三年级奥数第7讲 填数游戏专题
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第7讲:填数游戏专题分析:小朋友都喜爱做游戏,填数游戏不但非常有趣,而且能促使你积极地思考问题、分析问题、但做填数游戏也有一定的难度,不过只要你掌握了方法,填起来就很轻松了。
填数时要仔细观察图形,确实图形中关键位置应填几,关键位置一般是图形的顶点或中间位置。
另外要将所填的空与所提供的数联系起来,一般要先计算所填数的总和与所提供的总和之差,进而确定关键位置应填几。
关键位置的数确定好了,其他问题就迎刃而解了。
例题1、在右图的小圆圈中他分别填入数字1∽9,使两条直线上的五个数的和相等,这五个数的和是多少呢?习题一、1在下面的小方格内分别填入2∽10,使横行、竖行中的五个数的和相等。
2、把1、4、7、10、13、16、19这七个数填入下图中的7方框里,使每条直线上的三个数的和相等。
3、把6、8、10、12、14、16、18这七个数填在下图的小圆圈中,使每条直线上的三个数及大圆圈上的三个数的和都是32例题2、把数字1∽8分别填入右图的小圆圈内,使每个五边形上的五个数的和都等于20。
习题二、1、将数字1∽6分别填入下图的小圆圈内,使每个大圆圈上的四个数的和都是15.2、把5、6、7、8、9、10这六个数填入下图三角形三条边的小圆圈内,使每条边上的三个数的和都是21.3、把1∽8这8个数字分别填入下图的各个小方格里,使每一横行、每一竖行的三个数的和都是13.例题3、用5∽13这九个数补全右图的方格,使每行、每列及对角线上的三个数之和相等。
习题三、1、将1∽9这9个数字填在下面的方格内,使横行、竖行及对角线上的三个数的和都是15.2、将1∽16这16个数字分别填入下图的16个方格内,使每行、每列及两条对角线上的四个数的和都相等。
3、将1∽11这11个数分别填入下面的“王”字格中,使每行、每一列的数之和都等于18.例题4、将数字1、2、3、4、5、6、7、填入下图的小圆圈中,使大、小圆环上的三个数字之和以及每条直线上的三个数字之和都相等。
小学三年级奥数精品讲义目录第一讲加减法的巧算(一)第二讲加减法的巧算(二)第三讲乘法的巧算第四讲配对求和第五讲找简单的数列规律第六讲图形的排列规律第七讲数图形第八讲分类枚举第九讲填符号组算式第十讲填数游戏第十一讲算式谜(一)第十二讲算式谜(二)第十三讲火柴棒游戏(一)第十四讲火柴棒游戏(二)第十五讲从数量的变化中找规律第十六讲数阵中的规律第十七讲时间与日期第十八讲推理第十九讲循环第二十讲最大和最小第二十一讲最短路线第二十二讲图形的分与合第二十三讲格点与面积第二十四讲一笔画第二十五讲移多补少与求平均数第二十六讲上楼梯与植树第二十七讲简单的倍数问题第二十八讲年龄问题第二十九讲鸡兔同笼问题第三十讲盈亏问题第三十一讲还原问题第三十二讲周长的计算第三十三讲等量代换第三十四讲一题多解第三十五讲总复习第一讲加减法的巧算森林王国的歌舞比赛进行得既紧张又激烈。
选手们为争夺冠军,都在舞台上发挥着自己的最好水平。
台下的工作人员小熊和小白兔正在统计着最后的得分。
由于他们对每个选手分数的及时通报,台下的观众频频为选手取得的好成绩而热烈鼓掌,同时,观众也带着更浓厚的兴趣边看边猜测谁能拿到冠军。
观众的情绪也影响着两位分数统计者。
只见分数一到小白兔手中,就像变魔术般地得出了答案。
等小熊满头大汗地算出来时,小白兔已欣赏了一阵比赛,结果每次小熊算得结果和小白兔是一样的。
小熊不禁问:“白兔弟弟,你这么快就算出了答案,有什么决窍吗?”小白兔说:“比如2号选手是93、95、98、96、88、89、87、91、93、91,去掉最高分98,去掉最低分87,剩下的都接近90为基准数,超过90的表示成90+‘零头数’,不足90的表示成90-‘零头数’。
于是(93+95+96+88+89+91+93+91)÷8=90+(3+5+6―2―1+1+3+1)÷8=90+2=92。
你可以试一试。
”小熊照着小白兔说的去做,果然既快又对。
第07讲填数游戏教学目标经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
知识梳理本讲有两部分主要内容:1、幻方的概念和性质,简单幻方的编制;2、把一些数字按照一定要求排列成相应的图形,叫做数阵图。
大致分为三类:(1)封闭型数阵图(2)辐射型数阵图(3)复合型数阵图幻方的概念:所谓幻方是指在正方形方格表的每个方格内填入数,使得每行、每列和两条对角线上的各数之和相等;而阶数是指每行、每列所包含的方格数。
幻方题可以粗略的分为两种(1)限制了所填入的数字,或者给出了需要填入的各个数字,或者已经填入一个或几个数字;(2)另一种是对填入的数字没有任何限制,填对即可。
幻方问题主要方法:(1)累加法:利用累加的方法可以求出“幻和”和关键位置上的数字。
通常将若干个“幻和”累加在一起,再计算每一个位置上的重数,从而求出“幻和”和关键位置上的数字。
(2)求出“幻和”和关键位置上的数字后,结合枚举法完成数阵图的填写,在填写数阵图的过程中注意从特殊的数字和位置入手。
(3)比较法:利用比较的方法可以直接填出某些位置的数字。
