五年级信息技术 scratch 飞机大战
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飞机大战 c课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言中的基础语法和结构,如变量、循环、条件语句等;2. 学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的“飞机大战”游戏;3. 学生能了解游戏设计的基本流程和原理,包括游戏规则、角色设计、界面布局等。
技能目标:1. 学生能运用编程软件,独立编写代码,实现游戏功能;2. 学生能在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成游戏设计;3. 学生能通过分析问题、解决问题的过程,培养逻辑思维和编程实践能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能对编程产生兴趣,树立学习信息技术的自信心;2. 学生能在游戏设计过程中,体会团队合作的重要性,培养团队精神和沟通能力;3. 学生能认识到编程在现实生活中的应用,增强创新意识,提高对科技发展的关注。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为信息技术学科,针对五年级学生设计。
此阶段学生具有一定的逻辑思维能力和动手实践能力,对新鲜事物充满好奇。
课程以“飞机大战”为主题,结合编程知识,旨在激发学生的学习兴趣,培养其编程技能和团队协作能力。
在教学过程中,注重引导学生主动探究、实践,鼓励创新,以提高学生的信息技术素养。
通过本课程的学习,使学生能够在实践中掌握编程知识,培养良好的情感态度价值观。
二、教学内容1. 编程基础:变量、数据类型、运算符;条件语句(if-else);循环语句(for、while);函数定义与调用。
教学安排:2课时。
2. 游戏设计原理:游戏规则、角色设计、界面布局;游戏循环、事件处理。
教学安排:1课时。
3. 编程实践:- 设计飞机角色:使用绘图软件设计飞机外观,导入编程环境。
- 编写飞机移动代码:实现飞机上下左右移动功能。
- 编写敌机生成与移动代码:实现敌机自动生成并向下移动功能。
- 编写子弹发射与敌机销毁代码:实现子弹发射及击中敌机效果。
- 游戏结束判定:判断飞机与敌机相撞,游戏结束。
教学安排:4课时。
第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。
【学情分析】在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。
【教学目标与要求】1.认识与理解“克隆”控件。
2.掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。
3.通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。
4.通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。
【教学重点与难点】重点:认识与理解“克隆”控件。
难点:利用“克隆”控件控制角色变化。
【教学方法与手段】任务驱动法。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件。
【教学过程】任务一:绘制飞机角色师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。
下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。
1.绘制飞机角色(1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。
师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型。
(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型。
师:可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分。
2.绘制火炮角色(1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方。
中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转。
(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动。
师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切换的效果。
任务二:编写程序师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的程序呢?先来回忆一下,两个角色都是如何运转的?生(预设):火炮间断发射,用鼠标左右键控制炮管方向。
飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失。
1.火炮开火(1)模拟火炮开火。
(2)利用鼠标左右键控制炮管方向。
2.克隆飞机师:同学们,我们该如何设计飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失呢?一架一架飞机设置?还是有什么其他的方法?教师介绍“克隆”控件。
