中日のアニメーション产业の発展
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中国共産党規約(中国共産党第十七回全国代表大会で一部改正のうえ、二〇〇七年十月二十一日に採択)総 綱中国共産党は中国労働者階級の前衛部隊であると同時に、中国人民と中華民族の前衛部隊であり、中国の特色のある社会主義事業を指導する中核であり、中国の先進的生産力の発展の要請を代表し、中国の先進的文化の前進する方向を代表し、中国の最も広範な人民の根本的利益を代表する。
党の最高の理想と最終の目標は共産主義を実現することである。
中国共産党はマルクス・レーニン主義、毛沢東思想、鄧小平理論と「三つの代表」という重要な思想をみずからの行動の指針とする。
マルクス・レーニン主義は、人類社会の歴史の発展法則を明らかにし、その基本原理は正しいものであり、強大な生命力がある。
中国の共産主義者が追求している共産主義の最高の理想は、社会主義社会が十分に発展をとげ、高度に発達した基礎のうえではじめて実現されるものである。
社会主義制度の発展と充実は長期にわたる歴史的過程である。
マルクス・レーニン主義の基本原理を堅持し、中国人民が自由意思で選択した中国の国情に適した道を歩めば、中国の社会主義事業は必ずや最終的勝利を勝ち取るにちがいない。
毛沢東同志を主な代表とする中国の共産主義者は、マルクス・レーニン主義の基本的原理を中国革命の具体的実践と結び付けて、毛沢東思想を創立した。
毛沢東思想は、マルクス・レーニン主義の中国における運用と発展であり、実践によって立証されているように、中国の革命と建設についての正しい理論的原則と経験の総括であり、中国共産党の集団の英知の結晶である。
毛沢東思想の指導のもと、中国共産1党は全国各民族人民を指導して、帝国主義、封建主義、官僚資本主義に反対する長期にわたる革命闘争を経て、新民主主義革命の勝利をかち取り、人民民主主義独裁の中華人民共和国を打ち立てた。
建国後においては社会主義的改造を順調に進め、新民主主義から社会主義への移行を達成し、社会主義の基本制度を確立し、社会主義の経済、政治と文化を発展させてきた。
日本是世界第一大动漫强国日本是世界第一大动漫强国。
其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。
其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远.“怪人”的动画家——大藤信郎,所拍摄的黑白版的《鲸鱼》及1952年完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。
1974年,日本动画进入了成熟期。
大批科幻机械类动画在70年代初涌现出来,表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。
1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。
2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。
宫崎骏在日本已成为千与千寻的神隐。
动画的代名词,其成就与地位无人能及。
宫崎骏的其他著名作品还有《卡里奥斯特罗之城》(1979)《天空之城》(1986),《龙猫》(1988)、《魔女宅急便》(1989),《岁月的童话》(1991)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《幽灵公主》(1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)等。
从1990年至今,日本动画的种类丰富多样。
美少女动画的代表为浅香守生,作品有《魔法卡少女樱》等;搞笑动漫的代表为大地丙太郎,作品有《邪流丸》等。
而押井守创作也自成一派。
日语论文题目借鉴(二)
山西大学外国語学院2005年度日本語学科卒業論文一覧表
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遼寧大学外国語学院2005年度日本語学科卒業論文一覧表。
