反射变换与旋转变换
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三维几何形的旋转与反射在三维几何形中,旋转与反射是两种重要的变换方式。
通过对三维几何形进行旋转和反射,我们可以探索其不同的性质和特点。
本文将介绍三维几何形的旋转和反射,并探讨其应用于实际问题的重要性。
一、三维几何形的旋转旋转是指以某个中心点为基准,使几何形绕该中心点旋转一定角度的变换方式。
在三维空间中,我们可以将旋转分为绕x轴、绕y轴和绕z轴旋转三种情况。
1. 绕x轴旋转当几何形绕x轴旋转时,x轴保持不变,而y轴和z轴的坐标会发生改变。
对于一个点(x, y, z),绕x轴旋转θ角度后的新坐标可以通过以下公式计算得出:x' = xy' = y*cosθ - z*sinθz' = y*sinθ + z*cosθ2. 绕y轴旋转当几何形绕y轴旋转时,y轴保持不变,而x轴和z轴的坐标会发生改变。
对于一个点(x, y, z),绕y轴旋转θ角度后的新坐标可以通过以下公式计算得出:x' = x*cosθ + z*sinθz' = -x*sinθ + z*cosθ3. 绕z轴旋转当几何形绕z轴旋转时,z轴保持不变,而x轴和y轴的坐标会发生改变。
对于一个点(x, y, z),绕z轴旋转θ角度后的新坐标可以通过以下公式计算得出:x' = x*cosθ - y*sinθy' = x*sinθ + y*cosθz' = z旋转可以改变几何形的朝向和形状,通过控制旋转角度和旋转轴,我们可以实现对三维几何形的各种变换操作。
旋转在计算机图形学、机器人学等领域有着广泛的应用。
二、三维几何形的反射反射是指将几何形按照某个中心轴对称地映射到另一侧的变换方式。
在三维空间中,我们可以将反射分为绕xy平面、绕yz平面和绕zx平面反射三种情况。
1. 绕xy平面反射当几何形绕xy平面反射时,z坐标保持不变,而x坐标和y坐标的符号发生改变。
对于一个点(x, y, z),绕xy平面反射后的新坐标可以通过以下公式计算得出:y' = -yz' = z2. 绕yz平面反射当几何形绕yz平面反射时,x坐标保持不变,而y坐标和z坐标的符号发生改变。
二维坐标轴的伸缩,反射及旋转变换的复合函数-回复二维坐标轴的伸缩、反射及旋转变换的复合函数是数学中一个非常有趣且重要的概念。
这些变换可以在二维平面上改变点的位置、形状和方向。
在本文中,我将一步一步回答这个主题,解释每个变换的定义、性质和组合方法。
首先,让我们从伸缩变换开始讨论。
伸缩是一种线性变换,它通过缩放或拉伸点的坐标来改变形状和大小。
假设我们有一个点P,它的坐标为(x, y)。
通过应用伸缩因子s1和s2,我们可以得到变换后的点P'的坐标为(x',y')=(s1x, s2y)。
这意味着点P'的横坐标和纵坐标分别是原始点P的横坐标和纵坐标乘以伸缩因子s1和s2。
接下来,我们转向反射变换。
反射是一种保持点之间距离和直线之间夹角不变的变换。
有两种类型的反射:关于x轴的反射和关于y轴的反射。
关于x轴的反射会将点P的坐标(x, y)变换为P'的坐标(x', y')=(-x, y),即P'的横坐标为原始点P的横坐标的相反数,纵坐标不变。
类似地,关于y轴的反射会将点P的坐标(x, y)变换为P'的坐标(x', y')=(x, -y),即P'的纵坐标为原始点P的纵坐标的相反数,横坐标不变。
最后,我们来研究旋转变换。
旋转是一种保持点之间距离和形状不变的变换,它是围绕某个中心点旋转一定角度的操作。
假设我们有一个点P,它的坐标为(x, y)。
通过应用旋转角度θ,我们可以得到变换后的点P'的坐标为(x', y')=(xcosθ- ysinθ, xsinθ+ ycosθ)。
