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70后、80后的游戏

70后、80后的游戏
70后、80后的游戏

70后、80后

身体对抗类

(1)撞拐子(斗鸡)

童年游戏—斗鸡

人数要求:2人以上

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。[1]

评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。

(2)握手平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:(无)

规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。

评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。

(3)推手平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:(无)

规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。

评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。

(4)绳索平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:绳索

规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。

评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。

(5)单脚推人

人数要求:2人以上,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。

评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。

(6)骑马打仗

人数要求:6人

场地要求:小型平坦空地

道具要求:(无)

规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。两组对抗,把对方弄下来就获胜。

评价:这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。

(7)掰手腕

人数要求:2人

场地要求:一张桌子

道具要求:(无)

规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。

评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。运动对抗类

(1)丢手绢

丢手绢

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:手绢

规则说明:规则不大记得了。

评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。

(2)老鹰抓小鸡

人数要求:4人以上,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演

老鹰抓小鸡

小鸡。小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。

评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!

(3)打雪仗

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

道具要求:(无)

规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。

(4)拔河

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手

规则说明:不用我介绍了

评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。

(5)打毽子

人数要求:2人

场地要求:狭长空地

道具要求:毽子和板子(或者用书代替)

规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。

评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。

(6)打游击

人数要求:4人以上,人多为佳

场地要求:越复杂越好

道具要求:假枪(或者用手代替)

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。

评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意根规则作对。

(7)丢沙包

人数要求:3人以上

丢沙包

场地要求:小型空地

道具要求:沙包

规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。可是现在玩这种游戏的人不多了。

(8)跳远踩脚

人数要求:2人以上,3人为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:(无)

规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。

(9)追逃(抓贼)

人数要求:3人以上,人多为佳

场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可

道具要求:(无)

规则说明:分成两组,一组逃,一组追。逃者被抓后,同伙还可以营救。具体规则我记不太请了。

评价:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。

(10)捉迷藏

人数要求:3人以上,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:蒙眼布

规则说明:首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,

时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行。

评价:这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。

运动竞技类

(1)跳房子(跳船)

人数要求:2人以上

场地要求:自画场地

道具要求:小石头或其他类似物

规则说明:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。锻炼脚的控制力。

评价:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为它相当流行,相当经典!

(2)踢毽子

人数要求:人数不定

场地要求:小型空地

道具要求:毽子

规则说明:花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令。一般是比谁连续踢得多。

评价:这是一项不错的运动,现在仍然很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)

(3)跳马

人数要求:2人以上,人多为佳

场地要求:小型平坦空地

道具要求:(无)

规则说明:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。

评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!

(4)跳绳(单人型)

人数要求:1人以上

场地要求:几乎任意场地

道具要求:绳子

规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。

评价:这也是一种运动,而不是游戏。现在也仍然流行。

(5)跳绳(多人型)

人数要求:3人以上

场地要求:小型空地

道具要求:绳子

规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。

评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。

(6)抓沙包

人数要求:2人以上

场地要求:桌子

道具要求:沙包

规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。

评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。

(7)摇呼啦圈

人数要求:1人

场地要求:小型空地

道具要求:呼啦圈

规则说明:没有规则

评价:这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。

(8)手推车

人数要求:4人以上

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:(无)

规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。

评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。

脑力对抗类

(1)九宫棋(九丘棋)

人数要求:2人

场地要求:任何方式画出的棋盘

道具要求:用任何物体做的棋子

规则说明:一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。最后全部吃掉对方者取胜。

评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。(2)警察抓小偷纸牌游戏

人数要求:通常4-6人

场地要求:桌子和椅子

道具要求:一副专用牌

规则说明:一共有十多种角色,例如:布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。

评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。

(3)藏猫猫

人数要求:3人以上

场地要求:比较复杂的房间或房屋

道具要求:(无)

规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。

评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。

(4)划拳上台阶

人数要求:2人

场地要求:台阶或楼梯

道具要求:(无)

规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。

评价:这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。

(5)找东西

人数要求:最好是3个人

场地要求:房间

道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西

规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。

评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。(五)物品对抗类

(1)叶茎较劲(不知道正式名称)