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产业科技创新 Industrial Technology Innovation10Vol.2 No.31日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例*叶一行,刘晓依,韩 鹏,窦硕华**(南京航空航天大学 外国语学院,江苏 南京 210016)摘要:近年来日本动漫产业化经营所取得的成功,不仅带动其社会经济发展,也推动了日文章化的输出。
究其原因,是日本动漫产业完整成熟的产业链,起到了举足轻重的作用。
漫画产业的蓬勃发展、动画产业独具特色的制作和放映、消费市场的全面开发和多层次消费群体等等,使日本动漫产业“以小搏大”,小投资换取高回报。
文章将以日本知名动画企业京都动画为例,分析日本动漫产业的经验和模式,及对我国动漫产业发展的借鉴意义。
关键词:中国动漫产业;日本京都动画;产业升级;人才培养;营销中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)31-0010-03早在2014年,中国的动漫产业总产值就以15%的增长率,突破了1 000 亿人民币的大关,远高于全国文化产业的增长速度。
但与此同时,中国动漫产业发展仍存在着很多问题,如:动漫产业链的错位和断裂、缺少对口政策、专业人才培养机制不健全、动漫产业中资本与市场之间的矛盾较多、动漫的制作水平及宣传手段有待提升等。
这与动漫产业高度发达的邻国日本相比存在极大差距。
傅志瑜在《近二十年日本动漫影响研究综述》中指出:构成日本动漫产业的五大要件---品质支撑、环境后盾、政策扶持、人才支持、驱动机制共同支撑着动漫产业发展成为日本的一大支柱产业,这些要件都对中的中国动漫产业的发展有着多方面的启示。
然而现有研究大多都是从日本动漫整体着手,或者是研究部分作品的美学特征,却很少从具体的日本动漫公司入手。
因此,本研究选择日本现代动漫企业的典型代表——京都动画株式会社,作为具体的比较对象,意在以京都动画的发展经验为镜,折射出我国动漫产业中存在的漏洞,取其精华,为中国动漫产业的发展提供可行性借鉴。
幼い頃から私はもう日本のアニメにとても興味を持っていた。
日本は世界で米国を除く最大のアニメ大国である。
日本のアニメは多元的で、思想性があり、人物間の微妙な感情を描写することに優れている。
そのため、世界中で日本アニメのファンがますます増えていて、今の若者には大きな影響を与えている。
『アニメと漫画の産業』によって、世界の60%以上のアニメは日本によって製作されているそうである。
そして、アニメが産業化し、日本経済の発展にも力になっている。
私は本論文で日本アニメの状況を比較し、日本のアニメが隆盛できる理由を中心に考察しようと思う。
そして、日本の成功した経験を参照し、自分の国のアニメ一ションの発展を促進するために、その発展の道をよく考えていきたい。
1.日本のアニメの歴史発展1.1日本のアニメの歴史日本では大正期のものが記録に残る最古のアニメである。
外国から輸入されたアニメーション映画の人気を受けて製作されたものである。
より古いものとしては、遅くても明治40年代のものとみられるフィルムが2005年に発見されており、記録が更にさかのぼる可能性はある。
1930年前後にセル画が使われ始めるまでは、日本では、フランスなどと同様、切り絵によるアニメが主流であった。
第二次世界大戦を迎えると、戦意高揚を目的とする作品が制作され瀬尾光世監督による日本初の長編アニメーション『桃太郎の海鷲』(1942年)が生まれ、1945年には松竹動画研究所により『桃太郎海の神兵』が産み出された。
この時期軍部が提供した潤沢な予算は技術力の向上に繋がったとの評価がある。
戦後、映画会社の東映は1956年に日本動画社を吸収合併しアニメスタジオ「東映動画」を発足。
1961年には手塚治虫が虫プロダクションを発足させた。
東映動画は劇場用アニメーション映画の製作を開始し日本初のカラー長編アニメ映画『白蛇伝』(1958年)が制作され「東洋のディズニー」を目指した目論見通りに海外へも輸出された、。
一方、虫プロダクションは日本で最初の本格的連続テレビアニメ『鉄腕アトム』(1963)とそれに付随する日本初のテレビアニメからの長編アニメ映画『鉄腕アトム宇宙の勇者』(1964年)を制作している。
