建筑水彩渲染PPT课件
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水彩渲染技法④地面、道路和外构。
地面和道路可用水粉着色,通常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出;周围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调,常用不同色彩倾向的褐色画出。
通过这种色彩对比,画面中心得到突出。
路面上可画出一些建筑物的倒影,以增加画面趣味。
地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。
道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环境的真实感。
线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等,不能用纯白色,否则会过于突出。
另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影,这样能增强画面的立体感。
一般建筑物的前面作主要或次要受光面处理,故其影子应向后。
⑤配景着色。
远景树木可用水彩着色,近景树木可用水粉着色。
着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些,远处笔触留得模糊些。
根据画面的色调不同,草地与树木的绿色可用两类不同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。
不管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。
与一般绘画一样,近处的色彩偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷,纯度低,对比弱。
草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木,也可以用提高草地色彩明度的办法来达到同一目的,但应采用水彩颜料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。
画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。
树影一般为冷色调。
画车辆和人物时,要注意透视关系,包括大小和色彩。
画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上,应先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面,以避免出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。
另外,建筑物前面和后面的景物要有所不同. 3、室内透视渲染的作画程序一般,室内透视图采用一点透视,就能表现出空间层次,而且求透视也比较容易。
现代水粉渲染的室内透视与外观透视渲染技法大体相同,都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、颜色铅笔等材料、工具进行着色。
但与外观透视相比,又有很多不同之处,这主要表现在下面几点:第一,比例不同。
除去大空间的厅堂和内院大厅外,一般房间高不过数米,而外观透视图中建筑物的高度要大得多,由数十米到一二百米。