这里,(x, y)是原始点P的坐标,(x', y')是变换后的点P'的坐标,θ是旋转角度,xcosθ- ysinθ是P'的横坐标,xsinθ+ ycosθ是P'的纵坐标。
有了以上的基础知识,我们可以开始讨论复合函数。
二维坐标轴的伸缩,反射及旋转变换的复合函数-回复二维坐标轴的伸缩,反射及旋转变换的复合函数在数学中,二维坐标轴的伸缩,反射及旋转变换是常见的线性变换。
本文将一步一步地回答这个问题,详细介绍这些变换的概念、特点以及复合函数的应用。
一、二维坐标轴的伸缩变换伸缩变换是指在二维平面上通过拉伸或压缩坐标轴,改变图形的形状和大小。
它是一种线性变换,可以表达为如下的矩阵形式:\[\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} s_x & 0 \\ 0 & s_y \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}\]其中,(x, y)为原坐标,(x', y')为变换后的坐标,sx和sy分别为x和y方向的伸缩比例。
特点:1. 坐标原点保持不变,只有形状和大小发生变化。
2. 若sx=1且sy=1,则表示不发生伸缩。
示例:假设有一个图形在坐标轴上,其顶点坐标分别为(1, 1),(2, 3),(4, 2)。
考虑沿着x轴伸缩1.5倍,y轴伸缩0.5倍后的图形。
将原坐标代入伸缩变换矩阵中,得到新的坐标:\[\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1.5 & 0 \\ 0 & 0.5 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 1 & 4 \\ 1 & 3 & 2\end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1.5 & 1.5 & 6 \\ 0.5 & 1.5 & 1\end{bmatrix}\]所以,变换后的顶点坐标为(1.5, 0.5),(1.5, 1.5),(6, 1)。
认识简单的几何变换平移旋转与反射几何变换是几何学中重要的概念,是指将一个点、一组点或图形按照一定规则进行改变位置或形状的方法。
在几何变换中,平移、旋转和反射是最基本且常见的三种变换形式。
本文将介绍这几种几何变换,并探讨它们的性质与应用。
一、平移变换平移变换是指将一个点、一组点或图形沿着平行于给定方向的线段移动相同的距离。
在平移变换中,所有移动之后的点、线段或图形与原来的点、线段或图形相互平行且距离相等。
以平行四边形ABCD为例,若将其平移向右移动3个单位,即将每个点沿着平行于CD的方向移动3个单位,那么平移后的平行四边形为A'B'C'D'。
在这个过程中,平行四边形的边和角度都保持不变。
平移变换的性质和应用广泛。
在几何学和计算机图形学中,平移变换常用于绘制平移后的图形。
二、旋转变换旋转变换是指将一个点、一组点或图形围绕某一点进行旋转。
在旋转变换中,旋转后的图形与原来的图形形状相同,但位置和方向发生变化。
以直线段AB为例,若以点O为旋转中心,将线段AB逆时针旋转90度,那么旋转后的线段为AB'。
旋转变换的主要性质是角度保持不变。
当我们应用旋转变换时,必须指定旋转中心和旋转角度。
旋转变换在几何学、物理学和计算机图形学中都有重要的应用。
三、反射变换反射变换又称为镜像变换,是指将一个点、一组点或图形沿着一条直线对称翻转。
在反射变换中,对称轴是变换的中心轴,反射后的图形与原来的图形完全对称。
以点A为例,若将点A关于直线l进行反射变换,那么反射后的点为A'。
A'与A关于直线l对称,即A关于l的对称点。
反射变换具有对称性质,对于任意点或图形,其反射图形与原图形相似。