注意观察数阵图中相关联的“幻和”之间的关系,注意它们之间共同的部分,去比较不同的部分本讲还有一部分内容是数阵图拓展,也就是在三年级数阵图初步的基础上继续学习数阵图问题的解题方法。
数阵图问题方法多样且特殊,我们将在例题中详细讲解。
其实这些方法和幻方是一致的,大家可以在下面的学习中体会到这一点。
典例分析例1、在下图中分别填入1—9,使两条直线上五个数的和相等,和是多少呢?【解析】我们可以这样想,把1——9中间的5填到中心的○内,剩下八个数,一大一小,搭配成和都是10的四组,这样两条直线上五个数的和都是5+10×2=25。
如果把1填在中心的○内,这样剩下的八个数可以一大一小搭配成和都是11的四组,这时两条直线上五个数的和是1+11×2=23。
填数游戏专题简析:小朋友都喜爱做游戏。
填数游戏不但非常有趣,而且能促使你积极地思考问题、分析问题、发展能力。
但有时也有一定的难度,不过,只要你掌握了填写方法,填起来就很轻松了。
填数时,要仔细观察图形,确定图形中关键的位置应填几,一般是图形的顶点及中间位置。
另外,要将所填的空与所提供的数字联系起来,一般要先计算所填数的总和与所提供数字的和之差,从而确定关键位置应填几。
关键位置的数确定好了,其他问题就迎刃而解了。
【例题1】在下图中分别填入1——9,使两条直线上五个数的和相等,和是多少呢?【思路导航】我们可以这样想,把1——9中间的5填到中心的○内,剩下八个数,一大一小,搭配成和都是10的四组,这样两条直线上五个数的和都是5+10×2=25。
如果把1填在中心的○内,这样剩下的八个数可以一大一小搭配成和都是11的四组,这时两条直线上五个数的和是1+11×2=23。
想想:两条直线上五个数的和还可以是多少?9 18 2736410101010练习一1、在右图中填入2——10,使横行、竖行中的五个数的和相同。
和是多少呢?2、把1、4、7、10、13、16、19七个数填入图中7朵花里,使每条直线上三个数的和相等。
3、把6、8、10、12、14、16、18七个数三个数的和都是32。
【例题2】把数字1——8分别填入下图的小圆圈内,使每个五边形上5个数的和都等于20。
【思路导航】题目中所给8个数字的和是1+2+3+4+5+6+7+8=36,题中要使每个五边形上五个数的和等于20,那么两个五边形上数字的总和是20×2=40。
两个五边形上的数字总和比8个数的和多40-36=4,多4的原因是图中中间两个圆圈的数字算了两次,多算了一次。
1——8中只有1和3的和为4,所以先确定关键的中间两个圆圈中,一个填1,一个填3。
20-(1+3)=16,16可以分成2+6+8和4+5+7,所以本题应该这样填:练 习 二1、将数字1—6填入右图中的小圆圈内,使每个大圆上4个数的和都是15。
第7讲巧添运算符号知识要点根据题目给定的条件和要求,添运算符号和括号,使等式成立,这是一种很有趣的游戏。
这种游戏需要动脑筋找规律,讲究方法,一旦掌握方法,就有取得成功的把握。
添运算符号问题,通常采用尝试探索法。
主要尝试方法有两种:1.如果题目中的数字比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些算式能得到这个结果,然后拼凑出所求的式子;2.如果题目中的数字多,结果也较大,可以考虑先用几个数字凑出比较接近于等式结果的数,然后再进行调整,使等式成立。
通常情况下,要根据题目的特点,选择方法,有时将以上两种方法组合起来使用,更有助于问题的解决。
精讲精练【例题1】在下列4个4中间,添上适当的运算符号+、-、×、÷和(),组成3个不同的算式,使得数都是2。
4 4 4 4=24 4 4 4=24 4 4 4=2【例题2】给下列各算式添上+、-、×、÷或(),使等式成立。
你能试一试吗?8 8 8 8 = 0 8 8 8 8 = 18 8 8 8 = 2 8 8 8 8 = 3【思路导航】这道题除了可以用倒推法来分析,还可以这样想:(1)等于0的思考方法:假设最后一步运算是减法,那么这四个数可以分成两组,这两组的和、差、积、商应该相等,有:8+8-(8+8)=0 8×8-8×8=0 8-8-(8-8)=0 8÷8-8÷8=0(2)等于1的思考方法:假设最后一步是除法,那么四个数分成两组,这两组的和、积、商分别相等,相同的数相除也可得到1,有:(8+8)÷(8+8)=1 8×8÷(8×8)=1 8÷8÷(8÷8)=1 8×8÷8÷8=1 8÷8×8÷8=1 8÷(8×8÷8)=1 (3)等于2的思考方法:假设最后一步是加法,那么两组数各为1,有:8÷8+8÷8=2(4)等于3的思考方法:假设最后一步是除法,那么前三个数凑为3个8,有:(8+8+8)÷8=3【例题3】在下面算式适当的地方添上加号,使算式成立。
第7讲:填数游戏
专题分析:
小朋友都喜爱做游戏,填数游戏不但非常有趣,而且能促使你积极地思考问题、分析问题、但做填数游戏也有一定的难度,不过只要你掌握了方法,填起来就很轻松了。
填数时要仔细观察图形,确实图形中关键位置应填几,关键位置一般是图形的顶点或中间位置。
另外要将所填的空与所提供的数联系起来,一般要先计算所填数的总和与所提供的总和之差,进而确定关键位置应填几。
关键位置的数确定好了,其他问题就迎刃而解了。
例题1、在右图的小圆圈中他分别填入数字1∽9,使两条直线上的五个数的和相等,这五个数的和是多少呢?
