珍珠控台内置程序中文说明.docx
- 格式:docx
- 大小:10.47 KB
- 文档页数:2
珍珠控台内置程序中英文对照1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)3.RainbowEffect-----------颜色渐变4.RainbowSpread----------颜色渐变25.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)9.Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中30.SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。
珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。
A v o li t e s P ea r l 2000/2004/2008灯光控台高级操作手册目录1.控台设定1091.1连接1091.1.1连接主要电源1091.1.2连接D M X线路1091.1.3连接M I D I设备1091.1.4连接音频1091.1.5其他的后面板连接和控制1101.1.6控台灯:1101.2操作1101.2.1操作模式1101.2.2软驱1.2.3控制面板义书签。
1111.2.4屏幕显示1122.配灯1132.1建立错误!未定义书签。
2.1.1电脑灯控制杆1142.1.2配接调光器1142.1.3配接摇头电脑灯1152.1.4检查配接1162.2编辑配接1172.2.1更改电脑灯的D M X地址码1172.2.2移动电脑灯到不同的控制推杆2.3删除1172.3.1删除一个已配接的电脑灯1172.4高级选项1172.4.1配接功能1173.控制调光通道和电脑灯1193.1控制1193.1.1选择电脑灯和调光器并控制1193.1.2更改已选电脑灯的特性1203.1.3从菜单按键选择特性功能1213.1.4使用编组1213.1.5按顺序选择一个电脑灯1213.1.6对齐和翻转功能1223.1.7去除关闭电脑灯或调光器1233.1.8通过数字进入亮度的等级1233.1.9输入数值控制电脑灯1243.1.10发散模式1243.2高级选项1253.2.1M L菜单和追光模式1253.2.2T r a ck i ng模式(追光模式)4.PA L E TT ES素材库1264.1创建1274.1.1素材是保存的一个参考1274.1.2共享和单独素材库1274.1.3素材库中有已存的特性1274.1.4存储一个素材1274.2重放1284.2.1调出一个素材1284.2.2素材页1284.2.3设定所有电脑灯素材(快速素材)4.2.4从一个素材库中调出部分特性4.2.5设定素材到电脑灯的程序中(渗入素材)4.3编辑1294.3.1编辑和删除素材1294.3.2命名一个素材或者素材页1294.3.3查看素材内容1304.4定时1304.4.1调出一个素材的渐变时间1304.4.2主渐变时间1304.5高级选项1314.5.1素材选项1315.S H APES1315.1P l a y ba ck 1315.1.1S e l e c t i ng a s hape错误5.1.2C hang i ng t he s i z e and s peed o f a s hape错误!未定义书签。
Pearl 2008Pearl Tigerፆүણ҂͘ΊEdited by Foxit Reader后面板的其它接口Qwerty(键盘接口):用于连接标准个人电脑的键盘。
可输入单步程序(memory),多步程序(chase) 和素材(palette) 的文本名称。
如果要使用键盘,应在开机前连接好。
VDU(外置显示器接口):连接外置的VGA 显示器。
所有符合VGA 标准的显示器都可用,640x480 的分辨率。
连接的VDU 显示器不能显示除控制台本身的显示之外的信息,但有些额外的显示信息可以利用,这对编程和操作复杂的演出非常有用。
Serial(串行接口):用于连接Stage Remote (舞台遥控器)或者graphics tablet模式选择转换器(Mode select keyswitch ) 设置控制台的操作模式。
Program (编程) 用于编辑演出程序,Run (运行) 用于运行演出程序,System (系统) 用于配置控制台。
预置推杆(Preset Faders ) 独立控制单通道常规灯(dimmer) 和电脑灯的光亮度。
推杆下面的2 个按键用于选择和点控灯具。
各个推杆和相应的按键被统称为“Handle”(手柄)。
总控推杆程序推杆和点控按键主显示屏控制转轮菜单软键灯具翻页按键数字键区和控制键灯具属性选择键命令按键多步程序号码和步号码多步程序进程栏转轮功能和数值Stage fixtures (舞台灯具):Stage Intensities (舞台亮度):按View (查看)键然后软键A 。
显示各个配灯推杆的光亮度(号码显示的是配灯推杆而非DMX 通道号码)。
预置推杆(Preset handles)模式转换器总控推杆程序翻页滚筒程序推杆和点控按键主显示屏控制转轮菜单软键灯具翻页按键数字键区和控制键灯具属性命令按键(相当于“shift”键) 再按下排的Swop键。
灯具翻页按键。
地址。
用户可以通过数字键区输入新的地址码。
【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
