最新CAtia创成式曲面设计Bottle汇总
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创成设计3
实例一:涡轮
1,建立涡轮基座
进入零部件设计模块,以YZ面建立草图。
退出草图,旋转成实体。
并在图示处倒圆角。
半径均为2.
2,生成涡轮叶片
a, 建立参考平面1 以YZ为参考,偏移100。
选择参考平面1,进入草图。
退出草图,拉伸
阵列叶片
3,修剪叶片
选取ZX面,进入草图。
退出草图,利用旋转槽命令。
成型:
实例二:散热器涡轮
1,生成涡轮叶片
进入零部件设计模块,以XY面建立草图。
退出草图,拉伸叶片。
阵列叶片。
2,生成叶片支架涡轮基座
选择XY面,进入草图,以原点为圆心,画圆,直径134,退出草图。
拉伸。
3,生成涡轮基座
选择XY面,进入草图,以原点为圆心,画圆,直径80,退出草图。
拉伸。
4,生成叶片护圈
选择YZ面,进入草图,退出草图,旋转
将旋转体以XY面镜像。
成型:。
结构曲面设计的流程(Generative Shape Design)结构曲面可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F \ Student \ Data \ Bottle \ Bottle_Step1 \ Start_bottle.CA TPart.第一步:建立一个瓶底1. 插人(Insert)一个新的Open Body.(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。
(b).在插人菜单里选择Open Body.(c)会弹出一个对话框,见图:2.在结构树上点击Open Body,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图3.选择(Feature Properties),把Open Body改成Bottle_Bottom_a 。
见图:4.建立一个交点( Intersection )(a)选择交点(Intersection)图标。
见图(b)在(first elemen)对话框里选择Sketch.2。
(c)在(second element)对话框里选择Intersect.1。
见图点击ok5.建立一个圆弧:(a)选择Work on Support的图标,见图:(b)选择zx平面作为基准面点击ok(c)选择(Circle )这个图标。
(d) 在(Circle type)里,选择“Center and Point”见图:(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create Point)见图:(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。
见图:(参考基准点)ReferenceÆPoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。
点击ok(c) 圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4), 在(Start)复选框里, 选择-90deg, (End)复选框里, 选择90deg。
见图点击ok6.建立二根相切的直线:(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:(b)选择对称(Symmetry)的图标:(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2), 对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1), 见图:点击ok7.双击线(Line)的图标:(a)在线的类型里(line type), 选择(Tangent to Curve), 见图:(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2), (Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangency options), 选择(BiTangent). 见图:点击ok(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。
y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E SCATIA 创成式曲面设计Version 5 Release 14September 2004EDU-CAT-E-GSD-FF-V5R14在装配件设计中 > 创建一个新的部件(Top-down 步骤)或者创建一个新的部件> 插入一个装配件(Bottom-up 步骤)创成式曲面设计过程在部件的主要部分创建曲面创建桥接曲面在曲面上执行操作。
可选择的 : 曲面造型几何变换生成实体。
4325创建线框结构 (草图或者非草图几何学)1y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S表面设计课程中的曲面设计在这节中,你可以复习表面设计课程中介绍过的创成式曲面设计工作台工具。
单击下列选项之一打开相应的曲面设计工具栏。
从文件中创建曲面-创建拉深曲面-创建旋转曲面-创建球面从边界创建曲面-创建填充曲面-创建桥接曲面从另一曲面创建曲面-创建偏移曲面创建多截面扫描y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S表面设计课程中的操作在这节中,你可以复习表面设计课程中的创成式曲面设计工作台工具。
单击下列选项之一打开相应的曲面设计工具栏合并曲面拆解曲面分割元素修剪元素转换元素-转化元素-旋转元素-应用对称元素-缩放元素-节点排序-形成轴-轴转化外插延伸构造亲近元素(Ordered Geometrical 如果你在零件设计工作台中创建参考元素,点,平面,直线I,你有直接的选项,或者你可以插入几何图形集放置他们。
当你进入创成式曲面设计工作台,“部件y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S创建高级几何线框本节将介绍下列高级几何线框主题:GSD 与MD2/HD2构造的相似处极值元素创建连接曲线创建轴线创建3D偏置曲线在草图中提取多边缘高级线框介绍y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S极值元素你将学到如何创建极值曲线和极值点创建笛卡尔坐标极值元素创建极坐标极值元素元素可以是草图,3D曲线或直线,曲面或实体表面。
C a t i a--曲面设计第一章曲面设计概要1、曲面造型的数学概念:(1)、贝塞尔(Bezier)曲线与曲面:法国雷诺的Bezier在1962年提出的,是三次曲线的形成原理。
这是由四个位置矢量Q0、Q1、Q2、Q3定义的曲线。
通常将Q0,Q1,…,Qn组成的多边形折线称为Bezier控制多边形,多边形的第一条折线与最后一条折线代表曲线起点和终点的切线方向,其他折线用于定义曲线的阶次与形状。
(2)、B样条曲线与曲面:与Bezier曲线不同的是权函数不采用伯恩斯坦基函数,而采用B样条基函数。
(3)、非均匀有利B样条(NURBS)曲线与曲面:NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。
➢Non-Uniform(非统一)指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
当创建一个不规则曲面的时候,这一点非常有用。
同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说,这是一个严重的缺陷。
➢Rational(有理)指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
➢B-Spline(B样条)指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内差值替换。
(4)NURBS曲面的特性及曲面连续性定义:NURBS曲面的特性:NURBS用数学方法来描述形体,采用解析几何图形,曲线或曲面上任何一点都有其对应的坐标(x,y,z),据有高度的精确性。
曲面G1与G2连续性定义:Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
●G0:两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
●G1:两个对象光滑连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
●G2:两个对象光滑连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
●G3:两个对象光滑连接,三阶微分连续。
●Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、检查曲面光滑的方法:①、对构造的曲面进行渲染处理,可通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的、逼真的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光滑度。
C A t i a创成式曲面设
计B o t t l e
CATIA创成式曲面设计_GSD_Bottle ->最后生成瓶盖的结果:
1.绘制草图:
●YZ为草图平面,绘制草图1:1/4圆弧,R=64
●ZX为新的草图平面,绘制草图2: 70度圆弧,R=20
●继续以ZX为草图平面,绘制草图3: 直线段
2.创建曲面:
●Sketch1为拉伸轮廓,创建拉伸曲面Extrude.1:
●Sketch2为拉伸轮廓,创建拉伸曲面Extrude.2:
●Sketch3为轮廓,Z轴为旋转轴,创建旋转曲面Revolute.1:
3.曲面操作:
●使用修剪Trim命令,修剪拉伸曲面Extrude.1和旋转曲面Revolute.1,生成Trim.1:
●使用分割Split命令,修剪拉伸曲面Extrude.2,生成Split.1:
●曲面延伸Extrapolate,将Split.1沿下部边线延伸至与Trim.1相交,生成Extrapol.1:
●继续曲面延伸Extrapolate,将Split.1沿上不边线延伸至与Trim.1相交,生成Extrapol.2:
●调用修剪命令Trim,修剪Trim.1和Extrapol.2,生成Trim.2:
●修剪后的结果:
●倒圆角:使用可变圆角功能Variable Fillet,定义两侧圆角分别为20和10,如图:
●倒圆角:边倒圆功能Edge Fillet,定义圆角分别为5,如图:
●镜像:以ZX平面为基准面做镜像,结果如图:
●结合:Join,将生成的镜像元素结合为一个曲面文件;
重复景象和结合,最后声成结果:
以下为工艺分析:
修改草图3的角度,可以查看生成后的结果。