防沉迷系统说明
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网络游戏防沉迷系统实施与管理手册第一章:概述 (3)1.1 系统背景 (3)1.2 实施目的 (3)第二章:防沉迷系统设计 (4)2.1 系统架构设计 (4)2.2 功能模块划分 (4)2.3 数据库设计 (5)第三章:用户身份认证 (6)3.1 实名认证流程 (6)3.1.1 注册账号 (6)3.1.2 人脸识别 (6)3.1.3 设置有效期限 (6)3.1.4 绑定企业信息 (6)3.2 认证信息管理 (6)3.2.1 信息查阅与修改 (6)3.2.2 信息保密 (6)3.2.3 信息更新提醒 (6)3.3 认证异常处理 (6)3.3.1 认证失败 (6)3.3.2 信息不符 (7)3.3.3 认证过期 (7)3.3.4 异常情况报告 (7)第四章:防沉迷策略制定 (7)4.1 游戏时间限制 (7)4.2 消费限制 (7)4.3 暂停策略 (8)第五章:系统实施与部署 (8)5.1 系统部署流程 (8)5.1.1 需求分析与评审 (8)5.1.2 编码与开发 (8)5.1.3 测试与验收 (8)5.1.4 版本制作与交付 (8)5.1.5 运维团队评审与部署 (8)5.2 系统测试 (9)5.2.1 单元测试 (9)5.2.2 功能测试 (9)5.2.3 验收测试 (9)5.2.4 功能测试 (9)5.2.5 安全测试 (9)5.3 系统上线 (9)5.3.1 系统部署 (9)5.3.2 系统监控 (9)5.3.3 培训与支持 (9)5.3.4 优化与维护 (9)第六章:用户教育与引导 (9)6.1 用户宣传与教育 (9)6.1.1 宣传内容设计 (9)6.1.2 教育活动策划 (10)6.1.3 用户培训资料制作 (10)6.2 用户引导策略 (10)6.2.1 碎片化引导 (10)6.2.2 活动引导 (10)6.2.3 产品化引导 (10)6.3 用户反馈处理 (10)6.3.1 用户反馈收集 (10)6.3.2 反馈分类与处理 (10)6.3.3 反馈结果公示 (11)第七章:系统监控与管理 (11)7.1 系统运行监控 (11)7.1.1 实时监控 (11)7.1.2 数据采集 (11)7.1.3 状态展示 (11)7.2 异常处理 (11)7.2.1 故障检测 (12)7.2.2 预警 (12)7.2.3 故障处理 (12)7.3 数据分析与报告 (12)7.3.1 数据分析 (12)7.3.2 报告 (12)第八章:违规行为处理 (13)8.1 违规行为识别 (13)8.2 处理流程 (13)8.3 处理结果反馈 (13)第九章:法律法规与政策 (14)9.1 法律法规概述 (14)9.2 政策解读 (14)9.3 法律风险防范 (15)第十章:安全保障 (15)10.1 数据安全 (15)10.2 系统安全 (15)10.3 用户隐私保护 (16)第十一章:持续优化与升级 (16)11.1 系统升级策略 (16)11.2 功能优化 (16)11.3 用户需求调研 (17)第十二章:案例分析与总结 (17)12.1 典型案例分析 (17)12.1.1 案例一:某企业转型升级 (17)12.1.2 案例二:某地区扶贫项目 (17)12.1.3 案例三:某高校创新创业教育 (18)12.2 经验教训总结 (18)12.2.1 明确目标,科学规划 (18)12.2.2 发挥优势,创新驱动 (18)12.2.3 落实责任,强化执行 (18)12.2.4 加强合作,共享资源 (18)12.3 未来发展趋势 (18)12.3.1 数字化转型 (18)12.3.2 绿色发展 (18)12.3.3 人才培养 (18)12.3.4 跨界融合 (18)第一章:概述1.1 系统背景科技的不断发展,信息技术已经深入到社会生活的各个领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。