人数要求:2人

场地要求:不需要场地

道具要求:草根或者树叶的茎

规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。

(2)弹棋子

人数要求:2人

场地要求:较大的桌子

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。

(3)桌上相扑(无正式名称)

人数要求:2人(1人也可)

场地要求:较大的桌子

道具要求:最好是轻重事宜、形状复杂的小物体(例如圆规)。

规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。

评价:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。

(4)桌上足球(无正式名称)

人数要求:2人

场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。

评价:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。

(5)扎家

人数要求:2人以上

场地要求:泥土地

道具要求:铁丝或铁谮等

规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。

评价:对着个游戏的印象已经不深了。

(6)扔砖头

人数要求:2人以上

场地要求:小型空地

道具要求:砖头

规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。

评价:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。(7)小人对战

人数要求:2人

场地要求:有缝的桌子或凳子

道具要求:自制小人

规则说明:自制小人是把圆珠笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎么打都行。

评价:我当时非常惊叹这么简单的东西能做出这么花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。

物品赚亏类

(1)打宝

人数要求:2人以上

场地要求:任意场地,以水泥地为佳

道具要求:纸叠的“宝”

规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。

评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!

(2)打三角板

人数要求:2人以上

场地要求:不需要场地

道具要求:三角板

规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。

(3)拍洋画

人数要求:2人以上

洋画

场地要求:地面或桌面

道具要求:洋画

规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。

评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。

(4)打弹珠(出纲)

人数要求:2人以上

场地要求:泥土地(划线为界)

道具要求:弹珠

规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。

评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。

(5)打弹珠(老虎洞)

人数要求:2人以上

打弹珠

场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)

道具要求:弹珠

规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。

休闲类

(1)翻绳

人数要求:2人

场地要求:不需要场地

翻绳

道具要求:毛线(闭环)

规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。

评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面条、老牛槽、花手绢等。翻交多于少女中进行,可锻炼手指的灵活性,有助于培养儿童的想象力,促进大脑发育。(2)过家家

人数要求:2人以上

场地要求:任意

道具要求:不确定

规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。

评价:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!即使是现在的儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?

(3)跳橡皮筋

人数要求:3人以上(通常是女子)

跳皮筋

场地要求:小型空地

道具要求:橡皮筋

规则说明:规则简单,但是步法复杂。

评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?

(4)编花篮

人数要求:4-6人

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

评价:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。

(5)走圈子(不知道正式名称)

人数要求:3人以上

场地要求:自画场地

道具要求:(无)

规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……

评价:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。

(6)击鼓传花

人数要求:好多人

场地要求:任意

道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)

规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。

评价:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。

自娱自乐类

(1)纸飞机

是一种用纸做成的玩具飞机。它可能是航空类折纸手工中的最常见形式,航空类折纸手工属于折纸手工的一个分支。由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。最简单的纸飞机折叠方法只需要6步就可以完成。现在,"纸飞机" 这个词也包括那些用纸板做成的。

人数要求:1人

场地要求:任意

道具要求:纸飞机

规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。

评价:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。(2)纸风车

人数要求:1人

场地要求:任意

道具要求:纸风车

规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。

评价:虽然很简单,但却充满了童趣。

(3)打弹弓

人数要求:1人

场地要求:任意

道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)

规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去。后者射程比较远,也比较危险。弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。

评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。

(4)滚铁圈

滚铁环

人数要求:1人

场地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:铁圈和推手

规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。

评价:这只是一种融消遣和锻炼为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。[2]

(5)放风筝

风筝运动在中国具有悠久的历史。不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。

(6)抽陀螺

一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两

抽陀螺

种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。

若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。

(7)链条枪

一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:粗铁丝、自行车链条和皮筋。弹药为普通的安全火柴。链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。铁丝拧成的枪架上,串着若干自行车链扣。链扣们的另一侧孔供枪栓活动。最前端的链扣需要打入一个自行车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。整串链扣和枪栓分别用从自行车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。因此链条枪具有危险性。

(8)吹肥皂泡

吹泡泡

人数要求:1人

场地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:1\ 2份洗涤剂(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油+ 6份水(泡泡不大,但能一口气吹出许多)

2\ 2份洗涤剂6份水(最普通的配比)

