小学信息技术LOGO语言案例分析
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小学信息技术LOGO语言案例分析
①将“过程调用”前置,和“基本命令”结合起来,为后面的学习打下基础。②让学生插上想象的翅膀,让他们在自由广阔的空间中任意翱翔。③归纳总结,举一反三,用有趣的图例巩固枯燥的公式。④巧辟教学思路,轻松掌握递归的变化规律。
标签:调整;归纳;实例;教改;收获
前言
参加工作至今,每到夏末秋至,我都和学生们一起经历了公司分局组织的信息技术学竞赛(以LOGO语言为主),每当我望着学生进入考场的背影时,我的内心都别有一番滋味:这是一种对艰辛付出后的肯定,也是对收获成功之后的期待!
闲暇之余,经常能听到老师们抱怨说LOGO语言这门课程既抽象又枯燥实在不好教,有的老师甚至认为应该取消LOGO语言这门课程。其实不然,我倒是认为在小学阶段,LOGO语言这门课程不但不能舍弃,而且应该作为一门必修课程贯穿始终,进行到底!因为它为学习更高级的计算机语言打下了良好基础。美国心理学家、计算机教育家西摩·佩珀特提出了计算机可以将形式思维具体化,进一步提出了“组合思维”的观点。他强调:“应该让儿童摆弄计算机,在计算机文化的氛围中去理解现实世界。”西摩因此而组织了一些计算机工作者研究开发了一种计算机语言——LOGO语言,希望通过学习这种计算机语言,使得学生能够在吩咐计算机做各种各样的事情中学会学习,学会知识,培养能力。他主张让学生在学习程序设计、使用它吩咐计算机做事的过程中,经过一个“设想——验证——查错——认识”的反复过程,让学生得到正确的认识与正确的学习与研究方法。LOGO的具体思维是建立在几何知识之上,因此在教学中必须整合其它学科(数学尤为突出)的知识,同时体会到计算机程序化处理信息的基本思想和方法。下面我就谈谈在LOGO语言教学中的一些心得体会:
一、LOGO语言的背景分析
上世纪80年代初邓小平同志就指出:计算机普及要从娃娃抓起!由此揭开了我国中小学开展计算机教育的序幕,程序设计是中小学信息技术学科教育的重要内容之一,而当时受机器条件的限制,各校教学基本是以程序设计为主,1995年后,我们学校在五、六年级就开设计算机兴趣小组,当时学习BASIC语言,后来又增加了LOGO语言。LOGO语言非常适合小学生学习,它采用儿童十分喜爱的积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,旨在培养学生的逻辑思维和创造才能。
二、教材分析
我校选用的是清华出版社的教材,共4册,第4册是以LOGO语言教学为主,全册共16课,要求在一学年完成。教材撰写的特点是重点不突出,内容前松后紧,前细后粗!小学高年级学生多以形象思维为主,单纯向他们灌输命令名,格式等,既枯燥又不可取,而教材中却恰恰忽略了这一点,除了课文中有及少例题外,课后习题和具体实例图形少之又少!根据这种情况我将教材进行了小小的“改革”。
三、调整教学流程,充实教学内容,提高教学效果
(一)将“过程调用”前置,和“基本命令”结合起来,为后面的学习打下基础。
为改变学生上机“做一步,看一步”的问题,将第七课《过程的调用》的教学内容前置到第一课讲解,其优势有以下几点:
(1)在调试过程中如若发现问题,只需修改错误的地方即可,而不用全部重新编写。
(2)调试成功后的文件可以保存,以便下次参考。
(3)用过程来编写程序,必须全部编写完后方可调用文件名才能看到图形,避免了在文字区“走一步看一步”的问题,能提高学生空间想象力。
(4)为之后的《第归的调用》、《带变量的过程》打下基础。
(二)让学生插上想象的翅膀,让他们在自由广阔的信息世界任意翱翔。
当学生学完基本命令后,教师不要按部就班的急于新授内容,而应该给足三到四课时的时间让他们任意发挥,设计自己喜欢的图案,这样做不但可以让学生对LOGO语言的基本命令、窗口界面更熟悉,还能提高学生浓厚的学习兴趣,并培养他们的创新能力。上课时,教师再将课堂中学生设计的好“作品”收集起来作为后续教材,这种方式对学生而言是一次补充能量的好机会,对老师而言也是一笔知识财富的积累。下面就是我在日常教学中收集的有代表性的部分学生的作品:
(三)归纳总结,举一反三,用有趣的图例巩固枯燥的公式。
用重复命令的嵌套(REPEAT)画任意个多边形,许多同学在角度的问题上总不能正确理解和掌握其原理,我和学生们一起总结出如下公式,并輻射出多图:
多边形的重复命令嵌套图例:
通过对公式的理解,学生自己去发现探究,进一步大胆发挥想象,而不是机械记忆,学生又进一步理解如下公式,并发挥想象设计出如下LOGO图形:
圆的重复命令嵌套辐射图:
多边形的重复命令嵌套辐射图:
(四)巧辟教学思路,轻松掌握递归的变化规律。
人在学习中83%是通过视觉接受信息,小学高年级学生仍以形象思维为主,单纯向他们灌输命令格式等,既枯燥又不可取,而应联系具体图形介绍每一个命令。如学习递归的调用这一课时,我将教材的内容重新整理,授课循序渐进,通过三个例题进行比较,最终让学生脑海中形成了一套思路清晰的编程思路:
播种汗水,收获希望!——LOGO语言是一门形象直观、简单易学的趣味性编程语言。教师仅依靠一本薄薄的参考书和“经验式教学”还稍显苍白,我们应该在教材上多下功夫:取其精华,弃其糟粕;在教学方式上多“钻”多“啃”多“收”,学生才能学的滋心润肺,“喝”的痛快淋漓!最后,亲爱的老师们,让你,让我,让我们共同期待收获成功的喜悦吧!
注:“本文中所涉及到的图表、公式、注解等请以PDF格式阅读”