aftereffects课程标准
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影视特效After Effects课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质影视特效After Effects是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分;课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等;课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础;同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力;二、课程目标一课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础;二课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面;(2)了解影视视频特效制作的原理;(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用;(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用;(5)掌握色彩校正与抠像处理;(6)掌握扭曲与生成特效;(7)艺术类特效的制作方法和应用;(8)层与蒙版的制作方法和应用;(9)关键帧动画的制作方法和应用;(10)作品的渲染和输出;2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势;(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用;(3)让学生能够掌握片头的设计及制作;(4)让学生能够独立设计并制作简单特效;(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效;(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案; (7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作; (8)让学生能够具有团队协作能力和创新能力;(9)掌握后期合成、特效处理能力;(10)掌握视频编辑能力;3.情感态度与价值观目标(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;(2)具备良好的人文科学素养;(3)具有正确的就业观和创业意识;(4)具有良好的心理素质和健康的体魄;(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神;(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度;三、课程内容四、课程实施二教学建议1.教学组织与形式1 大力推广“项目教学”模式,教学中以工作任务为中心组织课程内容,让学生在完成项目过程中来构建相关理论知识,并通过项目的实现来形成相应职业能力;通过“项目的提出”,分解出“能力目标”,联系“日常典型案例”,引出“基本知识点”,结合知识点掌握“分解活动”操作要领,以上工作完成之后,提出项目要求达到的目标,让学生独立实现“项目目标”;采用“项目导向教学”,学生在课程学习中思路清晰,项目目标明确,学习积极性高,在已经实施的教学质量跟踪调查中,学生反馈效果良好;2教学班是主要的教学组织,班级授课制是目前教学的主要组织形式;传统的多媒体教室、机房、和专业实训室教学,效果良好;2.教学方法和手段1注意教学方法的灵活性,可组织学生分组讨论、问题教学、阅读指导等;有条件的话,借用多媒体的声像演示,对理论实例进行展示,提供给学生直观的理论印象;通过程序实例的分析,培养学生运用书本理论来分析问题、解决问题的能力和研究意识;可以借助互联网视频案例帮助学生对相关知识的理解和掌握;2充分发挥学生的学习主观能动性;在本课程的教学过程中,注意训练学生独立的设计制作特效的能力,引导学生理论联系实际,应用课本中的知识来解决实际影视特效合成的问题,课程学习过程也是影视后期特效制作的训练过程;3作业是本课程教学的一个重要环节,应布置适量的上机作业由学生独立完成;认真批改作业,杜绝抄袭;布置1-2次大作业,提高学生解决问题的能力;4实训环节在本课程教学中起到至关重要的作用;要求每次实训都有具体任务,将上机作业存盘并上传给任课教师,由教师批改并集中点评作业,指出作业中存在的问题;3.教学环境与策略1课堂教学环节中,充分利用计算机和信息技术在教学过程中的优势,在多媒体网络教室、机房、专业实训室中进行教学,要求计算机安装相关软件:Photoshp、Aftereffects、3ds Max、Maya;2课外学习环节,利用现代信息技术开发多媒体课件,通过营造多维、动态、活跃、自主的课程学习氛围,使学生的主动性、积极性和创造性得以充分调动;3教学内容全部上网:本课程的教学大纲、教案、习题、实验指导、参考资料等内容全部上网,并向学生免费开放,学生可以在课外自主学习提高;4精心编制电子教案:精心编写配套的PowerPoint课件和2课时的随堂教案;精心组织内容,做到图文并茂,提纲挈领;便于学生理解和自学,也便于老师的讲授;4.能力培养方案以实现课程标准规定的教学目标为依据,好的教学方法应有助于学习对教学内容的理解,并能激发学生的学习热情,提高自己的影视后期特效制作能力,鼓励有所创新并取得实效的教学方法;三考核方法与评定本课程考核方法详见本课程考核方案,此处不再赘述;五、教材建设、选用及参考书一建议教材选用的教材是机械工业出版社、张凡主编的After Effects CS4中文版基础与实例教程;本书紧紧围绕行业技术发展与职业岗位技能需求,以实际应用为主线,采用“项目教学法”的教学模式,由设计软件教师协会Adobe分会组织编写;全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,14章,将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,瞄准职业岗位,产教结合,重点满足影视制作产业发展对视频后期特效合成人才培养的需求;通过完成任务,锻炼学生的操作技能,掌握基本知识,体现“理实一体化”的职业教育理念,突出以“动手能力为主”的教学思想;本课程的教学资源,融教学套件、教材、课件、图片、视频等立体化教学资源为一体,形成了“做中学、学中做”的立体化课程特色;本教材配有多种免费的立体化教学资源;二参考书目After Effects 影视创意特效220例,买桂英等编著,机械工业出版社,2013年1月第1版;After Effects CC创意之美案例教程,王红卫等编著,机械工业出版社,2015年7月第1版;。
影视特效AE》课程标准影视特效After Effects》是动漫制作技术和视觉传播设计与制作专业的核心课程,学生需要研究After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等内容。
本课程的目标是让学生掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。
同时,本课程也逐步培养学生团队合作能力和创新能力。
本课程的总目标是让学生熟练掌握After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础。
分目标包括了知识目标和能力目标,学生需要了解After Effects的特点及界面、影视视频特效制作的原理、掌握各种特效的制作方法和应用等。