3\ 2份胶水2份洗手液6份水1份糖(泡泡吹出来会很大且不易破碎)

规则:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

90后

90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。他们的童年充实很多,却也枯燥了很多。他们这一代

90后喜欢的动画人物奥特曼

有了各种高新玩具,然而闲暇时光却基本都给了补习班和作业。不过,孩子的天性就是玩,数学班的孩子就更要变着法的玩。于是,一些独特而又符合时代潮流的游戏应运而生了……

cei 卡

最早的比较独特的游戏叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驱车这类大众游戏,这项运动很风靡,却也很小众。因为它可以算是儿童们最早需要运用博弈论的游戏,或者通俗点说,最早的赌博性质游戏。它的玩法有很多,筹码是某些膨化食品的附赠能力片,或者干脆是小卖铺成捆卖的卡片。它的赌法也有两种,一种是撞翻对方的卡片,另一种是把用自己的卡片对方的从桌子上弹下去。输得的代价就是交出自己那一张心爱的卡片。

这两种玩法的风险都很大,所以那些胆小的或者运气不好的都不愿意拿自己的宝贝冒这个险。然而我却是这个游戏的忠实粉丝。记得我的第一张卡片是好朋友给的,然后我就用这一张赢来整整的一盒,那感觉就好比通过实力从一桶金发家致富的地方富豪一样。我的秘诀很简单,就是总想着自己那第一桶金是别人送的,那么即使我输得一穷二白也没有一点损失,结果玩起来没有一点牵挂,反而总是能赢那些因为紧张而哆哆嗦嗦的同龄人。后来成了小学班中的一霸,再也没人敢和我玩了,就开展出租业务。你用我的卡去赌,输了不用还,赢了要交税,卡片依然是越积越多。

拍手游戏

这是另一项博弈运动——拍手游戏。这个游戏很流行,可在小学真正会玩得没几个。然而到了这个天才云集的小五班就不同了,这些智商超群的孩子完美的挖掘了这款充斥博弈味道游戏的内容。这个游戏很类似猜拳,用手势来传达信息,分来生产(攒),防御(防)和进攻(波)三大类。其中进攻需要一回合生产,可以被防御,但如果你在生产时被进攻你就输了。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍两下手,所以称为拍手游戏。

就这简单三个动作,蕴含的交锋却比猜拳要多得多。第一个回合双方肯定都会生产,然而第二个回合就需要心理分析了。一般一级玩家都选择进攻,然后两个进攻在一起什么都没发生。二级玩家会选择防守,挡住对方的进攻后选择在第三或者第四回合进攻,胜率会有百分之六七十。而到了小五班这里,我们会想到

对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的复杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。可以说是真正的智商比赛。我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。

那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。

纸上RPG

那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什么的。之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要复杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那么回事。我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。

寻宝

简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。这个游戏对出题人和解题人都是考验。出题太简单没人玩,出题太难又不会。于是一套好的题往往要一个星期准备,然后一个星期破解。而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力,比如一本很好的漫画书或者一幅同学自己创作的很好的国画。

90后童年那些围绕着校园的不同寻常的游戏还有许多许多,它们陪伴90后走过了不同寻常的十几年。

更多精彩内容:

80后的童年游戏

80后小时候玩过的游戏 1、拍洋画: 规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。 2、打宝: 规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。 3、跳绳(多人型):

规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。 4、跳棋: 规则说明:你的营区:起初你10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 5、丢沙包: 规则说明:游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。 6、跳房子: 规则说明:以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进

史上最经典的团队小游戏集锦

史上最经典的团队小游戏集锦 双击自动滚屏 发布者:百度小崔发布时间:阅读:496次【字体:大中小】 寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为5-7人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 4、设置一个时间限制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、其他小组与完成有多少差距。 2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 以X传物 这里的"X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而"物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。 而玩法则有极多,以下提供三种: 一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。 首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。 如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 (试想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...) 拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 团队建设、沟通游戏--瞎子列队 活动目的: 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。 形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

49个经典年会小游戏

49个经典年会小游戏(绝对有创意) 1、瞎子摸东西物料:纱布,物品。 概要:蒙眼前进摸东西。 方法:1)各队轮流派出1人;2)把东西放在起点前方5步的地方;3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;4)能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。该游戏大约持续20分钟。 2、挑战数数字 规则:1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。该游戏大约持续30-40分钟。 3、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

