第4课快跟鼠标握握手
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《快跟鼠标握握手》教案【教材分析】本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击等操作技巧。
学好使用鼠标,就能灵活运用计算机;熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后进一步学习信息技术打下良好的基础。
为此,教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。
教材一开始通过情景小漫画引出本课的任务:画一画美丽的风景,接着学生在选取画图工具、画花朵的过程中练习了鼠标的单击,在画草地的过程中自然而然地掌握了鼠标的拖拽,也解决了本课的教学难点,最后在介绍鼠标种类时,教材中通过一些有代表性、有创意的鼠标设计,开拓学生视野,培养其创新意识。
【学情分析】本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生,注意力不能集中、持久,因此课堂上应通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦。
【教学目标】知识与技能(1)认识鼠标,了解鼠标的基本结构;(2)掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。
过程与方法(1)通过绘画,熟练掌握鼠标的各种操作方法,增加学习的趣味性。
(2)通过自主探究和相互间的协作学习,提高自主学习能力;通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
(3)通过老师讲解、示范、课件分解操作示范,学生试一试、练一练等实践活动,培养学生鼠标操作的技能,训练学生手脑协调能力,培养学生认真仔细的观察能力、模仿能力及做事认真的态度。
情感态度与价值观(1)让学生通过操作鼠标,使其在不断地尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。
(2)激发学生用鼠标探索信息世界的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
【教学重点与难点】重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。
难点:鼠标的双击和拖拽。
【教学策略】本节课融合情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。
因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。
尊敬的各位评委老师,下午好,我是小学计算机组的 X号考生,我今天说课的题目是《快跟鼠标握握手》,我将从说教材和学生、说教法学法、说教学过程、说板书设计四个方面进行说明。
一.说教材和学生(一)教材分析《快跟鼠标握握手》是泰山版小学信息技术第一册上第4课的内容,本课是在初步了解了电脑硬件的基础上,针对鼠标的进一步学习,鼠标的认识和操作是计算机的基本技能之一,学好使用鼠标,就能灵活运用计算机,为今后进一步学习信息技术打下良好的基础。
(二)学情分析本课的教学对象是五年级的学生,他们活泼好动,好奇心强,对计算机已经有了初步的认识,因此,在教学中应给学生创造发展的空间,让学生充分体验获得新知和成功的喜悦。
教学目标:知识与技能:认识鼠标,了解鼠标的基本结构,掌握鼠标点击、双击、拖拽的几种操作方法。
过程与方法:通过自主探究和协作学习,提高学生自主学习能力,以及通过绘画和操作练习,使学生熟练掌握鼠标的各种操作方法、培养学生的鼠标操作技能。
情感态度与价值观:通过操作鼠标,使学生意识到计算机的工具性,使其在不断尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。
重点:熟练掌握鼠标的移动、单机、双击、拖拽的操作。
难点:鼠标的双击和拖拽,二.说教法、学法1.说教法:信息技术新课标明确指出,知识与技能的传授应以完成典型任务为主,我将尝试构建“任务驱动-自主探究-操作实践”的教学模式,通过情景导学、任务驱动、操作演示的方法引导学生完成任务。
2.说学法新课改下的信息技术教学强调要以学生为主体,考虑到学生活泼好动以及发展不平衡的特点,我将通过自主探究、小组合作学习的方式来引导学生发现问题、解决问题。
教学过程:(一)谜语导入、趣味横生同学们,老师这里有一道谜语题,你们能帮老师解答吗:“一只老鼠尾巴长,天天趴在桌子上,你要有事不知道,轻轻一点他帮忙。
”打一电脑组件。
此时同学们纷纷陷入猜测中,先让学生们说说自己的答案,再由老师晓谜底,顺势引出本课的内容:“对,他就是鼠标,这节课让我们一起去认识我们的新朋友——鼠标。
《快与鼠标握握手》教学反思第一篇:《快与鼠标握握手》教学反思小学信息技术培养的是学生的学习兴趣,激发他们学习的欲望,使之乐于接受电脑知识并培养他们使用电脑解决生活中的实际问题。
本节课从小学生的认知层面出发,将鼠标的教学作为信息技术的入门知识内容。
由于鼠标作为最基本的输入工具是学生们最为了解和熟悉的,教学首先从鼠标的历史开始讲起,接着介绍鼠标的分类,按照内部原理和键的数目以及有无线缆进行分类。
