《这是我的战争》各人物结局汇总 各人物的结局分别是什么
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这是我的战争-各⼈物隐藏属性 玩了⼏天,发现每个⼈物都有隐藏属性。
我先说我发现的⼏个 逃兵----(1)杀⼈之后负⾯影响更⼩,特别是杀有枪的⼈,回来之后⼏乎不会出现伤⼼的情绪。
(2)⽐较⾃私,帮助邻居不会获得满⾜。
(3)守家⾮常厉害,前期⼀把⼑可以守10个晚上没问题。
后期⼀把A K可以守到通关。
总结:杀⼈第⼀,守家第⼀,帮助邻居完全⽆⽤。
偷妹----(1)偷东西回来之后负⾯影响更⼩,当然前提是偷坏⼈的,⽼头⽼太的东西依旧摸不得。
总结:偷东西第⼀,特别是出去偷⾷物。
主要⽤来偷东西,搬家的话还是⽤15哥,17哥。
厨师----(1)烟瘾极⼤,断烟⼏天就伤⼼。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)⽐较⾃私,帮助邻居不会获得满⾜。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况 总结:有厨师的情况下,⽐较适合做私酒卖,但是注意不要断烟。
⾳乐学院⼥----(1)⼀个好⼥孩,队友帮助邻居时候,或者队友帮助被强J⼥⼦的时候。
她就会出现满⾜。
但是不能杀⼈不能偷东西不能⼲坏事,对⼼情影响太⼤。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会⼩很多。
总结:适合呆在家⾥激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长⽼太----(1)守家很强,A K在⼿,基本不会被抢。
但是还是⽐逃兵弱⼀些。
(2)不能做坏事,对情绪影响很⼤(不愧是国外的⼩学校长)。
律师⼥----(1)咖啡瘾极⼤,不能断咖啡。
(2)队友做完坏事,⾃⼰也会出现⼼情低落。
(3)体质较弱,容易⽣病。
总结:应该说游戏制作组受到了好莱坞的很⼤影响,在好莱坞的灾难⽚中,富⼈阶级⼀般都特别狼狈。
往往是屌丝拯救世界。
⼀个饭店⽼板兼美⾷节⽬制作⼈,⼀个富家律师、 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
这是我的战争四人开局怎么玩完美过关攻略这是我的战争是一款非常好玩的战争题材游戏,这款游戏的重点不在于怎样战斗杀死更多的人,而是要用尽一切方法生存下来。
有时玩家会遇到四个人开局的情况,下面口袋小编glp给大家带来四人开局不杀不偷完美通关攻略。
这张图真心坑。
虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。
隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。
地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。
卡位点呢,一般梯子上方或者悬崖上方才算卡位点。
悬崖下方或梯子下方不能算。
为什么呢?因为敌人上梯子、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。
而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。
中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费子弹。
这张图你不惊动敌人所能到达的梯子/悬崖只有地图左下角那个梯子,敌人都在它上面,所以没有可操作性。
小编的无伤打法就比较猥琐。
一把狙击枪(子弹充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。
思路是利用地图右上角那个隐蔽点。
开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。
先爬上二楼(唯一的入口)。
一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。
上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。
第一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。
总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。