珍珠2000中文使用手册Avolites Rolacue珍珠2022年操作手册(共129页)目录1 概述!!1.1 怎样使用该手册1.2使用珍珠2022年的注意事项1.3 打开1.3.1 重要材料1.3.2 调整屏幕1.3.3 系统软件1.3.4 做备份1.4 控制台台面1.4.1 控制台的后部1.4.2 预置区1.4.3 录放区1.4.4 控制区1.4.5 显示屏按钮1.5 钥匙开关的位置1.5.1 系统模式1.5.2 编程模式1.5.3 运行模式1.6 程序装置1.6.1 在程序装置中选通道1.6.2 在程序装置中清除通道1.7 清除控制台的程序1.7.1 做一个清除1.8 帮助和提示2. 常规灯的使用2.1 使用前的准备2.2 配接常规灯具2.2.1 迅速建立a1到1的调光通道2.2.2 单独配接调光装置2.3 控制调光装置2.3.1 推起预置推杆2.3.2 在不同的页中控制调光器2.4 编写第一个记忆2.5 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱2.5.3 停止和启动追逐2.5.4 改变追逐的方向3. 电脑灯的使3.1使用前的准备3.2使用电脑灯3.3配接电脑灯3.4控制电脑灯3.4.1用转轮控制电脑灯3.4.2选择灯具3.4.3选择一系列的灯具3.4.4与用钥匙选择转换一样使用AVO按钮3.4.5怎样使用转轮控制各种特性3.4.6 16-bit灯具的XY方向的高清晰度控制3.5使用定位灯具3.6 编写第一个记忆3.7 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2调节追逐的速度和信号的平滑转换2.5.3停止和启动追逐2.5.4改变追逐的方向4. 进一步了解电脑灯和移动灯具4.1 什么是HTP 和LTP 通道?4.2 在程序设计器中HTP和LTP通道起什么作用4.3 HTP和LTP通道是怎样被记录的4.4 即时和衰减通道4.4.1 设置一个即时或衰减的LTP 通道4.5 转换通道4.5.1 转换一个通道4.6 调整XY方向4.7 光线移动菜单4.7.1 定位灯具4.7.2调整灯具4.7.3 记录组4.7.4 定义场景和跟踪/离开4. 7.5宏4.7.6 灯光的任意移动4.8 OFF(关闭)钮4. 8.1 为什么我们需要OFF(关闭)功能4.8.2 关闭一个单独的特性4. 8.3 关闭灯具4.8.4 清除OFF(关闭)通道4. 8.5 重新打开通道4. 9 键入数值来控制特性4.10 帮助和提示5. 配接5.1 配接前5.2 查看配接5.2.1 查看DMX的配接5.2.2 查看灯具的配接(配接柄)5.3 选择DMX行5.4 配接的专用语5.4.1 柄5.5 配接常规灯具5.6 配接多个调光器到预置通道中5.7 配接电脑灯5.8 配接一个电脑灯和变色灯结合的通道5.9 迅速建立a1到1的调光器5.10 快速配接5.11 用电脑灯配接调光通道5.12 改变已配接好的调光器或灯具的DMX地址5.13 改变调光器或灯具的柄5.14 删除一个DMX的分配5.15 删除一个柄5.16 删除一个配接5.17 非法地址5.18 设置配接级别5.19 设置调光曲线5.20 能控制多少个灯具或调光器的通道5.20.1 电脑灯的最大数量5.20.2在同一控制台上灯具和调光器的数量5.20.3 无电脑灯时调光器的最大数量5 .20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案5.21 DMX特性5.21.1 选定DMX行输出5.21.2 减少DMX通道的数量5.22 寻找“丢失”的灯具5.23 帮助和提示6. 编写记忆程序6.1 记录各种模式6.1.1 用乐器记录6.1.2 通道记录6.2 编写一个记忆6.3 使用时间菜单6.3.1 推杆推上的等待时间6.3.2 推杆拉下的等待时间6.3.3 LTP方式的等待时间6.3.4 输入等待时间6.3.5 记忆模式软按钮6.4 记忆模式6. 4.1 记忆模式06.4.2 记忆模式16.4.3 记忆模式26.4.4 改变记忆模式6.5 在记忆模式下使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮6.6 怎样用录放推杆来运行时间记忆6.7 编辑记忆6.8 复制记忆6.9 照相复制记忆6.10 删除记忆6.11 查看记忆6.12 使用记忆场景功能6.12.1 用记忆场景来建立记忆6.12.2 在演出时把HTP通道记录到已编辑的记忆中6.13 记录和调用图表和远舞台的记忆6.14 帮助和提示7. 编辑跟踪7. 1 记录各种模式7.1.1 用乐器记录7.1.2 通道记录7.2 编写一个跟踪7.3 连接一个跟踪7.4 调节跟踪的速度和信号转换7.5 停止和开始跟踪7.6 跟踪的逐步进行7.7 改变跟踪的方向7.8 自动连接跟踪7.9 设置跟踪时间7.9.1 跟踪的总体时间7.9.2 跟踪的单个时间7.9.3 用简单和复杂的步建立跟踪7.10 编辑时间菜单7.10.1 进入等待时间7.10.2 退出等待时间7.10.3 推上推杆时间7.10.4 拉下推杆时间7.10.5 LTP推杆时间7.10.6 LTP等待时间7.10.7 连接(ON/OFF)7.10.8 输入推杆或等待时间7.11 当要重放跟踪时使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮7.12 跟踪的总体时间7.12.1 用转轮编辑跟踪的总体时间7.12.2 在EDIT TIMES (编辑时间) 菜单的状态下用转轮改变跟踪的总体时间表7.12.3 连接跟踪7.13 编辑跟踪步的值7. 13.1 用REC STEP (录音步)编辑时间7.13.2 用LIVE TIME(现场时间)改变当前步的时间7.13.3 用NEXT TIME改变下一步时间7.13.3 连接一个单独步的菜单7.13.5 使单独步简单或复杂7.13.6 检阅你改变的时间7.13.7 急速返回功能7.14 用UNFOLD(展开)编辑跟踪7.14.1 检测步7.14.2 展开菜单7.14.3 记录7.14.4 编辑时间7.14.5 删除7.14.6 插入7.14.7 重编号展开的跟踪7.14.8 以前的15步7.14.9 接下来的15步7.14.10 推出展开7.15 怎么用录音推杆运行跟踪时间7.16 复制跟踪7.17 完全复制跟踪7.18 跳到任何跟踪步7.19 用屏幕跟踪来控制立体的变化7.20 清除临时速度和信号变化7.21 在BPM 或者Seconds中的跟踪速度7.22 用打拍的形式来设置跟踪速度7.23 删除跟踪7.24 删除一个跟踪步7.25 插入一个跟踪步7.26 跟踪步的重编号7.27 设置跟踪参数7.27.1 Softbutton A (软按钮A)---SAVE SPEED (储存速度)7.27.2 Softbutton B (软按钮B)---SAVE __ON (储存方向)7.27.3 Softbutton C (软按钮C)---NORMAL /RANDOM (正常/任意)7.27.4 Softbutton D (软按钮D)--STOP ON FINAL STEP?