网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议
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网络游戏服务协议范本最新整理版5篇第1篇示例:网络游戏服务协议范本最新整理版一、总则1.1 本协议是您(以下简称“用户”)与网络游戏服务提供商(以下简称“服务商”)之间关于用户使用网络游戏服务的法律协议。
在您使用本服务前,请仔细阅读本协议内容,并选择“同意”或“不同意”按钮。
如果您选择“同意”,则视为您同意遵守本协议的全部内容;如果您选择“不同意”,则无法使用本服务。
1.2 本协议内容包括协议正文及所有服务商针对本服务所制定的规则、公告等,均为本协议的组成部分。
服务商有权不时更新、修改本协议内容,更新后的协议内容一旦发布即生效,用户在使用服务时应当按照最新的协议内容执行。
二、账号注册与使用2.1 您在使用本服务前需要注册一个账号,并且应当提供真实有效的个人信息。
账号及密码由用户自行保管,不得以任何形式出借、转让或分享给他人。
如有账号遗失或密码泄露的情况,应当及时通知服务商并按照服务商的要求进行操作。
2.2 用户应当保证在使用本服务时遵守中国法律法规,不得利用本服务进行任何违法、违规或侵权行为,否则服务商有权随时终止向用户提供服务。
2.3 用户应当遵守游戏规则,不得利用游戏漏洞、作弊程序等方式获得不正当利益,一经发现,服务商有权对用户进行封号处理。
三、用户权利和义务3.1 用户有权根据自身需求选择网络游戏服务,并享有按照服务商规定的方式使用网络游戏服务的权利。
3.2 用户应当妥善保管自己的账号和密码,不得将其泄露给他人,否则由此造成的损失由用户自行承担。
3.3 用户在使用本服务时不得发布、传播含有色情、暴力、恐怖等不良信息的内容,不得扰乱游戏秩序或侵犯他人利益。
3.4 用户有权对服务商提供的服务进行监督和建议,有权要求服务商提供更好的服务。
3.5 用户对于自己使用本服务时产生的行为负责,包括但不限于支付费用、承担违约责任等。
4.1 服务商有权根据运营需要对服务进行调整、修改或终止,但需提前通知用户并尽量减少用户的利益损失。
网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
网络实名服务合同书一、甲方(个人/单位):_______(以下简称甲方)身份证号/营业执照号:_________住所/营业地址:_________乙方(个人/单位):________(以下简称乙方)身份证号/营业执照号:_________住所/营业地址:_________鉴于甲方需要进行网络实名认证服务,乙方具备相关技术和资源,双方本着互利互惠的原则,经友好协商,达成以下合作协议:二、合作内容1. 甲方委托乙方进行网络实名认证服务,包括但不限于身份验证、账号绑定等。
2. 乙方应按照国家相关法律法规和技术要求,提供真实、准确、安全的实名认证服务。
3. 乙方应确保甲方提供的个人/单位信息保密,不得泄露给第三方。
4. 甲方应按照乙方要求提供真实、准确的个人/单位信息。
三、权益保障1. 甲方享有网络实名认证服务的权益,包括但不限于账号安全、信息保护等。
2. 乙方应提供技术支持和售后服务,确保甲方在使用网络实名认证服务过程中的顺利进行。
3. 甲方对乙方提供的网络实名认证服务有异议的,应及时提出,并要求乙方进行解决。
四、费用及支付方式1. 甲方应按照乙方的收费标准支付网络实名认证服务费用。
2. 乙方应提供正规的发票,甲方应按照发票金额及时支付费用。
3. 双方同意以银行转账的方式进行费用的支付。
五、违约责任1. 若甲方未按照约定支付费用,乙方有权暂停或终止网络实名认证服务,并保留追究甲方违约责任的权利。
2. 若乙方未按照约定提供网络实名认证服务,甲方有权要求退还已支付的费用,并保留追究乙方违约责任的权利。
3. 甲方或乙方因故意或重大过失导致对方遭受损失的,应承担相应的赔偿责任。
六、保密条款1. 双方应对本合同涉及的商业秘密、技术资料等保密,不得向第三方泄露。
2. 未经对方同意,任何一方不得将本合同涉及的商业秘密、技术资料等用于其他非合作目的。
七、争议解决1. 本合同的解释、履行和争议解决适用中华人民共和国法律。
网络游戏实名认证管理规范随着网络游戏的普及和发展,网络游戏实名认证管理成为了保障网络游戏健康发展和用户信息安全的重要环节。
为了规范网络游戏实名认证管理,保护广大玩家的合法权益,提高游戏运营商的管理水平,制定网络游戏实名认证管理规范成为了必要的举措。
本文将从实名认证的定义、实名认证的重要性、实名认证的具体要求、实名认证管理的挑战与对策等方面进行探讨。
一、实名认证的定义网络游戏实名认证是指玩家在注册网络游戏账号时,需要提供真实个人身份信息,并通过相关身份验证手段进行核实确认的过程。