切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。
正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。
金庸的15部武侠小说的结尾是怎么写的?“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。
金庸的十五部武侠小说,仅就其结尾法看,方法各异,旨趣不同。
除去极短的《越女剑》,我把剩下的十四部从内容的角度,大致分作如下五类。
1、团圆结局★ 《射雕英雄传》,第四十回“华山论剑”,欧阳锋癫狂,成吉思汗逝世,宋蒙战争暂告段落,郭靖黄蓉携手南归。
★ 《倚天屠龙记》,第四十回“不识张郎是张郎”,蒙古败退,朱元璋兴起,张无忌厘清与众女纷乱的关系,终和赵敏琴瑟和鸣。
★ 《笑傲江湖》,第四十回“曲谐”,任我行病故,江湖纷争意外地烟消云散,令狐冲和任盈盈结潘杨之好。
★ 《鹿鼎记》,第五十回“鹗立云端原矫矫,鸿飞天外又冥冥”,韦小宝摆脱了与所有人的纠缠,带着七个老婆归隐。
一个明显的事实是,这四部小说都是至少四十回的鸿篇巨制。
这一类长篇作品共性的一个特点就是人物众多,线索纷杂,最终主要矛盾消弭,正义战胜邪恶,爱情收获圆满。
这是长篇小说最常用的写法,中国古典的如《三国演义》《西游记》,外国小说如《战争与和平》《十字军骑士》等等均是如此。
据说好莱坞电影有一个原则——绝不跟观众为难,也就是不让观众在看完电影之后添堵,大概也是相同的创作理念。
金庸的这四部小说还有两个特点:首先是其背景多与历史相关。
《射雕》《倚天》均涉及了宋蒙战争,也出现了成吉思汗等历史人物;《鹿鼎记》几乎就是一部康熙王朝的兴盛史;《笑傲江湖》纯属虚构,但其被称为是金庸作品中政治影射最为明显的一部。
因为有宏大的历史作衬托,所以主人公们虽大多身负绝世武功,但在现实中都显现出深深的无力感——郭靖无奈之下要去刺杀结拜兄弟拖雷,张无忌被朱元璋欺骗,令狐冲面对日月神教的咄咄之势已经无计可施,韦小宝在他曾经游刃有余的江湖里也感到格外的困顿。
在历史的大格局里,个人无论能力如何强大,其本质上也是渺小而卑微的。
一个人超人的力量在面对其他个体或者小群体的时候可能是有效的,但面对社会的洪流,那种深深的无力感是无可避免的——小说中那些极其感性的主人公郭靖、张无忌、令狐冲们是这样的,他们面对政治的漩涡,尤其是还要保持自身纯洁精神的持续性时,最终结局要么无奈归隐,要么就只好期待偶然因素的出现了。
我的战争观后感我的战争观后感(精选10篇)当品味完一部影视作品后,这次观看让你有什么领悟呢?不能光会看哦,写一篇观后感吧。
那么我们该怎么去写观后感呢?下面是小编帮大家整理的我的战争观后感(精选10篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
我的战争观后感1影片《我的战争》在战争场面上下了不少功夫。
可惜的是剧中情节难让人动容,好的场景也乏善可陈,一味战火渲染,剧情的散乱,而人性的苍白,使电影变的肤浅平庸,难比肩他国战争经典。
电影叙事时与史料相悖。
如历史上的第一战役是中国军队悄悄入朝,神不知鬼不觉,运动中小遭遇战。
到第二战役开打,美国人都不相信有中国正规军队进入。
影片首部大戏,就呈现首批入朝参战的列车就遇有美机狂轰滥炸,大部队重武器阻击的江面大桥遭遇战。
如在时间节点调整一下更符合历史。
影片呈现的中国军队进攻时的“人海”,犹如韩国的《太极旗飘扬》场景,战士地成批成批倒下。
海外媒体常指责中国军队人海战术,漠视生命,这样情节易授人口实。
战争与爱情总是影片中不变的元素,用连长遇女老乡酒后失态引发感情戏似乎有情节略显粗糙,没法打动人。
优秀的战争片,一定要有爱情戏吗?《拯救大兵瑞恩》没有男女感情线。
《太极旗飘扬》里那个男一号有一个未婚妻,没出现在战场景中。
这两部片子的情节一气呵成,更为流畅。
所谓准备,是研究战争,研究战争中具体的人。
那些经验不可能亲历了,只能通过第二手、第N手的资料去分析,这需要大量的时间和心力投入。
我没有这个条件,必须马上动手。
能够依赖的只有自己的人生经验和世界观了,我的从军经历和所受的教育提供了潜在的帮助,我的局限性恰恰也在这里,但是这并不妨碍我的真诚。
我感到最不可思议的,是志愿军官兵一致的慷慨赴死的气势,这种罕见状态震惊了全世界,至今仍有巨大影响。
在100多年来的屈辱史中,这是民族气质的一次逆转和爆发。
我想寻找答案,但是我不可能通过一个仓促写就的剧本达到这个目的。
我会继续寻找。
我设计了孙北川这个人物,他是农民子弟,在炮火中还惦记着以后回老家种地;我还设计了孟三夏等文艺女兵,武中有文,显现了与农民的现实主义相对应的小知识分子的浪漫主义。
