浅议二维动画和三维动画的区别
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探索二维与三维动漫设计的异同二维与三维动漫设计的异同动漫作为一种流行文化形式,已经深入人们的生活,成为人们娱乐和表达情感的重要方式。
在动漫设计中,二维和三维是两种常见的表现形式。
二维动漫设计是指通过平面的手绘或计算机绘制来表现人物和场景,而三维动漫设计则是通过计算机建模和渲染来呈现出真实的立体感。
本文将探索二维与三维动漫设计的异同。
首先,二维动漫设计在表现手法上更加自由灵活。
由于二维动漫设计是通过手绘或计算机绘制完成的,艺术家可以根据自己的想象力和创造力来表现人物和场景。
他们可以运用各种色彩和线条的组合,创造出独特的视觉效果。
而三维动漫设计则相对受限,因为它需要通过计算机建模和渲染来呈现真实的立体感,所以在表现手法上相对较为固定。
其次,二维动漫设计更加注重线条和色彩的运用。
在二维动漫设计中,线条和色彩是非常重要的元素。
艺术家可以通过线条的粗细、曲线的变化以及色彩的明暗对比来表现人物的性格和情感。
而在三维动漫设计中,线条和色彩的运用相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现立体感,所以对线条和色彩的要求并不像二维动漫设计那样重要。
此外,二维动漫设计更加注重角色的形象塑造。
在二维动漫设计中,角色的形象塑造是非常重要的,因为角色的形象直接影响观众对动漫的认同感和喜爱程度。
艺术家通过对角色的服装、发型、面部表情等细节的处理,来展现角色的个性和特点。
而在三维动漫设计中,角色的形象塑造相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现角色的外貌,所以对角色的形象塑造的要求相对较低。
最后,二维动漫设计更加注重故事情节的表达。
在二维动漫设计中,故事情节是非常重要的,因为一个好的故事情节可以吸引观众的注意力,让他们产生共鸣和情感上的投入。
艺术家通过对场景的描绘和人物的表演来展现故事的发展和情节的转折。
而在三维动漫设计中,故事情节的表达相对较少,因为它主要依靠模型的建模和渲染来表现场景和人物,所以对故事情节的要求相对较低。
一、三维动画和二维动画定义:
三维动画,是通过建立三维立体的动画形象在虚拟的三维世界中进行一系列动作表演,并通过设备记录下来形成的动画艺术作品,突出的特点是三维立体性。
二维动画,可以理解为平面上的动画,在现代定义中,是通过采用计算机技术与手绘相结合的手段,应用现代技术平台制作的动画艺术作品。
二、三维动画和二维动画的特点
三维动画的特点:创作形式上,更能够发挥设计人员的想象力和创造力;视觉上,观众能够感受到形态的立体感和空间的纵深感。
具有一定的真实感,能带给人身临其境的错觉。
二维动画的特点:艺术效果上,画面带有明显的二维性;成本上,价格便宜。
技术上,对于发现的问题可以方便快捷的进行更改。
三、三维动画和二维动画的共性:
无论是三维动画还是二维动画,二者都是以造型技术为基础,对于美的标准是相通的。
他们都是描述故事,传达感情的手段,在故事情节设定上都要突出设计人员的创意灵感。
从长远来看,随着计算机技术的不断发展进步,三维动画与二维动画都会越来越趋于商业化,尽管三维动画己经成为动画市场的主流,但不可否认的是,三维动画与二维动画并不能孤立存在,二维动画在某种程度上带动了三维动画的发展,是三维动画的基础。
附图,三维与二维对比:。
浅谈二维、三维动画的概念与区别陈中瑞江西财经大学艺术学院江西南昌 330032摘要:浅谈二、三维动画的概念、区别、学习技巧。
关键词:二、三维动画;概念;区别;技术1 动画的概念1)二维画面。
它是平面上的画面,如纸张、照片或计算机屏幕显示。
无论画面的立体感有多强,毕竟是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维画面,画中景物有正面、侧面和反面。
通过调整三维空间的视点,可看到不同的内容。
二维画面无论怎样看,内容是不变的。
特点:它是对手工传统动画的改进。
只要将手工制作的原动画逐帧的进行输入计算机,并且辅助完成绘线上色的工作和控制完成纪录即可。
2)三维动画。
它分为动画和美术,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术发展产生的新兴技术。
在计算机中建立一个虚拟的世界,这是软件的作用。
按照需要表现的对象形状尺寸,建立模型和场景,然后再根据要求设定的模型运动轨迹、虚拟摄影机的运动及其5B83相关动画参数,最终才能按要求为模型赋上特定的材质,同时打上灯光。
全部完成后,即可让计算机自动运算,自动生成最后的画面。
3D动画技术模拟真实物体的方式具有精确性、真实性和无限的可操作性。
现已应用在医学、教育、军事、娱乐等领域。
在影视广告制作上,该技术能给人耳目一新的感觉。
它还可以用于广告和电影电视剧的特效制作等。
3)CG动画。
CG(Computer Graphics的缩写)实质上是利用计算机为工具,并进行视觉设计与生产系列相关产业的形成。
在国际上,将其视觉设计和生产的领域通称为CG。
技术、艺术和所有的电脑视觉艺术创作活动(网页设计、影视特效、平面印刷品的设计、三维动画、多媒体技术和以计算机辅助设计为主的建筑、工业造型设计等)都属于此范畴。
日本将CG常指为数码化的作品,从纯艺术创作到广告设计都是它的范围,既可为二维或三维的,也可为静止或动画的。
从广义上说,既包括DIP,又包括CAD,其概念也在逐步扩大。
由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,如今都归属了CG范畴,也逐步形成了可观的经济产业。