可分为机械式鼠标和光电式鼠标,三键式鼠标和双键式鼠标以及有线鼠标和无线鼠标等等。
当前还出现了一些新奇的、专用的鼠标。
本课的重点是讲解鼠标的4种基本操作,“单击”、“双击”、“右击”和“拖拽”。
在学生已经了解并使用这些操作的基础上,进一步规范操作名称以及之间的区别,尤其是“单击”和“右击”的叫法,引导学生自主探索、大胆尝试,主动学习,真正成为学习的主人。
在实际操作方面,利用鼠标绘制草地是鼠标和画图程序的综合运用。
画一画美丽的草地及小花,接着学生在选取画图工具、画花朵的过程中练习了鼠标的单击,在画草地的过程中自然而然地掌握了鼠标的拖拽,也就是本课的教学难点,最后在通过展示一些有代表性、有创意的鼠标设计,开拓学生视野,培养其创新意识,使其在不断地尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。
第二篇:快跟鼠标握握手教学反思《快跟鼠标握握手》教学反思1.设计理念:小学信息技术课,主要就是培养学生的学习兴趣,激发学生对信息技术的探究欲望,让学生逐步掌握有关计算机操作的知识,培养学生“获取信息、传输信息、处理信息和应用信息”的能力,提高学生的信息素养,使计算机真正成为学生终身学习的工具。
2.教学亮点:本课充分把握学生年龄特点设计教学,通过巧妙地提问,激起学生的求知欲,引导学生自主探索、大胆尝试。
通过画风景图的形式提高学生操作鼠标的水平,让学生在玩中学,体验到学习的快乐。
学生乐于学习,主动学习,真正成为学习的主人。
3.待改进地方:由于计算机的普及,部分学生对计算机的操作非常熟练,少数学生对计算机比较陌生,学生已有知识经验差距过大。
三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解鼠标的基本功能和操作方法。
2. 培养学生熟练使用鼠标的技巧。
3. 引导学生学会用鼠标进行简单的计算机操作。
二、教学内容1. 鼠标的基本功能:单击、双击、拖动、右键菜单。
2. 鼠标的操作方法:指针移动、选择、操作。
3. 鼠标游戏:练习鼠标的各种操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:鼠标的基本功能和操作方法。
2. 教学难点:鼠标的高级操作技巧。
四、教学准备1. 计算机教室,每台计算机配备鼠标。
2. 教学课件或教学视频。
3. 鼠标操作练习软件或游戏。
五、教学过程1. 导入新课教师通过讲解鼠标的来历和作用,激发学生的学习兴趣,引出本课课题。
2. 讲解与示范教师讲解鼠标的基本功能和操作方法,并进行示范。
3. 学生练习学生根据教师的要求,进行鼠标的实际操作练习。
4. 游戏巩固教师组织学生进行鼠标操作游戏,巩固所学知识。
5. 课堂小结教师总结本节课学生所学内容,强调鼠标操作的重要性和注意事项。
6. 课后作业教师布置课后作业,要求学生在家练习鼠标操作,提高熟练度。
7. 教学反思教师在课后对教学情况进行反思,针对学生的掌握情况,调整教学方法和策略。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、互动交流和操作练习的表现,评价学生的学习态度和操作技能。
2. 课后作业评价:检查学生完成的课后作业,评估学生对课堂所学知识的理解和掌握程度。
3. 游戏竞赛评价:通过组织鼠标操作游戏竞赛,评价学生在游戏中的表现,检验学生的实际操作能力。
七、教学拓展1. 开展鼠标绘画活动,让学生利用鼠标进行绘画创作,提高学生的创新能力和鼠标操作技巧。
2. 组织学生参观计算机实验室,了解计算机的其他输入设备,如键盘、触摸屏等,拓宽学生的知识视野。
八、教学注意事项1. 确保每个学生都能正确安装和使用鼠标,避免因设备问题影响教学进程。
2. 在教学过程中,注意观察学生的操作情况,及时发现并纠正错误操作,确保学生掌握正确的鼠标使用方法。
第4课快跟鼠标握握手教学目标:1、初步体验鼠标的基本操作,掌握在软件中用鼠标选取工具的方法,能够运用鼠标操作绘制图画。
2、初步掌握鼠标的拖拽操作技巧,会用“画图”软件画简单的图形。
3、会正确的开机和关机。
教学重点:1、单击鼠标选取工具2、拖拽鼠标画草地3、单击鼠标画花朵教学难点:学会鼠标的基本操作。
课前准备:“画图”软件、多媒体教室等。
教学过程:一、激趣导入在电脑家族中,鼠标是重要的输入设备之一,它能够实现人与计算机的对话,是人与计算机交流的重要工具,它能帮助我们做许多事情,请看这是它作为“画笔”画出来的图画。
(欣赏)漂亮吗?想不想看一看它是怎么画画的呢?好,今天就让鼠标牵着我们的手一起走进“画图”窗口。
二、探究新知同学们有没有在电脑画过画,有谁知道电脑里的画图程序在哪里,怎么启动。
(学生交流)1、启动“画图”:打开“画图”软件,认识“画图”软件。
用鼠标左键依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图” ,画图启动“画图”程序。
任务:在草地上种上美丽的花。
尝试:工具栏中“喷枪”工具的使用方法,默认的“喷枪”喷出的是什么颜色,怎么喷出彩色的,怎么让它喷的颜色大小有变化呢?(学生尝试操作)学生交流汇报2、单击鼠标选工具和颜色:在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,在下边“颜料盒”中,单击绿色。