游戏防沉迷系统游戏防沉迷系统是一种为未成年玩家设计的控制手段,旨在解决游戏成瘾和沉迷现象。
随着网络游戏的普及和发展,越来越多的人,特别是年轻人对游戏产生了极大的热情。
然而,一些玩家会过度沉迷于游戏中,对学习、工作和健康生活产生负面影响。
为了保护未成年玩家的身心健康,游戏防沉迷系统被引入游戏界。
游戏防沉迷系统的主要目标是限制未成年玩家的游戏时间,并保证他们有足够的时间参与其他活动,例如学习、体育锻炼和社交交流。
该系统通常与身份验证和账号绑定相结合,以确保有效实施。
游戏防沉迷系统工作原理可以大致分为两个步骤。
首先,玩家需要通过实名制认证来证明自己的年龄身份。
这可以通过提供身份证件、家长监护批准或在线实名制认证等方式来完成。
一旦验证完成,玩家的游戏账号将与其真实身份绑定。
第二个步骤是游戏时间限制。
游戏防沉迷系统将根据玩家的实名认证信息,为每位未成年玩家设置特定的游戏时间限制。
例如,在工作日,玩家可能只能在晚上的特定时间段内进行游戏,而在周末,则可能有更长的时间可供游戏。
一旦玩家达到了设定的游戏时间限制,系统将强制要求其退出游戏并禁止其再次登录。
除了时间限制,游戏防沉迷系统还可以通过其他手段来防止玩家过度沉迷于游戏。
例如,系统可以为连续游戏时间设置警告提醒,以提醒玩家应适当休息。
此外,系统可能还会监测玩家的游戏行为,当发现玩家长时间进行不断重复的任务或者遵循明显的游戏模式时,会向玩家发送警告并退出游戏。
游戏防沉迷系统对于保护未成年人的身心健康具有重要意义。
沉迷于游戏可能导致许多问题,包括学习成绩下降、人际关系疏远以及身体健康问题。
通过限制未成年玩家的游戏时间,游戏防沉迷系统帮助他们建立起更好的学习和生活习惯,为他们提供更广阔的成长空间。
然而,游戏防沉迷系统也存在一些争议。
有人认为,该系统可能限制了玩家的自由,并且很难完全准确地确定玩家的真实身份和游戏时间。
同时,一些玩家也可能通过绕过游戏防沉迷系统的方式来继续长时间进行游戏。
网络游戏防沉迷系统实施细则第一章:总则 (3)1.1 目的与意义 (3)1.1.1 目的 (3)1.1.2 意义 (3)1.1.3 适用范围 (3)1.1.4 适用对象 (3)第二章:实名认证制度 (3)1.1.5 注册环节 (4)1.1.6 认证环节 (4)1.1.7 认证审核 (4)1.1.8 信息保密 (4)1.1.9 信息更新 (5)1.1.10 信息查询 (5)1.1.11 违规处理 (5)第三章:防沉迷系统设计 (5)1.1.12 规则制定原则 (5)1.1.13 规则内容 (5)1.1.14 规则执行 (6)1.1.15 系统架构 (6)1.1.16 技术实现 (6)1.1.17 系统优化与升级 (6)第四章:时间限制与疲劳值管理 (7)1.1.18 未成年人游戏时长限制 (7)1.1.19 成年人游戏时长限制 (7)1.1.20 时间限制实施方式 (7)1.1.21 疲劳值计算 (7)1.1.22 疲劳值恢复 (7)1.1.23 疲劳值管理 (7)第五章:防沉迷措施实施 (8)1.1.24 时间限制措施 (8)1.1.25 消费限制措施 (8)1.1.26 实名认证措施 (8)1.1.27 家长监护措施 (8)1.1.28 实施流程 (8)1.1.29 监管措施 (9)第六章:家长监护与引导 (9)1.1.30 功能概述 (9)1.1.31 账户绑定 (9)1.1.32 游戏时间限制 (9)1.1.33 消费限额 (9)1.1.34 异常行为监测 (9)1.1.35 教育理念 (10)1.1.36 沟通与交流 (10)1.1.37 家庭教育 (10)1.1.38 亲子活动 (10)1.1.39 合作与支持 (10)第七章:违规处理与处罚 (10)1.1.40 违规行为概述 (10)1.1.41 具体违规行为 (10)1.1.42 处罚措施 (11)1.1.43 处罚执行 (11)第八章:数据统计与分析 (11)1.1.44 数据收集 (11)1.1.45 数据处理 (12)1.1.46 统计分析 (12)1.1.47 统计分析应用 (12)第九章宣传与培训 (13)1.1.48 宣传目标 (13)1.1.49 宣传内容 (13)1.1.50 宣传渠道 (13)1.1.51 宣传策略 (13)1.1.52 培训目标 (14)1.1.53 培训内容 (14)1.1.54 培训对象 (14)1.1.55 培训方式 (14)1.1.56 培训实施 (14)第十章:附则 (15)1.1.57 本细则依据《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国未成年人保护法》、《中华人民共和国宪法》等相关法律法规,以及国家相关部门发布的有关网络游戏管理的规范性文件制定。
网络游戏防沉迷系统操作指南引言随着互联网的快速发展,网络游戏越来越受到人们的喜爱。
然而,长时间沉迷于网络游戏也给人们的身心健康带来了风险。
为了保护未成年人的健康成长,许多国家在网络游戏中推行了防沉迷系统。
本文将介绍网络游戏防沉迷系统的操作指南,帮助玩家正确使用这一系统,并提升游戏体验。
什么是网络游戏防沉迷系统?网络游戏防沉迷系统是一种用于限制未成年人游戏时间的系统。
它通过实名认证和计时监控的方式,保证未成年人不会过度沉迷于网络游戏,影响学业和健康。
这个系统通常由游戏开发商或相关部门负责实施和管理。
如何使用网络游戏防沉迷系统?1. 实名认证在使用网络游戏防沉迷系统之前,玩家需要进行实名认证。
实名认证是一种验证玩家身份的方式,以确保游戏账号的真实性。
通常,玩家需要提供身份证或其他有效证件的信息进行认证。
2. 游戏时间限制网络游戏防沉迷系统会限制未成年人的游戏时间。
一般来说,根据国家的相关政策,未成年人每天游戏时间有一定的限制。
玩家在游戏中会定期接收到系统的提醒,告知已经游戏的时间,并给予相应的提示。
3. 游戏时段限制除了游戏时间限制,网络游戏防沉迷系统还会设置游戏时段限制。
在特定的时间段内,未成年人不能进行游戏。
这个时间段通常是在晚上,以确保他们有足够的时间休息和完成学业。
4. 虚拟货币消费限制为了防止未成年人过度消费虚拟货币,网络游戏防沉迷系统还会设置消费限制。
未成年人在游戏中的虚拟货币消费通常需要家长或监护人的授权。
如何克服网络游戏防沉迷系统的限制?1. 合理安排游戏时间根据游戏时间限制和游戏时段限制,玩家应该合理安排游戏时间,避免长时间连续游戏。
可以制定一个游戏时间表,将游戏时间和其他活动结合起来,保持身心健康的平衡发展。
2. 与家长或监护人沟通如果玩家真的对某个游戏非常感兴趣,但又受到防沉迷系统的限制,可以与家长或监护人进行沟通。
介绍游戏的内容和学习成果,争取家长或监护人的理解和支持,以便能获得合理的游戏时间。
网络游戏防沉迷制度1网络游戏防沉迷制度随着互联网的迅猛发展,网络游戏在现代社会中扮演着重要的角色。
然而,网络游戏的普及也带来了一系列的问题,尤其是青少年沉迷于游戏的现象。
针对这一问题,许多国家和地区开始实施网络游戏防沉迷制度,以保护未成年人的身心健康和正常学习生活。
本文将探讨网络游戏防沉迷制度的意义、内容和成效。
一、网络游戏防沉迷制度的意义随着网络游戏的兴起,越来越多的青少年倾注大量时间和精力在游戏中,对学业、人际关系和身体健康造成了不良影响。
网络游戏防沉迷制度的出台旨在提醒和引导未成年人正确使用网络游戏,避免过度沉迷,确保他们的身心健康和正常发展。