4、五毛和一块 裁判:一名,负责发号司令? 规则如下:分组 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。该游戏大约持续20分钟。 5.夹乒乓球 规则:1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;2)在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。该游戏大约持续25分钟。 6、踩气球,猜谜由每个游戏胜利者进行。 规则:1)每个人的腿上绑两只气球,裁判发号施令;2)大家互相踩破其他人的气球,得到纸条,猜出谜底的人,整组得到奖励。该游戏大约持续30分钟。 6.1泡泡糖

童年十大经典游戏

童年十大经典游戏 童年十大经典游戏(1970年-1985年) 一滚铁环 图:滚铁环 这个游戏大概有很多人都没有玩过,甚至没有看过,这个游戏难度很高,玩起来要一定的 技巧.基本上要经过千锤百炼才能够掌握,可见其难度之高。 二吹肥皂泡 and special tools for emergency response equipment and facilities. Emergency preparedness and response plan 1) emergency response (1) If a major accident occurs, the project should set up emergency response teams, chaired by the project manager, head of production and safety

coordinators, professional foreman for the crew, primarily responsible for the orderly rescue when an emergency occurs or processing, outsourcing, team manager and support staff, assisting the Deputy Project Manager for related auxiliary work. (2) after the accident, the project manager is responsible for field commander, advance the establishment of emergency response team personnel, accountability, seriously injured officers sent out rescue, have procedures to deal with accidents, incidents, maximum reduction in casualties and property loss. (3) If an accident occurs, press Division in advance for emergency personnel cleared, concentrate manpower and material and financial resources to rescue the injured, decrease of the maximum loss. (4) after the accident processing work (5) identified the cause of the accident and the person responsible. (6) the written report to the supervisor in writing, including the time and place of the accident, injury (death) person's name, sex, age, trades, injuries, injuries. (7) the development of effective preventive measures to prevent such accidents from happening again. (8) education of all personnel of the organization. (9) informed criticism of those responsible. (10) all personnel read out the results, and responsible disposal. (11) maintenance of emergency supplies, maintenance and testing ? strengthening the day-to-day management of the various fire fighting equipment fire-fighting equipment, authorities should be staffed, equipped with fire extinguishers. Fire hydrants identified person responsible for regularly inspecting, testing, at any time in good condition. ? Guard monthly

80后父母记忆里的6款经典游戏

导读:现在的孩子玩得都是些高级电子游戏,像电脑,IPAD,IPHONE等等,他们绝对想不到,他们的爸妈儿时都玩过哪些游戏,今天就一些来回顾下80后父母记忆里最经典的6款游戏,为什么说经典,因为它们不只好玩,而且还扮演了早教先生的角色。 1、跳房子 在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子.只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定.既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。 跳房子的早教经典之处: 把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的“房子”,在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力部得到训练;跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数哩逻辑关系;跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力;跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。 2、放风筝 阳春三月.暖暖的阳光照耀着.清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼.棉线那头的”鸟儿们”、“鱼儿们”便翩翩跹跹地上了蓝天。

放风筝的早教经典之处: 早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来…要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索激惰也被调动起来。 3、滚铁环 晴朗的日子,三三两两或者。成群结队的小伙伴.人手一根铁棍,一路喧闹着在田埂上.在大街小巷推着飞旋的铁环歪歪扭扭地奔跑,还有什么比那一张张红扑扑的小脸蛋更让人心醉的呢? 滚铁环的早教经典之处: 铁环滚动、跌倒,铁棍触碰铁环发出的声音就像一曲变幻不定的乐音,带给宝贝来自听觉的刺激;当宝贝玩不转那执拗的铁环而一再失败,又一再尝试的时候,他的抗挫折能力与专注力都因此得到提高;滚铁环大军浩浩荡荡,一丝不乱,宝贝在无形的约束下学会了遵守规则;推着铁环比赛,看谁速度快,谁的铁环不跌倒,这是非常好的体能训练游戏,非常精细的平衡训练游戏,还是非常好的竞技游戏……