同时,学生还需要具备团队协作能力和创新能力,掌握后期合成和特效处理能力,以及视频编辑能力。
除了技术能力,本课程还注重学生的情感态度与价值观目标。
学生需要具备良好的政治素养、道德品质和法律意识,以及正确的就业观和创业意识。
同时,学生还需要具有良好的心理素质和健康的体魄。
总之,《影视特效After Effects》是一门重要的课程,可以为学生在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。
精心编制电子教案:我们会精心编写PowerPoint课件和2课时的随堂教案,组织内容,图文并茂,提纲挈领,以便于学生理解和自学,也方便老师的讲授。
能力培养方案:我们的教学方法将有助于学生理解教学内容,激发学生的研究热情,提高自己的影视后期特效制作能力,并鼓励他们有所创新并取得实效。
考核方法与评定:请参见本课程考核方案。
教材建设、选用及参考书:我们建议选用机械工业出版社、___主编的《After Effects CS4中文版基础与实例教程》作为教材。
该教材以实际应用为主线,采用“项目教学法”的教学模式,由设计软件教师协会___组织编写。
《影视特效制作(After Effects)》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(After Effects)》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视特效制作(After Effects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用After Effects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视特技特效为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
附件1郑州电力职业技术学院课程标准课程名称《After Effects》课程代码 0340课程类型专业核心课课程总学时 70适用专业动漫专业课程负责人何广超艺术(教学系部)动画教研室制定(修订)2020年6月《After Effects》课程标准课程代码:0340课程类型:理实一体化课学时/学分: 7/70适用专业:动漫设计与制作专业1.课程概述1.1课程性质本课程是动漫设计与制作专业专业必修的一门专业核心课程After Effects,是在学习了动漫角色设计、场景设计、ps、等课程、具备了审美设计和基础软件使用能力的基础上开设的一门理实一体课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向广告宣传、电台和影视后期、自媒体等工作岗位,通过对AE界面和软件的草错及粒子特效等内容的学习,培养学生独立剪辑、短视频设计和广告宣传片的设计能力,为后续动画短片创作和三维动画课程学习奠定剪辑基础的一门专业核心课程。
1.2课程定位本课程对接的工作岗位是广告设计、影视和电视后期剪辑和特效制作,通过学习应具备对市场要求设计师的创新能力及基本电影和段视频剪辑能力,能给动画或电视制作片头片尾并能按照剧情发展的要求制作和添加特效的能力。
2.课程目标本课程的培养目标是:2.1课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。
(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。
2.2 课程的专业目标(1)应掌握美术基础及审美能力,有一定的设计创新和想法(2)具有计算机平面绘图和网页制作的设计能力,了解网页和网络的大众欣赏和走向(3)掌握视频的编辑能力和后期合成、特效处理能力(4)掌握团队协作的能力2.3 课程的专业素质(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度3.课程实施和建议3.1课程内容和要求该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。
01165《After effect》自考教学大纲第一部分:课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是高等教育自学考试动画专业(专科)的一门专业课,是关于后期制作的基础课程。
本课程以软件After effect为平台,重要介绍了逼真的视频特效创建艺术。
通过单元化的、以模块为主导的实例训练,锻炼学生的实际运用能力以及对软件功能的具体把握。
它是一门理论联系实际、应用性较强的课程。
二、课程目标与基本要求本课程的目标是使同学通过本课程的自学和辅导考试,牢固掌握数字、特技、合成三个概念及在数字环境下特效合成的应用,培养和提高正确分析和解决在数字影视后期合成实践应用中基本问题的能力,能够将所学理论知识合理运用到动画制作中。
课程基本要求如下:了解数字、特效、合成的概念。
了解后期合成制作的整个流程。
掌握After effect的特效基本操作,包括:抠像、校色、粒子系统等,同时掌握好在实际操作中的一些技巧。
掌握After effect的合成基本知识,包括二维合成和三维合成两部分。
掌握After effect中的动画基本控制知识。
三、与本专业其他课程的关系After effect是动画专业专科学生必修的专业技术课,它从自身的审美出发,对一些平面或者视频素材加以处理。
这就要求同学有较强的综合动手能力和审美素养。
不仅仅是绘画功底,更要求有较强的逻辑思维能力。
第二部分考核内容与考核目标影视合成基础一、学习目的与要求通过本章学习,理解掌握数字影视合成技术的概况,了解合成概念以及合成的基本作用。
了解After effect的软件功能,了解媒体素材类型,了解如何导入素材,掌握After effect的工作区结构以及工作界面。
二、考核知识点与考核目标(一)影视合成技术概貌识记:After effect软件介绍理解:合成技术以及数字合成概念(二)合理安排工作面板识记:After effect 软件基础面板操作理解:工作区下各个对象的类型(三)导入素材识记:如何导入素材(四)熟悉工作界面识别:各种色彩通道模式的显示理解:After effect的工作流程精彩文字特效一、学习目的与要求通过本章学习,熟练掌握After effect参数的调整,简单特效的运用,理解分层合成的概念,了解关键帧动画在后期中的重要地位,了解影片的输出设置。
After effects实训课程教学大纲课程名称:After effects实训课总学时:34面对专业:动漫设计专业授课地点:教学楼406一、课程简介:After effects是目前影视广告专业的一门课程。
它涉及拍摄、影视,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发、及建筑等行业。
课程主要任务是培养同学们对于Aftereffects软件的使用技能。
二、教学目的:本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和想象力”。
具备软件的使用基础和影片制作的艺术感觉。
了解影视后期特效种常用的特技效果、各种特效在后期制作中的作用。
通过本课程的学习,使学生掌握Aftereffects软件的使用。
三、实训项目、内容、时间分配、实训要求1、实训项目名称:影视合成技术学时分配:2内容提要:认识和成。
掌握AE的工作环境,AE所支持的文件格式。
实训要求:上机操作2、实训项目名称:二维动画合成技术学时分配:4内容提要:理解关键帧,认识图层原理,知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性,父子连接,整个流程包括输出。
