捞渔版-怪物奥秘中文规则1.0
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yaofish桌游规则
yaofish是一款简单有趣的桌游,规则如下:
1. 游戏目标,yaofish的游戏目标是通过抓鱼牌来获得分数,最终获得最高分的玩家获胜。
2. 游戏准备,将所有的鱼牌洗匀后放在桌面上,每位玩家拿到一张渔网卡作为自己的渔网。
3. 游戏流程:
游戏开始时,所有玩家同时翻开一张鱼牌,然后根据自己手中的渔网卡选择是否抓这张鱼牌。
如果玩家选择抓取这张鱼牌,则将渔网卡放在该鱼牌上;如果不选择抓取,则不做任何操作。
当所有玩家都做出了选择后,翻开所有被选择抓取的鱼牌,然后结算分数。
根据抓取的鱼牌不同,玩家可以获得正分、负分或者特殊效果,比如抓到了大鱼可以获得额外分数,抓到了炸弹则扣分等。
4. 游戏结束,当所有的鱼牌都被抓取完毕后,进行最终的得分统计,得分最高的玩家获胜。
总体来说,yaofish是一款简单快乐的桌游,适合家庭或朋友聚会时进行。
通过策略性的选择和一定的运气,玩家可以在游戏中获得乐趣并展开竞争。
希望这些规则能够帮助你更好地了解yaofish桌游。
捞鱼活动方案1. 活动背景和目的捞鱼活动是一种既能体验钓鱼乐趣又能放松身心的户外活动。
通过捞鱼活动,可以增进团队成员之间的协作和沟通,提高团队凝聚力和团队合作意识。
本文将介绍捞鱼活动的具体方案,旨在提供一种有效的团队建设方式。
2. 活动准备2.1 确定活动时间和地点选择一个适合捞鱼活动的时间,并确定一个水域作为活动地点。
活动时间应尽量选择在天气晴朗、温度适宜的季节。
活动地点应具备一定的捞鱼条件,如湖泊、河流、有较好的钓鱼资源等。
2.2 准备捞鱼器具和装备为了开展捞鱼活动,需要准备一些捞鱼器具和装备,如钓竿、鱼钩、鱼线、鱼饵等。
根据捞鱼地点和目标鱼种的不同,选择合适的器具和装备。
2.3 组织活动人员确定活动的参与人员,在团队内部进行宣传,邀请团队成员报名参加。
根据活动人数确定所需的器材和装备的数量。
3. 活动流程3.1 活动前期准备活动开始前,组织者需要做好一些准备工作,包括核对捞鱼器具和装备,准备饮用水、食物等必备物资。
同时,也要对捞鱼地点进行勘察,确保安全。
3.2 活动介绍和安全须知在活动现场,组织者先对活动进行介绍,包括活动目的、注意事项和安全须知。
确保所有参与人员都了解活动内容和安全要求。
3.3 分组和分工根据参与人数的多少,可以将参与人员分成几个小组,每个小组1-2名指导员负责指导和协助。
分组后,确定每个小组的捞鱼地点和职责分工。
3.4 开始捞鱼活动在各小组做好分工后,开始捞鱼活动。
参与人员根据自己的分工,使用钓竿和鱼钩进行钓鱼,同时团队成员之间要相互配合,共同完成捞鱼任务。
3.5 捞鱼结束活动时间结束后,将捞到的鱼集中起来,进行清点和记录。
可以根据鱼的数量和大小进行评选,表彰捕捞效果最好的小组或个人。
4. 活动总结和反馈4.1 活动总结在活动结束后,组织者可以对整个活动进行总结。
总结包括活动的亮点和不足之处,以及对活动效果和参与人员的评价。
4.2 反馈收集为了改进以后的活动方案,组织者可以收集参与人员的活动反馈。
抓鱼游戏方案引言抓鱼游戏是一种具有娱乐性和挑战性的休闲游戏。
玩家通过操作一个虚拟的渔网,在游戏界面中抓捕各种鱼类,并获得相应的积分。
本文档将介绍抓鱼游戏的方案,包括游戏的基本规则、游戏界面设计、游戏内功能及技术实现等内容。
游戏规则1.游戏初始化时,会在游戏界面的水域中随机生成多种不同的鱼类。