细数80后童年玩过的游戏及英文说法

细数80后童年玩过的游戏及英文说法Do any of you remember the games you played as a child? Children nowadays don’t really know the meaning of real games apart from what is on their iPads, PlayStation and smart phones. Back then, playing games was a collective and outdoor activities rather than hunch over the TVs or computers. Let’s take a walk down memory lane of those games played in the good old times. 你还记得孩童时玩过的游戏吗?现在的孩子除了自己平板电脑和智能手机上的游戏都不知道什么才是真正的游戏了。在我们小时候,游戏是一种集体户外运动,而不是蜷缩在电视或电脑前。让我们敲开记忆的大门,回顾一下那些过去的好时光曾经玩过的游戏吧。 老鹰捉小鸡 Chicken vs Eagle One acts as the eagle, one the hen and the rest the chickens. The game goes like this: the “hen” and the “chickens” stand in a line with the “hen” in the very front spreading both arms to protect the “chickens” and each one clasping the clothes tail of the one right in front of it. The “eagle” should seek every opportunity to catch the “chicken”. If one “chicken” is caught, “it” should exchange the role with the “eagle”.

70后、80后的游戏

70后、80后 身体对抗类 (1)撞拐子(斗鸡) 童年游戏—斗鸡 人数要求:2人以上 场地要求:小型空地 道具要求:(无) 规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。[1] 评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。 (2)握手平衡 人数要求:2人 场地要求:场地不限 道具要求:(无) 规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。 评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。 (3)推手平衡 人数要求:2人 场地要求:场地不限 道具要求:(无) 规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。 评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。 (4)绳索平衡 人数要求:2人 场地要求:场地不限

道具要求:绳索 规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。 评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。 (5)单脚推人 人数要求:2人以上,人多为佳 场地要求:小型空地 道具要求:(无) 规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。 评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。 (6)骑马打仗 人数要求:6人 场地要求:小型平坦空地 道具要求:(无) 规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。两组对抗,把对方弄下来就获胜。 评价:这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。 (7)掰手腕 人数要求:2人 场地要求:一张桌子 道具要求:(无) 规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。 评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。运动对抗类 (1)丢手绢 丢手绢 人数要求:人数不定,人多为佳 场地要求:小型空地 道具要求:手绢 规则说明:规则不大记得了。 评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。

细数80后的那些小游戏

细数80后男生女生都爱玩的小游戏 虽然现在的一切都变了,但这些趣事留给我们的美好回忆是永远不会变的!今天是小孩节,让这些趣事带领我们再次回到童年,让我们再一次体会作为小孩时的快乐! 女孩都爱玩这个: 跳皮筋 那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,或者是旧内胎制作的。而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。 这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的,因为经常这样运动所以多数身材都不错。 这种游戏不受场地限制,找一个相对空旷的地方,不会磕着碰着就行。取材也简单,几十根扎头发的皮筋,或破旧汽车轮胎、自行车内胎等,这些现在都能随便找到,所以可以让现在的孩子传承下去。 抓石子 到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,5粒,也可做成小的沙包大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个…… 体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。最好选块较光滑的地面,手指不至于磨出老茧。而且打磨石子时,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性。 材料易得,场地不受限,家里、教室、公园、小区院子随处可玩,女孩子们都可以试试。跳房子 跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。 必须在水泥地面上玩,用粉笔画“房子”。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗?

80后小时候玩的游戏

80后小时候玩的游戏,大家都来看看。还有其它没写上的都在后面,大家也可以继续补上 1跳皮筋 怀旧指数:★★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★ 怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一...”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。 2跳房子 怀旧指数:★★★★★生命力:★★运动指数:★★★★★ 怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。 3丢沙包 怀旧指数:★★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★ 怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。 4挑棍 怀旧指数:★★★★生命力:★★★运动指数:★ 怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。 5老鹰捉小鸡

陪伴80后成长的十大经典单机游戏

陪伴80后成长的十大经典单机游戏排行 80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。 1、《魔兽争霸》系列,Warcraft: 《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。 2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic: 《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。 3、《帝国时代》系列,Age of Empires: 《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。这款可以让玩家选择操纵历史上众多特色迥异的真实民族的游戏,如同大部分的即时战略游戏,游戏中需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物并不断升级时代,游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明II》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目,整个开场背景给人以一种文明开创之初的宁静和原始之美,随着SLG网页游戏时代的降临,《帝国时代》系列的题材想必也是一个很好的卖点。 4、《星际争霸》系列,StarCraft: 《星际争霸》系列是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《魔兽争霸II》有很多相似之处。但不同点在于,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《星际争霸》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。 5、《反恐精英》,Counter-Strike:

