显卡的发展历史
- 格式:doc
- 大小:39.50 KB
- 文档页数:3
n卡命名规则摘要:1.n 卡命名规则简介2.n 卡命名规则的历史变迁3.n 卡命名规则的具体内容4.为什么需要命名规则5.命名规则的意义和作用正文:卡是NVIDIA 公司生产的一款显卡产品,为了方便区分和标识,NVIDIA 公司制定了一套n 卡命名规则。
本文将对n 卡命名规则进行详细介绍。
卡命名规则历史悠久,从上世纪90 年代NVIDIA 公司成立之初就开始使用。
随着时间的推移,命名规则也经历了一些变化,以适应市场需求和产品技术的发展。
最早的命名规则主要是以数字和字母组合的形式来表示显卡的性能和定位,如TNT、GeForce 等。
后来,为了更好地反映显卡的性能水平,NVIDIA 公司开始采用以数字为主,后面跟随字母的方式,如GeForce 8800GTX。
目前的n 卡命名规则主要包括三个部分:前缀、数字和后缀。
前缀主要是用来表示显卡的系列和定位,如“GTX”表示高端显卡,“GT”表示中端显卡,“G”表示入门级显卡。
数字部分则是表示显卡的性能水平,数字越大,性能越强。
后缀主要是用来区分显卡的特色功能,如“TI”表示显卡具有更高的性能,“SE”表示简化版显卡。
为了更好地理解n 卡命名规则,我们以GeForce GTX 1080 Ti 为例进行说明。
其中,“GeForce”是前缀,表示这是一款针对游戏玩家的显卡;“GTX 1080 Ti”是数字部分,其中“1080”表示显卡的性能水平,而“Ti”是后缀,表示这款显卡具有更高的性能。
命名规则对于消费者、厂商和开发者来说都非常重要。
首先,命名规则可以帮助消费者更直观地了解显卡的性能和定位,从而更容易选择适合自己的产品。
其次,命名规则也有助于厂商对产品进行定位和差异化,提高市场竞争力和品牌形象。
最后,命名规则对于开发者来说也非常重要,因为开发者在编写软件时需要针对不同性能的显卡进行优化,命名规则可以帮助开发者快速了解显卡性能,从而更好地进行优化工作。
总之,n 卡命名规则是一种简单直观且易于理解的标识方法,对于消费者、厂商和开发者来说都具有重要意义。
显卡渲染技术从DirectX到Vulkan 显卡渲染技术是计算机图形学中非常重要的一部分,它能够将计算机中的数据转化为图像、动画或视频等视觉形式。
而在这个领域中,DirectX和Vulkan是两种主要的显卡渲染技术。
本文将从历史背景、特点和应用场景的角度,介绍显卡渲染技术从DirectX到Vulkan的发展历程和变化。
一、历史背景在讨论显卡渲染技术的发展之前,我们需要了解一下其历史背景。
早期的计算机图形学领域,显卡渲染技术主要采用了固定管线渲染(Fixed Function Pipeline Rendering)的方式,即将图形处理流程划分为一系列固定的阶段,每个阶段执行特定的渲染操作。
然而,这种固定管线渲染方式的灵活性有限,无法满足日益增长的图像渲染需求。
于是,随着计算机硬件和图形学技术的进步,新的渲染技术应运而生。
二、DirectX的特点和应用DirectX是由微软公司开发的一种显卡渲染技术,它提供了一系列用于游戏开发、多媒体应用和计算机图形学的API(Application Programming Interface)。
DirectX最早于1995年发布,在其发展初期,采用了固定管线渲染的方式。
然而,随着计算机性能和图像处理需求的提升,DirectX逐渐引入可编程着色器(Shader)的概念,从而实现了渲染管线的可编程性。
这种可编程着色器的设计使得开发者能够通过编写自定义的渲染代码,实现更加灵活和复杂的渲染效果。
DirectX技术的应用范围广泛,尤其在游戏开发领域占据重要地位。
通过DirectX,游戏开发者可以利用硬件加速的图形处理功能,展现逼真的图像效果、流畅的动画和出色的物理模拟效果。
同时,DirectX还提供了管理输入设备、音频和网络等方面的功能,使得游戏开发变得更加便捷和高效。
三、Vulkan的特点和应用Vulkan是一种由Khronos Group推出的新一代显卡渲染技术,其设计目标是提供更加高效、灵活和可扩展的渲染解决方案。
ATI显卡历史回顾2008年11月02日星期日 12:13作为世界上的两大民用显示芯片供应商之一的ATI,历史要比对手长远得多,在经历了一番番起起落落、荣辱沉浮。
其诞生20年之际被AMD收购,随着其最新产品R600的发布,火红的凤凰ATI能否重生涅磐?对于未来我们无法预测,但是我们可以从历史中获得明天的启示。
一、鹿港小镇:ATI诞生ATI的故事要从富有传奇色彩的CEO何国源开始说起,幼年背井离乡、颠沛流离的生活磨练了何国源的意志,贫寒的家境坚定了出人头地的信念。
年纪轻轻,何国源只身赴台湾学习深造,返港后努力工作并成为了一名优秀的职业经理人。
80年代上半段,厌倦了打工生涯的何国源开始了自己的创业。
(长相酷似香港明星陈友的何国源)1985年8月20号,何国源与另外两名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同创立了Array Technology Industry也就是我们所熟知的ATI公司。
和许多同时代的IT英雄一样,何国源的ATI诞生在Toronto北部Markham小镇的一间车库里,公司开始只有30万加元的启动资金,何国源及其它员工们都对未来充满了信心。
由于资金不足,何国源只能将目标瞄准在创业成本低的计算机图形领域。
所幸何国源当时的资金不是那么多,否则我们现在看到的ATI也许只是一家类似DELL、联想之类普通的PC制造商。
