合成过程
背景调整
为了使画面中受到 Saturation节点影 响提高的饱和度边 界不是一条硬线,我 们在Roto节点后添 加 Blur 节 点 , 调 整 size 数 值 为 170 。 使Roto边框有一个 平滑的过度,得到如 中 图 所 示 的 Alpha 通道,此时画面得到 一个底部饱和度高 顶部饱和度低的渐 变。
合成过程
延伸城堡
增加城堡层高:将 我们抠出的城堡 作为新的层高盖 在原素材上,得 到增加城堡层高 的效果。如图所 示
合成过程
延伸城堡
在节点视图面板 上按O键,沿城 堡结构线画 Roto 线 。 如 图 所示
合成过程
延伸城堡
创建Merge节点, Merge节点的A输入 端 口 连 接 Roto 节 点 ,B 输 入 端 口 连 Premult节点,将 Merge属性栏中的 operation运算方式 换成mask,抠出城堡 上层。如图所示
任务要求:掌握NUKE的抠像基本操作,mask的用法,添加雪花。
执行方法:配合以往对NUKE软件的基础学习,讲师配合本章节案例中的步骤讲 解NUKE的使用。
能力支撑: 1. NUKE操作基础
下单元课前任务
任务:使用NUKE作出简单调色。 任务要求:独立制作调色案例。
Thanks
合成过程
添加雪花
创建Noise节点, 将节点的各项参 数调至如图大小, 得到如图效果。
合成过程
添加雪花
创建Merge节点, 将节点的A端口 连接至Noise节 点,将B端口连接 至Merge节点。 在Noise节点与 Merge节点之间 创建Blur节点,调 整 size 值 为 2, 得 到如图效果。
合成过程
背景调整