艺术论文:探析二维动画与三维动画设计制作流程比较二维动画已经有一段发展历史了,其设计自成体系,三维动画的设计是基于二维模式,进行更加细致、更加精良的处理结果,可以说两者的根本区别在于空间维度,三维动画在高度上进行了调整,使得画面感更为真实,让观者如坠其中,二维与三维动画的设计差异,可从概念、制作流程前中后期、特征来分析,本文将代入相应的动画案例进行解说。
一、二维动画与三维动画设计概念比较二维动画早期是通过手绘,一帧帧地连接成动画场景,动画的背景是相对静止的状态,但相应的画面物体、人物是缓慢移动的,借助透明胶片这个载体进行绘制,以叠加的手法去呈现画面,动画的信息比较完整,但相对的真实感欠缺,当前可借助计算机形式模拟出类三维画面,提高了真实性,然而画面只能向三维状态倾斜,但不能真正地与三维比拟。
三维动画虽然十分立体,画面感十足,人们无论出于画面的哪一个角度,或者离画面距离几何,都不太能影响人们的感官体验,同时三维动画仍旧离不开最原始的平面设计,无论三维动画如何光影绚丽,都离不开平面的美术设计,就拿我国比较成功的三维动画《哪吒魔童降世》来说,其动画设计离不开平面的角色设计,同时在动画建模上,也是从平面到三维还原有一个过渡,而不是直接就形成了三维场景。
再比如人们耳熟能详的《冰雪奇缘》,细节到人物的每一根头发丝都让人感觉真实,比其角色真正站在观众的面前还更逼真,然而在细致的观察下不难发现,其分镜镜头仍旧是二维设计,我们可以承认,三维的确比二维更加精良,但说二维动画模式会彻底被三维取代,直至消失,这是不专业的评价。
二、二维动画与三维动画设计制作流程比较(一)前期设计动画本身应有一个好的剧本,有完整的故事主线,借助这个故事来进行美术设计,前期两者均需要对剧本进行研读,了解每一个角色的特点,其动作、行为举止、言谈上的习惯,通过手绘的二维形式进行最基本的角色设定,制作初期,动画不可能直接具有动画角色的感染力,二维此时主要以整体的线条、色彩明暗来进行渲染,而三维在这个基础上,还需要进一步建模,也就是“二渲三”发展,将手绘进一步完成画面质感、色彩渲染力、灰色造型打磨等处理,此时角色产生了生命力,这也是三维动画增添成本的开始,接着是分镜的建设,结合剧本给出的信息,要进行连环画面的结构搭建,从而展现出故事的走向,此时画面艺术构图、画面每一帧的时间控制与镜头的转变,均应互相配合,此时二维动画与三维动画的制作处于同一状态中,不同的是三维动画还要在这一基础上继续建模,对人物进行骨骼化,借助科技使得视觉特效更具吸引力。
二维动画制作与三维动画的区别很多网友在网上留言,不知道如何区分二维动画和三维动画?其实刚开始我很容易混淆这两者,后来在慢慢摸索中,发现了两者在某些方面还是存在很大的差异。
对于二维动画与三维动画的区别的认识,有助于企业用户更好地去选择适合自身的动画制品。
接下来,专注于二维动画制作的凌智动画以多年的制作经验告诉你,两者的区别表现在哪里。
一、制作成本一般来说,二维动画设计的制作经费主要在于在人工手绘的方面花费较多。
三维动画的制作经费中计算机软件和硬件上的使用和维护所占支出比例较高。
二、质感动画制作公司了解到,对于质感的展现来说,二维动画就比较差。
尤其是在展现物体运动的时候,三维动画可以通过电脑技术表现出所有可以想象出来材质的质感,在运动条件下的质感也可以很逼真立体。
因此我们需要展现一种质感,包括金属,或者是液体的流动等。
在质感方面,三维动画要胜过二维动画。
三、场景和角色二维动画设计是采用手绘的,这种手绘制作的缺陷是透视变化效果在场景中较难体现,一般是通过角色的透视变化来丰富呈现的画面,因此二维动画设计场景色彩层次丰富,而角色只有明暗对比。
而三维动画的计算机处理技术能自动计算制作透视效果,因此其场景和角色色彩层次都可实现丰富多彩。
四、制作手法二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。
三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。
五、动画镜头展现二维动画中更多的是平面的表现,镜头大多为静止,缺少运动镜头,三维动画因为其强大的立体模拟,经常运用运动镜头,可是画面效果更好。
注意:二维动画跟三维动画设计的理念不同,渲染的主题也有偏差。
在塑造形象上,二维动画更能够展现出很好的渲染力,这一点是三维动画所不能满足的。
以上就是关于二维动画制作和三维动画的区别的描述,也许你还不是很清楚,这个没有关系的,当企业用户实在不知如何是选择二维动画还是三维动画的时候,作为独具特色的凌智动画制作公司,可以为用户做出正确的指引。
「咻动画」三维动画与二维动画有何不同
关于二维动画与三维动画之间的不同之处,首先这两者本质上的区别就是:二维动画是在平面空间上绘制图形,三维动画是在一个三维空间中建立的动画内容模型。
直观点来说就是二维动画是平面,而三维动画则是立体的。
当然这里说的立体与扁平所指的是在空间上的区别,而不是动画里面所呈现的物体本身处于立体状态。
我们要知道在平面上也可以绘制出立体的图形。
当然除了视觉上的区别之外,这两者主要还有制作方式、制作周期、制作软件以及表现优势这四种区别:
1、制作方式上的区别在于三维动画是通过建立模型来完成画面设计,而二维动画是由绘画师进行手工绘制画面内容。
2、关于制作周期,虽然二维动画的制作不需要设置材质灯光等,但后续的动画制作都是需要动画师手动完成。
而三维动画则是交给计算机自动运算生成动,二者相比之下三维动画要快很多。
3、制作软件上的区别就是前期的画面设计,二维动画需要用到AI、PS等制图工具。
三维动画需要用到的是C4D、3Dmax等建模软件。
4、二者各自都有不同的表现优势,二维动画在某些大动作上的过度会更流畅自然,而三维动画所表现的事物更接近现实生活真实生动。
咻动画认为与三维动画的标准比例的模型相比,虽然二维动画里面的物体在大多数情况下的空间感、人物身材比例等等都是在视觉上是偏离现实的。