成立之初的ATI极为辛苦,仅有6名员工:秘书、接待和装运都是同一个人,何国源的老同事看望他的时候,惊奇地发现何国源这个昔日的总经理成了拿着扫把的车库清洁员。
作为CEO的何国源除了研发,所有的公司业务都由他来打理。
万事开头难,开始的时候,ATI举步维艰,创业资金很快就花完了。
幸而得到新加坡华联银行共计180万美元的商业贷款,何国源才得以将公司维持下去。
尽管开始的那段时间比较难熬,但当时图形芯片的高回报状况使得ATI仅需一个成功的设计就可以拯救整个公司。
第二年年中ATI获得了自己的第一笔订单,每周被预订了7000块芯片,那一年年底,ATI 赚了1000万美元。
DX10以来历代显卡卡皇本文来源:/f?z=1059980931&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser &word=%CF%D4%BF%A8&pn=0作者仅收集整理,供大家分享。
1、DX10时代:8800GTX揭开了DX10的序幕,给A TI一个响亮的耳光,而后者郁郁不得志,终被收购何等霸气,标榜DX10的显卡,DX9性能毫不含糊,超出上一代3倍以上的性能,由于根本无敌,所以XFX的双卡8800GTX约2万元的天价,至今荡气回肠!8800GTX:2006年11月发布,2007年5月1日被取代,在位时间约6个月,计173天2、NVIDIA因为对手的烟雾,R600的各种吹嘘,心怀戒备地发布了完全没必要的8800Ultra 来巩固王位,但是对手最后的惊人表现让这神卡价格一直高高在上8800Ultra:2007年5月1日发布,2008年1月28日被取代,在位时间约9个月,计得272天3、A TI的反攻,RV670用一半不到的核心面积做到了R600的性能,不得不说是一个很大的跨越,而且充分突袭了NVIDIA的中间定位真空,还利用双芯设计,以二打一,虽然不能说完胜对手,但是业界也基本默认了HD3870X2的卡皇地位HD3870X2 上市时间2008年1月28日,被取代时间2008年3月4日,计得36天4、老黄看到3870X2,彻底怒了,丫的,你以为我不能双芯,老子出给你看!结果,虽然前期驱动不佳,但无碍于9800GX2以碾压级性能优势击溃HD3870X2!9800GX2:上市时间2008年3月4日,被取代时间2008年6月18日,计得在位时间106天5、盛夏时间,黄金时代,GT200抢在对手之前刷新了单芯和性能之王GTX280盛大发布,惊人的规格和出人意表的效能让玩家为之动容,但是同样,价格也是高不可攀虽然GTX280和9800GX2性能高低都各自有说辞,但是1GB的显存优势和单芯游戏稳定效率注定GTX280还是最后胜者。
20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾显卡,也可称为显示适配器、显示接口卡,又被港台地区称为显示卡,英文名称实在很多,如Video Card、Display Card、VGA Card、Video adapter等,虽然“外号”很多,但大家看到这些词汇的时候总是很容易想到插在主板上那个个头最大的卡类东东。
从现在来看,显卡的性能几乎决定了个人电脑的性能,成为了超越CPU(中央处理器)最重要的电脑配件。
显卡在个人电脑中的重要性决定了在IT领域一直居高不下的关注程度,从图形处理脱离CPU,正式独立出来的那一天起,显卡就成为了电脑爱好者们关注的焦点,特别是从2 D过渡到3D的那一刻,几乎令所有玩家疯狂。
很显然,没有显卡的极速发展,现在的个人计算机也许还在2D的时代。
正是因为显卡受到了很大的关注,很多玩家都对经典显卡的收藏情有独钟。
很多人都在互联网上记录了显卡的发展历史,而一些我们现在并不曾听过的显卡品牌也经常被一些历史资料提到,3Dfx、帝盟、创新、大力神等都是经常被提起的对象。
随着市场的竞争越来越大,不少经典的显卡品牌都默默的消失了,而也有一些经典的品牌直到现在,都还保持着非常好的出货记录。
今天,笔者就是要带大家回顾一下曾经十分经典的显卡品牌,或许他们还可以勾起你一些非常快乐的回忆。
近几年才开始玩DIY的玩家可能对帝盟这个品牌不太熟悉,但是在90年代,帝盟可是全球数一数二的显卡品牌,做工用料非常豪华,而最后的事实证明,一直做工好的品牌,都会死的很快。
帝盟和创新都是IT界非常早的板卡生产、零售厂商,在业界有很高的声望,生产和销售的显卡不计其数。
下图就是一张帝盟1991年出品的显卡,采用TSENG的主芯片!在3dfx火爆的时候,帝盟是3dfx很好的合作伙伴,Voodoo、Voodoo 2、Voodoo Ba nshee等芯片都有帝盟代工的产品,在市场上的销量非常好。
不仅如此,帝盟还推出过其他很多芯片厂商的显卡产品,包括3Dlabs、S3、NVIDIA、Trident等,甚至还为IBM、惠普等多家厂商OEM过显卡。
ATi显卡发展史(上篇)2009-04-25 19:52 阅读282 评论1字号:小2006年7月24日,AMD宣布了其对ATi的收购。
此次收购交易总额高达54亿美元,AMD将以42亿美元现金加5700万AMD普通股的形式收购ATi的全部普通股票。
此次收购现在已经基本完成,有人担心以后将再也见不到这个品牌。
在此,我们对ATI的历史进行一次回顾,分为上中下三篇。
今天我们将放出上篇。
明天会中篇和下篇的报道。
很多朋友接触到ATI,是因为它的3D。
其实早在1987年,ATI就推出了2D显卡……1987年第一代产品EGA/VGA WonderATI原先是一间原始设备制造商(OEM),为大型个人制造商,例如IBM,制造显示芯片。