实训要求:上机操作3、实训项目名称:层的操作和类型学时分配:2内容提要:层的模式,层窗口对素材的剪辑,基于层素材打点,层的复制、分割和提取。
实训要求:上机操作4、实训项目名称:文字全解学时分配:4内容提要:了解光影对于动画影片来说,是最基本的场景设计。
光影在动画中实训要求:上机操作5、实训项目名称:三维合成技术学时分配:4内容提要:1.认识三维空间2.操作3D对象3.操作摄像机4.灯光的设置实训要求:上机操作6、实训项目名称:MASK遮罩技术学时分配:4内容提要:1.编辑遮罩形状2.修改遮罩其他属性3.对多个遮罩的操作及轨道层遮罩实训要求:上机操作7、实训项目名称:键控特效技术学时分配:4内容提要:1.认识键控及蓝屏抠像的意义2.不同环境下的不同抠像特效实训要求:上机操作8、实训项目名称:图形调整学时分配:4内容提要:1.Image Control图像控制特效2.重点掌握色阶,曲线,色相饱和度命令的使用实训要求:上机操作9、实训项目名称:特效制作学时分配:4内容提要:1.掌握粒子设置2.掌握关键帧差值运算3.掌握数字运动实训要求:上机操作10、实训项目名称:键控特效学时分配:4内容提要:1.掌握渲染设置2.掌握网络环境下的联机渲染3.了解编码解码器实训要求:上机操作.考核办法:1、平时成绩评定平时作业以上机单元测试为准,要求学生通过每次测试,否则课程不予通过。
《after effects》课程标准1.概述《after effects》是动画专业学生的岗位技能课程。
适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects制作各种效果,是一个功能性非常强大的后期合成软件。
after effects课程的开设,可以极大的提高学生的就业竞争力,为今后毕业做下坚实的铺垫。
1.1课程的性质通过本课程的学习,培养学生的软件操作能力,对软件功能的解析和示范,可以使学生深入学习软件和制作的技巧,扩展学生实际的应用能力,使其有能力应对今后的影视动画后期制作方面的工作。
1.2课程设计理念根据动漫制作技术职业岗位能力分析,学习使用after effects能真正的掌握计算机应用能力,熟练的操作影视后期合成软件,提高学生专业技能和专业实力,能在相关行业领域从事影视制作、栏目包装等工作的高素质、高技能人才。
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的商业项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会影视制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画后期制作能力的教育。
1.3课程开发思路动画制作是流水线式工作,每个环节都有自己的作用。
根据动画制作流程,after effects是动画片制作后期中担任了不可低估的地位。
虽有前期的完美之作,但是没有良好的后期工作的话,那么前期的完美就没了展示的舞台。
《AfterEffect》课程教学大纲《After Effect》课程教学大纲课程名称:After Effect教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。
紧密结合相应的课程,运用本软件进行平面作品的动画创作。
教学内容:详细讲解after effect的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙板和抠像等。
掌握二维动画制作以及与三维动画的合成、电视包装制作。
教学模式:利用课余时间,以学生自学为主,教师每周辅导5课时(共7周)学习资料:after effect教学光盘+《after effect 6.0标准教程》+ after effect经典实例适用专业:通用1.课程标准1.1内容:1、工作区和项目管理掌握Project Settings对话框中的各个选项的功能掌握Preference对话框中各个选项功能熟练使用AfterEffects中各个浮动调板(包括:Time Control,Audio)熟练使用工具箱中各个工具熟练掌握预览和处理合成图像、项目、胶片的方法2、导入和处理脚本素材掌握AfterEffects和Adobe其它软件(包括:Photoshop、Illustrator 进行交互的各种文件格式(包括:PSD、AI、prproj)掌握导入动态素材的方法掌握如何在AfterEffects的项目中使用交错场视频3、建立二维合成掌握Composition Settings对话框中各个选项的功能掌握Composition窗口中各选项掌握Timeline窗口中的各选项熟练使用Timeline窗口中的time graph section熟练掌握创建二维合成的方法4、使用动态图层掌握在AfterEffects中合成创建图层的过程中涉及到的各选项,图层中各开关图标的功能熟练使用AfterEffects中的Motion Path,以及通过动态路径实现旋转、延迟、加速、减速动画熟练使用亲子关系图层(Parent Layer)创建动画熟练使用Time Stretch,Time Remapping和Posterize Time命令5、使用蒙板和抠像熟练使用透明属性掌握并熟练创建各种类型的蒙板熟练掌握Track Mattes的使用方法熟练使用Keylight去背6、创建动态文本掌握创建文本图层的方法熟练使用格式化字符和段落的各选项熟练使用Source Text属性熟练使用Animator Groups7、使用效果熟练掌握各种应用和控制效果的各选项熟练使用Distortion效果(包括:Liquify,Wave)熟练使用Warping、Gradient Wipes和Displacement Mapping熟练使用Particle Playground了解各种Audio效果8、创建三维合成了解二维合成和三维合成之间的区别掌握使用3D图层的方法熟练使用Camera Setting和Light Settings对话框设置3D合成了解各种3D预览选项及要求掌握如何使用带3D通道的文件格式9、使用Motion Tracking特性掌握如何设置和准备Motion Tracking熟练使用Tracker Controls浮动调板中各选项10、使用表达式了解表达式(Expression)的特性和功能熟练使用表达式完成特定的需求11、渲染电影了解AfterEffects中渲染的相关选项熟练使用Render Queue窗口渲染电影熟练掌握各种视频格式及输出时的相关选项(格式包括:QuickTime,RealMedia,Windows Media、序列串)了解如何使用网络渲染1.2性质:熟练掌握after effect软件的使用1.3作业数量、规格:运用after effect软件进行动画制作、视频处理。
《影视特效 After Effects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号: XXXXXX学分数:3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。
课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。
课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。
同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力。
二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。
(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。
(2)了解影视视频特效制作的原理。
(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用。