2.玩家可以通过操作鼠标或其他输入设备,控制虚拟渔网的移动和抓捕动作。
3.游戏时间限制为一定的时间段,玩家需要在规定时间内尽可能多地抓到鱼类。
4.不同种类的鱼类在游戏中具有不同的分值,玩家通过抓捕鱼类来获得积分。
5.游戏结束后,根据玩家的得分进行排名并给予奖励(如游戏币、道具等)。
游戏界面设计1.游戏界面为二维平面,通常采用极简的设计风格,呈现一个水域背景。
2.在游戏界面的水域中,鱼类会以不同的大小、颜色和形状出现,模拟真实的海洋生态。
3.游戏界面中会显示玩家的得分、游戏时间等信息。
4.玩家可以通过操作虚拟渔网来抓取鱼类,虚拟渔网的形状和大小可以根据玩家的操作进行变化。
游戏内功能1.游戏设置:玩家可以在游戏内进行游戏设置,包括音效开关、画面质量等。
2.道具系统:游戏中可以设置各种道具,如增加渔网大小、减少鱼类速度等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
3.多人对战:游戏可以支持多人同时进行对战,玩家可以与好友一起竞技抓鱼。
4.成就系统:游戏中可以设置各种成就,玩家通过完成特定任务或达到一定条件,可以获得相应的成就奖励。
5.排行榜:游戏中可以显示玩家的得分排行榜,玩家可以与其他玩家进行竞争。
技术实现抓鱼游戏的实现涉及以下技术:1.游戏引擎:可以选择使用成熟的游戏引擎,如Unity、Cocos2d等,来实现游戏的逻辑和渲染。
2.物理引擎:游戏中的鱼类和渔网的运动可以使用物理引擎来模拟真实的物理效果,增加游戏的真实感。
3.碰撞检测:游戏中需要检测渔网和鱼类之间的碰撞,可以使用碰撞检测算法来判断是否抓到鱼类。
4.数据存储:游戏可以使用数据库或其他方式存储玩家的得分、成就等数据,实现游戏的持久化。
幼儿园小班数学优质课教案《捞鱼》一、活动目标1.培养幼儿对数字的认知和敏感度,能够准确识别数字1-5。
2.培养幼儿的观察力、专注力和动手能力。
3.培养幼儿的合作精神,学会分享和交流。
二、活动重难点1.活动重点:让幼儿能够准确地识别数字1-5,并用数字表示鱼的数量。
2.活动难点:引导幼儿通过观察、思考和动手操作,发现数字与鱼的数量之间的关系。
三、活动准备1.教具准备:鱼缸、小网、数字卡片1-5、鱼形卡片(每张卡片上画有1-5条鱼)、水彩笔。
2.环境准备:将教室布置成海洋世界,营造愉悦的氛围。
四、活动过程1.热身活动教师带领幼儿做“小鱼游”游戏,让幼儿熟悉小鱼的动作,活跃气氛。
2.引入主题教师拿出鱼缸,邀请幼儿观察鱼缸里的鱼,并提出问题:“鱼缸里有几条鱼?”3.教学活动(1)数字认知教师出示数字卡片1-5,引导幼儿认识数字1-5,并让幼儿用手指表示数字。
(2)数字与鱼的数量关系教师将鱼形卡片分发给幼儿,让幼儿观察每张卡片上的鱼的数量,并将相同数量的鱼卡片放在一起。
教师提问:“谁来说一说,这张卡片上有几条鱼?对应的数字是几?”(3)捞鱼游戏教师讲解游戏规则:幼儿分成五组,每组有一名“渔夫”,负责用小网捞鱼。
每次捞鱼后,将捞到的鱼放在对应的数字卡片旁边,比一比哪组捞到的鱼最多。
4.活动延伸教师带领幼儿用数字卡片和鱼形卡片进行“数字鱼”创作,让幼儿将数字与鱼的数量画在一起,培养幼儿的动手能力和创造力。
五、活动反思1.在活动中,教师应关注每个幼儿的表现,引导幼儿积极参与,确保每个幼儿都能参与到活动中。
2.在游戏环节,教师应观察幼儿的合作情况,及时调整游戏难度,让幼儿在游戏中体验到成功和快乐。