这是我的战争怎么交易最方便全交易流详细攻略这是我的战争怎么交易最方便?相信这样一款经典的游戏自然不用笔者做过多介绍,它可以通过一些内容让你获得许多感悟,让你明白战争的残酷。
玩家在游戏中还需要和战火中的人们做出许多交易,为了让大家可以更方便的找到这些地方,下面就给各位带来全交易流详细攻略。
全交易点详细分析可交易点以及价值比例总价值乘数代表了当商人卖给你物品时会在总价值上乘以乘数,比如商人卖你一个电子元件是10价值度,你需要用13的价值度东西来换取(没有交易女的情况下),带点最优商人或者特殊购买点。
马蒂(汽修站的交易员)总价值乘数:1.32偏好设置:防具及枪械降价30%(除开精准步枪);医疗用品增值50%。
提供:罐装食品,生食,水,部件,撬棍,铲子,开锁器,斧头,锯刃,武器零件,药草,糖,过滤器,组件,烟草,木材,电子元件,蔬菜,弹药,高质量卷烟建议:带大量的药去换物资奥莱克(教堂交易员)总价值乘数:1.3偏好设置:木头和燃料降低价值50%,防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪)提供:生食,蔬菜,罐装食品,简易药品,药品,绷带,劣质卷烟,优质卷烟,香烟,药草,烟草,木材,组件,零件,武器零件,水,糖,过滤器,燃料,酒,酒精,开锁器,弹药以及书建议:教堂的书最便宜维克托(被炮击的学校)总价值乘数:1.2偏好:玩家方提供的木材燃料价值为原价50%提供:简易药品,药品,绷带,开锁器,燃料,弹药,生食,蔬菜,罐装食品,糖,酒精,过滤器,酒,武器零件,药草,烟草,书(2倍价格),香烟,卷烟,高质量卷烟,咖啡,水。
建议:可以原价卖枪山度(医院交易员)总价值乘数:1.6偏好:不接受玩家方提供的工具和武器(价值0)提供:药品原料,组件,木材,铲子,撬棍,香烟,书,咖啡,糖。
建议:贵是贵了点,但是是游戏里唯一出售药品原料的商人。
彼得(妓院交易员)总价值乘数:1.3偏好:玩家方提供的防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪),木材降低价值50%。
今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧!1吃饭篇想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。
游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。
其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食= 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食= 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食= 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食= 很饥饿1,饿得要死吃熟食= 非常饥饿1至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食= 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。
我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。
所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。
但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示或者:5,6,8,10,12…..在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。
《以你为名的夏天完结篇任凭舟》读书记录目录一、内容概览 (2)1.1 书籍简介 (3)1.2 阅读背景与动机 (3)二、主要人物介绍 (4)三、故事情节概述 (5)3.1 第一章至第十章情节回顾 (5)3.2 主要冲突与解决 (7)3.3 结局概述 (7)四、主题与思想 (8)4.1 关于成长 (9)4.2 关于爱情 (11)4.3 关于友情 (12)五、文学风格与语言特色 (12)5.1 文学体裁与结构 (14)5.2 语言运用与表达效果 (15)六、个人感悟与评价 (16)6.1 对主角成长的认识 (17)6.2 对爱情故事的看法 (18)6.3 对小说整体评价 (19)一、内容概览《以你为名的夏天完结篇任凭舟》是一部深入人心的作品,其读书记录有必要详细梳理。