3、拖拽鼠标画草地。
选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出草地。
选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。
4、选择不同的颜色,用喷枪画出五颜六色的花。
你知道吗?喷枪工具特别的厉害,你看这都是喷枪工具画出来的画,你也来试一试,发挥你的想像力,用喷枪工具是来创作一幅画。
学生练习,师巡视指导。
三、拓展提高让我们与鼠标成为好朋友,它就会乘乘地听我们的指挥,先让我们来了解下鼠标。
1、鼠标大家族:鼠标家族有很多成员,看一看他们有什么共同点。
学生汇报,师讲解、展示鼠标的组成:右键、翻页滚动、左键鼠标有两种:光电式、机械式认识了鼠标,怎样才能让它你的指挥,有没有会控制它、操作的它方法呢?单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。
三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计一、教学目标:1. 让学生了解鼠标的基本概念和作用。
2. 培养学生熟练使用鼠标的技巧。
3. 引导学生掌握鼠标的基本操作,如移动、、拖动等。
二、教学内容:1. 鼠标的基本概念:介绍鼠标的定义、作用和结构。
2. 鼠标的连接与使用:讲解如何将鼠标连接到电脑上,并学会使用鼠标。
3. 鼠标的基本操作:学习移动鼠标、鼠标、拖动鼠标等操作。
4. 鼠标游戏:通过游戏让学生巩固鼠标操作。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生熟练掌握鼠标的连接、使用和基本操作。
2. 教学难点:引导学生学会拖动鼠标,并进行精确的操作。
四、教学方法:1. 任务驱动法:通过设置任务,让学生在实践中学会使用鼠标。
2. 游戏教学法:通过mouse practice 游戏,让学生在游戏中巩固鼠标操作。
3. 示范教学法:教师示范鼠标操作,学生跟随模仿。
五、教学准备:1. 硬件准备:每台电脑配备一只鼠标。
2. 软件准备:mouse practice 游戏。
3. 教学环境:电脑房,学生分组坐好。
六、教学过程:1. 导入新课:通过讲解鼠标的历史和作用,激发学生的兴趣。
2. 讲解鼠标连接与使用:示范如何将鼠标连接到电脑,并引导学生学会使用鼠标。
3. 学习鼠标基本操作:讲解移动、、拖动等操作,并进行示范。
4. 实践操作:学生分组进行mouse practice 游戏,巩固鼠标操作。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调鼠标操作的重要性。
七、课堂练习:1. 独立完成mouse practice 游戏,检验学生对鼠标的掌握程度。
2. 让学生设计一个简单的电脑操作任务,如打开文件、复制粘贴等,展示自己的鼠标操作技能。
八、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、操作熟练度等。
2. 游戏完成情况评价:检查学生完成mouse practice 游戏的情况,了解学生的掌握程度。
3. 学生自评:让学生谈谈自己在课堂上的收获和不足,鼓励他们自我提高。
第4课快跟鼠标握握手1、教学要求初步体验鼠标的基本操作,了解在软件中用鼠标选取工具的方法,能运用鼠标操作绘制图画。
通过使用鼠标绘制草地,初步掌握鼠标的拖拽操作技巧;通过绘制简单的花朵,初步掌握鼠标的单击操作技巧;通过绘制远、近不同的草地和花朵,让学生体验绘画效果。
通过与鼠标的亲密接触,逐步培养学生对鼠标的运用情感,体验电子绘画的乐趣。
本节课,不仅要让学生能画花,还要让学生了解花、喜欢花。
一个对花有感情的人,一定是一个充满爱心的人。
2、教材分析动漫故事星期天,班里组织了一次郊游活动。
草地、花朵、蓝天,清新、美丽的大自然让同学们留恋忘返。
回到学校后,能能、小丽和大强就商议要把看到的美景画下来。
说干就干,于是,三人打开电脑,开始了今天的活动……行动要领(1)单击鼠标选取工具(2)拖拽鼠标画草地(3)单击鼠标画花朵发现一:准备喷枪和颜料第一次接触到软件使用,学生对软件的启动和窗口还不熟悉。
在正式绘图之前,要首先做些铺垫,让学生简单的认识一下“喷枪”在哪儿,怎么选取,颜色如何改变等。
通过软件的启动和工具、颜色的选取,让学生学习和体会鼠标的基本操作。
这儿,没有必要让学生认识太多的工具,只知道“喷枪”工具就行了,因为“画图”软件在后面的章节中还要较为详细地学习。
发现二:先“铺”草地再“栽”花通过画草地,让学生体会鼠标的拖拽操作;通过画花朵,让学生体会鼠标的单击操作。
把鼠标练习放到做具体的事情中,学生会不知不觉地掌握方法和技巧,达到“随风潜入夜,润物细无声”的崇高境界。
一节课的时间,不可能让学生对鼠标有多么熟练的操作,更多的鼠标操作方法和技巧,还有待于在以后的学习中进行持续的加强和锻炼。
一点通:让鼠标成为我们的好朋友认识和掌握鼠标的基本知识,同时教育学生要爱护鼠标,让鼠标成为大家的好朋友,培养良好的操作习惯和情感态度。
去探索1、不要求对所有工具做深入了解,只是通过这种形式,让学生熟练鼠标操作。
2、双击“颜料盒”中的某种颜色,打开“编辑颜色”窗口,可以选取更多的颜色。