(停留在最后一步)7.27.5 Softbutton A---FADER STOPS/ STARTS CHASE/ FADER WILL RELOADCHASE /FADER STOPS ,GO TO START CHASE(停止推杆/开始跟踪/推杆重新载入跟踪/停止推杆,到开始跟踪)7.27.6 Softbutton B---WAIT AND FADE ALL STEPS /SKIP FIRST WAIT TIME/ SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME(等待和光量调节所有的步/跳过第一个等待时间/跳过第一个等待和光量调节时间)7.27.7 Softbutton C-MANUAL MODE __/ __WED(允许/不允许手动模式)7.27.8 Softbutton D-SPEED WHEEL __/ __WED(速度转轮允许/不允许)7.28 试演跟踪步7.29 查看一个已连接跟踪7.30 在图表和远舞台中记录和调用跟踪7.31 帮助和提示7.31.1 跟踪速度中的DMX限制8. 预调聚焦8.1 聚焦── 一些定义8.2 什么是预调聚焦8.3 聚焦栅8.3.1 聚焦栅是怎么工作的8.3.2 设置默认聚焦栅8.3.3 检测设置的聚焦栅8.3.4 使用聚焦栅8.4 编制预调聚焦8.5 编写预调聚焦8.6 使用预调聚焦8.7 编辑预聚焦8.8 删除预调聚焦8.9 共享预调聚焦8.9.1 储存预调聚焦8.9.2 编辑预调聚焦8.10 预编写预调聚焦程序8.11 多次执行预调聚焦8.12 查看预调聚焦8.13 关闭预调和聚焦特性8.14 改变聚焦栅8.15 帮助和提示9. 珍珠控制台的有用特性9.1 进一步了解屏幕──使用VIEW(查看)9.1.1 复位屏幕9.1.2 预检记忆9.1.3 预检跟踪步9.1.4 查看一个连接的跟踪9.1.5 预检预调聚焦9.1.6 预检灯具9.1.7 查看当前控制台的输出9 .2 各种屏幕的描述9.2.1 屏幕1──通道输出的百分比9.2.2 屏幕2──通道输出,满分辨率9.2.3 屏幕3──使用参考资料9.2.4 屏幕4──DMX赔接9.2.5 屏幕5──跟踪时间9.2.6 屏幕6──预检9.2.7 屏幕7──录放状态9.2.8 屏幕8──剧本文件9.2.9 屏幕9──用柄查看配接9.2.10 屏幕10──特性和表9.2.11 屏幕11──展开跟踪9.2.12 屏幕12──剧本文件参数9.3 编写组程序9.4 使用组9.5 抽点打印9.5.1 控制台最大可储存50个抽点打印9.5.2 做一个抽点打印9.5.3 调用编程器中已编好的抽点打印9.5.4 删除抽点打印9.6 通道按钮9.6.1 选择一个灯具9.6.2 选择一连贯序列的灯具9.6.3 用通道按钮运行组9.6.4 用通道按钮选择编程器中所有灯具9.6.5 用通道菜单操作已选择的组9.6.6 从按钮盘中输入光强值9.6.6.1 用加或减5%来调节当前的光强值7.28 Previewing 追逐Steps75 7.29__ 一所连接的Chase757.30Recording ,并且记起在对追逐Speeds76 8.PRESET __778.1__ -一些definitions77 8.2What 的图表的牌子和阶段(舞台)Remote76 7.31Help 和Hints76 7.31.1DMX 局限性上的追逐步骤预置焦点?焦点Mask78 8.3.3To 的77 8.3The 焦点Mask78 8.3.1How 焦点伪装works788.3.2Default settings 检查在焦点Mask79 8.4Organising 预置Focuses80 8.5Programming 预置Focus80 8.6Using 的焦点Mask79 8.3.4Using 上settings 预置Focus81 8.7Editing 预置Focus82 8.9Shared 预置Focuses83 8.9.1Storing 的预置Focus82 8.8Deleting 共用预置Focus83 8.9.2Editing 共用预置-前编写程序的Focus83 8.10The 把Focuses84 8.11Replaying 预置在预置Focus85 8.13Switching OFF 在预置Focuses85 8.14Changing 中归因于的time848.12__ 上面预置焦点屏幕-利用VIEW88 9.1.1Resetting Screen88 9.1.2To __ Memory88 9.1.3Previewing 的焦点Mask868.15Help 和hints86 EFUL __S ON THE __ 9.1More 追逐Steps889.1.4__ 一所连接的Chase88 9.1.5To __ 预置Focus89 9.1.6To __ Fixture89 9.1.7To VIEW 第1各种各样的Screens89 9.2.1Screen 的当前的控制台output89 9.2Description 1-__ OUTPUT AS 第2__AGE90 9.2.2Screen 2-__ OUTPUT ,第3FULL __ION909.2.3Screen 第43-USER __NCES90 9.2.4Screen 第54-DMX__ 9.2.5Screen 第65-CHASE __ 9.2.6Screen 6-第87-__K __0 9.2.8Screen 第98-SCRIPT FILE90 9.2.9Screen 第109-VIEW PATCH BY __0 9.2.10Screen 第1110-__TES AND __1 9.2.11Screen 第1211-CHASE __1 9.2.12Screen Group92 9.5Using __T92 9.5.1.1.1The 控制台能存储多达50 Snapshots.92 9.5.2To 的12-SCRIPT FILE __ERS91 9.3Programming Groups91 9.4Using 第7__909.2.7Screen 采取进入Programmer.92 9.5.4To 的一张以前所记录的快照删除Snapshot939.6The __ button93 9.6.1To 的Snapshot92 9.5.3To 负载选择一Fixture93 9.6.2To 以选择Fixtures94 9.6.3Using 小组(集团)的一连续不断的系列在利用__ button949.6.5Manipulating 