《综合活动:飞机大战》课堂教学设计
教学目标设计
导学与评价方案设计
【测评内容】
“学程序”环节
了解游戏设计的基本思路和步骤,理解“单弹对战”程序中各角色的任务及其相应脚本的搭建。
【评价方式】
1. 教师动画演示各个角色的任务及相应脚本,学生自我评价是否正确理解“单弹对战”程序
2. 以问答的形式进行检验和评价。
【测评内容】
“改程序”环节
检测学生对“单弹限次计分对战”程序的理解能力,并能修改我方飞机和我方导弹的错误脚本。
【评价方式】
1.以课堂任务检验和巩固学生对程序整体结构的理解
2.以课堂任务和问答的形式检验和巩固学生对“变量”及“侦测”模块的理解。
【练习内容】
“编程序”环节
了解克隆程序模块的结构,并能运用克隆模块和用动作模块编写导弹的攻击脚本。
【评价方式】
以课堂任务的形式检验学生的迁移能力和创新能力。
【测评内容】
课后提供教学资源包供有需要的学生继续学习和拓展。
【评价方式】
学生自我评价
教学过程设计。
飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。
2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。
2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。
3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。
2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。
3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。
4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。
学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。
教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。
教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。
2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。
4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。
苏科版五年级信息技术12《克隆飞机大战》教学设计一. 教材分析《克隆飞机大战》是苏科版五年级信息技术第12课的内容。
本节课的主要任务是通过学习Scratch编程语言,让学生制作一个克隆飞机大战的小游戏。
教材内容丰富,步骤清晰,通过本节课的学习,让学生掌握克隆积木的使用,以及如何利用克隆积木制作出生动的游戏效果。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的编程基础,他们对Scratch编程语言有一定的了解。
但是,部分学生在使用克隆积木方面可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要关注这部分学生的学习进度,耐心地进行指导。
三. 教学目标1.让学生掌握克隆积木的使用方法。
2.培养学生独立制作游戏的能力。
3.提高学生编程的兴趣,培养学生的创新思维。
四. 教学重难点1.克隆积木的使用。
2.如何利用克隆积木制作出生动的游戏效果。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置制作克隆飞机大战的游戏任务,引导学生自主学习。
2.示范教学法:教师通过演示,讲解克隆积木的使用方法。
3.小组合作法:学生分组合作,共同完成游戏制作。
六. 教学准备1.准备Scratch编程软件。
2.准备克隆飞机大战的游戏素材。
3.准备计算机教室,每台计算机安装Scratch编程软件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用克隆飞机大战的游戏素材,引导学生关注本节课的学习内容。
2.呈现(10分钟)展示克隆飞机大战的游戏,让学生初步了解游戏效果。
3.操练(15分钟)讲解克隆积木的使用方法,引导学生动手操作,制作克隆飞机大战的游戏。
4.巩固(10分钟)学生独立完成游戏制作,教师巡回指导,帮助学生解决问题。
5.拓展(10分钟)鼓励学生发挥创意,对游戏进行修改和优化。
6.小结(5分钟)总结本节课的学习内容,强调克隆积木的使用方法。
7.家庭作业(5分钟)布置作业:让学生利用克隆积木制作一个属于自己的游戏。
教学过程每个环节所用时间:导入5分钟,呈现10分钟,操练15分钟,巩固10分钟,拓展10分钟,小结5分钟,家庭作业5分钟。
小学信息技术飞机大战教案第一部分:教学目标通过本次课程的教学,学生将能够:1. 了解飞机大战游戏的基本概念和规则;2. 学会使用Scratch等编程工具创建简单的飞机大战游戏;3. 发展计算思维、创造力和解决问题的能力;4. 学会合作与分享,在团队中共同创作并展示自己的游戏。
第二部分:教学准备1. 计算机或笔记本电脑,安装好Scratch编程软件;2. 展示设备(投影仪或大屏幕);3. 准备相关的知识和素材(如飞机、敌人、背景等)。
