点,然后用长度比例为增量作阵列.这样两个点之间的曲线长度就达到相等的目的了.之后的小椭圆只要用参考点阵列就可以了.注意的是选择曲线的时候要用右键查询选择方法以保证选择的是整个椭圆曲线而不是一半。
在proe中阵列双方向的操作,原有一个圆孔,通过阵列操作后,第1个方向走斜线,复制出4份,第2个方向走直线,复制出3份,共产生12个元孔,以下实例
按工具栏打开文件,选取零件:pattern-2.prt(打开)
以阵列的方式复制出多个圆孔(选取圆孔为欲进行阵列的特征)
以下为第1个方向的资料设置(第1个方向处显示出已设置3个项目,在图标板上将第1个方向的阵列成员总数设为:4)
选图标板第2个方向处的单击此处添加项目(将第2个方向的阵列成员总数设为:3)
阵列出的图形
删除复制出来的特征(由模型树点选阵列1/切剪,按住鼠标右键,由快捷菜单中选删除阵列)
在圆孔的边创建圆角(选取圆孔的边为欲倒圆角的边)
将圆角半径改为:0.5
对圆孔及圆角进行阵列复制(选取(切剪及倒圆角)创建组
选取组特征进行阵列(第一个方向的资料设置:按键盘的ctrl健,选5可变尺寸,将曾量设为8,选取可变尺寸,将曾量设为1)图标板第一个方向的阵列成员总数设为:4)
以下为第2个方向的资料设置(按键盘的ctrl健,选4可变尺寸,将曾量设为1,在图标板上将第2个方向的阵列成员总数设为:3)
阵列出的图形。
阵列详细教程主要内容:1、阵列理论2、创建方向阵列3、创建轴阵列4、创建尺寸阵列5、创建填充阵列6、创建表阵列7、创建参照阵列8、创建曲线阵列9、创建关系阵列10、阵列实例1.阵列理论:阵列特征即将单个特征、特征组或阵列特征按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的特征。
常用于快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相同或相近的一组结构。
注意:阵列只能对单个特征进行阵列,要想对多个特征进行阵列,须将多个特征编为一个组进行阵列。
1.1执行阵列方法方法一:右键单击要阵列的特征或特征组(该特征称之为“阵列导引”),在快捷菜单中选择阵列方法二:选中要阵列的特征或特征组,单击工具栏阵列按钮:方法三:选中要阵列的特征或特征组,单击编辑菜单——阵列1.2阵列操控板简介1.3 阵列再生选项——相同、可变、一般选定用于阵列的特征或特征组称之为“阵列导引”(原始特征).阵列出来的其他副本称之为阵列成员.原始特征和阵列成员遵循父子关系,每个阵列成员都从属于原始特征,即原始特征(父特征)发生变化时,阵列成员(子特征)相应也发生变化。
在预览时,阵列导引的预览边界始终比其他阵列成员粗许多。
如下图。
∙相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可相交;∙可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可相交;∙一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。
如图所示1.4阵列的类型在proe4.0中,阵列的类型共有七种,分别是尺寸阵列(Dimension)、方向阵列(Direction)、轴心阵列(Axis)、填充阵列(Fill)、表阵列(Table)、参考阵列(Reference)和曲线阵列。
首先我们应对这些阵列的类型有所了解,才会选择合适的阵列类型。
∙方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。
∙轴阵列:用于创建环形阵列,即圆周方向上的阵列,该阵列也有两个方向:圆周方向和半径方向。
? ?? ?? ???阵列详细教程主要内容:1、阵列理论? ?? ?? ?2、创建方向阵列? ?? ?3、创建轴阵列? ?? ?? ?4、创建尺寸阵列? ???5、创建填充阵列? ?? ?6、创建表阵列7、创建参照阵列? ???8、创建曲线阵列? ?? ?9、创建关系阵列相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可相交;∙可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可相交;∙一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。
? ?如图所示能一些proe老手喜欢用尺寸阵列。
∙填充阵列:在指定草绘区域内按照某种排列方式创建阵列。
也是WildFire新引入的。
通过指定一个草绘的阵列区域,Proe就会自动用原始特征根据所给的形状及参数来填满整个区域.∙参照阵列:用于创建依附与已有阵列特征上的阵列。
∙表阵列:通过选取一定数量的驱动尺寸,从而形成一个阵列表,由表格里的尺寸去驱动阵列里每个成员的尺寸。