(4)掌握 AE常见特效的制作方法和应用。
(5)掌握色彩校正与抠像处理。
(6)掌握扭曲与生成特效。
(7)艺术类特效的制作方法和应用。
(8)层与蒙版的制作方法和应用。
(9)关键帧动画的制作方法和应用。
(10)作品的渲染和输出。
2.能力目标( 1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。
( 2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。
(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。
(4)让学生能够独立设计并制作简单特效。
(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。
(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。
(8)让学生能够具有团队协作能力和创新能力。
《After Effects CS3》课程标准一、课程性质和任务课程性质:1、本课程适应多媒体设计与制作专业。
2、本课程属于必修课。
课程任务:1、本课程的主要任务是理解影视特技及后期合成。
掌握不同素材的导入、编辑与管理。
培养学生动画制作、影视后期合成的能力;使学生能适应影视与动漫制作专业的工作要求。
2、培养学生利用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作的实践技能。
3、学时计划:96课时二、设计思路本课程是电脑艺术设计与影视制作专业的一门核心课程,随着计算机多媒体技术的发展,AfterEffects(简称AE)已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生能熟练地运用AE制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
三、课程目标(一)知识目标:1、掌握影视制作中数字合成的基本概念、基本原理。
2、掌握利用数字合成技术进行影视后期特效制作的基本技能。
3、掌握利用数字合成及其他相关技术进行影视片头、影视特效、影视动画1等创作的综合能力。
(二)能力目标:1、熟练地运用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作。
2、养成良好的影视后期编辑习惯,能够灵活运用AfterEffects制作影视后期特技效果。
3、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力。
4、培养学生的自学能力。
(三)素质目标:1、加强对学生创造性思维的培养。
2、注重提高学生的审美意识和艺术品位。
3、注重树立学生正确的设计思想培养。
四、课程的主要内容与要求序号项目模块参考学时模块任务知识目标技能目标理论合成的基本概念,AfterEffects的系统参数设置与用户界面数字合成基础素材的准备与导入1、了解视频基础知识1、能设置AE的各项参2、了解AE的界面布局数3、掌握AE的操作流程2、能新建项目和合成掌握各种不同类别的素材的导入方式及相应的参数设置能导入各种不同类型的素材1、能嵌套合成。
《影视特效与合成(After Effect)》课程标准课程编码:开课单位:计划学时: 80考核类型:考试适用专业:数字媒体应用技术目录一、课程定位 (1)二、课程目标 (1)三、课程教学内容及学时分配 (2)四、考核内容及方法 (3)五、实施建议 (4)六、其他必要说明 (4)一、课程定位《影视特效与合成(After Effect)》课程为信息工程系数字媒体应用技术专业核心课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
与前导、后续课程关系二、课程目标(一)总体目标能够利用AE软件提供的合成技术对素材进行加工处理,制作宣传片、影视片头、MTV等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。
(二)具体目标1、能力目标能够熟练地运用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作;养成良好的影视后期编辑习惯,能够灵活运用After Effects制作影视后期特技效果。
2、知识目标掌握影视制作中数字合成的基本概念、基本原理;掌握利用数字合成技术进行影视后期特效制作的基本技能;掌握利用数字合成及其他相关技术进行影视片头、影视特效、影视动画等创作的综合能力。
3、素质目标热爱影视制作艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法。
三、课程教学内容及学时分配课程结构、主要内容与学时分配表四、考核内容及方法考核方式考核框架(与教学内容一致)考核标准(与教学目标一致)项目(综合)实训考核标准五、实施建议(一)推荐教材:(1)After Effects 影视创意特效220例.买桂英等编著.机械工业出版社.2013年参考书目:(1)After Effects CC创意之美案例教程.王红卫等编著.机械工业出版社.2015年(二)课程资源的开发与利用1、根据课程目标、学生实际以及本课程的理论性和实践等特点,本课程的教学应该建设由文字教材、多媒体课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材,全套教材各司其职,以文字教材为中心,多媒体教学课件为副,共同完成教学任务,达成教学目标。
《数字影视后期制作(AE)》课程标准一、课程的性质与任务本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作。
二、教学目标(一)知识与技能1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。
2.掌握动画的原理和基础知识,掌握Adobe After Effects特效制作软件的使用方法及各种动画特效的制作过程。
(二)过程与方法充分体现以学生为主体,让学生作为主体参与教学过程,使学生养成良好的学习习惯;充分发挥教师在教学设计、教学组织中的主导作用,提倡结合现有教学条件,灵活选择、运用教学方法。
注重学生能力的培养,强调学做结合,理论与实践融为一体,培养学生实际动手能力和解决实际问题的能力。
始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,每个单元在讲清基本概念、操作步骤的同时,均有大量实例贯穿其中,通过一些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。
在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点。
教师应充分发挥计算机应用课程的特点,利用计算机的图、文、音、视、动画等手段,生动灵活地表现教学内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,营造有利于学生主动学习的教学情境。
(三)情感态度与价值观通过本课程的学习,使学生树立知识产权意识,了解并能够遵守社会公共道德规范和相关法律法规,自觉抵制不良信息,依法进行信息技术活动。
养成认真学习、勇于实践、独立思考的习惯,养成精益求精和团结协作的作风、求真务实与乐于奉献的品质,树立正确的世界观、人生观和价值观。
三、内容标准四、实施建议(一)教学方法《数字影视后期制作(AE)》课程作为我校动漫游戏专业一门重要的专业课,1、在教学中尽可能对设计作品,进行赏析和讲解,培养学生的分析问题能力和创新能力。