这也造就了二维动画的可塑性与趣味性,通俗一点来说二维动画相比三维动画来说要更耐看一点。
二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
基本简介二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。
二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
动画制作现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。
动画特点二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。
就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
动画软件FlipBookFlipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。
当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。
动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。
如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。
在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。
CTP弹坑软件公司刚刚发行他们的旗舰二维动画软件包CTP的最新版本。
除了其他功能,1.4的版本还提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。
"提高CTP 1.4与FLASH的兼容就是我们下一步要采取的步骤,"弹坑软件公司的总裁乔·阿朗索说,"由于绝大多数的网络用户都在他们的浏览器中安装了FLASH,因而它已从一种文件格式变成网站媒体传输的一个标准。
一些关于动画制作的详解二维动画和三维动画的区别
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。
动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告、视频制作、视频处理等方面。
我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。
三维动画是建立在以电脑上视频制作、视频处理大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
比如说《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。
但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。
需要进行一些预备工作。
国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
但是二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。
可以说没有二维动画就没有三维动画。
没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。
当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。
欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。
而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部门模仿日本。
如大家熟悉的FLASH动画。
它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
如果有哪位朋友想了解更多关于动画制作或者视频制作、视频处理等内容,可以到霞之诺视频制作及处理()了解。
如果有关于视频制作、视频处理的需要可以和我们联系。
二维与三维的区别在哪里?传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》大闹天宫》画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。
另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。
比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。
三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。
从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。
从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。
从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。
三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。
这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。
整体上的消耗资金数量偏少。
从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。