反射变换在几何学中广泛应用,也是镜子和光学器件原理的基础。
总结:几何变换中的平移、旋转和反射是常见且重要的几何变换形式。
平移变换是将图形整体移动,保持形状和大小不变;旋转变换是围绕某一点旋转图形;反射变换则是沿着一条直线对称翻转图形。
平面向量的复合变换平面向量是代数中的重要概念,它们具有方向和大小。
在数学中,我们经常需要对平面向量进行变换以便进行分析和计算。
平面向量的复合变换是指将一个平面向量进行一系列的变换操作,得到新的向量。
一、平面向量的平移变换平移变换是指将一个向量沿着指定的方向和距离进行平移。
假设有向量AB,在平移变换中,将向量AB沿着指定的方向进行平移,得到新的向量A'B'。
平移变换可以用向量运算表示为:A'B' = AB + CD,其中CD为平移向量。
二、平面向量的旋转变换旋转变换是指将一个向量绕某一点或者某一直线进行旋转。
假设有向量AB,在旋转变换中,将向量AB绕某一点O按照一定的角度进行旋转,得到新的向量A'B'。
旋转变换可以用向量运算表示为:A'B' =OA + OB - OB',其中OA为半径,OB为原向量在旋转前的位置向量,OB'为旋转后的目标向量。
三、平面向量的缩放变换缩放变换是指改变向量的大小而保持其方向不变。
假设有向量AB,在缩放变换中,将向量AB按照一定的比例进行放大或缩小,得到新的向量A'B'。
缩放变换可以用向量运算表示为:A'B' = k · AB,其中k为缩放因子,当k>1时表示放大,当0<k<1时表示缩小。
四、平面向量的反射变换反射变换是指将一个向量关于某一直线进行对称。
假设有向量AB,在反射变换中,将向量AB关于某一直线进行对称操作,得到新的向量A'B'。
反射变换可以用向量运算表示为:A'B' = 2 · ON - OA,其中ON为到直线的距离,OA为原向量的位置向量。
在实际应用中,平面向量的复合变换经常被用于图像处理和仿真领域。
通过对平面向量进行一系列的变换操作,可以实现图像的平移、旋转、缩放和翻转等效果。
高中数学中常用的函数变换与像变化函数变换是高中数学中的重要内容之一,它可以通过对基本函数进行不同的操作,得到新的函数。
函数变换在解决实际问题、简化运算和推导函数性质等方面起着重要的作用。
而像变化则是函数变换的一种具体形式,它描述了函数图像在坐标平面上的移动、拉伸、压缩和翻转等几何变化。
本文将介绍高中数学中常用的函数变换,包括平移、反射、伸缩和旋转等,并探讨它们对函数图像的像变化产生的影响。
一、平移变换平移变换是将函数图像沿着坐标轴的方向上下左右移动一定的距离,变换后的函数图像与原图像形状相同。
假设有函数y=f(x),如果将它沿x轴方向平移h个单位,得到的新函数为y=f(x-h);如果将它沿y轴方向平移k个单位,得到的新函数为y=f(x)-k。
注意,当h和k为正数时,图像向右或向上平移;当h和k为负数时,图像向左或向下平移。
二、反射变换反射变换是将函数图像关于坐标轴进行对称,变换后的函数图像与原图像形状相同,只是位置发生了变化。
具体而言,对于函数y=f(x),沿x轴进行反射得到的新函数为y=-f(x);沿y轴进行反射得到的新函数为y=f(-x);关于原点进行反射得到的新函数为y=-f(-x)。
反射变换改变了函数图像的正负号和坐标轴的位置。
三、伸缩变换伸缩变换是将函数图像在横轴和纵轴方向上进行拉伸或压缩,变换后的函数图像与原图像在形状上相似,但尺寸发生了改变。
对于函数y=f(x),如果在横轴上方向上进行伸缩(或压缩),得到的新函数为y=f(kx),其中k为正数,表示伸缩的比例;如果在纵轴上方向进行伸缩(或压缩),得到的新函数为y=k*f(x),其中k为正数,表示伸缩的比例。
伸缩变换改变了函数图像的形状和尺寸。
四、旋转变换旋转变换是将函数图像按照一定角度绕坐标原点旋转,变换后的函数图像与原图像在形状上相似,但位置和方向改变了。