1963年から70年代の初期までは、日本のアニメの高速発展段階であった。
テレビ局ではアニメ番組を放送することがますます多くなっていた。
競争が激しくなったため、金銭、暴力と性などの元素もアニメの中で氾濫し始めた。
アニメの世界はもう純粋な子供の楽しむ場所ではなくなっている。
1971年8月、日本は全世界で数量の最も多いアニメ生産基地の道を踏み入れた。
1970年代から1980末まで、日本のアニメは第二回のピークを迎えた。
例えば、1982年の『Super Dimension Fortress Macross』、1984年の『風の谷』も非常に人気を博した。
20世紀の90年代に入って、伝統的なアニメの技法は進歩し、主旨も深くなってきた。
その外、コンピューター技術の急激な発展に従って、アニメは芸術へ転換することに無限な可能性を提供した。
技術の発展に従って、1998年、東映アニメ会社はデジタル技術をアニメ製作に全面的に使うことになった。
同時に、多くの小会社もCGアニメを製作した。
デジタル技術はアニメ業界の新しい時代を作った。
1.2 日本のアニメの発展日本アニメは1917年から徐々に発展している。
日本アニメ成長のプロセスは大体四つの段階に分けられる。
1917-1945--初期の状態、1946-1973――探索の状態、1974-1989--完全の状態、1990-今まで――精確の状態。
調査によると、1960-2001年、日本で生産したアニメは全部で2403本、そのうち映画版901本、ドラマ版1502本です。
日本のアニメ会社はみんな優秀で、特に東映アニメーション、,ジブリ、GANIAX、Sunriseなどていである。
第二回世界大戦以来、動画映画とテレビ漫画は日本の社会での地位と国民への重要さがずっと変わってきている。
日本の動画映画とテレビ漫画は六つの段階に分けられている。
1.玩具時代、——テレビ漫画は子供の遊び道具として存在していた。
2.取り消し時代、——テレビ漫画は低俗なものとして存在していた。
3.お菓子時代、——親と先生は子供達の勉強に影響がないと認めた上に、映画を見るのを許した。
4.主食時代、——1963年、テレビアニメ<鉄腕アトム>が連続放送され、国民のなかで評判になった。
5.空気時代、——テレビ漫画は青少年の生活中に欠かせない必儒品になった。
6.印時代、——テレビ漫画は青少年の間で仲が良くなる印になっている。
それから、日本アニメは盛んに発展している。
2.1日本のアニメ産業の現状今、日本でアニメ製作会社は430余りがある。
その会社は毎週70-80集のアニメがつくれる。
近年、日本の政府はアニメ製作の人材に注目した。
例えば、東京でアニメ研究生学校を成立した。
日本のアニメは種類がとても多く、恋愛、推理、哲理、などがある。
2001年8月、中国のアニメ関連部門は中国の14歳~20歳の若者を対象として、アンケート調査をした。
調査によると、82%の人は日本のアニメ番組が好きだそうである。
『サザエさん』は日本の最も長いアニメだ。
1969年から上映してから現在まで36年になり、計5400集を突破した。
その上、視聴率はずっととても高い。
2005年3月の視聴率の18.4%。
今、日本は米国を除く最大のアニメ大国である。
世界のアニメ市場の規模は2億円で、日本は65%以上を占めている。
また、世界中の68カ国は日本のアニメを放送しているそうである。
『2002年度の情報のメディアの白書』のデータによると、2002年に日本のアニメの市場規模は1860億円があって、関連製品の売上げは1000億元あまり(映画アニメとテレビアニメも含み)に達した。
経典アニメの賞析によると、2004年、日本のアニメは米国での売上高が43.6億ドルもあり、米国が日本から輸入した鉄鋼製品の価値の3倍余りだそうである。
そのため、アニメ産業はますます日本の映画とテレビなど文化産業の柱産業になってきて、日本経済の中でも重要な構成部分になってきた。
3、日本のアニメ産業が隆盛できる理由3.1 漫画産業の繁栄3.1.1 背景日本の国民は非常に漫画が好きで、漫画の歴史もとても長い。