《影视特效制作(AfterEffects)》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(AfterEffects)》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视特效制作(AfterEffects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用AfterEffects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视特技特效为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
《影视后期特效——After Effects》课程标准一、课程概述1、课程性质:后期制作是制作一部影视作品的重要环节之一.随着计算机和数字化技术的发展,在后期制作中已经基本摆脱了传统的线性编辑模式,而转用以非线性编辑软件为主的非线性编辑方式.After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。
属于层类型后期软件.本课程适计算机应用专业。
2、课程任务:(1)本课程的主要任务是理解影视特技及后期合成。
掌握不同素材的导入、编辑与管理。
培养学生动画制作、影视后期合成的能力;使学生能适应影视与动漫制作专业的工作要求。
(2)培养学生利用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作的实践技能。
3、设计思路本课程是影视制作专业的一门选修课程,随着计算机多媒体技术的发展,After Effects(简称AE)已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准.大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生能熟练地运用AE制作出各类视频特效,为此而设置这门课程.4、工作岗位能力分析专业能力与职业能力目标5、课程难点与重点课程重点(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。
(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作.课程难点培养学生的创造性,让学生能够发挥创意,独立创作完成的、带有独立思维的动画片作品。
6、课程特色结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。
《After_Effects》教学大纲1《After Effects》教学大纲一、课程教学目标1.知识目标After Effects是计算机专业多媒体方向所开设的一门专业课程,通过该课程的学习,使学生掌握After Effects在影视包装中所应用到的各种基础知识和操作技巧。
2.技能目标能够熟练操作AE,创建合成项目,导入素材并进行编辑管理,制作关键正动画,创建摄像机动画,创建三维空间效果,创建文字特效,并最终输出为影视特效成品文件。
3.职业素质目标培养学生的实践操作能力;具有严谨的学风、创新意识和创新精神、科学的求学态度;具有团队合作精神。
4.总学时120学时,按每周6学时,一学期完成。
二、教学内容要求模块1 AE影视包装入门1.教学内容(1)影视包装的基础知识(2)电视制式、场、帧、像素比等概念(3)AE软件的基本操作(4)AE中素材的导入与管理2.教学要求本模块的教学内容以了解、记忆、理解为主。
主要要求学习者掌握一些影视包装的基础知识以及影视作品文件的一些基础概念。
同时要求学习者熟练掌握AE软件的基本操作及素材的导入、管理。
3.教学重点(1)AE软件的基本操作(2)AE中素材的导入与管理4.教学难点(1)电视制式、场、帧、像素比等概念(2)影视包装概念的掌握模块2 使用AE快速完成第一个项目1.教学内容(1)使用AE完成影视包装项目的流程(2)合成项目的创建及设置(3)素材的简单剪辑(4)将素材拖入时间线并设置动画(5)添加简单文字效果(6)将项目输出为视频文件2.教学要求本模块的教学内容以操作为主。
主要要求学习者通过操作AE快速完成第一个项目来掌握影视包装的流程,以及流程中各个环节的基本操作步骤。
3.教学重点(1)合成项目的创建及设置(2)将项目输出为视频文件4.教学难点(1)添加简单文字效果(2)将素材拖入时间线并设置动画模块3 创建文字特效1.教学内容(1)飞舞粒子文字效果(2)屏幕打字机文字效果(3)水波文字效果(4)碎片文字组合效果(5)图片变文字效果(6)字母飞舞组合文字效果2.教学要求本模块的教学内容以操作为主。
AE标准教程教案第一章:After Effects基础知识1.1 教学目标了解After Effects的基本功能和应用领域熟悉After Effects界面和基本操作1.2 教学内容After Effects简介After Effects界面布局项目设置和文件操作基本工具和操作技巧1.3 教学步骤引入After Effects的实例演示讲解After Effects的基本功能和应用领域指导学生进行界面布局和项目设置练习基本工具和操作技巧的使用1.4 练习与作业练习创建新项目并进行基本设置练习使用After Effects的基本工具进行简单动画制作第二章:图层和遮罩2.1 教学目标了解图层和遮罩的概念及其应用掌握图层的创建、编辑和管理方法熟悉遮罩的创建和编辑技巧2.2 教学内容图层的概念和类型图层的创建、编辑和管理方法遮罩的概念和类型遮罩的创建和编辑技巧2.3 教学步骤通过实例演示图层和遮罩的应用讲解图层和遮罩的概念及其应用指导学生进行图层的创建、编辑和管理练习遮罩的创建和编辑技巧2.4 练习与作业练习创建不同类型的图层并进行编辑练习使用遮罩创建简单动画效果第三章:动画和表达式3.1 教学目标掌握After Effects中的动画制作方法了解表达式的概念及其应用3.2 教学内容动画的类型和制作方法表达式的概念和编写方法3.3 教学步骤通过实例演示动画和表达式的应用讲解动画的类型和制作方法指导学生进行动画制作讲解表达式的概念和编写方法练习编写简单的表达式3.4 练习与作业练习制作各种类型的动画练习编写简单的表达式实现动画效果第四章:色彩校正和调整4.1 教学目标熟悉色彩校正和调整的基本方法掌握常用色彩校正和调整工具的使用4.2 教学内容色彩校正和调整的基本概念常用色彩校正和调整工具的使用方法4.3 教学步骤通过实例演示色彩校正和调整的应用讲解色彩校正和调整的基本概念指导学生使用常用色彩校正和调整工具4.4 练习与作业练习使用色彩校正和调整工具对素材进行处理第五章:文字动画和动态图形5.1 教学目标掌握文字动画的制作方法了解动态图形的设计和制作技巧5.2 教学内容文字动画的制作方法动态图形的设计和制作技巧5.3 教学步骤通过实例演示文字动画和动态图形的应用讲解文字动画的制作方法指导学生进行文字动画的制作讲解动态图形的设计和制作技巧练习设计和制作动态图形5.4 练习与作业练习制作各种文字动画效果练习设计和制作动态图形效果第六章:效果和预设6.1 教学目标了解After Effects中的效果和预设概念掌握效果的添加、调整和删除方法熟悉常用效果的应用和预设的保存与加载6.2 教学内容效果的概念和类型效果的添加、调整和删除方法预设的概念和类型预设的保存与加载方法6.3 教学步骤通过实例演示效果和预设的应用讲解效果的概念和类型指导学生进行效果的添加、调整和删除讲解预设的概念和类型指导学生保存和加载预设6.4 练习与作业练习添加、调整和删除各种效果练习保存和加载预设第七章:三维合成和渲染7.1 教学目标掌握After Effects中的三维合成方法了解三维图层和三维对象的概念熟悉三维变换、光照和材质的使用7.2 教学内容三维图层和三维对象的概念三维变换(位移、缩放、旋转)光照和材质的使用渲染设置和输出7.3 