大山故事背景

  • 格式:docx
  • 大小:12.54 KB
  • 文档页数:2

大山故事背景

《大山》的故事背景具有浓厚的鬼神色彩,但一路下来的走向却与其他的鬼神故事不同。故事发生在一个封闭落后的小村庄里,有一群人世世代代生于斯长于斯。他们对高高在上的申明有着天然的信任和绝对的崇拜;对于诡语惊悚的邪崇既敬而远之又惧而拜之。剧本整体的阅读量偏小,以欢乐撕逼为开头的故事剧情也让玩家阅读起来非常轻松有趣,简练的短句直接点住关键,牢牢抓住搜集剧本里的关键信息是你赢得第一场撕逼大战的关键,这一趴中作者很贴心的为大家将关键信息进行了加粗。

在玩法上,这也是一部自由度极高的剧本,8名玩家两两分组自由组合战斗,而玩家之间的技能各不相同,基本在每一场都能打出不一样的结局。技能虽然略显无厘头,但却也贴合着人物角色,整个打斗和撕逼环节在剧情中完全没有不合逻辑的部分,最值得称赞的是,从头到尾每个环节的流程安排得十分紧凑,没有一点闲得发愣的“垃圾时间”,这也是很多机制本很难做到的,这样的“点到为止”在我看来是刚刚好且丝毫没有拖沓的。紧张刺激的打斗环节过后,更多的回忆从白纸黑字中显出,再映入眼帘,随着凶案的发生,一些我们匪夷所思的人性的影子逐渐浮出水面。凶案本身没有太大的难度和推理性,但整个推理过程由于环节的设置却显得十分有趣。当然,凶案的推理成功与否并不是特别重要的,更重要的是它带给了玩家非常强烈的参与感。太多话想写写不出,只有来玩了这个本才能体会我此刻的感受。是我这个平凡的人用文字无法代替的。 痛苦来临时,你会问为什么偏偏是我,但快乐降临时你可从来没有想过这个问题。我们永远都难以理解人性的复杂,人类是自私的、贪婪的、虚伪的,但也是无私的、善良的,生而为人,不要弄丢了自己。?整个游戏的过程中,作者设置了大量的私聊和公聊环节,这大大增加了游戏的可玩性和剧本的饱满程度,在短短四个半小时的时间内让游戏过程更加的紧凑有趣。整个剧情中没有任何的边缘角色,不仅是从剧情上出发,在各个环节的私聊环节也有所体现,从开始的自由结盟到剧情给到的微阵营感,每个角色都能找到自己的那一份羁绊。随着故事的不断深入,那些血淋淋的残酷人性都被摊开摆在了面前,眼前这些角色从一开始的无法触及和代入,直到我们亲身主动为他们去思考和抉择,去摸索着人性迎来他们的终局。