的程序员中选择所有固定装置__ button94 9.6.4To 以__ menu95 9.6.6To 选择小组(集团)从keypad95 9.6.6.1To 进入强度价值调整一种当前的强度价值加或者负5%:有选择地记起在BLIND mode98 9.10.1Entering 失明的Mode98 9.10.2Exiting 失明的Mode98 9.10.3To 中的固定装置或者Attributes96 9.8FAN mode97 9.9Reduction Faders97 9.10Programming 的95 9.7The __ button96 9.7.1Using __ 改变记忆无须改变在对Light98 9.11.1Setting 的stage98 9.11Sound 上看以为对Light99 9.11.3Running 的声音点燃输入级别(水平)link99 9.11.2Programming 点燃function99 9.11.4Stopping 点燃Shapes100 10.1.1Cyclic 的function99 9.12Help 和Hints99 10.THE SHAPE __OR100 10.1Types 声音声音声音,同时随机Shapes100 10.1.2Relative 和绝对的Shapes100 10.2To 运用Shape100 10.3__ Shapes100 10.3.1To EDIT Shape101 10.4Recording 在被存储在Memory103 10.6.1Using __ 中以便编辑Shape103 10.7Stop 的形状使button103 10.8Viewing 活跃的Shapes103 10.9Help 成形的Memory102 10.5Shapes 与记忆Modes103 10.6Editing 中的形状,同时Hints104 10.9.1Advanced 形状利用OFF104 11.__G MOVING __05 11.1Using 运动灯具来利用你必须的4D 履带编写程序为Tracking105 11.2.1Marking 跟踪system105 11.2Training 移动灯具从在跟踪mode107 11.5In 秩序中,跟踪没有一图表的Tablet106 11.4Using 的stage105 11.3Using 结盟固定装置的stage105 11.2.2Defining 第1一图表的Tablet107 11.6Help 与Hints107 12.THE USER __S __ 12.1Setting 。
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)----F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW----D。
VTEW----9----ENTER确认。
3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。
调出:数字----AAVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。
5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。
读盘:DisK----A----确认( ENTER)。
6.控台清空:A----FF。
删除程序:A----F----D----G。
删除素材:A----F----O----G。
7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。
8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。
9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。
10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。
11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。
或者配接一只MT 等。
12. 调节转轮的速度:shift + 213.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。
14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。
提出:数字----B 。
15.给程序编辑时间:C键----点程序16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。
C D键幅度大小和速度,E键退出。
17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。
珍珠控台内置程序中英文对照
1.Circle--------位置:原地划小 8 字(整体灯具同时变化)
2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)
3.RainbowEffect-----------颜色渐变
4.RainbowSpread----------颜色渐变 2
5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)
6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)
7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)
8.Spiral-----------------------位置 : 原地乱划圈(整体灯具同时变化)
9.Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈( 整体灯具同时变化 )
10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈
11.TiltSaw--------------------位置:曲线 X 轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