二、网络游戏防沉迷制度的内容(一)实名注册:网络游戏平台要求用户进行实名注册,确保游戏者的身份可追溯,从而为后续的防沉迷措施提供基础。
(二)游戏时长限制:制定游戏时长限制,例如每天最多游戏2小时,在学期期间限制周中游戏时间等。
通过设置游戏时长,帮助未成年人合理安排时间,避免过度沉迷。
(三)道德评价系统:设立道德评价系统,用于评价玩家的行为表现。
对于表现良好的玩家,可以得到一定的奖励;而对于违反游戏规则的玩家,则会受到一定的惩罚。
通过这种方式,引导未成年人养成正确的游戏行为习惯,避免不良行为的滋生。
(四)账号实名认证:要求未成年人的监护人对其游戏账号进行实名认证,确保游戏者的年龄符合游戏适龄要求。
(五)在线时间提示:游戏平台提示玩家在线时间,提醒他们游戏时间的长短,以帮助用户自我管理游戏时间。
三、网络游戏防沉迷制度的成效网络游戏防沉迷制度的实施有助于避免未成年人的过度游戏,保护他们的身心健康。
研究表明,有效的防沉迷制度可以减少青少年沉迷网络游戏的比例,提高他们的学习成绩、人际关系和身体状况。
此外,防沉迷制度还可以促进家长与孩子之间的沟通,引导他们共同制定游戏时间等规定,增强家庭教育的效果。
然而,网络游戏防沉迷制度也面临一些挑战。
一些游戏平台可能为了追求经济利益,对防沉迷制度敷衍了事,导致制度的执行效果不尽如人意。
防沉迷
防沉迷是读书郎公司根据小孩子的自我约束能力差的情况,易沉迷于早教平板而特别研发的一个系统,其可以保障孩子的使用、学习与休息时长,提高孩子的自我约束能力。
品牌:读书郎
试用年龄:缺乏自我约束能力
产品内置:早教平板Q2、早教平板Q3
设置防沉迷的目的
未成年孩子的自我约束能力还未成熟,很容易在网络、游戏方面难以自拔,让广大家长为此烦恼,读书郎独家防沉迷系统,让家长放心把早教平板交给孩子。
因为在早教平板上,家长可以设置孩子的使用时长、学习时长、休息时长,合理安排孩子的作息,提高孩子的自我约束能力。
防沉迷系统说明:
1、开启防沉迷显示on,表示在第三方应用要输入密码才能进入,由此家长可以限制孩子使用浏览器和需要链接WiFi的相关应用;
2、选择时长,1-12个小时,还有不限时间的选择,您希望宝贝一天在早教平板上使用多久,选择对应的时间即可;
3、学习时长,可以选择15分钟、30分钟、45分钟、1小时和不限,当宝贝学习达到设置的时长,页面会出现猪八戒做眼保健操画面,提醒宝贝该休息了,宝贝也可以听着音乐和猪八戒一起做眼保健操,让眼睛动起来;
4、休息时长,妈妈选择5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、45分钟其中一个休息时长,意味着早教平板将会在眼保健操界面停留选择的时长,在这个时间段宝贝是用不了这个机器的哦。
温馨提醒:家长日过学习时长设置为不限,那么休息时长就无法选择了,这就说明机器不会提醒宝贝什么时候该休息,所以家长在设置学习时长时要留意一下选择哦。
防沉迷规则网络游戏实施防沉迷系统的背景与意义:随着网络技术的飞速发展,网络游戏领域的发展也迅速成长,在网络游戏中,玩家可以通过屏幕间接交流,加强了娱乐效果并提高了游戏的可玩性,但是由于其中不同用途而对社会带来的负面影响,越来越受到法律规范和社会重视。
为了保护未成年玩家的正常成长,确保未成年玩家在游戏中的健康成长,国家有关机构提出了实施网络游戏防沉迷系统的政策。
网络游戏防沉迷系统是一种基于机器学习和社会责任的实施模式,用以控制和促进未成年玩家网络游戏行为的规范化。
它将通过定期核实玩家实名认证系统,采取管理措施,包括限制时间、限制游戏范围等,以确保游戏运营安全稳定,同时更好地保护年轻玩家的利益,提高网络游戏的健康发展。
1、玩家真实身份认证:玩家在注册游戏账号前,需要完成实名认证,只有提供真实的姓名和身份证号后才能完成注册,以限制青少年网络游戏的使用。