实名认证的目的是为了避免未成年人沉迷网络游戏、监管游戏账号安全、打击网络游戏违法犯罪行为、保护用户合法权益。
二、实名认证的重要性1. 避免未成年人沉迷网络游戏实名认证可以确保网络游戏平台能对玩家的年龄进行准确核实,避免未成年人违规使用、沉迷网络游戏。
通过实名认证可以限制未成年人游戏时间,保护其身心健康。
2. 监管游戏账号安全实名认证可有效监管游戏账号的安全性,追溯账号使用者的真实身份,减少账号被盗、虚假充值等问题的发生。
同时,实名认证可以建立可信任的游戏账号体系,提高玩家的信任度。
3. 打击网络游戏违法犯罪行为实名认证可以降低网络游戏违法犯罪行为的发生率,提高违法行为的惩罚效果。
当玩家的真实身份信息被核实后,违法行为将更容易被追踪和处罚。
4. 保护用户合法权益实名认证可以帮助游戏平台建立健全的用户信息管理机制,加强用户数据的保护,防止用户个人信息被泄露和滥用,维护用户的合法权益。
三、实名认证的具体要求1. 真实身份信息验证玩家在注册网络游戏账号时,需提供真实的个人身份信息,包括姓名、身份证号码等。
游戏平台需要通过核实手段,验证所提供的个人身份信息的真实性。
2. 联网核查身份信息游戏平台应建立与有权部门的信息联网机制,通过与公安部门、移动运营商等相关机构进行信息比对,核实玩家提供的身份信息的真实性和准确性。
3. 防沉迷系统的落地实施为了保护未成年人的身心健康,游戏平台应结合实名认证,实施严格的防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。
网络实名收费服务协议5篇篇1本协议由以下双方签订:甲方(网络实名服务提供者):___________乙方(网络实名申请者):___________鉴于甲方拥有并运营网络实名服务,乙方自愿申请甲方的网络实名服务,为明确双方的权利义务,达成以下协议:一、定义与概述网络实名服务是甲方提供的一项有偿服务,乙方通过申请网络实名,获得在互联网上独立使用的域名或网址,以提高企业形象、宣传产品和服务等。
本协议规定了双方在网络实名服务过程中的权利义务。
二、服务内容甲方提供的服务内容包括但不限于:为乙方提供网络实名的注册、管理、维护;提供域名解析服务;协助乙方解决网络实名使用过程中的技术问题等。
乙方有权在协议期限内使用网络实名,并享有甲方提供的相应服务。
三、费用及支付方式乙方应按照甲方的收费标准支付网络实名服务费用。
具体费用标准如下:______________________。
乙方应按照约定的时间和方式支付费用,如逾期支付,甲方有权暂停服务。
四、权利与义务1. 甲方的权利与义务:(1)甲方有权按照本协议收取服务费用;(2)甲方应提供符合约定的网络实名服务;(3)甲方有义务保护乙方的信息安全,不泄露乙方信息;(4)甲方有权在必要时对服务内容进行更新或升级。
2. 乙方的权利与义务:(1)乙方有权使用甲方提供的网络实名服务;(2)乙方应按照约定支付服务费用;(3)乙方应保证申请信息的真实性和准确性;(4)乙方应合理使用网络实名,不得侵犯他人的合法权益。
五、保密条款双方应对本协议内容以及在本协议履行过程中获知对方的信息予以保密,未经对方同意,不得向第三方泄露。
六、违约责任如一方违反本协议的约定,应承担违约责任,包括但不限于赔偿对方因此造成的损失。
如乙方逾期支付费用,甲方有权暂停服务,并追究乙方违约责任。
七、协议期限与终止本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为_____年。
协议到期后,如双方继续合作,可续签本协议。
协议期间,如一方违反本协议约定,另一方有权提前终止本协议。
网络游戏服务协议范本6篇篇1网络游戏服务协议范本甲方:玩家乙方:游戏运营商鉴于甲方为享受乙方提供的网络游戏服务,双方同意以下条款:一、甲方必须年满18周岁或者已经在成人监护人的陪同下使用本服务。
如甲方未成年,需得到成人监护人的同意和指导。
二、甲方须使用真实身份信息注册本服务账号,若提供虚假信息导致账号被封禁,乙方有权不予解封。
三、甲方同意遵守国家相关法律法规,不得利用游戏服务从事任何违法活动,包括但不限于恶意破坏游戏秩序、传播虚假信息等。
四、甲方不得利用游戏服务进行赌博、色情、暴力等违法行为,一经发现将被立即封禁账号并上报相关部门。
五、甲方充分理解并接受游戏服务可能因不可抗力、服务突发故障等情况而出现暂时中断,乙方有权在不影响游戏整体体验的情况下进行维护和修复。
六、甲方在游戏中购买虚拟道具、游戏币等服务时,应当保护好账号信息,避免被他人盗用。
如因个人原因导致虚拟货币或物品丢失,乙方概不负责。
七、甲方应当尊重游戏中其他玩家的权利,不得私自攻击、诽谤、造谣他人,如有违反,乙方有权暂停或封禁甲方账号。
八、甲方需遵守游戏内部规定,不得使用外挂、作弊软件等非法工具,否则将受到处罚。
九、本协议自双方签订之日起生效,期限为永久有效。