优点:尺寸更加灵活,适用于创建不规则形状的阵列;缺点:效率低。
曲线阵列:可将原始特征沿某条曲线进行阵列。
该类型为WildFire3.0以后新增加的阵列类型。
所有类型的阵列都可以附加可变化的尺寸。
1.5其他在创建好的阵列特征上单击鼠标右键,弹出下图所示快捷菜单删除:删除原始特征和所有阵列实例删除阵列:删除所有阵列实例,保留原始特征要修改已经阵列好的特征,只能在原始特征上修改。
? ?2.1创建一个方向的方向阵列1)打开配套文件:dir_pattern_1st.prt2)右键单击“拉伸2”,选择“阵列”,启动阵列工具3)在操控板中,将阵列类型改为“方向”4)选择长方体左边实体边(右图红色部分)作为第一方向的方向参照(亦可选择其他参照)5)在操控板中输入第一个方向的成员数:4,如阵列方向不是预期效果可单击反向按钮,输入第一个方向阵列成员的间距:10,确定。
最终效果如下图16)右键单击刚刚做出来的阵列特征,选择编辑,将阵列拉伸数从4该为8(右图2),再生,效果如右图3所示6)单击操控板“方向2参照收集器”,选择长方体水平边作为第二个方向参照,在操控板中输入第一个方向的成员数:5,输入第二个方向阵列成员的间距:18,确定。
creo阵列命令的使用方法和步骤嘿,朋友们!今天咱就来讲讲 creo 阵列命令的那些事儿!这可是个超级实用的家伙哦!你看哈,creo 阵列命令就像是一个魔法棒,能让你的设计变得超级高效和有趣!它能把一个特征或者一组特征按照一定的规律快速复制好多份。
咱先来说说线性阵列吧。
就好比你有一排小树苗,你想让它们均匀地排列在一条直线上,这时候线性阵列就派上用场啦!你只需要选择要阵列的特征,然后指定好方向和间距,嘿,一下子就出来一排啦!这多方便呀,是不是?再来说说圆周阵列。
想象一下,你有一个漂亮的花朵图案,你想让它围着一个中心点像旋转木马一样排列一圈,那圆周阵列就能帮你搞定啦!选好特征,定好中心点和角度,哇哦,一圈美美的图案就出现啦!还有呢,矩形阵列也很厉害哦!就好像你有一堆小方格,要把它们整整齐齐地排列成一个大的矩形,这时候矩形阵列就能大显身手啦!确定好行数和列数以及间距,瞬间就给你弄出一个整齐的矩形来。
那具体咋用呢?咱就一步步来哈。
先打开 creo 软件,找到你要阵列的那个特征,然后在命令栏里找到阵列命令。
接着根据你想要的阵列类型,比如线性、圆周或者矩形,进行相应的设置。
要注意哦,间距啊、角度啊这些都得设置准确,不然出来的效果可就不是你想要的啦!比如说,你要做一个线性阵列,你就得好好想想这个间距要多大,是要紧密一点还是宽松一点呢?要是弄不好,那可就乱套啦!还有圆周阵列,那个角度可得设置对了,不然转得歪七扭八的可不好看哟!哎呀呀,这 creo 阵列命令真的是太好用啦!它能让你的设计工作变得轻松又高效。
只要你掌握了它的使用方法和步骤,就能像个大师一样创造出各种精彩的设计来!所以呀,朋友们,赶紧去试试吧,让你的 creo 之旅更加精彩!相信我,你一定会爱上这个神奇的命令的!。
1阵列的填充方式有:尺寸,方向,轴,填充,表,参照,曲线1.1尺寸驱动:可选择特征的尺寸作为项目,要选择个数
1.2方向驱动:要选择两个方向参照(可以是基准),要选择个数
1.3填充驱动:要草绘出一个区域,填充。
(如果是草绘线,就是各种形状和草绘线相交的位置有填充)
1.3.1正方形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.2菱形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.3螺旋填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度;选择螺距
1.3.4曲线填充:要草绘出曲线;要输入间距。
1.3.5原形填充:输入间距;边部距离;角度;半径距离
1.4曲线驱动:要草绘曲线(注意起点);可选个数
1.5轴驱动:要选择轴;角度;个数;圈数;圈距离。
1阵列的填充方式有:尺寸,方向,轴,填充,表,参照,曲线
1.1尺寸驱动:可选择特征的尺寸作为项目,要选择个数
1.2方向驱动:要选择两个方向参照(可以是基准),要选择个数
1.3填充驱动:要草绘出一个区域,填充。
(如果是草绘线,就是各种形状和草绘线相交的位置有填充)
1.3.1正方形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.2菱形填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度
1.3.3螺旋填充:选择间距;选择距区域边部距离;选择倾斜角度;选择螺距
1.3.4曲线填充:要草绘出曲线;要输入间距。
1.3.5原形填充:输入间距;边部距离;角度;半径距离
1.4曲线驱动:要草绘曲线(注意起点);可选个数
1.5轴驱动:要选择轴;角度;个数;圈数;圈距离。