教学步骤通过实例演示三维合成和渲染的应用讲解三维图层和三维对象的概念指导学生进行三维变换操作讲解光照和材质的使用方法指导学生进行渲染设置和输出7.4 练习与作业练习使用三维变换操作练习添加光照和材质练习进行渲染设置和输出第八章:音频编辑和动效8.1 教学目标掌握After Effects中的音频编辑方法了解音频图层和音频波形的概念熟悉音频剪辑、音量调整和音效应用8.2 教学内容音频图层和音频波形的概念音频剪辑(剪辑、分割、拼接)音量调整和音效应用音频关键帧和表达式的使用8.3 教学步骤通过实例演示音频编辑和动效的应用讲解音频图层和音频波形的概念指导学生进行音频剪辑操作讲解音量调整和音效应用方法指导学生使用音频关键帧和表达式8.4 练习与作业练习进行音频剪辑操作练习音量调整和音效应用练习使用音频关键帧和表达式第九章:粒子特效和仿真9.1 教学目标掌握After Effects中的粒子特效制作方法了解粒子图层和粒子发射器概念熟悉粒子属性、动态纹理和粒子仿真9.2 教学内容粒子图层和粒子发射器概念粒子属性的设置(大小、颜色、速度等)动态纹理和粒子仿真制作粒子系统的优化和性能调整9.3 教学步骤通过实例演示粒子特效和仿真的应用讲解粒子图层和粒子发射器概念指导学生进行粒子属性的设置讲解动态纹理和粒子仿真制作方法指导学生进行粒子系统的优化和性能调整9.4 练习与作业练习设置粒子属性练习制作动态纹理和粒子仿真效果练习优化粒子系统性能第十章:综合实战和项目制作10.1 教学目标培养学生综合运用After Effects进行项目制作的能力了解实际工作中的项目流程和团队协作10.2 教学内容实际项目案例解析项目制作流程(创意构思、素材准备、动画制作、色彩校正、音频编辑等)团队协作和项目管理10.3 教学步骤通过实例解析实际项目案例讲解项目制作流程和方法指导学生进行团队协作和项目管理10.4 练习与作业学生分组进行项目制作,每组负责不同环节进行项目成果展示和点评第十一章:表达式和动态效果理解表达式在After Effects中的作用学会编写和应用基本的表达式掌握使用表达式控制动画和效果的方法11.2 教学内容表达式的基本概念表达式的编写语法使用表达式控制动画使用表达式控制效果参数11.3 教学步骤演示通过表达式控制动画的例子讲解表达式的基本概念和语法指导学生编写简单的表达式练习使用表达式控制动画和效果参数11.4 练习与作业练习编写表达式控制动画练习使用表达式调整效果参数第十二章:绿屏合成和颜色校正12.1 教学目标学会使用After Effects进行绿屏合成掌握颜色校正的基本技巧了解如何提高绿屏合成的质量绿屏合成的原理使用Keying(键控)工具进行绿屏合成颜色校正的概念和工具高级颜色校正技巧12.3 教学步骤演示绿屏合成的例子讲解绿屏合成的原理和Keying工具的使用指导学生进行绿屏合成操作讲解颜色校正的概念和工具练习高级颜色校正技巧12.4 练习与作业练习使用Keying工具进行绿屏合成练习进行颜色校正,改善画面质量第十三章:高级动画和动态模拟13.1 教学目标掌握高级动画的制作技巧学会使用动态模拟功能了解After Effects中的物理引擎13.2 教学内容高级动画制作技术动态模拟的概念和应用使用After Effects的物理引擎粒子系统的深入应用13.3 教学步骤演示高级动画和动态模拟的例子讲解高级动画制作技巧指导学生进行动态模拟操作讲解物理引擎和粒子系统的应用练习粒子系统的深入应用13.4 练习与作业练习制作复杂的高级动画练习使用动态模拟功能第十四章:渲染输出和视频处理14.1 教学目标熟悉After Effects的渲染输出设置学会优化渲染性能掌握视频处理的基本技巧14.2 教学内容渲染输出的设置和选项渲染性能的优化方法视频处理的概念和工具视频输出格式和参数14.3 教学步骤演示渲染输出和视频处理的例子讲解渲染输出设置和优化方法指导学生进行渲染输出操作讲解视频处理的概念和工具练习视频输出格式和参数的设置14.4 练习与作业练习设置渲染输出选项练习优化渲染性能第十五章:项目实战和创意表达15.1 教学目标培养学生独立完成项目的的能力学会将创意转化为实际作品掌握After Effects在实际工作中的应用15.2 教学内容项目实战的流程和方法创意表达的技巧和策略实际工作中的After Effects应用案例分析15.3 教学步骤通过实际案例分析项目实战的流程讲解如何将创意转化为实际作品指导学生进行项目的制作15.4 练习与作业学生独立完成一个项目实战进行项目成果展示和点评重点和难点解析本文主要介绍了After Effects标准教程的教学内容,分为十五个章节。
《after effects》课程标准1.概述《after effects》是动画专业学生的岗位技能课程。
适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects制作各种效果,是一个功能性非常强大的后期合成软件。
after effects课程的开设,可以极大的提高学生的就业竞争力,为今后毕业做下坚实的铺垫。
课程的性质通过本课程的学习,培养学生的软件操作能力,对软件功能的解析和示范,可以使学生深入学习软件和制作的技巧,扩展学生实际的应用能力,使其有能力应对今后的影视动画后期制作方面的工作。
课程设计理念根据动漫制作技术职业岗位能力分析,学习使用after effects能真正的掌握计算机应用能力,熟练的操作影视后期合成软件,提高学生专业技能和专业实力,能在相关行业领域从事影视制作、栏目包装等工作的高素质、高技能人才。
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的商业项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会影视制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画后期制作能力的教育。
课程开发思路动画制作是流水线式工作,每个环节都有自己的作用。
根据动画制作流程,after effects是动画片制作后期中担任了不可低估的地位。
虽有前期的完美之作,但是没有良好的后期工作的话,那么前期的完美就没了展示的舞台。
就如一幅绘画作品一样,俗话说,三分画,七分裱。
所以after effects 课程的开设不仅能让学生真正的本专业就业,还能久立于行业之中。
2.课程目标通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。
通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生after effects掌握技能,使学生拥有扎实的后期制作能力,掌握影视、动画后期特效的创作能力。
2.1知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑;(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用;(3)理解动画片的后期合成流程,能够为动画片创作的完成做出贡献。
2.2素质目标(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;(2)具备良好的人文科学素养;(3)具有正确的就业观和创业意识;(4)具有良好的心理素质和健康的体魄;(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神;(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。
2.3能力目标(1)能够熟练运用抠像技巧;(2)能够熟练运用滤镜等系列功能;(3)掌握调色技巧;(4)AE三维特效;(5)AE的合成与输出;(6)能够熟练制作栏目包装作品;(7)能够熟练制作婚纱类片头;(8)能够通过所学专业知识制作商业级影视片头。
