【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明
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A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE 键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。
1.摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SA VE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。
文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。
3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A(LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。
4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A(SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。
5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F(WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FA TCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按 VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PA TCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。
珍珠控台图形发生器(内置效果)详细教程一、珍珠控台和其他Avolites控台一样,有一个图形发生器(内置效果)(在其他控台上可能被认为Effects Generator)。
可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演,不需要太多的编程。
控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。
你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。
要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少4台电脑灯。
一旦你已经掌握了基本功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。
shape [ʃeɪp]形状;模型generator [dʒenəreɪtə(r)] 发生器locate [ləʊkeɪtvi] 定位fixture [fɪkstʃə(r)] 固定在某位置二、图形选项(Shape Generator)的软键选项:A [Playback a shape](选择并重放一个图形)-如先前所说明的方法选择图形B [Edit a shape](编辑图形)-允许你更改正在运行的图形的速度、尺寸和展开,如先前所说明的。
C [Set wheels to spread](设定转轮展开)-设定转轮改变图形的展开。
D [Set wheels to size/speed](设定转轮的尺寸/速度)-设定转轮改变图形的尺寸和速度。
E [Remove shapes for selected fixtures](移除已选电脑灯的图形)-该选项是移除一个单独电脑灯图形的唯一方法。
选择一个你想要移除图形的电脑灯,然后选择该选项,按Delete 键,该灯的所有图形都会被移除。
F [Change direction](更改方向)-已激活图形的方向会翻转。
G [Playback parameters](重放参数)-这个选项可以让你设定一个存储在重放或场景中的图形。
三、图形(效果)如何工作一个预编的运动步骤会一次次重复。
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
操作界面分为lan se、灰色两个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。
灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。
显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。
一般分为两种方法。
一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里用珍珠2010控制常规灯一、配接常规灯:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……4、按软键A 输入一个硅号,然后按一次你想要配接的蓝色配接按钮。
每输入一个硅号按一次相应的蓝色按钮进行配接。
(注意:同一个硅号不能配接到两个不同的预置钮上!)5、配接完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)二、删除常规灯的配接:钥匙指向PROGRAM1、先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→输入想要删除的硅号→再按ENTER确定2、删除整个配接钮:先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→连续快速按两下想要删除的配接钮→按ENTER 确定3、删除完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)珍珠控台135个内置中文说明深圳灯光-梁景发-收藏分享电脑灯自1981年问世以来,就在各类演出、演播室的节目制作中得到应用。
可以说电脑灯的出现是舞台灯光发展历史上的一个伟大飞跃。
它使人们对灯光技术有了全新的认识,从而大大地丰富了灯光设计的手段,也为灯光设计带来了更大的自由创作的空间。
电脑灯是集先进的光学系统、精密的机械系统、准确的电脑控制系统于一身的新型灯具,以其高亮度、纯正的色彩、丰富的图像效果在许多演出场合中占据主流位置。
通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样控制台于电脑灯之间就要有一个公共信号。
早期的电脑灯于控制台之间使用的信号是模拟信号,其缺点是信号传输麻烦,信号抗干扰能力较差。
后来逐步使訚鼾字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,相同类型的数字信号很容易做到相互组合。
现在比较常用的是DMX512信号。
它是一种半行数字编码信号,使虞围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。
需要注意的是在使用DMX512时,为保证信号传输准确,需在信号终端使用终端负载。
首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
操作界面分为lanse、灰色辆个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏于之陷湓应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择于之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。
灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。
显示屏右下方显示A、B辆个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。
一般分为辆种方法。
一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。
现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。
最后按EXIT退出设置操作。
这时电脑灯就已经能够接受控制了。
在1-30按钮中选取要控制的灯后,数据轮的显示qu会显示A、B轮当前所控制的功能,在电脑灯控制qu可以切换电脑灯的功能如Dimmer调光、Shuffer光闸及频闪、Lris光圈、Pan水平动作等。
顺时针转动数据轮,电脑灯会随之动作,同时在显示屏上同时会显示电脑灯的功能及其参数的变化。
如果将所有电脑灯调出做一个灯光效果,可以把这个灯光效果记忆为一个场景。
在lan sequ选择Record memory按钮,控台灰色qu所有空的重演推子和重演按钮的角灯会闪烁,按下任意一个重演推子或重演按钮,场景便会记忆在这个位置上,同时控台会自动退出Record memory的操作。
按下Clear按钮清除当前的光路输出。
按下重演按钮或推起重演推子就可以看到记忆的灯光效果。
接下来编辑跑灯效果。
将电脑灯调出做第一步效果,按下Record chase记忆跑灯按钮,所有空的重演推子和重演按钮的角灯会闪烁,选择任意一个推子或按钮。
当按下所选的推子或按钮时,其他推子和按钮的角灯便会熄灭,信息窗会提示是否将记忆这个跑灯的第一步,再次按下这个按钮,控台将记忆跑灯的第一步,信息窗提示是否记忆第二步,改变电脑灯的效果做出第二步,按下按钮便记忆了第二步,以此类推可以记忆你想要做出的所有步骤。
再次按下Record chase按钮,便可退出该操作。
按下Clear按钮清除操作。
按下重演按钮可以调出跑灯,在显示屏右下角会显示跑灯运行的步骤和速度时间等等。
这时数据轮的功能是控制跑灯的速度和衰减时间,进入Chase menu跑灯菜单中可以改变跑灯的运行方向、顺序、记忆跑灯的速度和方向等等。
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使虞法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。
如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。
除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。
其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。
但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。
但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现顶级Avolites 珍珠控台基本教程Avolites 第1课- 控台布局Avolites 第2课清空控台和配接Avolites - 第3课- 灯具控制第4课- 灯具模式记录场景和跑灯第5课- 通道模式记录场景和跑灯第6课- 时间编辑菜单第7课- Include(包括)和展开第8课- 记录一个素材第9课- 图形发生器(内置效果) 〖灯光技术〗。