第三部分:教学过程一、导入(10分钟)1. 引导学生回顾他们以前玩过的一些游戏,了解游戏是如何设计和创建的。
2. 引入本节课的主题:飞机大战游戏,并让学生描述一下他们对飞机大战游戏的了解和喜欢的原因。
二、介绍飞机大战游戏(10分钟)1. 通过展示游戏截图或视频,向学生介绍飞机大战游戏的基本玩法和规则。
2. 引导学生讨论游戏中的角色、道具和敌人等元素。
三、Scratch编程介绍(15分钟)1. 通过引导学生打开Scratch软件并创建一个新项目,向学生简要介绍Scratch的界面和基本操作。
2. 介绍Scratch中的角色、背景、动作和事件等基本概念。
四、创建玩家角色(25分钟)1. 引导学生选择一个飞机角色,并使用Scratch的绘图工具绘制飞机的外观。
2. 介绍如何给飞机角色添加移动功能,让学生自己动手尝试编程。
五、创建敌人角色(30分钟)1. 引导学生创建敌人角色,并使用Scratch绘图工具绘制敌人的外观。
2. 介绍如何为敌人角色添加移动功能,并通过复制和粘贴的方式创建多个敌人。
六、创建子弹和碰撞检测(30分钟)1. 引导学生创建子弹角色,并使用Scratch绘图工具绘制子弹的外观。
2. 介绍如何为子弹和敌人之间的碰撞添加判断和动作,完成得分和击败敌人的效果。
七、设计背景和游戏音效(15分钟)1. 介绍如何添加背景和音效。
2. 引导学生选择合适的背景和音效,让游戏更丰富和有趣。
小学信息技术精品教案飞机大战飞机大战是一款经典的小学信息技术教案,旨在教授学生如何使用计算机技术来设计和制作自己的游戏。
本教案将通过学习游戏的规则、了解编程概念和实践动手操作等方式,帮助学生培养创造力、逻辑思维和解决问题的能力。
在本文中,我们将探讨如何设计和实施这个精品教案,并分析其对学生学习和发展的积极影响。
首先,教师应该通过简短的介绍和讨论来引入这个教案。
他们可以向学生展示一段游戏视频或游戏截图,以引起学生的兴趣,并鼓励他们对游戏进行描述和提出问题。
在引入环节,教师可以重点介绍游戏的规则,例如如何操控飞机、如何射击敌人、如何躲避敌人的攻击等。
这将帮助学生迅速了解游戏的目标和玩法。
接下来,教师可以介绍一些基本的编程概念,例如“条件语句”、“循环语句”和“变量”。
学生应该了解这些概念的基本含义和用法,并明白如何将它们应用到他们自己的游戏中。
为了帮助学生更好地理解这些概念,教师可以通过实例、演示甚至小练习来进行讲解。
通过这样的方式,学生将能够在实践中学习和理解编程概念,并逐步应用它们到游戏设计中。
在学生对游戏的规则和编程概念有了初步了解之后,他们就可以开始实践自己的游戏设计了。
在设计过程中,教师可以鼓励学生的创造力,并帮助他们解决遇到的问题。
例如,学生可能会面临设计一个敌人的挑战,或者如何实现飞机的动画效果等问题。
这将有助于培养学生的问题解决和团队合作能力。
教师可以组织学生分小组讨论和合作,互相分享创意和帮助解决问题。
在学生完成游戏设计之后,他们应该有机会展示并分享自己的成果。
这将激励他们更加努力地工作,并让他们学习到其他学生的创意和解决问题的方法。
教师可以组织一个小型的游戏展示活动,邀请其他班级或学校的学生和家长参与。
这将为学生提供一个展示自己作品和交流的平台,增强他们的自信心和表达能力。
此外,教师还可以邀请一些专业人士来做客讲座或进行评审。
他们可以与学生分享他们的经验和建议,并对学生的游戏进行评价和指导。
软件编程系列课讲义Scratch前置课第九讲:飞机大战一、教学目标1、掌握播放声音()等待播完、克隆【克隆(自己)、当作为克隆体启动时、删除此克隆体】、在()和()之间取随机数、重复执行直到()、广播【广播()、当接收到()】、变量【将()设为()、将()增加】的积木脚本使用。
2、学习积木的组合使用。
二、主要程序脚本三、课堂准备四、上课流程本节课包括7步具体流程:(1)第1步为引入部分,可以通过一个小故事邀请学生帮助老师一起制作一个飞机大战的小游戏。
时长控制在10分钟内。
(2)第2步为角色功能分析,通过展示效果视频分析角色的动作,对任务进行拆分。
时长控制在5分钟内。
(3)第3-6步为项目制作,首先任务一为游戏添加背景音乐;之后复习克隆积木的组合使用,实现炮弹的持续发射。
任务二中修改敌机脚本使用,实现敌机碰到下边缘时返回起始位置;修改起始位置为随机;使用重复执行直到()实现碰到闪电号时停止移动;最后使用广播和变量的相关积木实现游戏失败和胜利的效果。
时长控制在65分钟内。
(3)第7步为总结与巩固,考察对本节课重点知识脚本和脚本逻辑的掌握。
时长控制在5分钟内。
五、主要程序说明【程序1-1描述】作品运行后,不停播放背景音乐。
【程序1-2描述】作品运行后,炮弹原角色隐藏,每隔0.1秒有一个新的炮弹出现在舞台区。
【程序2-1描述】敌机从(-74,180)的位置出发向下移动,被炮弹击中时发出爆炸声音并回到初始位置,到达舞台下边缘后也回到初始位置。
【程序2-2描述】敌机从舞台区上边缘的随机位置出发向下移动,被炮弹击中时发出爆炸声音并回到初始位置,到达舞台下边缘后也回到初始位置。
【程序2-3描述】敌机从舞台区上边缘的随机位置出发向下移动,被炮弹击中时发出爆炸声音并回到初始位置,到达舞台下边缘后也回到初始位置,在碰到闪电号时,敌机会停止移动。
【程序2-4描述】敌机碰到闪电号时会停止移动,之后广播失败消息。
【程序2-5描述】失败角色在接收到敌机发送的失败【程序2-6描述】作品运行后,得分初始化为0,敌机从舞台区上边缘随机位置出发向下移动,被炮弹击中后得分加1,播放声音爆炸并回到初始位置,继续向下移动。