双方有权在必要时对协议内容进行修改,修改后的协议将在游戏内公告并生效。
十、本协议的解释权归游戏运营商所有。
如双方因本协议发生争议,应通过友好协商的方式解决,协商不成的,双方均同意提交相关仲裁机构进行调解。
甲方(玩家):_____________________乙方(游戏运营商):_____________________日期:_____________________篇2网络游戏服务协议范本一、总则1.1 本协议是用户与游戏服务提供者之间关于《网络游戏》服务相关事项的约定。
用户注册为游戏用户,代表用户接受本协议的全部条款。
请用户仔细阅读本协议的内容,用户在同意全部条款后方可注册为游戏用户。
网络实名收费服务协议4篇篇1网络实名收费服务协议一、协议的范围1.1 本协议是用户(以下简称“您”或“用户”)与服务提供方(以下简称“我们”或“服务方”)就网络实名收费服务相关事宜所达成的协议。
1.2 您在使用我们提供的网络实名收费服务前,需仔细阅读并同意本协议的全部内容。
如果您不同意本协议的任何内容,请停止使用我们提供的服务。
1.3 当您使用我们提供的网络实名收费服务时,即视为您已经同意并接受本协议的全部内容,并同意遵守本协议的约定。
二、协议的内容2.1 我们提供的网络实名收费服务是指用户在进行网上消费时,需要通过实名认证进行支付的服务。
2.2 您在使用网络实名收费服务前,需提供真实有效的个人信息进行实名认证,包括但不限于身份证号码、手机号码等。
2.3 我们将严格保护您提供的个人信息,未经您的同意不会将其提供给任何第三方。
但在法律规定的情况下,我们可能会根据相关法律要求向司法部门提供您的个人信息。
2.4 您对于提供的个人信息的真实性负责。
如因您提供的个人信息不准确或不及时导致的损失,您将承担相应责任。
三、服务的规范3.1 在使用网络实名收费服务时,您需遵守相关国家法律法规,并不得利用网络实名收费服务从事违法活动。
3.2 在进行网络实名收费时,您应当保护自己的支付账号和密码安全,不向他人透露。
如因您自身原因导致账号和密码泄露,将由您承担相应责任。
3.3 我们有权根据实际情况对网络实名收费服务进行调整或改进,并向您及时通知。
您有权根据本协议的内容对服务的调整或改进提出意见和建议。
四、责任的免除4.1 因不可抗力导致网络实名收费服务中断或系统故障的,我们不承担任何责任。
4.2 因您违反相关法律法规或本协议导致的损失,由您独立承担责任。
4.3 您对于使用网络实名收费服务的风险将由自己承担,我们不对您可能遭受的任何损失承担责任。
五、协议的变更5.1 我们有权根据实际情况对本协议的内容进行调整或变更,并向您及时通知。
网络游戏服务协议范本最新整理版8篇篇1甲方(用户):____________________乙方(游戏运营商):____________________鉴于甲方愿意使用乙方提供的网络游戏服务,甲乙双方根据平等、自愿、公平的原则,就网络游戏服务相关事宜达成如下协议:一、协议范围1. 本协议规定了甲乙双方在使用乙方提供的网络游戏服务过程中的权利与义务。
2. 乙方提供的服务内容包括但不限于游戏登录、角色创建、游戏道具、游戏币等。
二、用户注册1. 甲方在使用网络游戏服务前,需进行注册并创建账户。
2. 甲方应提供真实、准确、完整的注册信息,并妥善保管账户密码。
三、服务使用规则1. 甲方应遵守国家法律法规,不得利用游戏服务从事非法活动。
2. 乙方有权对游戏进行运营、维护,并可能对游戏进行更新、升级。
3. 甲方应遵守游戏公平原则,不得使用任何不正当手段干扰游戏秩序。
4. 乙方有权对违规行为进行处理,包括但不限于警告、暂停服务、终止服务等。
四、付费服务1. 乙方提供付费游戏服务,甲方应按照乙方规定的收费标准和支付方式支付费用。
2. 乙方应明确收费项目、收费标准及支付方式,并保留变更收费标准的权利,但变更前应提前公告。
3. 甲方有权选择是否使用付费服务,并自行承担相应费用。
五、知识产权1. 乙方拥有游戏的知识产权,甲方仅享有游戏使用权。
2. 甲方不得擅自复制、传播游戏内容,不得擅自使用游戏角色名称、游戏道具等。
3. 甲方如涉及知识产权侵权纠纷,应自行承担法律责任。
六、隐私保护1. 乙方应保护甲方的个人隐私信息,未经甲方同意,不得泄露、出售甲方个人信息。
2. 甲方有权查看、修改个人信息,有权要求乙方删除个人信息。
七、终止服务1. 甲乙双方有权单方面终止本协议,并依法追究违约方的法律责任。
2. 在下列情况下,乙方有权终止服务:甲方违反国家法律法规;甲方严重违反游戏规则;甲方账户被盗用或存在安全隐患等。
3. 终止服务后,乙方有权保留或删除甲方的个人信息和游戏数据。