但从1987年开始,ATI为了自身发展的需要,决定不再为他人做嫁衣制造2D图像芯片,开始销售自己的EGA Wonder和VGA Wonder系列显卡。
EGA Wonder系列显卡共有6种型号,均搭配256KB显存;高端一点的VGA Wonder显卡共有5种型号共选择,搭配了512KB~1MB显存,以应付对显卡要求不高的2 D图像显示。
这些显卡性能都比IBM的显示系统好,为传统个人电脑提供了更好的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视!ATI 18800芯片ATI 28800芯片元老级的EGA Wonder显卡VGA Wonder XL显卡1991年5月,推出Mach8芯片及相应的板卡产品。
Mach8是ATI发布的第一款为微软Windows系统的图形界面优化的产品。
事实上,Mach8并不是一颗独立的显卡芯片,它只是一颗协处理芯片,所以在VGA Wonder GT、Graphics Vantage和Graphics Ultra显卡上就可以看到上一代显卡芯片ATI 28800-6的身影。
这三种类型的显卡,有两个芯片一起工作,大大增强了绘图能力,让CPU不再需要运算画面资料,也大大降低了CPU的负担。
显卡的发展历史CGA显卡民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。
在1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称MDA),一种是“彩色绘图卡”(简称CGA),从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行x25列的文数字,CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。
在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。
而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与彩色显示同日而语。
MGA/MCGA显卡1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又称Hercules Card (大力士卡),除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。
当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。
而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。
EGA 分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。
不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。
MCGA 是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系统。
它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。
用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。
只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色,另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏,在此显示屏上可以显示出64种明暗度。
VGA接口显卡VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。
它的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。
而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。
VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。
在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新,追求更高的分辨率和位色。
与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格,主要用来支持1024x 768的分辨率。
在2D 时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。
而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。
不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。
3D AGP接口显卡时代1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。
那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。
而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。