3.在活动延伸环节,教师应鼓励幼儿大胆创作,培养幼儿的想象力、动手能力和创造力。
4.活动结束后,教师应与家长交流,让家长了解幼儿在活动中的表现,共同关注幼儿的成长。
通过本次教学活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中,学会数字1-5的认知,发现数字与鱼的数量之间的关系,培养幼儿的观察力、专注力和动手能力。
ahlcg规则书-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分旨在简要介绍AHLCG(奥克姆口袋怪物卡牌游戏)规则书,揭示其主要内容和目标。
AHLCG是一款基于怪物猎人系列的卡牌游戏,由Fantasy Flight Games开发和出版。
本规则书提供了游戏的核心规则和游戏玩法的详细说明。
AHLCG的玩家扮演调查员的角色,探索恐怖和神秘的世界。
游戏以具有连续性的故事扩展包和章节扩展包形式推出,提供了丰富的游戏内容。
不同的故事情节、危险的怪物和挑战都等待着玩家的莅临。
本规则书的目标是帮助玩家理解游戏的基本规则,并提供详细的游戏说明。
它包含了关于游戏准备、游戏流程、角色扮演、探索、战斗、装备、技能和事件等方面的信息。
通过阅读本规则书,玩家将能够掌握游戏的核心概念和策略,并能够更好地享受游戏的乐趣。
在接下来的章节中,我们将深入探讨AHLCG规则书的各个部分。
我们将从游戏的基本概念和规则开始,然后逐步展开关于剧情和章节扩展包的内容。
本规则书还提供了解决常见问题和疑惑的指南,以帮助玩家更好地进行游戏。
我们希望通过本规则书能够为玩家提供一种全面而清晰的理解,使他们能够在AHLCG的世界中畅享游戏的乐趣。
在接下来的文章内容中,我们将详细介绍游戏的各个方面,帮助玩家更好地了解和体验AHLCG。
1.2 文章结构本文主要包括引言、正文和结论三个部分,旨在详细介绍和解释《AHLCG规则书》的内容和结构。
引言部分将给读者一个对整篇文章的概述和背景信息。
首先,我们将简要介绍《AHLCG规则书》的作用和意义,解释这本规则书是为了指导和帮助玩家正确理解和运用《绝命镇魂曲: 亚科姆之恶梦》合作生存卡牌游戏(AHLCG)的规则而编写的。
其次,我们将介绍文章的结构和内容安排,以便读者能够更好地理解和阅读全文。
正文部分是全文的重点,将涵盖《AHLCG规则书》的详细规则和玩法。
我们将从基础部分开始介绍,包括游戏的组成要素、游戏目标和胜利条件等内容。
捞鱼的方法与技巧一、捞鱼前的准备在捞鱼之前,需要做好充分的准备工作。
首先,要选择合适的渔具,包括网具、钓具等。
根据不同的鱼种和捕捞环境,选择合适的网具和钓具,以确保捕捞的成功率和安全性。
其次,要了解当地的鱼类资源和捕捞法律法规,以免违反规定而受到处罚。
最后,要注意观察天气和地形等因素,以确保捕捞的安全和效率。
二、捞鱼技巧1.网捞法网捞法是最常用的捞鱼方法之一。
首先,要选择合适的网具,包括网眼大小、网长等。
然后,在水中撒下网,将鱼赶入网中。
需要注意的是,网口要适时收紧,以便更好地捕获鱼群。
在捕捞过程中,要注意控制好船速和方向,保持平稳,以便更好地操作网具。
2.钓鱼法钓鱼法是一种较为文雅的捞鱼方式。
通过选择合适的钓具和饵料,将鱼引诱到钓钩附近,然后迅速拉起钓竿,将鱼钓起。
在钓鱼过程中,要注意观察鱼的行为和反应,以便更好地掌握钓鱼技巧。
同时,要注意选择合适的钓位和饵料,以增加钓鱼的成功率。
3.赶鱼法赶鱼法是一种较为古老的捞鱼方法。