50个经典老游戏

[转帖]经典老游戏50种 回顾老游戏能让我们更加了解游戏对孩子的意义,你可以知道我们的孩子有什么,如何利用;缺什么,如何弥补。 1、铁环:一段铁丝弯成一个圆圈,另一根铁丝一段着一个勾,推着圆圈到处跑。跑上两个小时都乐此不疲。 2、羊拐:分猪拐和羊拐两种。涂上红色或者绿色,羊拐为上品。 3、毽子:用鸡毛和小铁圈制成,有各种踢法。花样繁多的脚上功夫.当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷"桥,外,别,背"什么的动作指令.当年不知有多少课本葬身于该游戏下。 4、纸飞机:折得好的飞机可以飞得很高。 5、弹球:小小的玻璃球,却有很多种玩法。在地上挖几个小坑,弹来弹去是最常见的玩法。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权.玩法通常是"出纲"或"打老虎洞".在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫"出纲"或在地上挖出五个坑, 谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫打老虎洞".是不是有点象高尔夫?^-^ 通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了,最原始的动量定理就是这时候学的:) 6、弹弓:用铁丝玩承弹弓把手,系上皮筋,就可以用小石头打鸟了。(当然现在看来很不环保。) 7、攻城:几个人站在稍高的土坡上,另外一伙人攻城,上面的人往下推对方,下面的人往上攻。有时能玩一个下午。 8、沙包:打仗扔石头的变种.要三个人玩,非常训练敏捷性.中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住"打手"扔过来的沙包,才能"刑满释放".有点象棒球中"投手"和"捕手" 之间的耍心眼,斗志斗勇.大米、小米的沙包最好,沙子的包比较好用,黄豆包打人很疼,绿豆包居中。缝沙包也是一大乐趣,男孩缝的沙包针脚朝外,女孩缝的沙包针脚朝里。 9、跳房子:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩.在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败.锻炼脚的控制力. 10、砸驴:一个人躬腰站立,其他人从他身上跨过去。跨不过去的就要躬腰被人跨。 11、跳皮筋:有各种各样的玩法。勤劳的手最难跳,小松树最好跳。 12、爬树:到树上摘榆树籽,或者比赛谁爬得快。

经典老游戏50种

经典老游戏50种 1.铁环:一段铁丝弯成一个圆圈,另一根铁丝一段着一个勾,推着圆圈到处跑。跑上两个小时都乐此不疲。 2.羊拐:分猪拐和羊拐两种。涂上红色或者绿色,羊拐为上品。 3.毽子:用鸡毛和小铁圈制成,有各种踢法。花样繁多的脚上功夫.当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷"桥,外,别,背"什么的动作指令.当年不知有多少课本葬身于该游戏下。 4.纸飞机:折得好的飞机可以飞得很高。 5.弹球:小小的玻璃球,却有很多种玩法。在地上挖几个小坑,弹来弹去是最常见的玩法。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权.玩法通常是"出纲"或"打老虎洞".在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫"出纲"或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫打老虎洞".是不是有点象高尔夫?^-^通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了,最原始的动量定理就是这时候学的:) 6.弹弓:用铁丝玩承弹弓把手,系上皮筋,就可以用小石头打鸟了。(当然现在看来很不环保。) 7.攻城:几个人站在稍高的土坡上,另外一伙人攻城,上面的人往下推对方,下面的人往上攻。有时能玩一个下午。 8.沙包:打仗扔石头的变种.要三个人玩,非常训练敏捷性.中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住"打手"扔过来的沙包,才能"刑满释放".有点象棒球中"投手"和"捕手"之间的耍心眼,斗志斗勇.大