在整体阅读过程中,我对于书中的情节发展、人物塑造、主题思想以及个人感悟等方面都有了较为深刻的理解。
接下来将围绕这些内容展开概述。
从情节发展来看,《以你为名的夏天完结篇任凭舟》延续了前作的情节线索,展现了主人公在面对生活中的种种挑战时,如何勇敢前行,最终实现自我成长的过程。
书中情节紧凑,让人在阅读过程中不断产生共鸣。
人物塑造方面,书中的人物形象鲜明、立体。
主人公在经历了一系列事件后,性格逐渐成熟,思想也变得更加深刻。
而其他配角也都有各自独特的性格和故事,与主人公之间形成了丰富多彩的人物关系,为整体故事增色不少。
在主题思想方面,《以你为名的夏天完结篇任凭舟》主要探讨了成长、友情、爱情等主题。
通过书中的故事,作者向我们展现了在青春时期,人们如何面对生活中的种种困惑和挑战,勇敢追求梦想,最终实现自我成长的过程。
书中还强调了友情和爱情的重要性,让人感受到真挚情感的力量。
在阅读过程中,我还产生了许多个人感悟。
书中的人物和情节让我深入思考了生活中的许多问题和困惑,对于未来也有了更为明确的认识。
书中的许多情节也让我深受启发,让我更加珍惜当下的生活,勇敢追求自己的梦想。
这是我的战争-各⼈物优缺点解析及建造技巧指南 战⽃组: 罗曼、阿⾥卡(⼩偷⼥)、17格 罗曼(战⽃⾼⼿):前反抗军成员 优点:战⽃能⼒爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。
缺点:10格⼦背包、抽烟、且⼼情不好时很喜欢打队友,还容易⾃⼰受伤······ 评价:既然是战⽃组成员,⾃然是擅长战⽃喽,如果没有他或者⼩偷⼥,那么许多⼤型地区就不推荐屠杀了,⽐如军营、妓院、有武装的那个学校。
⾄于喜欢打队友的⽑病,其实很容易解决,连烟都不⽤抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局) 做法很简单,第⼀,不杀不该杀的⼈,不拿不该拿的东西,⽐如学校····,⽐如安静的⼩屋;第⼆,两天吃⼀顿饭,别搞极限三天吃⼀顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有⼈去帮,其他⼈都是满⾜(冷⼼的除外) 阿⾥卡(⼩偷):⾛路没声⾳ 优点:战⽃能⼒可以,背杀秒杀,⽐罗曼差的地⽅就是枪法不⾏,对于我这种喜欢⼀把⼑⾛天下的,其实没差别······· 缺点:10格背包,抽烟 评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼⼀样注定只能打个先⼿,后⾯收集物资就没她的事情了,除⾮你的全部⼈物都只有10个背包······· 但是她跑步、撞门都没有声⾳,在⼀些地⽅战⽃很好⽤,可以节约不少时间,⽐如军营,但在⼀些地⽅需要⽤脚步勾引的,⽐如施⼯现场或是妓院,就有点⼉蛋疼了,好吧,她是⼥的,没法蛋疼,只能乳酸了。
胖⼦(17格):⾛得慢 优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最⼤的背包。
缺点:⾛得实在是太慢了······且抽烟 评价:之所以把他归为战⽃组,或者说把上⾯三个⼈归为战⽃组,道理很简单,就是因为三个⼈是可以做到背杀秒杀的。
安东尼
好:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。
尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。
中:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。
他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。
差:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。
他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。
死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。
离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。
在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。