习题一、1在下面的小方格内分别填入2∽10,使横行、竖行中的五个数的和相等。
2、把1、4、7、10、1
3、16、19这七个数填入下图中的7方框里,使每条直线上的三个数的和相等。
3、把6、8、10、12、1
4、16、18这七个数填在下图的小圆圈中,使每条直线上的三个数及大圆圈上的三个数的和都是32
例题2、把数字1∽8分别填入右图的小圆圈内,使每个五边形上的五个数的和都等于20。
习题二、1、将数字1∽6分别填入下图的小圆圈内,使每个大圆圈上的四个数的和都是15.
2、把5、6、7、8、9、10这六个数填入下图三角形三条边的小圆圈内,使每条边上的三个数的和都是21.
3、把1∽8这8个数字分别填入下图的各个小方格里,使每一横行、每一竖行的三个数的和都是13.
例题3、用5∽13这九个数补全右图的方格,使每行、每列及对角线上的三个数之和相等。
习题三、1、将1∽9这9个数字填在下面的方格内,使横行、竖行及对角线上的三个数的和都是15.
2、将1∽16这16个数字分别填入下图的16个方格内,使每行、每列及两条对角线上的四个数的和都相等。
3、将1∽11这11个数分别填入下面的“王”字格中,使每行、每一列的数之和都等于18.
例题4、将数字1、2、3、4、5、6、7、填入下图的小圆圈中,使大、小圆环上的三个数字之和以及每条直线上的三个数字之和都相等。
习题四、1、将数字2、3、4、5、6、7、8填入下图的小圆圈中,使每个三角形上的数字之和以及每条直线上的三个数字之和都相等。
2、将1∽8这8个数字分别填入下图的小圆圈内,使横行、竖行、大圆环、小圆环上的四个数的和都相等。
3、将1∽9这9个数字填入下面九个小三角形中,使大三角形每条边上的五个小三角形内的数字之和都相等。
这个和最小是多少?
例题5、在右图各圆的空缺部分分别填上3、5、8、7,使每个圆中的四个数的和都等于21.
习题五、1、在下图中各圆的空缺部分分别填上1、2、4、6,使每个圆中的四个数的和都等于15。
2、在下图中各圆的空缺部分分别填上4、5、7、9,使每个圆中的四个数的和都等于27。
3、在下图中各圆的空缺部分分别填上6、8、10、11,使每个圆中的四个数的和都等于33。
课后练习
1、将数字1∽9填在下图中,使图中每一横行、竖行及对角线上的三个数的和都相等。
2、把2、4、6、7、8、10分别填入下图的空格中,使图中每一横行、竖行及对角线上三个数之和均为18.
3、将
4、6、10、11、12填入下图的空格中,使图中每一横行、竖行及对角线上三个数之和均为24.
4、将1∽11填入下图的方框内(每个数字只允许用一次),使图中同一直线上的两个或三个方框内的数之和都等于15.
5、将数字1∽8填入下图的圆圈内,使图中每个圆环上五个数之和均为21.
6、在下图的圆圈内分别填入数字1∽8,使图中每条边上的数之和均为12。
7、在下图的圆圈内分别填入数字1∽9,使图中每条直线上的五个数的和相等。
和是多少?
提优练习
1、将数字3∽11填在下图的方框中,使图中每一横行、竖行及对角线上的三个数的和都等于21。
2、把数字1∽7填在下图的小圆圈中,使每条直线上的三个数及大圆圈上的三个数的和均相等。
3、将数字0、1、3、
4、
5、
6、7填入下图的方框中,使每行、每列上三个数的和均相等。
4、将数字1∽9填入下图的圆圈中,使中间小三角形三条边上的6个数之和与大三角形三条边上的6个数之和相等。
5、将数字1∽8填入下图的圆圈中,使图中小正方形、大正方形上的数字之和相等。
6、在下图中已填入了1个数,请在其他8个方格内填上适当的数,使图中每一行、每一列及每一条对角线上的3个数的和均相等,且9个方格内的数是9个连续的自然数。