1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D 图形加速卡:Voodoo。
在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。
3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。
Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。
讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。
S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。
能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。
因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。
而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。
此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D 性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。
当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。
1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。
九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。
在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。
Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。
当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。
但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。
也许不少用户还不知道,2009年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。
1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。
Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。
Intel的I740是搭配Intel 当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。
Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。
而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。
PCI Express显卡接口2001年春季的IDF上Intel正式公布PCI Express,是取代PCI总线的第三代I/O技术,也称为3GIO。
该总线的规范由Intel支持的AWG(Arapahoe Working Group)负责制定。
2002 年4月17日,AWG正式宣布3GIO 1.0规范草稿制定完毕,并移交PCI-SIG进行审核。
开始的时候大家都以为它会被命名为Serial PCI(受到串行ATA的影响),但最后却被正式命名为PCI Express。
2006年正式推出Spec2.0(2.0规范)。
PCI Express总线技术的演进过程,实际上是计算系统I/O接口速率演进的过程。
PCI总线是一种33MHz@32bit或者66MHz@64bit的并行总线,总线带宽为133MB/s到最大533MB/s,连接在PCI总线上的所有设备共享133MB/s~533MB/s带宽。
这种总线用来应付声卡、10/100M网卡以及USB 1.1等接口基本不成问题。
随着计算机和通信技术的进一步发展,新一代的I/O接口大量涌现,比如千兆(GE)、万兆(10GE)的以太网技术、4G/8G的FC技术,使得PCI总线的带宽已经无力应付计算系统内部大量高带宽并行读写的要求,PCI总线也成为系统性能提升的瓶颈,于是就出现了PCI Express总线。
PCI Express总线技术在新一代的存储系统已经普遍的应用。
PCI Express 总线能够提供极高的带宽,来满足系统的需求。
截至2009年,PCI-E 3.0规范也已经确定,其编码数据速率,比同等情况下的PCI-E 2.0规范提高了一倍,X32端口的双向速率高达320Gbps。
PCI Express总线的技术优势PCI总线的最大优点是总线结构简单、成本低、设计简单,但是缺点也比较明显:1) 并行总线无法连接太多设备,总线扩展性比较差,线间干扰将导致系统无法正常工作;2) 当连接多个设备时,总线有效带宽将大幅降低,传输速率变慢;3) 为了降低成本和尽可能减少相互间的干扰,需要减少总线带宽,或者地址总线和数据总线采用复用方式设计,这样降低了带宽利用率。
PCI Express总线是为将来的计算机和通讯平台定义的一种高性能,通用I/O互连总线。
与PCI总线相比,PCI Express总线主要有下面的技术优势:1) 是串行总线,进行点对点传输,每个传输通道独享带宽。