3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。
4.课程实施和建议课程的重点、难点及解决办法本课程的重点在于:(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑;(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用;(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作;(4)让学生制作的作品尽量接近于商业效果。
本课程的难点部分在于:学生自主设计,独立创作完成的、带有独立思维的影视作品。
教学方法和教学手段4.2.1教学方法结合后期合成课程内容和学生特点,运用启发引导、逆向教学、案例分析、作品展示等教学方法,引入优化制作方案,加大课程含量,提高教学实效性,引导学生积极思考、主动实践,通过适应学生的教学模式的运用,使学生在较短是时间内掌握较多的知识和技能。
(1)应用逆向思维的原则:逆向是指由结果推原因的过程。
能够培养学生全面的考虑问题的能力。
比如:产生6个粒子,在圆型的墙内碰撞。
先给学生讲解粒子产成原则,建立蒙板等知识。
让学生自己去解决这个题目,利用所学知识。
可以通过几种方法做到。
学生由结果推原因的过程,就是加深记忆的过程,和举一反三的过程,学会用简单的方法解决复杂的问题。
教学实践证明,课程采用此方法开展教学,学生不仅能够当堂掌握制作方法,而且学会了举一反三的思维方式,带有自己思考的过程后,能使知识记忆深刻,理解深刻,不容易遗忘。
(2)引导学生设计思想,培养创新思维:一个好的课程,能提供一个表现思维、体现设计的方法。
我们可以用各种软件来实现我们的设计。
再好的软件也是能称其为“工具”。
真正的设计来自我们的头脑。
因此在课程传授的过程中、课程设计项目制作的过程中,设计思维要渗透在各个方面。
(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述精彩实例的操作步骤)为主要表现形式,辅助学生掌握更多的课程知识。
(4)举办学生专题讲课:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创作过程。
使学生之间有更多更好的交流。
从而也提高学生学习的兴趣。
(5)结合实际项目:如泥偶动画“明鉴”片头制作;为学校制作宣传片花等。
使学生在真正的项目制作流程中积累更丰富的制作经验,培养更多的设计理念。
并使学生在实习基地的参观实习中得到更多的实践经验。
(6)通过教师的行业人脉,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正的商业级的案例制作,增强学生学习积极性。
4.2.2教学手段1.多媒体教学;2.动画项目模拟教学;3.网络视屏录像教学;4.根据学生实际情况进行单个引导式教学;5.真实项目引进商业案例教学。
教学评价1、课程考核方式本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;平时考核:主要考核学生的上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定的次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;全学期作品考核:根据本课程的实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于6个影视作品制作,并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品的评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己的期末成绩,让好的学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差的学生,时时都有足够的紧迫感保证其努力学习。
2、课程考核标准说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。
课程资源的开发与利用1.教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。
2.实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。
3.软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识4.硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入。
师资和实训条件4.5.1师资要求1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握AE的理论知识,需要具备良好的实践经验;2.从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;3.具备独立开发基于工作过程的能力;4.强烈的责任心,优秀的项目操控能力。
教学参考资料4.6.1教材:1.推荐教材(1)《After Effects CS5影视后期处理应用教程》.刘希.人民邮电出版社. 2013(2)《AE CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》.铁钟.北京希望电子出版社,20142.参考教材(1)《After Effects影视特效制作208例》,时代印象主编,人民邮电出版社,2012年(2)《After Effects CS4经典教程》,许伟民主编,人民邮电出版社,2010年(3)《After Effects影视后期制作标准教程》,金日龙主编,人民邮电出版社,2011年(4)《After Effects CS5完全学习手册》,新视角文化行,人民邮电出版社,2011年4.6.2自编教材:无4.6.3推荐行业学习网站:(1)火星视频教育:(2)中国动画网:(3)中国影视后期家园:(4)中国影视后期部落:(5)中国影视后期论坛:教材说明:After Effects是目前功能强大的影视后期制作软件之一。
本书对After Effects CS5的基本操作方法、影视后期制作技巧及该软件在各个影视后期处理中的应用进行了全面的讲解。
本书共分为上下两篇。
在上篇基础技能篇中介绍了After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出。
在下篇的案例实训篇中介绍了After Effects在影视后期处理中的应用,包括制作广告宣传片、制作电视纪录片、制作电子相册、制作电视栏目、制作节目片头和制作电视短片。
本书适合作为高职院校数字媒体艺术类专业“After Effects”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
