动画短片创作教程-线条的运动
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3ds MAX教程:打造片头动画《舞动的丝带》本例介绍使用3ds MAX制作片头动画《舞动的丝带》,主要通过路径的创建、命令的修改、丝带的制作、丝带 ...作者:海岩文章来源:中国教程网论坛点击数:305 更新时间:2008-11-13 12:19:45把该教程收藏到网摘:在影视片动动画制作过程中,MAX是一个必不可少的工具,今天我们就通过一个舞动的丝带的制作过程来领略一下MAX的强大的功能,先来预览动画效果。
片头效果预览1、创建丝带舞动的路径。
在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。
在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBS Curves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。
图12、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。
图23、制作丝带。
在命令面板上单击Geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体)选项,然后单击Chamferbox(导角方体)钮,在TOP视图中创建一个导角方体,设置其Length(长度)值为30,Width (宽度)值为300,Height(高度)值为2,Fillet(导角)值为2,如下图所示。
图34、创建丝带上面的文字。
在创建命令面板中,在Shapes(平面图形)层级的Splines(线)层级中,单击 Text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入"太平洋电脑网络学院"几个字,并将其字体设置为楷体,打开Rendering(渲染)卷展栏,勾选其 Enable In Renderer(可渲染)选项,在Radial选项中将Thickness值设置为1。
6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。
线性动画制作流程When it comes to the process of creating linear animations, there are a few key steps that need to be followed in order to achieve a successful end result. 首先,了解线性动画的定义和概念至关重要。
线性动画通常是指动画的播放顺序是按照固定顺序呈现的,而不是根据用户的交互或其他因素来确定播放顺序的动画。
One of the first steps in creating a linear animation is to come up with a storyboard. Storyboarding is a crucial step in the animation process as it allows the animator to plan out the sequence of events in the animation and determine how each scene will flow into the next. 制作故事板可以帮助您将创意转化为实际的动画内容,并确保故事情节和场景的连贯性和一致性。
Once the storyboard is complete, the next step is to create the assets for the animation. This includes designing and creating characters, backgrounds, props, and any other elements that will be included in the animation. 制作动画资源是动画制作过程中非常重要的一步,好的资源设计可以为动画增添生动和吸引力,让观众更容易产生共情。
变幻莫测的Flash线条动画这个变化多姿的动画是由单线条动画做成的。
它利用了Flash的形变、移动动画原理及FOR循环、复制电影剪辑 duplicateMovieClip() 、旋转电影(rotation())等行为做成的。
(本例子较适合具有一定FLASH 动画制作、行为动画基础的人学习,如是新手,则要多花一点时间,但没有关系,有谁一出生就是闪客呢?心动不如行动,一起来动动手吧!本例子分为如下三大步:一、线的变形:利用FLASH的形变动画原理。
二、线的变色:利用FLASH的移动动画原理。
三、设置行为:利用FOR循环、复制电影剪辑duplicateMovieClip() 、旋转电影(rotation())等原理。
第一步:线的变形启动FLASH MX,新建文件,按CTRL+M,将电影属性设为:(如左下图)然后,CTRL+F8,新建电影剪辑,取名为line1,点OK进入电影的编辑状态,右击工作区,调出网格,并以电影的中心为中点,画一跟粗细为3(选中直线工具,在属性面板上修改),选中直线,按CTRL+T打开对象转换面板,输入45,并回车确认转换,如上右图。
接着,在工作区上(除直线外的任何位置)单击取消对直线的工具,将鼠标放到直线旁,变成弧形时,按住左键往左下角拖如左下图,在20、40帧按F6插入关键帧,并选中20帧上的对象,将向下弯的弧线向上拖,如右下图:最后,分别选中第1、20帧,在下方属性面板的动画类型中选shape,做形状动画,至此,第一大步已做完了。
第二步:线的变色CTRL+F8新建电影,取名为line2,点OK进入,按CTRL+L打开库面板(在FLASH 5.0中可左下角书的图标,在FLASH MX打着灯笼也找不到,就记这个快捷键吧!)将line1拖出并对齐中心,在20、40帧处F6,分别将三帧上的对象的颜色改为红、绿、蓝,每一种浓度改为100%,并把20帧上的对象用变形工具拉大一点。
注意:改色时一定要单击工作区上的弧线,才会出现属性面板的color选项。
1、创建丝带舞动的路径。
在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。
在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBS Curves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。
2、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。
‘3、制作丝带。
在命令面板上单击Geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体)选项,然后单击Chamferbox(导角方体)钮,在TOP视图中创建一个导角方体,设置其Length(长度)值为30,Width(宽度)值为300,Height(高度)值为2,Fillet(导角)值为2,如下图所示。
4、创建丝带上面的文字。
在创建命令面板中,在Shapes(平面图形)层级的Splines(线)层级中,单击Text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入“太平洋电脑网络学院”几个字,并将其字体设置为楷体,打开Rendering(渲染)卷展栏,勾选其Enable In Renderer(可渲染)选项,在Radial选项中将Thickness值设置为1。
6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。
同时需要注意,在LEFT视图中将其移动到导角方体的上方,5、制作丝带舞动动画。
在TOP视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个Path Deform(WSM)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击Pick Path(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击Move To Path(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击X轴,使其显示正常,调整其参数为Rotation(旋转)值为-90, Twest(扭曲)值为960。
线条人物走路动画教程目录一、概述 (2)1. 人物走路动画的重要性 (2)2. 线条人物的特点与优势 (3)二、基础准备 (4)1. 绘画工具的选择 (5)2. 线条人物的基本结构 (6)3. 绘制静态线条人物 (7)三、走路动作分析 (8)1. 走路的基本动作流程 (10)2. 线条人物走路的骨骼运动 (11)3. 肌肉与线条的表现方式 (12)四、动画制作流程 (13)1. 设计走路动作序列 (15)2. 关键帧的绘制 (16)3. 中间帧的补全与优化 (17)五、技巧与注意事项 (18)1. 动作的流畅性 (19)2. 线条的连贯性 (20)3. 细节的刻画与表现 (21)4. 避免常见错误 (22)六、实例演示 (23)1. 线条人物走路动画演示 (24)2. 实例分析 (25)七、练习与进阶 (26)1. 练习步骤与方法 (28)2. 进阶技巧与方向 (29)八、总结与展望 (30)1. 学习总结 (31)2. 行业展望与未来发展趋势 (32)一、概述线条人物走路动画教程旨在帮助对动画制作感兴趣的读者掌握线条人物走路的基本动作制作流程。
本教程将从零开始,从基础的线条人物构建,逐步深入探讨其走路动作的构建方法。
这将涵盖角色设计的各个重要环节,包括但不限于姿势控制、关节动态设定以及步幅与步态的设计等。
本教程的目的是帮助读者理解并掌握动画原理,如关键帧的运用、动作的流畅性控制等,从而制作出具有生动感和真实感的线条人物走路动画。
通过本教程的学习,读者将能够了解并掌握制作高质量线条人物走路动画所需的关键技能和知识。
1. 人物走路动画的重要性在游戏开发、动画制作和影视制作等领域,人物走路动画都扮演着至关重要的角色。
它不仅为玩家或观众提供了一种直观、生动的方式来感受角色的动态,还极大地丰富了作品的视觉表现力和叙事深度。
人物走路动画是实现角色交互的关键,通过精心设计的人物走路动画,可以使角色具有更加自然、流畅的动作,从而增强玩家的操作体验。