对于函数y=f(x),如果按逆时针方向旋转α角度(0≤α≤360°),得到的新函数为y=f(x*cosα-x*sinα)。
对称变换:理解反射与旋转对称变换是数学中一种重要的概念,它在几何学、物理学以及计算机图形学中都有广泛的应用。
其中,反射与旋转是两种常见的对称变换方式。
本文将深入理解反射与旋转的概念及应用,以帮助读者更好地理解对称变换。
反射是一种在平面上进行的对称变换。
简而言之,反射就是将一个点、线段、图形等,沿着一条直线将其镜像对称到另一侧。
这条直线被称为镜面。
反射可以分为两种情况,分别为点关于镜面的对称和图形关于镜面的对称。
首先,我们来讨论点关于镜面的对称。
设点A的坐标为(x,y),镜面为直线y=0。
根据对称性质,点A关于镜面的对称点A'的坐标为(x,-y)。
这个过程可以表达为以下式子:(x,y)→(x,-y)。
接下来,我们来讨论图形关于镜面的对称。
以一个三角形ABC为例,其中点A的坐标为(x1,y1)、点B的坐标为(x2,y2)、点C的坐标为(x3,y3)。
若镜面为直线y=0,则通过点关于镜面的对称,得到三角形A'B'C',其坐标可表示为(x1,-y1)、(x2,-y2)、(x3,-y3)。
可以看出,图形关于镜面的对称是点关于镜面对称的一个推广。
旋转是另一种常见的对称变换方式。
它是以一个点为中心,按照一定的角度将图形或点逆时针或顺时针旋转。
在二维平面上,我们常见的旋转方式有绕原点旋转和绕某一点旋转。
首先,我们来讨论绕原点旋转。
设点A的坐标为(x,y),以原点为中心,角度为θ进行逆时针旋转。
根据旋转的基本公式,点A旋转后的新坐标为(x',y'),其中x' = x*cosθ - y*sinθ,y' = x*sinθ +y*cosθ。
可以看出,旋转是通过三角函数的运算而实现的。
接下来,我们来讨论绕某一点旋转。
同样以点A的坐标为(x,y),以点O(ox,oy)为中心,角度为θ进行逆时针旋转。
根据旋转的公式,点A旋转后的新坐标为(x',y'),其中x' = (x-ox)*cosθ - (y-oy)*sinθ + ox,y' = (x-ox)*sinθ + (y-oy)*cosθ + oy。
反射变换
1.反射变换
【知识点的知识】
把平面上任意一点P 对应到它关于直线l 的对称点P′的线性变换叫做关于直线l 的反射.变换的坐标公式和二阶矩阵为:
【解题方法点拨】
1.几种常见的线性变换
(1)恒等变换矩阵M=;
(2)旋转变换Rθ对应的矩阵是M=;
(3)反射变换要看关于哪条直线对称.例如若关于x 轴对称,则变换对应矩阵为M1=;若关于y 轴对称,则变换对应矩阵为M2=;若关于坐标原点对称,则变换对应矩阵M3=;
(4)伸压变换对应的二阶矩阵M=,表示将每个点的横坐标变为原来的k1 倍,纵坐标变为原来的k2 倍,k1,k2 均为非零常数;
(5)投影变换要看投影在什么直线上,例如关于x 轴的投影变换的矩阵为M=;
1/ 2
(6)切变变换要看沿什么方向平移,若沿x 轴平移|ky|个单位,则对应矩阵M=,若沿y 轴平移|kx|个单位,则对应矩阵M=.(其中k 为非零常数).
2.线性变换的基本性质
设向量α=,规定实数λ与向量α的乘积λα=;设向量α=,β=,规定向量α与β的和α+β=.
(1)设M是一个二阶矩阵,α、β是平面上的任意两个向量,λ是一个任意实数,则①M(λα)=λMα,②M
(α+β)=Mα+Mβ.
(2)二阶矩阵对应的变换(线性变换)把平面上的直线变成直线(或一点).
2/ 2。
反射变换
【问题引入】在平面直角坐标系中,第一象限内有一点(,)P x y ,将它做关于x 轴,y 轴和坐标原点的对称的变换,分别得到点123,,P P P .