日本の1三菱研究所3の調査によると、日本の87%の人は漫画が好きで、漫画イメージと関係がある物品を持つ人が84%に達しているそうである。
漫画が日本で流行できるのは日本の社会背景と緊密な関係がある。
日本の社会環境は漫画芸術が生存やすい土壌である。
日本の1つの主流マンガ雑誌『Keizo Inoue』の編集者は「今の時代では多くの子供達が厳しい試験システムに縛られ、人と付き合う機会がとても少ない。
そのため、彼らは漫画の中で自分の友達を探している。
」と指摘した。
同じことも大人の世界に存在する。
日本人は集団意識が強く、社会や会社のルールに従うべきで、協調性が第一の環境で生活している。
その中で個性を持つことや、自由を求めるチャンスが少ない。
しかし、彼らは漫画の中で冒険的で、刺激的な体験を追求する夢が実現できる。
プレッシャ—が大きい日本の社会で、日本人は漫画を通じてリラックスできる。
このような背景で、日本の漫画が順調に発展しているのである。
3.1.2発展現状日本は漫画の大国で、漫画雑誌の売れた数は全部の本に45%を占めた。
毎年820種類が出版され、35万冊に達した。
日本の漫画は種類が多く、歴史、政治、体育、など、漫画に関する雑誌は281種類、漫画9829種類がある。
小さい子供も老人も自分の好みに合う漫画が探すことができる。
日本最も影響力がある漫画は『こちら葛饰区亀有公园前派出所2』。
この漫画は1976年から雑誌に載ってから、30年余り連載され続けた。
漫画の隆盛はよいアニメを作る基礎だ、多くのとても人気がある漫画がアニメに製作された。
例えば、『機動戦士ガンダム』はアニメになった後、3億元を売り上げた。
3.2優秀なアニメ作り3.2.1 十分な事前準備を行うこと日本ではアニメを作る前に,専門部門が市場調査を行う必要がある。
主に調査するのはその時の市場の人気漫画とか、人々の関心話題とか、社会の流行などである。
その調査によって、アニメのテーマを決めるようにしている。
このような事前準備は日本のアニメがいつも売れる保障の一つである。
3.2.2 内容が観衆の生活に近いこと日本のアニメは想像力が豊富で、現実社会ともよく繋がっている。
3三菱総合研究所は1970年5月8日に創立して、コンピューター、技術、経済調査の部分から成り立つ。
2集英社の週刊の【少年Jump】の上で連載している少年漫画である。
連載の回数はすでに世界ギネス記録を破れた。
例えば、『ドランもん』の中の猫型ロボットは世界中でファンがいる。
ただのかわいさだけでなく、主人公ののび太君の願いがすべてドラえもんの手で実現できることである。
しかも、そういうような夢も観客たちの願うことである。
また、『Sailor Moon』の中の月野兔のように、主人公の名前は地球を救う重任を背負っているが、ただの女子高校生である。
普通の女の子のように、美味しいものに弱いし、怠ける時もある。
このような人物は観衆が共鳴を生みやすいのであろう。
3.2.3 先進的な製作技術の応用日本のアニメの画面はとても美しい。
動きが自然で、テンポもいい。
これは先進的な技術の応用と密接な関係がある。
日本のアニメの画面は明暗の対比、遠近の焦点距離を強調する。
アニメを作る時“3D技術”を使う。
“3D技術”とはコンピューターの中で3次元の世界を成立することだ。
設定の模型の形によって、運動して、その後、特定の材質を作って、照明を打ち。
このすべてが完成する後でコンピューターに自ら運算することができて、最後の画面を形成する。
時間とコストを節約して、更に競争力があるアニメを作りだして、有限なアニメを実現した。
日本でアニメの音楽を流行な音楽として作る。
とても多くの優秀な歌もあって、美しい画面と配合して、本当にひとつの楽しいアニメになる。
ここ数年、アフレコ俳優はスターになって、とても人気がある。
例えば、有名なアフレコ俳優林原めぐみ、彼女は自分の歌を幾つか出した。
3.3 派生産業の繁栄3.3.1 派生製品の定義派生製品はアニメ製作会社が或いは、ほかの会社が許可を得た後アニメの中のキャラクターを使って製造される商品である。
上海映画会社の映画監督馬桂林は、アニメは1種の文化産業で、派生製品は巨大な商業価値を生み出せると述べた3.3.2 発展できる理由まず、派生製品はアニメと緊密な関係がある。