第1章After Effects入门知识 2After Effects的工作界面31.1.1 菜单栏31.1.2 项目面板31.1.3 工具面板31.1.4 合成预览窗口41.1.5 时间线面板4软件相关的基础知识41.2.1 像素比41.2.2 分辨率51.2.3 帧速率61.2.4 安全框71.2.5 抗抖动的场71.2.6 时间线面板81.2.7 帧混合81.2.8 抗锯齿9第2章图层的应用10理解图层概念11图层的基本操作112.2.1 素材放置到“时间线”的多种方式11 2.2.2 改变图层下上顺序132.2.3 复制层和替换层132.2.4 让层自动适合合成图像尺寸152.2.5 层与层对齐和自动分布功能152.2.6 课堂案例——飞舞组合字16层的5个基本变化属性和关键帧动画20 2.3.1 了解层的5个基本变化属性202.3.2 利用位置属性制作位置动画242.3.3 加入“缩放”动画262.3.4 制作“旋转”动画282.3.5 了解“定位点”的功用302.3.6 添加“透明度”动画312.3.7 课堂案例——空中热气球32课堂练习——运动的线条36课后习题——飞舞的雪花36第3章制作遮罩动画37初步了解遮罩38设置遮罩383.2.1 使用遮罩设计图形383.2.2 调整遮罩图形形状403.2.3 遮罩的变换413.2.4 课堂案例——粒子文字41遮罩的基本操作46课堂练习——调色效果52课后习题——爆炸文字53第4章应用时间线制作特效54时间线554.1.1 使用时间线控制速度554.1.2 设置声音的时间线属性554.1.3 使用入点和出点控制面板564.1.4 时间线上的关键帧564.1.5 颠倒时间574.1.6 确定时间调整基准点574.1.7 课堂案例——粒子汇集文字58理解关键帧概念62关键帧的基本操作624.3.1 关键帧自动记录器624.3.2 添加关键帧624.3.3 关键帧导航634.3.4 选择关键帧644.3.5 编辑关键帧644.3.6 课堂案例——活泼的小蝌蚪67 课堂练习——鲜花盛开71课后习题——水墨过渡效果71第5章创建文字72创建文字735.1.1 文字工具735.1.2 文字层735.1.3 课堂案例——打字效果74文字特效775.2.1 基本文字特效775.2.2 路径文字特效785.2.3 时间码特效785.2.4 课堂案例——烟飘文字79课堂练习——飞舞数字流84课后习题——动感模糊字85第6章应用特效86初步了解滤镜876.1.1 为图层添加效果876.1.2 调整、复制和删除效果88模糊与锐化906.2.1 高斯模糊906.2.2 方向模糊916.2.3 径向模糊916.2.4 快速模糊926.2.5 锐化滤镜92色彩校正936.3.1 亮度与对比度936.3.2 曲线946.3.3 色相位/饱和度946.3.4 色彩平衡956.3.5 色阶96生成976.4.1 闪电976.4.2 镜头光晕986.4.3 蜂巢图案996.4.4 棋盘996.4.5 课堂案例——透视光芒100扭曲1056.5.1 膨胀1056.5.2 边角固定1066.5.3 网格弯曲1066.5.4 极坐标1076.5.5 置换映射107杂波与颗粒1086.6.1 分形杂波1086.6.2 中值1096.6.3 移除颗粒110模拟与仿真110风格化1136.8.1 查找边缘1136.8.2 辉光1146.8.3 课堂案例——手绘效果114 课堂练习——单色保留118课后习题——火烧效果119第7章跟踪与表达式120运动跟踪1217.1.1 单点跟踪1217.1.2 多点跟踪1227.1.3 课堂案例——四点跟踪123 表达式1267.2.1 创建表达式1267.2.2 编写表达式127课堂练习——跟踪户外运动128 课后习题——跟踪对象运动128第8章抠像129抠像效果1308.1.1 颜色差异键1308.1.2 颜色键1308.1.3 色彩范围1318.1.4 差异蒙版1328.1.5 提取(抽出) 1328.1.6 内部/外部键1338.1.7 线性色键1338.1.8 亮度键1348.1.9 溢出抑制1348.1.10 课堂案例——抠像效果135 外挂抠像138课堂练习——替换人物背景139 课后习题——抠出人物图像139第9章添加声音特效140将声音导入影片1419.1.1 声音的导入与监听1419.1.2 声音长度的缩放1429.1.3 声音的淡入淡出1429.1.4 课堂案例——为骏马视频添加背景音乐143 声音特效面板1459.2.1 倒放1459.2.2 低音与高音1459.2.3 延迟1459.2.4 镶边与和声1469.2.5 高通/低通1469.2.6 调节器147课堂练习——为湖泊添加声音特效147课后习题——为动画添加背景音乐147第10章制作三维合成特效148三维合成14910.1.1 转换成三维层14910.1.2 变换三维层的位置属性14910.1.3 变换三维层的旋转属性15010.1.4 三维层的材质属性15110.1.5 课堂案例——三维空间153应用灯光和摄像机16310.2.1 创建和设置摄像机16310.2.2 课堂案例——彩色光芒效果164课堂练习——另类光束176课后习题——冲击波176第11章渲染与输出177渲染17811.1.1 渲染序列窗口17811.1.2 渲染设置选项18011.1.3 输出组件设置18211.1.4 渲染和输出的预置18311.1.5 编码和解码问题184输出18411.2.1 标准视频的输出方法18411.2.2 输出合成项目中的某一帧18511.2.3 输出序列图片18511.2.4 输出Flash格式文件186下篇案例实训篇187第12章制作广告宣传片188制作数码相机广告18912.1.1 案例分析18912.1.2 案例设计18912.1.3 案例制作189制作汽车广告19512.2.1 案例分析19512.2.2 案例设计19512.2.3 案例制作195制作房地产广告20012.3.1 案例分析20012.3.2 案例设计20012.3.3 案例制作201课堂练习——制作旅游广告206课后习题——制作啤酒广告206第13章制作电视纪录片207制作“百花盛开”纪录片20813.1.1 案例分析20813.1.2 案例设计20813.1.3 案例制作208制作“健身运动”纪录片21113.2.1 案例分析21113.2.2 案例设计21113.2.3 案例制作211制作“野生动物世界”纪录片21613.3.1 案例分析21613.3.2 案例设计21613.3.3 案例制作217课堂练习——制作“圣诞节”纪录片222 课后习题——制作“海底世界”纪录片222第14章制作电子相册223制作旅行相册22414.1.1 案例分析22414.1.2 案例设计22414.1.3 案例制作224制作海滩风光相册22914.2.1 案例分析22914.2.2 案例设计22914.2.3 案例制作229制作草原美景相册23414.3.1 案例分析23414.3.2 案例设计23414.3.3 案例制作235课堂练习——制作动感相册241课后习题——制作儿童相册242第15章制作电视栏目243制作“美味厨房”栏目24415.1.1 案例分析24415.1.2 案例设计24415.1.3 案例制作244制作“汽车世界”栏目24915.2.1 案例分析24915.2.2 案例设计24915.2.3 案例制作250制作“美体瑜伽”栏目25815.3.1 案例分析25815.3.2 案例设计25915.3.3 案例制作259课堂练习——制作“奇幻自然”栏目264 课后习题——制作“摄影之家”栏目265第16章制作节目片头266制作DIY节目片头26716.1.1 案例分析26716.1.2 案例设计26716.1.3 案例制作267制作音乐节目的片头27316.2.1 案例分析27316.2.2 案例设计27316.2.3 案例制作273制作茶艺节目片头27816.3.1 案例分析27816.3.2 案例设计27816.3.3 案例制作279课堂练习——制作环球节目片头283课后习题——制作都市节目片头284第17章制作电视短片285制作“海上冲浪”短片28617.1.1 案例分析28617.1.2 案例设计28617.1.3 案例制作286制作“体育运动”短片29117.2.1 案例分析29117.2.2 案例设计29117.2.3 案例制作292制作“快乐宝宝”短片29517.3.1 案例分析29517.3.2 案例设计29617.3.3 案例制作296课堂练习——制作“马术表演”短片302 课后习题——制作“四季赏析”短片302。