通过敲击船板、摇动船橹等动作,将鱼群赶向网口或钓钩附近。
在赶鱼过程中,要注意控制好船速和方向,保持平稳,以便更好地操作网具或钓竿。
同时,要注意观察鱼的行为和反应,以便更好地掌握赶鱼的技巧。
三、捞鱼注意事项1.遵守法律法规在捞鱼过程中,要遵守当地的法律法规和规定,不要使用禁用工具或方法进行捕捞。
同时,要注意保护鱼类资源和生态环境,不要过度捕捞或破坏水域生态平衡。
2.注意安全在捞鱼过程中,要注意安全第一。
特别是在使用网具或钓竿时,要避免被鱼或网具等物品伤害。
同时,要注意观察天气和地形等因素,以免发生意外事故。
3.保持耐心和冷静在捞鱼过程中,要保持耐心和冷静。
不要急于求成或盲目追求捕获量,要保持平和的心态和稳定的操作技巧。
同时,要注意观察和分析鱼类行为和反应等信息,以便更好地掌握捕捞技巧和应对不同情况。
四、不同鱼种的捞法不同的鱼类具有不同的习性和特点,因此需要采用不同的捞法进行捕捞。
捞小鱼儿游戏玩法教案中班教案标题:捞小鱼儿游戏玩法教案(中班)教学目标:1. 让学生了解捞小鱼儿游戏的玩法和规则。
2. 培养学生的手眼协调能力和集中注意力的能力。
3. 培养学生的团队合作精神和社交技能。
教学准备:1. 游戏道具:捞鱼网、小鱼儿卡片、水盆。
2. 游戏规则卡片。
3. 班级分组名单。
教学过程:引入活动:1. 与学生一起讨论他们是否听说过捞小鱼儿游戏,了解他们对这个游戏的了解程度。
2. 引导学生思考,捞小鱼儿游戏的玩法和规则可能是什么。
游戏规则介绍:1. 展示游戏规则卡片,简单介绍游戏规则。
2. 解释游戏道具的用途:捞鱼网用来捞取小鱼儿卡片,水盆用来放置被捞取的小鱼儿卡片。
游戏操作演示:1. 选择一名学生来进行游戏操作演示。
2. 指导学生如何持稳捞鱼网,如何迅速捞取小鱼儿卡片,并将其放入水盆中。
游戏实践:1. 将班级分成小组,确保每个小组都有一套游戏道具。
2. 每个小组轮流进行游戏,确保每个学生都有机会参与捞小鱼儿游戏。
3. 观察学生的表现,给予肯定和鼓励。
游戏总结:1. 与学生一起回顾游戏过程,让他们分享自己的体验和感受。
2. 引导学生思考,捞小鱼儿游戏对于他们的手眼协调能力和集中注意力有何帮助。
3. 强调团队合作的重要性,鼓励学生在游戏中互相帮助和支持。
拓展活动:1. 鼓励学生设计自己的捞小鱼儿游戏规则,并与其他小组分享。
2. 在游戏中增加难度,例如增加小鱼儿卡片的数量或者缩小捞鱼网的尺寸。
评估方式:1. 观察学生在游戏中的表现,包括手眼协调能力、集中注意力和团队合作精神。
2. 记录学生的参与程度和表现,以便后续评估。
教学延伸:1. 在家长会或者班级展示活动中,邀请家长参与捞小鱼儿游戏,增加亲子互动。
2. 将捞小鱼儿游戏与其他主题进行结合,例如水生动物、数字等,扩展学生的知识面。
希望这份教案能够对您有所帮助!。
奥秘完全攻略前言请在安装游戏后,升级至1.0.7.4 版,这样本攻略的所有事件都会触发。
Ⅰ人物创建【01】翻译对照为方便阅读,将人物的属性对照翻译如下:基本属性:力量体质敏捷美貌智力意志感知魅力衍生属性:生命体力负重反应人物技能对照翻译如下:战斗技能:弓箭闪躲格斗投掷盗贼技能:背刺偷窃潜行探测陷阱社交技能:赌博压价治疗说服科技技能:修理火枪开锁拆除陷阱魔法学派:传送系预言系风系土系火系水系力量系精神系影响系变形系自然系白巫术系幻觉系召唤系黑巫术系时间系科技学科:草药学化学电学枪械制造学爆破学机械学冶金学治疗学【02】人物背景害怕黑暗(半身人,人类):在有光线的地方+2 感知;在黑暗处则+2 力量,-2 