米、小米的沙包最好,沙子的包比较好用,黄豆包打人很疼,绿豆包居中。缝沙包也是一大乐趣,男孩缝的沙包针脚朝外,女孩缝的沙包针脚朝里。 9.跳房子:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩.在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败.锻炼脚的控制力. 10.砸驴:一个人躬腰站立,其他人从他身上跨过去。跨不过去的就要躬腰被人跨。 11.跳皮筋:有各种各样的玩法。勤劳的手最难跳,小松树最好跳。 12.爬树:到树上摘榆树籽,或者比赛谁爬得快。 13.翻绳:用毛线绳或者玻璃绳,两个人对翻,变化各种花样。 14.拍手游戏:你拍一我拍一,两个小孩坐飞机…… 15.冰棍解冻:一堆冰果棍撒在地上,然后一根一跟拿开,保证其它的棍子不能动 16.攒糖纸、玻璃纸:用糖纸看太阳,不同颜色的糖纸看到的太阳由不同的颜色。 17.拔根:秋天的游戏。树叶落了以后,用叶子根部拔河,看谁的更有韧性。 18.踢油锅:中间画一个圆圈,分两伙人玩,一方往圆圈里踢沙包,另一方往外踢,踢得越远越好。 19.拍洋画:买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游

80后小时候玩过的游戏 (1)

80后小时候玩过的游戏 1.五子棋: 规则说明:要本方的五颗棋连成任意直线,同时防止对手将他自己的五颗棋连成直线!人数要求:2人以上 场地要求:桌子 道具要求:棋子、棋盘 价格范围:5-30元/套 推荐购买地点:淘宝网、浙江商贸城 2.拍洋画:

规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。 人数要求:2人以上 场地要求:地面或桌面 道具要求:洋画(尺寸可随意) 价格范围:洋画1-1.5元/张 建议购买地址: 3.打宝: 规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。

人数要求:2人以上 场地要求:任意场地,以水泥地为佳 道具要求:纸叠的“宝”(可利用废纸折叠,无需成本) 4.抓沙包(麻将): 规则说明:(1)找四个麻将牌(两者相同),一个弹簧球;(2)四张牌放在手里以同一高度掷下,看是否有两个、三个、四个等相同面的牌(如有两个是有字的面、两个是反面等);(3)仍下弹簧球的同时从桌上抓起相同的麻将牌(2个、3个、4个)放在手里,依此类推;(4)在弹簧球扔起抓牌的同时不得碰到其他的牌。 人数要求:2人以上 场地要求:桌子 道具要求:麻将牌4个 价格范围: 推荐购买地址:淘宝网、浙江商贸城

5.跳绳(多人型): 规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。 人数要求:3人以上 场地要求:小型空地 道具要求:绳子(规格:5米、7米、10米不等) 价格范围:16—50元不等 建议购买地址: 6.跳棋:

80后的10款经典游戏

80后的10款经典游戏 1、俄罗斯方块 百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,让人百玩不厌。俄罗斯方块,无疑就是传说中经典的经典了! 经典指数:5 推荐指数:5 适合年龄:5岁左右 备选游戏:吃豆子 2、超级玛丽 如果说俄罗斯方块作为电子游戏还有很多传统智力游戏的印记,那么接下来要出场的可是深刻影响到现代游戏发展的跨时代作品——超级玛丽。 关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述一个故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,就算你现在嫌它画面烂、怪太简单,但你有什么理由不去了解它呢?因为,它已经成为了一种文化了。 经典指数:5 推荐指数:4 适合年龄:5岁以上 备选游戏:恶魔城 3、坦克大战 游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。 坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作快乐的一款游戏。在这里,你会学会一些人生道路中必须懂的事情,比如不贪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戏里就是那只老鹰的基地)为重,等等等等。 经典指数:3 推荐指数:5 适合年龄:5岁以上 备选游戏:魂斗罗,合金弹头 4、KOF97 听名字你也许就可以猜出这游戏出自97年,距今已10多年了。可我昨晚还兴致勃勃的打了几把,由此可见它在我心中的地位。对了,那个红头发的叫八神庵。 之前在坦克大战里说了多人游戏的快乐分合作与对抗,那么这款KOF97无疑是对抗的典型。AI是死的,它的所有进攻防守方式在游戏出厂时就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家们来回虐,由此也大大降低了游戏中的成就感。 但与人对战时,你几乎不会遇到这样的问题(当然,WCG冠军除外)。俗话说的山外有山,天外有天,就像武侠小说里描写的,几乎永远都有世外高人等待着你的挑战。你能做的,只是