从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,浅谈在立体几何教学中怎样培养学生的能力目前,大多数老师对新课程的三维目标的设置,从备课薄上看都能够较好地体现出来,但具体在课堂教学的实施过程中却不尽人意。
二维、三维动画制作在产品构图上都有哪些区别
二维动画与三维动画是动画制作中的两种重要的表现方式,两者具有较多相似性,三维动画制作是建立在二维动画基础之上的,同时三维动画制作又具有更多的立异与优势。
动画的形象规划不只包括人物的规划,还包括环境场景的展示,二维动画与三维动画制作上面有着各自不同的特征。
三维动画制作需求将场景制作成三维效果,在规划与制作上都和二维动画不同。
三维动画制作产品一般可以被分为实物三维动画与虚拟规划三维动画,不管是哪一种,都需求制作成符合科学透视规律的三维场景。
相比较三维动画制作来说,二维动画场景是静态方式,在场景的规划上都会将远近等图层分隔制作,远处是一个图层,近处又是一个图层,其他需求有不同规划的都会制作成为一个图层,因此一个制作精巧的二维动画场景一般是由多个不同的图层叠加到一起之后而构成的。
从建模,到贴图,再到骨骼蒙皮,再到分镜头与灯光,完毕到后期的烘托组成,一系列的作业,是会让三维动画产品逐渐呈现。
这也是三维动画在物理空间上的优势,是二维动画所无法比拟的。
衔接的动作、活灵活现又略带夸大的造型与构图场景使得三维动画在制作任何扣人心弦的大场面时,都能到达让人震撼的效果。
浅议二维动画和三维动画的区别
“维”这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。
构成空间的每一个要素,如长度、宽度、高度,被称之为一“维”。
二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。
三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。
目前,对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。
我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。
按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。
二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。
随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。
二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。
三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。
二维动画和三维动画除了按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转的区别外,主流的二维动画(不包括平面材料动画)和三维动画(不包括立体材料动画)还有以下几点主要区别:
1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。
b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。
2、制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。
因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。
一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。
b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。
因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。
一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。
3、动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。
如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。
b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。
如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。
4、场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
5、对质感的表现程度不同:
a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。
b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。
6、经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。
三维动画和三维Flash
三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。
它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。
它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。
对动画感兴趣的同学,可以到中关村汇众教育做具体的了解。