敏捷,-2 智力,-2 意志恐旷症(矮人,侏儒,半身人,人类):在室内+2 智力;在室外则+2 力量,-2 敏捷,-2 意志铁匠学徒(所有种族):+1 力量,+2 修理,-1 敏捷商店学徒(所有种族):-1 敏捷,+3 压价军队训练(除半食人魔外所有种族):+1 力量,+1 格斗和弓箭,-1 敏捷纵火狂(侏儒,半兽人,半身人,人类):+20 爆破,-1 力量,-1 体质匪徒(人类,半精灵,半兽人):+2 火枪,优质左轮枪,50 发子弹,-1 魅力,-400 金币野蛮人(除精灵,半食人魔外所有种族):+2 力量,+1 体质,+1 格斗,野蛮人盔甲,-1 智力,-2 魅力,-2 压价,-300 金币棍棒毁容者(所有种族):+2 力量,+2 敏捷,+1 所有战斗技能,-6 美貌书呆子(除半食人魔,半兽人外所有种族):+1 智力,-1 感知在奇迹中降生(所有种族):致命攻击和致命失误的次数减少,但效果增强科学怪人的新娘(半食人魔女性,人类女性):+4 美貌,+4 体质,+20% 电抗,+10 毒抗,-4 敏捷,-10 火抗,说话迟钝,-400金币欺凌弱小者(除半食人魔和半兽人外所有种族):+1 力量,-1 智力吹牛者的学徒(除半兽人和半食人魔外所有种族):+6 魅力,-2 力量,-2 体质,-1 所有战斗技能英雄之子(所有种族):附魔长剑,好的名声,但做坏事会有惩罚没有部落的矮人(矮人):优质的铁锤,没有科学技能的奖励暗精灵追随者(精灵):+2 意志,-2 魅力黑暗视觉(所有种族):光线处罚对你的效果正好相反。
游乐场捞鱼游戏规则幼儿1捞金鱼游戏鱼说明:本游戏共有大、中、小三种规格的鱼。
不同规格的鱼代表的代币数不同,可在“游戏设置“中进行设置。
2捞金鱼游戏网兜说明:游戏中网兜共有大、中、小三种变化方式,玩家可以用摇杆移动网兜在全屏幕范围内移动,按下“捞鱼按键“进行捕捞,或按下”网兜大小变化键“改变网兜大小。
大小不同的网兜每次捕捞所消费的代币数量不同,可在”游戏设置“中进行设置。
网兜的区别:不同的游戏位置,网兜的颜色不同;不同位置的网兜,网兜手柄上分别对应显示玩家的四个方向。
3捞金鱼游戏蝴蝶说明:游戏中共有四种颜色的蝴蝶在水面盘旋,蝴蝶可供抓捕,抓住后可获得一定数量代币的奖励。
蝴蝶的代币数量可在“游戏设置“中进行设置。
4捞金鱼游戏捞鱼说明:玩家移动网兜瞄准目标,按下“捞鱼按键”可进行捕捞,捕捞时会消费代币,不同大小的网兜消费的代币数量不同。
捕捞成功则获得相应奖励,玩家可以一次捕捞多条鱼。
捕捞不成功则会出现鱼逃走或网兜破掉的情况,此时不会获得退币奖励。
捞金鱼游戏随机产生少量的鱼,其代表的代币数会略高于设定的值,玩家捕捞后,会获得相应较多的奖励。
小网兜只能捕捞小鱼,中网兜可以捕捞中鱼和小鱼,大网兜可以捕捞大、中、小三种鱼,所有网兜都可以抓捕蝴蝶。
玩家可以移动网兜抓捕蝴蝶,蝴蝶只有在点水的一瞬间可以抓捕,其它时间无法抓捕成功。
5捞金鱼游戏重量累积与开百宝箱说明:玩家每次捞鱼成功获得退币奖励的同时,游戏会累积捞鱼的重量,小鱼每条为10克,中鱼每条为30克,大鱼每条为50克。
玩家连续捞鱼成功,每连续捞到一次,可得到10克的重量奖励。
当重量累积达到设定的值时,则进入开百宝箱环节,同时累积鱼的重量会自动清零。
开百宝箱时,玩家位置屏幕中央会出现三个百宝箱,三个百宝箱打乱次序后,玩家选择其中一个选中的百宝箱打开,玩家可获得相应数字的退币奖励。
如下图6捞金鱼游戏开大奖金钱龟说明:捞金鱼游戏机台盈利达到预设的数值时,会进入开大奖环节。