由题意知:假设三个变换分别为123,,T T T ,对应的变换矩阵分别为123,,M M M ,则有:
1:x x x T y y y '⎡⎤⎡⎤⎡⎤→=⎢⎥⎢⎥⎢⎥'-⎣⎦⎣⎦⎣⎦,11001M ⎡⎤=⎢⎥-⎣⎦ 2:x x x T y y y '-⎡⎤⎡⎤⎡⎤→=⎢⎥⎢⎥⎢⎥'⎣⎦⎣⎦⎣⎦,21001M -⎡⎤=⎢⎥⎣⎦ 3:x x x T y y y '-⎡⎤⎡⎤⎡⎤→=⎢⎥⎢⎥⎢⎥'-⎣⎦⎣⎦⎣⎦,31001M -⎡⎤=⎢⎥-⎣⎦
1.反射变换概念:像1
001⎡
⎤⎢
⎥-⎣⎦,1001-⎡⎤⎢⎥⎣⎦
,1001-⎡⎤⎢⎥
-⎣⎦这样将一个平面图形F 变为关
于定直线或定点对称的平面图形的变换矩阵,称之为反射变换矩阵,对应的变换叫做反射变换,相应地,前者称作轴反射,后者称做中心反射,其中定直线称为反射轴,定点称做反射点.
2.反射变换的分类:
与矩阵11
001M ⎡
⎤
=⎢
⎥
-⎣⎦
对应的变换是关于x 轴的轴反射变换. 与矩阵21
00
1M -⎡
⎤
=⎢
⎥⎣⎦
对应的变换是关于y 轴的轴反射变换. 与矩阵31
00
1M -⎡
⎤
=⎢
⎥-⎣⎦
对应的变换是关于原点的中心反射变换.
与矩阵40
110M ⎡
⎤
=⎢
⎥⎣⎦
对应的变换是关于直线y x =的中心反射变换. 3.线性变换的概念:一般地,二阶非零矩阵对应的变换把直线变成直线,这种把直线变为直线的变换,通常叫做线性变换.
考查点1:有关反射变换的问题
例1. 求直线6y x =在矩阵0
110⎡
⎤
⎢
⎥⎣⎦
对应的变换下所得的图形的表达式.
例2. 求出曲线
0)y x ≥在矩阵1001⎡⎤⎢⎥-⎣⎦
作用下变换得到的曲线的表达式.
例3. 求曲线22:9C x y +=在矩阵0
110M ⎡
⎤
=⎢
⎥⎣⎦
对应的反射变换作用下得到的
图形的周长
例4:研究直线3210x y -+=在矩阵1 01 -1⎡⎤
⎢⎥⎣⎦
对应的变换作用下变成曲线的表达式
解:任取直线3210x y -+=的一点00(,)P x y ,它在矩阵1 01 -1⎡⎤
⎢
⎥⎣⎦
对应的变换作用下变为0
0(,)P x y ''', 则有00001 01 -1x x y y '⎡⎤⎡⎤⎡⎤=⎢⎥⎢⎥⎢⎥'⎣⎦⎣⎦⎣⎦,故00000,x x x y y '=⎧⎨'-=⎩即00
00
0x x y x y '=⎧⎨''=-⎩
又因为点P 在直线3210x y -+=上,所以003210x y -+=
即有0
000032()10,210x x y x y '''''--+=++= 从而直线3210x y -+=在矩阵1 01 -1⎡⎤
⎢
⎥⎣⎦
作用下变成直线210x y ++=。
旋转变换
【问题引入】假设大风车的叶片在同一个平面内转动,以旋转中心O 为坐标原点建立坐标系,在大风车的叶片上任取一点(,)P x y ,它围绕中心点O 逆时针旋转θ角后得到另外一点(,)P x y ''',则旋转前后叶片上的点的位置变化也可以看做是一个几何变换,怎样用矩阵来刻画这一变换呢?