经典集体游戏

经典集体游戏 1、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。 D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。 2、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 5、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 6、正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 7、语言游戏:数青蛙 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。 两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

十大经久不衰的经典游戏

十大经久不衰的经典游戏 1.游戏类型:竞技dota 人家都说寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA,其实不仅是寂寞男人打DOTA,只要是男人就会打dota。我记得大学时候就开始玩这个,几个朋友一起开黑神马的是那个时候最开心的事,总是一不小心就一起奋战了一晚上。推塔、上高地、守家、gank……即使现在,也时常怀念那些日子。Dota2作为Dota的延续,也与玩家见面了,虽然版权纷争还没结束,但不论版权上如何斗争,玩家爱的始终爱着这款游戏。 2.游戏类型:经典街机马里奥兄弟 《超级马里奥兄弟》不知道感动了多少代人,其系列作品也很多,不仅可以让玩家回味过往的欢乐时光,也能见识新版的马里奥。这款游戏好玩依然很耐玩!易进游戏网还整理了所有马里奥系列游戏,要缅怀童年的、要感受刺激的就赶快行动! 3.游戏类型:桌面休闲俄罗斯方块 有人用这句话来形容它,不光地球人,火星人都知道它了。的确是,记得小时候接触的第一款游戏就是这个,只要控制方向键,向上变形,左右移动,向下快速下落。虽然越来越多高难度、超刺激游戏充斥游戏界,但这种休闲小游戏在玩家心里依然占据很高的地位。 4.游戏类型:棋牌休闲斗地主 斗地主作为一款棋牌类游戏,不需要太多的广告推广,不需要花哨的游戏界面,却一直都保持着超高的人气,玩家年龄层也是最广的,从十几岁到五六十岁的玩家都有,绝对算经得起考验。 5.游戏类型:桌面休闲连连看 连连看作为一款桌面休闲游戏,无论是老少、妇孺,在闲暇的时候,总看到他们在玩各种各样的连连看,它没有复杂的玩法规定,没有各种绚丽的游戏效果,只是简单的连线,但还是吸引了好多玩家。 7.游戏类型:格斗游戏 拳皇游戏可谓是格斗游戏之王,背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。是追求极限对战快感的梦幻一代。无数人为它痴迷到今天。拳皇的每一部都有一定的变革和众多支持者,这就是它的魅力。 不知不觉,街头霸王已经陪我们度过了25个春秋,其堪称格斗游戏的始祖,许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。然而,该系列未停止过进步,几乎每年将会推出全新游戏新作。

80后童年玩过的那些游戏

80后童年玩过的那些游戏,英语怎么说? Do any of you remember the games you played as a child? Children nowadays don’t really know the meaning of real games apart from what is on their iPads, PlayStation and smart phones. Back then, playing games was a collective and outdoor activities rather than hunch over the TVs or computers. Let’s take a walk down memory lane of those games played in the good old times。 你还记得孩童时玩过的游戏吗?现在的孩子除了自己平板电脑和智能手机上的游戏都不知道什么才是真正的游戏了。在我们小时候,游戏是一种集体户外运动,而不是蜷缩在电视或电脑前。让我们敲开记忆的大门,回顾一下那些过去的好时光曾经玩过的游戏吧。 老鹰捉小鸡 Chicken vs Eagle One acts as the eagle, one the hen and the rest the chickens. The game goes like this: the "hen" and the "chickens" stand in a line with the "hen" in the very front spreading both arms to protect the "chickens" and each one clasping the clothes tail of the one right in front of it. The "eagle" should seek every opportunity to catch the "chicken". If one "chicken" is caught, "it" should exchange the role with the "eagle". 跳皮筋 Rubber band skipping The game is typically played by three players with a rope of about 5–6 feet in length that has been tied into a circle. Two of the participants face each other about 3 feet apart, with their feet together, and position the rope around their ankles so that it is taut. The third player (the jumper) then stands between the two sides of the rope and must accomplish a specific series of moves without making an error or pausing. 滚铁环 Iron ring pushing

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