防沉迷协议书甲方(监护人):_____________________乙方(未成年人):________________鉴于乙方为未成年人,甲方作为乙方的法定监护人,为保护乙方的身心健康,防止乙方沉迷于网络游戏或其他电子娱乐活动,根据《中华人民共和国未成年人保护法》及相关法律法规,经双方协商一致,特订立本防沉迷协议书。
第一条协议目的本协议旨在规范乙方的上网行为,确保乙方合理使用网络资源,避免过度沉迷于网络游戏或其他电子娱乐活动,保障乙方的身心健康和合法权益。
第二条甲方的权利与义务1. 甲方有权对乙方的上网行为进行监督和管理,确保乙方遵守本协议的约定。
2. 甲方应为乙方提供健康、有益的网络环境,引导乙方合理利用网络资源。
3. 甲方应定期与乙方进行沟通,了解乙方的上网情况,帮助乙方树立正确的网络观念。
第三条乙方的权利与义务1. 乙方有权在甲方的监督下合理使用网络资源,获取信息和知识。
2. 乙方应遵守国家法律法规,不得参与任何违法的网络活动。
3. 乙方应合理安排上网时间,每日累计上网时间不得超过两小时,且不得在22:00至次日6:00期间上网。
4. 乙方不得沉迷于网络游戏或其他电子娱乐活动,影响学习和生活。
第四条违约责任1. 如乙方违反本协议约定,甲方有权采取相应措施,包括但不限于限制乙方的上网时间、暂停乙方的网络服务等。
2. 如乙方因违反本协议而造成自身或他人损害的,乙方应承担相应的法律责任。
第五条协议的变更与解除1. 本协议一经双方签字盖章后生效,未经双方协商一致,任何一方不得擅自变更或解除本协议。
2. 如遇法律法规变动或不可抗力因素,双方可协商变更或解除本协议。
第六条争议解决本协议在履行过程中如发生争议,双方应友好协商解决;协商不成时,可向甲方所在地人民法院提起诉讼。
第七条其他本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(签字):____________________乙方(签字):____________________日期:____年____月____日(本协议书模板仅供参考,具体内容应根据实际情况进行调整。
网络游戏服务协议范本甲方(用户):____________________乙方(游戏运营商):____________________鉴于甲方愿意使用乙方提供的网络游戏服务,并同意遵守相关服务规定,双方经友好协商,达成以下协议:一、协议目的本协议旨在明确甲乙双方在网络游戏服务过程中的权利和义务,保护双方的合法权益。
二、服务内容乙方提供的网络游戏服务包括游戏软件的下载、安装、使用、运营、维护等。
甲方在使用乙方提供的网络游戏服务时,应遵守游戏相关规则。
三、用户账号1. 甲方在使用网络游戏服务时,需注册并使用唯一的用户账号。
2. 甲方应妥善保管其账号和密码,不得将账号、密码转让或租借给他人使用。
3. 若甲方账号发生异常,应立即与乙方联系并采取措施,防止损失扩大。
四、服务费用及支付方式1. 乙方提供的网络游戏服务可能涉及收费内容,甲方应根据自身需求选择是否购买相关服务。
2. 乙方将在收费前公布收费标准及支付方式,甲方应按照公布的标准及时支付相关费用。
3. 乙方将根据甲方的支付记录为其提供服务,如因甲方自身原因导致支付问题,乙方不承担责任。
五、知识产权1. 乙方为网络游戏软件及相关内容的版权所有人,甲方仅享有使用权。
2. 甲方不得对游戏软件及相关内容进行复制、传播、修改、租赁、转让等侵犯乙方知识产权的行为。
3. 若因甲方侵权行为导致乙方损失,甲方应承担相应的法律责任。
六、用户行为规范1. 甲方应遵守国家法律法规,不得利用游戏服务从事非法活动。
2. 甲方应文明游戏,不得使用任何方式干扰游戏秩序、损害他人利益。
3. 甲方不得传播恶意信息、侵犯他人隐私,不得利用游戏进行欺诈、赌博等活动。
4. 甲方应遵守游戏内的道德准则和规则,尊重其他玩家。
七、服务保障1. 乙方应保障游戏服务的正常运行,提供必要的技术支持。
2. 如因乙方原因导致游戏服务中断或故障,乙方应及时采取措施恢复服务。
3. 乙方应保护用户信息安全,不得泄露用户信息。
网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议
1.本协议性质
1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商”)与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的
2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3. 网络游戏防沉迷系统开发标准
3.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2 未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知