颚击:提供一个额外的攻击。
如果目标为大型目标,则在投命中时+1。
尾击:提供一个额外的攻击。
如果目标位于该生物的背后,则在投命中时+1.如果拥有颚击或尾击的模型的模型具有特殊的攻击规则,如毒伤、一击必杀等,那么颚击或尾击提供的额外攻击也具有这些效果。
魔法物品目录捞渔按:以下物品为常规魔法物品,受人物携带物品分数上限的限制。
另外,分数计算在正常的军表中,而非魔法风暴的25%附加分数中。
蜥刃(魔法武器)50分任何一个命中骰出4或更高时,都将自动造成伤害。
但如果有命中骰为1,则使用者立即受到一点伤害。
蜥刃造成的伤害具有穿甲规则。
凤凰之轮(护符)85分护符持有者拥有5+的特殊保护。
当持有者的生命减少到0点或更少的时候,这个护符将被催还,但将佩戴者的生命值提升至起始上限。
同时,与持有者底盘接触的模型将会收到一次S5的命中,无论敌我。
Itzaotyl之鞭(魔法武器)50分该魔法武器具有绝对先攻规则。
同时,如果该武器成功击中大型目标单位,则目标必须进行一个LD测试。
如果测试失败,该目标在剩余回合之内不能进行任何行动或攻击,如被攻击时目标的ws被视为1。
不忠的符文(护符)25分持有者具有绝对先攻和一击必杀规则。
如果持有者在任何一次LD或战败测试中没能通过,那么持有者将立即失去绝对先攻和一击必杀,但拥有狂乱和绝对后攻规则。
持有者不能以任何形式失去狂乱。
深邃的wymscale铠甲(魔法盔甲)35分重甲。
披甲人拥有海洋生物规则,但在陆地上依旧保留行军的能力。
受到火焰攻击时有3+特殊保护。
(捞渔按:对于陆上行军原文为retain,个人认为古墓王这种不能行军的单位,穿上这个应该还是不能行军。
)反射盾牌(魔法盔甲)40分任何以持盾者为目标且在射程内的攻击,均有命中-1的惩罚。
如果持有者被【蜥蜴人有害凝视】(Basilisk's Maleficent Gaze)或【蛇怪毒性凝视】(Cockatrice's Petrifying Gaze)攻击且成功命中,则投掷D6,效果如下:(捞渔按:中括号里的规则我不知道..请蜥蜴人玩家核对)结果为1:持盾者遭受一次普通攻击结果为2-5:攻击不会造成任何影响结果为6:攻击反射给怪物,立即对怪物造成一次命中。
(捞渔按:第二项原文为2-4,第三项只有6。
结合原文分析为错字,暂改为2-5。
如有FAQ 请指正)Warpscale Pendant (护符) 25分(这是一种次元龙鳞的制品)持有者对于次元石武器拥有4+特殊保护,并拥有一次次元龙的次元吐息,并有用魔法抗性(2)。
在尤其开始时,携带者必须通过一次T测试,否则会收到一点无视任何形式保护的伤害。
霜铁刃(魔法武器)45分该武器对任何底盘接触的目标造成的攻击,使用者都将S+1,对于具有灵体规则的目标则具有英雄级一击必杀的规则。
牺牲战旗(魔法旗)25分战旗任何24寸内为巨兽类型的单位,都将获得狂乱规则中的强制冲锋部分,且只要可能必须以战旗单位为目标。
冲锋不能通过LD测试而被克制。
远古圣物捞渔按:这种物品需要通过魔法风暴附加的25%分数购买,全军只能购买1个,如果是大型军队能购买2个。
远古圣物的分值和人物分值上限无关,比如领主在携带100分的魔法物品后,依然能再携带任意远古圣物。
银石战斧(魔法武器)85分该武器为双手使用且持有者获得绝对后攻规则。
投掷命中时,用持有者的S对比目标的I。
所有的命中,如果S比目标的T高则获得多重伤害(D3)规则。
同时,任何拥有一级或更高魔法等级的模型被该武器造成伤害,都将自动投一次法术失误表。