12.PanSaw--------------------位置 : 曲线 Y 轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)
14.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢
15.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快
16.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中
17.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢
18.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快
19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快
20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快
21.CircleParallel-------------位置:原地划大8 字(整体灯具同时变化)单个不带Flash
22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)
23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)
24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X 轴方向整体灯具同时变化)
25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5( Y 轴方向整体灯具同时变化)
26.SquareParallel------------位置:原地划中8 字(整体灯具同时变化)
27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢
28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8 字
29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8 字并走波浪线,速度中
30.SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8 字并走波浪曲线,速度慢
31.DimmerParallel----------位置:原地划大 8字(整体灯具同时变化)单个带Flash
32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪 7 字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash
33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8 字,单个带 Flash
34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8 字并走波浪曲线,速度中
35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X 轴方向划8 字并走波浪曲线,速度中
36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8 字后就跳跃式 Flash转方向再划 8 字,速度中
37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8 字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8 字,速度中
38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8 字后就跳跃式 Flash转方向再划 8 字,速度中
39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8 字后再划一次大8字循环速度慢 -- 中
40.SpiralEven-- 位置:单双数灯具反方向划完一次小8 字后再划一次大8 字循环速度慢-- 中
41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8 字后再划一次大8 字循环速度慢 -- 中
42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash
43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变
44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变
45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash
46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变
47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行 C 值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后
循环
48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash
49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变
50.CyanEvenUser-- 颜色变化:整体灯具进行 C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带 Flash
51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变
52.MagentaEven-- 颜色变化:整体灯具进行 M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,
带Flash。