4.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.3 2007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
4.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
4.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
4.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
5.运营商认证原则
5.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
5.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
5.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。
新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
5.4 上述情况按照以下原则处理:
5.4.1被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
5.4.2初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
5.4.3当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
5.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
6. 安全保障措施。
6.1 运营商对用户所提供的实名身份信息进行严格的管理及保护,并将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。
6.2 运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料及其它保存在网络游戏防沉迷系统实名认证方案中的保密性内容,除遇下列情形:
6.2.1根据有关法律规定要求。
6.2.2基于司法机关或其它国家主管机关的法定程序的要求。
6.2.3在紧急情况下为保护用户或第三人的人身安全,防止用户及他人权益之重大危害的情形下。
6.3运营商因自身原因管理不善,导致用户实名身份信息泄露,给用户造成损失的,应承担相关法律责任。
7. 验证须知
7.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
7.2运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。
比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
7.3用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
7.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。
提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。
如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
7.5运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
8. 查询系统须知
8.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
8.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
8.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。
如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
8.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
9. 免责须知:
9.1 鉴于现有技术及运营商资源的局限性,运营商在此特别提示用户在本网络游戏防沉迷系统及实名认证实施过程中可能存在缺陷及瑕疵,用户对此表示理解和认可同意并自动接受此服务协议的约定内容,运营商在依照本协议所述履行相应义务的前提下,用户承诺不就此追究运营商的责任。
9.2 由于用户向运营商提供错误、不完整、不实信息等致使本人遭受任何损失,责任自负。
9.3由于用户个人原因将密码告知他人或未保管好自己的密码或与他人共享注册账户或任何其它非运营商的过错,导致本人实名认证信息泄露,运营商不承担责任。