苍白摇铃(法师物品)150分持有者将能造成惊骇。
持有者和任何与之底盘接触的单位,及他们的坐骑,都将获得毒性攻击规则。
持有者将拥有派系专精(阴影系)规则。
摇铃会为玩家提供能更强大的魔法风暴力量:只要拥有魔法节点时:在摇铃24寸之内的所有友军单位,都将获得狂乱和快速移动的规则,巨兽除外。
但并不能影响持有者本人和加入的单位、坐骑。
双方节点平衡时:包含上述效果,且在拥有摇铃玩家的每一个双数回合中,所有友方法师投施法时点数+2,对手法师投破法时点数-1。
拥有更多的节点时:包含上述两项效果。
在射击阶段,选择一个持有者视线中的敌方单位。
这个单位将受到3D6 S4的毒性伤害,伤害分布如同射击。
恐怖之瓮(法师物品)250分恐怖之瓮包含有三个结界法术,在己方魔法阶段人物将能使用这些法术中的一个。
每个法术都拥有成功释放的法力要求。
同时,人物每一次想使用恐怖之瓮时,都必须进行3D6的LD 测试。
如果测试通过,恐怖之瓮正常使用;测试没过,则持有者受到D3的伤害,不能进行任何保护。
黑暗潮汐(结节系)施法等级12使用者开启恐怖之瓮,其中的黑色能量喷涌而出。
将喷火盖板将窄头与持有者底座接触,宽头朝向一个视野中的敌方单位。
任何被盖板覆盖的模型都将受到若干点伤害,伤害等于2D6减去该单位的T值,无视任何保护。
任何单位因此而造成伤亡都必须进行恐慌测试。
撕心惊煞(结界系)施法等级15在持有者选定视线中的一块单独地形,黑色触手随即从阴影中蔓延开来。
任何被抓住的单位都将立即为每一个受影响的模型投一个D6,根据模型的大小决定受到的伤害和保护情况:步兵、骑兵和野兽:5+,一个伤,无视盔甲保护怪物步兵和怪物步兵:4+,D3伤,无视盔甲保护巨兽和大型单位:3+,D6伤,无视盔甲保护魍魉(结界系)施法等级25在成功释放后,选择之前在战场上被击毙的一只巨兽,附身为魍魉交予恐怖之瓮的持有者控制,巨兽分值必须大于175分。
巨兽必须放在持有者的12寸范围之内(如无足够空间,则无法上场。
)巨兽拥有生前除永不战败、不稳定以外的所有规则(除非它并不是真的拥有这些规则),LD值比初始减少D3点。
魍魉拥有之前的正常分值,但击毙它并不会获得任何胜利点数(除非使用某些规则)。
(捞鱼按:括号里的“除非它并不是真的拥有这些规则”非常诡异。
我怀疑是生前加了什么buff,再召唤出来的时候就没有这些buff带来的规则了。
)巨兽(部分规则为胖球滚来滚去,以及人人网神迷译者、混沌矮人神迷译者翻译)飞天大老鼠(又名:巢穴巨骇鼠)巨兽模式下骑乘形态下可以作为魔法风暴召唤巨兽单位,或鼠人领主骑乘巨兽195分M8 WS4 BS0 S6 T5 W5 I4 A4 LD6 巨兽195特殊规则:大型目标,毒性攻击,坚毅,惊骇,重生,腐败浓汁,撞击(D3)升级选项:鞭攻(加1尾攻)——15分锈甲(5+盔保)——10分爪击(视为魔法武器,破甲)——15分瘟疫吐息(S2吐息武器,无视盔保)——25分腐败脓汁:阵亡时,所有与底盘接触的单位,受到2D6 的S2,分布如同射击至高灾祸领主M8 WS8 BS4 S7 T7 W7 I9 A7 LD9 巨兽,人物775分魔法:4级法师,可是用毁灭系与瘟疫系法术,并能选择恐怖的13号法术。
装备:惊悲戟(双手武器)特殊规则:绝对先攻,5+特殊保护,大型目标,惊骇,永不战败,不稳定,派系精通(毁灭、瘟疫系),恶魔攻击,凋零吐息恶魔攻击:所有攻击视为魔法攻击。
惊悲戟:惊悲戟造成的伤害拥有多重伤害(D6)的规则。
凋零吐息:是一次射击攻击:射程12寸,S3,多重射击D6,快速开火,毒性攻击。