设OP 与x 轴正向夹角为α,||||OP OP r '==,则有cos sin x r y r α
α=⎧⎨=⎩
,
cos()cos cos sin sin sin()sin cos cos sin x r r r y r r r αθαθαθ
αθαθαθ
'=+=-⎧⎨'=+=+⎩.将cos ,sin x r y αα== 代入有cos sin sin cos x x y y x y θθθθ'=-⎧⎨'=+⎩
由题意知:cos sin :sin cos x x x y T y y x y θθθθ'-⎡⎤⎡⎤⎡⎤→=⎢⎥⎢⎥⎢⎥
'+⎣⎦
⎣⎦⎣
⎦
即cos sin :sin cos x
x x T y y y θθθθ'
-⎡⎤⎡⎤⎡
⎤⎡⎤
→=⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥'⎣⎦
⎣⎦⎣
⎦⎣⎦
所以得到变换矩阵为cos sin sin cos θθθθ-⎡⎤
⎢⎥⎣⎦
. 1.
旋转变换的概念:矩阵cos sin sin cos θθθθ-⎡⎤⎢⎥⎣⎦
通常称为旋转变换矩阵,对应的变换称做旋转变换,其中角θ叫做旋转角,定点O 叫做旋转中心. 2. 知识扩展
(1) 当旋转中心为坐标原点且逆时针旋转θ角时,旋转变换的变换
矩阵为cos sin sin cos θθθθ-⎡⎤⎢
⎥⎣⎦
;当旋转中心为坐标原点用顺时针旋转θ角时,
旋转变换的矩阵为cos sin sin cos θθθθ⎡
⎤
⎢
⎥
-⎣⎦
.
(2) 旋转变换只改变几何图形的相对位置,不改变几何图形的形状
和大小.
(3) 图形的旋转由旋转中心和旋转的角度共同决定.
(4) 显然,绕定点旋转180的变换相当于关于原点的中心反射变换.
【典例剖析】
考查点1:有关旋转变换的问题
例1:已知)0,0(A )0,2(B )1,2(C )1,0(D ,求矩形ABCD 绕原点逆时针旋转90后得到的图形的顶点坐标.
例2:将双曲线C :221x y -=上点绕原点逆时针旋转45°,得到新图形C ',试求C '的方程。
解:由题意,得旋转变换矩阵M
=2cos 45 -sin4522sin45 cos452 22⎡
⎢
⎡⎤⎢
⎥=⎢⎥⎢
⎥⎣⎦⎢⎥⎣
⎦
, 任意选取双曲线221x y -=上的一点00(,)P x y ,它在变换T M 作用下变为
0(,)P x y ''
', 则有M ﹒
00
00x
x y y '⎡⎤⎡⎤
=⎢⎥⎢⎥'⎣⎦⎣⎦,故00000
000000
0))22,))x x y x x y y x y y y x ⎧
⎧'''=-=
+⎪⎪⎪⎪∴⎨⎨
⎪⎪'''=
+=-⎪⎪⎩
⎩
, 又因为点P 在曲线221x y -=上,所以22001x y -=,
即有0
021x y ''=。
∴所求的C '方程为1
2
xy =。
【自我评价】
1. 已知点(2,3)A 和点(3,5)B ,求向量AB 在矩阵0
110M ⎡
⎤
=⎢
⎥
⎣⎦
对应的反射变换作用下得到的向量的坐标.
2. 求直线3y x =在矩阵0
110M ⎡
⎤
=⎢
⎥⎣⎦
对应的反射变换作用下得到的图形的方程. 3.
椭圆221916x y +=在经过矩阵0110M ⎡⎤
=⎢⎥⎣⎦
对应的变换后所得的曲线是什么图形?
4. 已知点(3,1)P 在轴反射变换下的新坐标为(1,3)Q . (1) 求该反射变换所对应的变换矩阵;
(2) 求曲线2y x =在此变换作用下所得的图形的表达式,并指出图形的
类型.
5. 求椭圆2
2
1916
x y +=绕坐标原点逆时针旋转3π后所得的曲线的方程.
6. 在平面直角坐标系xOy 内,求关于直线2y x =的反射变换对应的变换矩
阵.。