2、游戏管理规定:面对可能出现的网络游戏中不良情绪,称号,游戏内广告等,配合真实身份认证,扎实做好游戏管理规定,强调一:游戏内发布色情低俗不良内容严格禁止,强调二:各种游戏行为表现要符合社会主义道德规范,强调三:发布游戏广告、外挂及破坏游戏平衡的行为一律禁止。
3、防沉迷系统管理:通过防沉迷系统,可以在未成年玩家多次登录游戏时给予一定的提醒,从而防止沉溺,有助于更好地控制未成年玩家的游戏行为。
此外,未成年玩家累计在线游戏时间较多时,可以采取惩罚限制措施,包括限制游戏时间、限制游戏行为等,以促使未成年玩家健康游戏,培养正确消费习惯。
1、安全:实施防沉迷系统可以有效抑制未成年玩家的游戏行为,从而提升网络安全,防止不良现象的发生,积极创造良好游戏环境,为社会大于繁华做出贡献。
2、加强联系:玩家对游戏的交流也可以更加有效深入,实施网络游戏防沉迷系统,可以建立有效有规则的游戏行为管理体系,让玩家有一个安全、舒适的游戏环境,游戏运营商也可以更加好地管理玩家,联系玩家,提高游戏的商业价值。
防沉迷是18当天还是下一天
首先18岁生日当天的凌晨五点整,就会自动解除防沉迷系统,后续每天都能玩5-7个小时了。
(PS:满五个小时妲己提示离线休息一段时间,满七小时禁赛)。
如果你生日当天未解除防沉迷,可能是出现了如下的情况。
严格来讲,防沉迷是按照实名认证绑定的身份证号码上的出生年月日,来判定玩家是否成年。
部分地区给孩子办身份证的时候,习惯将生日报晚或者报早,如果报晚的话就意味着我们还要等几个月,才能真正意义上成年。
言归正传,如果身份证号上的出生年月日,是自己真实的生日,防沉迷系统自然会在当天解除,否则可能还要等一段时间。
网络游戏防沉迷管理说明书尊敬的用户:为了维护网络游戏市场的健康发展,保障青少年身心健康,加强家庭和谐,根据《中华人民共和国未成年人保护法》、《网络游戏未成年人家长监护规定》等相关法律法规,网络游戏防沉迷管理措施将于本说明出台,并自发布之日起正式执行。
本管理说明书旨在帮助玩家及家长更好地管理游戏时间,避免沉迷于网络游戏对身心造成的不良影响。
一、适用范围本管理说明书适用于所有在我司运营的网络游戏,无论新用户还是老用户皆需遵守。
未成年人特别要引起家长的注意,他们的上网时间会受到更为严格的限制。
请家长理解并配合相关规定,共同保护未成年人的身心健康。
二、沉迷时间限制为了避免玩家过度沉迷于网络游戏,根据未成年人的身心发展特点,我们规定以下时间限制:1. 每日游戏时间限制(1) 未满18周岁的用户,每日累计游戏时间不得超过1.5小时。
(2) 未满16周岁的用户,每日累计游戏时间不得超过1小时。
(3) 未满12周岁的用户,每日累计游戏时间不得超过0.5小时。
2. 游戏时间段限制(1) 未满18周岁的用户,每日游戏时间段为13:00-22:00。
(2) 未满16周岁的用户,每日游戏时间段为15:00-21:00。
(3) 未满12周岁的用户,每日游戏时间段为17:00-20:00。
三、实名认证与登录限制为有效确认用户年龄,减少用户虚假身份信息的使用情况,根据相关法律法规的要求,我们将采取实名认证制度,并对未实名认证用户进行一些限制措施,具体如下:1. 实名认证(1) 玩家在游戏注册时需提供真实姓名及身份证号码,完成实名认证。
(2) 未成年人需要在法定监护人的指导下完成实名认证。
2. 限制功能(1) 未进行实名认证的用户无法登录游戏。
(2) 实名认证后的用户方可进入游戏,但需遵守游戏时间限制。
四、沉迷防控和服务保障1. 游戏提示与警示(1) 在玩家进入游戏前,会有相关提示和警示,引导玩家合理安排游戏时间。
(2) 在玩家游戏期间,定时弹窗提醒玩家游戏时间已达到规定限制,并建议玩家下线休息。
防沉迷系统说明内容说明运营方负责:接口(给研发方传递两个信息:是否纳入防沉迷、在线时长。