搞毛神像乱石堆M6 WS3 BS0 S7 T6 W6 I2 A3 LD8 巨兽200分流氓巨像 M7 WS4 BS0 S8 T7 W8 I2 A4 LD10 巨兽400分伟大神像 M8 WS4 BS0 S9 T8 W10 I2 A6 LD10 巨兽600分特殊规则:大型目标坚毅造成惊骇一击必杀2+鳞皮我最大!最大巨像(伟大神像专属)庞大巨像(伟大神像专属)冲撞(乱石堆D6次,流氓巨像D6+3次,伟大神像2D6次)我最大!:如果可能的话它必须冲锋一个单位(如果有多个选择,玩家可任选)。
如果某个回合开始时他不能冲锋一个单位的话,就必须投一个D6,如果出1则立刻冲锋可能的友军单位(并如常进行一个回合的近战),如果没有可冲锋的单位则本回合什么都不能做。
蟾蜍龙M8 WS4 BS0 S7 T7 W10 I2 A4 LD6 巨兽 350规则:大型目标 3+鳞皮心理免疫惊骇庞然大物无以言表的瘴气毒钻庞然大物:无论攻击方的S有多高,投伤害时最低的出伤数也是3+成功。
庞然大物在受到立即能杀死它的魔法或特殊攻击时,以D6伤替代。
发动雷霆践踏时为2D6。
无以言表的瘴气:该攻击为吐息武器,任何被盖板盖到的模型,立即做一个-1的T测试,测试失败的直接承受D3点伤。
无视盔保。
毒舌钻:该攻击S4,有毒,绝对先攻,若遇袭者生还,本近战回合中受到投命中是-1。
恐龙(一月白矮人有模型照片,但网站上还没有)M7 ws4 bs0 s8 t7 w6 i3 a6 ld6 巨兽450分单位类型:巨兽特殊规则多重伤害D3,下巴撕裂,冷血,惊骇,沼泽生物下巴撕裂:拥有一个额外的颚击,且具备英雄级一击必杀的效果冷血:一切LD测试3D6,舍弃最大的骰子太古的甲胄:拥有盔甲保护3+升级:泰波克的水晶之眼75分加灵体规则烈焰之躯35分拥有火焰攻击规则,并拥有2D6的S3火焰攻击冲撞泰兹库托的黄金寿衣35分所有以恐龙为目标的攻击在投命中骰时有-1的调整,与恐龙底盘接触的恶魔和不死生物获得绝对后攻奎兹尔的无暇石化心35分拥有永不战败规则,M降至5,但T升至8汉字谜之影25分用于伏兵规则和快速移动规则,受到的射击必须重投成功的命中次元龙幼年次元龙M6 WS5 BS0 S5 T5 W5 I4 A4 LD7 285分成年次元龙M6 WS6 BS0 S6 T6 W6 I3 A5 LD8 350分巨型次元龙M6 WS7 BS0 S7 T7 W7 I2 A6 LD9 440分单位类型:巨兽单位规模:1特殊规则:飞行3+鳞皮造成惊骇魔法攻击辐射光环震撼谢幕次元吐息巨大目标6+重生魔法:次元龙可以升级成法师,最高LV4,每升一级35分。
只能使用暗黑系魔法。
辐射光环:在每一个近战阶段开始时,为每一个距离次元龙3寸的模型(无论敌我)做一个S测试,测试失败的失去1点W,不允许盔甲保护。
另外次元龙对于次元石武器产生的攻击有4+特保。
任何针对次元龙本身施放的魔法,若在施法时投出双1则自动魔法失败且要承受一个魔法失误表(包括同时双6)。
震撼谢幕:在次元龙失去最后一点W并移除模型的时候,所有距离其2D6寸内的每个模型投1个D6,视该次元龙的类型:幼年龙4+自动伤;成年龙3+自动伤;巨型龙2+自动伤。
模型的盔甲保护可以如常使用来防护这种自动伤害。
次元龙的近战攻击都是魔法攻击次元吐息:次元龙可以做射击攻击(这不是一般的吐息武器),使用3寸盖板,射程内视线范围内的任意一个点(不一定要选定模型),投掷炮术骰和偏移骰然后决定最终落点。
如果投出MISFIRE,则次元龙本身承受D3点伤害,无视盔保。