他的学生们白白牺牲了。
鲍里斯
好:他战胜了战争带来的一切困难,以他的力量重建了家园。
妻子的死亡和儿子的信任支撑着他走完一生。
中:他看到了战争的结束,但是他无法恢复到正常了。
他永远不能忘记妻子与儿子
差:他逐渐仇恨其他人,花费数年时间寻找杀害妻子与儿子的人。
一次喝酒之后,他指责一个人是凶手,被打死了。
死亡:幸运女神抛弃了他,他也没有力量活下去了。
他以另外一种方式和家人团聚了。
离开:一天晚上,他消失得无影无踪。
几年后死于肝癌。
自杀:他再也受不了妻子与儿子的死带来的折磨。
他以另外一种方式和他们见面了。
阿里卡
好:战后,她为父亲举行了葬礼,一直留着他的照片。
她改邪归正,成立了新的家庭。
中:她对别人还是不信任,她害怕成立新的家庭,不相信自己是一个好母亲。
差:她不相信任何人了,战争给她带来了严重影响,现在因为盗窃她被判刑。
死亡:虽然她很坚强,但是还是死了。
贫民窟的生活还是比不上战争可怕,如果她活下来会怎么样,已经没有人知道了。
离开:她一言不发地走了,后来成为了黑社会的老大。
自杀:她已经不堪重负了,其实她没有表面那么坚强。
布鲁诺
好:他去寻找他的朋友,当地发生了大规模战斗,大部分房屋都倒塌了,尽管十分艰难但是她没事。
他们后来结婚了。
中:(前面同)她依靠吃老鼠勉强活了下来,精神受到了很大伤害。
布鲁诺一生都在自责。
差:再也没有找到她
死亡:尽管他勇敢斗争,但是他没能坚持过战争。
他担心的那个人的命运也没有人知道。
离开:他离开了避难所,在通过戒严地区的时候被军队误杀了。
自杀:在失去所有希望之后他上吊了。
死之前,他心中是对那位朋友的无限愧疚。
女校长——茨维塔耶娃
好:战火没有熄灭她的热情。
有一天,她遇到了曾经的学生。
中:她重新回到了学校,生命再次有了意义,但是对学生的担心和晚上的噩梦始终没有离开。
差:她虽然活下来了,但是热情却不再了。
她不再回到学校,隐藏起来,靠微薄的低保度日。
死亡:她会给学生们答案吗?学生们会存活下来吗?现在她死了,孩子们只有自己去寻找了。
离开:她默默离开了,一个字都没有留下。
她没有死,但是也没有回到学校。
自杀:由于痛苦,以及不愿面对残酷的现实,她自杀了。
她的学生们不得不依靠别人走出心灵阴影。
马尔科
好:找到了他的家人,成功逃亡乡下,直到生活逐渐恢复正常。
中:找到了他的家人,但是她们的心已经受到严重伤害。
生活不知道能不能回复正常。
差:他没有能够找到他的家人。
他希望不会在乱葬岗和她们见面,他能找到吗?
死亡:他竭尽全力得到的只是一片墓地而已。
也许他的妻子和女儿们能够找到,但是她们要先躲过迫害。
离开:他一句话都没有说,离开了。
他死了,在寻找家人的路上,他被一个蛇头背叛了。
自杀:他崩溃了,丧失了找到妻子和女儿们的希望,也丧失了继续活着的勇气。
他给妻子和女儿们写了遗书,但是没有人能送给她们。
帕维
好:在几个月的寻找之后,他成功找到了他的家人,他们从此在法国定居,再也没有回到南斯拉夫。
中:他等了几年时间,都未能找到他的家人,所以他决定留下来。
差:基本相同,但是暗示他的家人已经死了
死亡:可悲的是,帕维死了。
他的家人会回来看他吗?也许他们不愿意回来面对这一切?
离开:第二天早晨,他被强盗的子弹击中了。
自杀:见到儿子的希望是让他坚持下去唯一的东西。
失去了希望,活着也没有意义了。
兹拉塔
好:她存活了下来,去加拿大找到了她的弟弟,并进入多伦多皇家音乐学院学习
中:想去加拿大而不成,但是她相信一定会成功的。
差:受到极大伤害,不愿意回忆过去,不愿意和弟弟见面了,她决定留下来做普通人。
“父母的坟墓总要有人照顾的”。
死亡:即使如此年轻富有活力,她也没有活下来。
如果她活下来,一定会继续学习音乐。
也许世界损失了一位着名音乐家。
离开:在去加拿大寻找弟弟的路上,她被一个人贩子杀了。
自杀:她十分敏感并富有同情心。
她把希望给了其他人,自己却丧失了希望。
当她被发现死亡的时候世界都黑暗了。
马林
好:他在战争里活了下来,开始寻找点亮他人生的那个男孩。
没有找到,他把那个玩具人放在自己店铺显眼的地方。
一天下午,门开了,那个熟悉的微笑给他带来了光明。
中:尽管生意有声有色,但是他一直都很内疚。
他尽管还保留着那个玩具,却总是没有勇气去找那个男孩。
差:他对其他人充满了畏惧,他开始酗酒,没钱交房租而被赶走,最后肝癌病死。
死亡:这双粗糙的手再也不会修理东西了,不管是为谁。
他的悲剧终于结束了,也许他在天堂找到了和平。
离开:一天晚上,他走了,带着玩具,消失得无影无踪。
自杀:他失去了一切,被痛苦和悔恨淹没了。
他自杀了,和很多死者一样被简单埋葬了。