)这两个信息在用户进入游戏后由研发方的游戏服务器向运营方的防沉迷服务器获取。
研发方将会间隔一断时间和玩家退出游戏时向运营方的防沉迷服务器上传玩家在线时长,运营方要处理累计上下线时间。
研发方负责:玩家登陆、退出和间隔一断时间向运营方的防沉迷服务器获取和上传用户信息和在线时长。
研发方会给玩家相关提示、并强制踢出游戏。
协议和参数格式研发方的游戏服务器(简称游戏服务器)和运营方防沉迷接口服务器(简称接口服务器)通讯协议和格式:“游戏服务器”向“接口服务器”以TCP方式进行通讯,发送的消息以ANSI文本消息,一条完整的文本消息必须以换行符(‘\n’)结束。
消息内容应该首先包含操作类型,后跟若干个参数,格式如下:<操作类型><参数名1>参数值1<参数名2>参数值2其中,操作类型可以取以下几个值之一:各个参数的含义如下表:(注意:下面提到的每一条消息实际上都以’\n’结束,为了方便书写和阅读,以下省略’\n’)比如,向运营方接口服务器发送以下文本行:<OLT><UserName>sabcde<UserIP>166.111.49.32上面的这条消息表示让接口服务器对用户sabcde识别,判断是否需要纳入防沉迷系统。
该消息会在用户成功进入游戏后发送。
这条消息发送后,会收到由接口服务器发出的类似于下面这条消息的反馈消息:<UserName>sabcde<Result>1<OnLine>3600<OffLine>0指明了该用户的需要纳入防沉迷,用户此时累计上线时长3600秒,累计下线时长0秒。
也可能收到下面的反馈消息:<UserName>sabcde<Result>0表示该不需要纳入防沉迷。
《××××》游戏防沉迷系统说明
一、防沉迷系判断
通过注册用户平台的身份证信息来判断用户当日是否年满18周岁来判断是否纳入防沉迷系统。
身份证中生日信息未年满18周岁则被纳入防沉迷系统。
登录游戏后会受到防沉迷影响。
身份证中生日信息年满18周岁则不纳入防沉迷系统。
登录游戏会不会受到防沉迷影响。
二、防沉迷机制
当未年满18周岁的用户登录游戏,就会受到游戏防沉迷系统影响。
三、防沉迷提示
1、若玩家是未成年人,下列情况会发生:
当玩家累计在线时间达到1个小时,给出不可选系统提示框提示:
"您累计在线时间已满1小时,祝您游戏愉快!"
2、当玩家累计在线时间达到2个小时,给出不可选系统提示框提示:
"您累计在线时间已满2小时,祝您游戏愉快!"
3、当玩家累计在线时间达到3个小时,给出不可选系统提示框提示:
"您累计在线时间已满3小时,您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将
降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。
"
4、当玩家累计在线时间满4个小时到5个小时,隔30分钟给出提示语:
"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活"。
并且进入半收益状态。
5、当玩家累计在线时间达到5个小时后,此时玩家的所有游戏行为将不会获得任何数值奖励,并且每隔15分钟给出一条不可选系统提示框提示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。
如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。
"
四、防沉迷惩罚
当游戏3小时以内不会受到防沉迷惩罚。
当游戏时间3~5小时,用户获得收益将为正常的50%。
当游戏时间超过5小时,用户将无法获得任何收益。
五、解除防沉迷惩罚
当用户连续离线时间超过5小时再上线,累计在线时间会清零,用户可以重新进行正常游戏。