多媒体计算机技术期末复习
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多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
多媒体期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 多媒体技术中的“媒体”指的是:A. 媒体文件B. 媒体播放设备C. 信息载体D. 媒体存储介质2. 下列哪项不是多媒体的基本特征?A. 交互性B. 集成性C. 单一性D. 多样性3. 以下哪个不是常见的多媒体文件格式?A. MP3B. JPEGC. TXTD. AVI4. 在多媒体设计中,以下哪个不是常用的图像处理软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. CorelDRAW5. 下列哪项不是多媒体信息的存储方式?A. 光盘C. 磁带D. 纸张6. 以下哪个不是音频编辑软件?A. AudacityB. GarageBandC. Final Cut ProD. Cool Edit Pro7. 以下哪个不是视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Sony VegasD. PowerPoint8. 以下哪个不是常见的动画制作软件?A. FlashB. MayaC. After EffectsD. Dreamweaver9. 以下哪个不是多媒体网络传输协议?A. TCP/IPB. HTTPC. FTPD. SMTP10. 下列哪项不是多媒体技术的应用领域?A. 教育B. 娱乐D. 农业二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述多媒体技术的定义及其主要应用领域。
2. 解释什么是流媒体技术,并举例说明其应用。
3. 描述多媒体信息处理的基本流程。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述多媒体技术在现代教育中的应用及其带来的影响。
2. 分析多媒体技术在电子商务中的作用及其对企业营销策略的影响。
答案一、选择题1. C2. C3. C4. C5. D6. C7. D8. D9. D10. D二、简答题1. 多媒体技术是指将文本、图像、声音、视频等多种媒体信息集成在一起,并通过计算机进行处理和展示的技术。
多媒体技术应用期末复习试题多媒体技术应用期末复习试题一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( )①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡A.①B.①、②C.①、②、③D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( )A.数字化B.信号采样C.量化D.编码9、( )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
多媒体期末复习题多媒体期末复习题随着科技的发展,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学习、工作还是娱乐中,我们都会接触到各种形式的多媒体内容。
在多媒体课程的学习中,期末复习是一个重要的环节。
本文将介绍一些多媒体期末复习题,以帮助你更好地准备考试。
1. 多媒体的定义及特点是什么?多媒体是指通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,形成一种全新的信息传递方式。
它具有交互性、多样性、实时性和可视化等特点。
2. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。
在广告和娱乐领域,多媒体可以吸引人们的注意力,提升产品的宣传效果。
在医疗领域,多媒体可以用于模拟手术、医学教育等方面。
在艺术领域,多媒体可以创造出丰富的视听效果,提升艺术作品的表现力。
3. 多媒体的制作流程是怎样的?多媒体的制作流程包括以下几个步骤:需求分析、内容策划、媒体素材采集、媒体制作、交互设计、测试和发布。
在需求分析阶段,制作者需要明确制作多媒体的目的和受众需求。
在内容策划阶段,制作者需要确定多媒体的结构和内容。
在媒体素材采集阶段,制作者需要收集所需的文字、图像、声音和视频等素材。
在媒体制作阶段,制作者需要使用专业的软件工具将素材进行编辑和处理。
在交互设计阶段,制作者需要设计多媒体的用户界面和交互方式。
在测试和发布阶段,制作者需要对制作好的多媒体进行测试,并将其发布到相应的平台上。
4. 多媒体中的图像处理技术有哪些?在多媒体中,图像处理技术广泛应用于图像的编辑、修复、增强和合成等方面。
常用的图像处理技术包括图像剪裁、旋转、缩放、滤镜效果、色彩调整、图像融合等。
图像处理技术可以提高图像的质量和美观度,使其更符合多媒体的要求。
5. 多媒体中的声音处理技术有哪些?在多媒体中,声音处理技术可以对声音进行编辑、修复、增强和合成等操作。
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
计算机多媒体技术复习题一、单项选择题(从提供的四个答案中选择一个正确的答案,并将其编号填入括号中)1.Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是(C )。
A、MacintoshB、DVIC、AmigaD、CD-I2.下列哪些不是多媒体系统的核心软件( C )。
A、A VSSB、A VKC、DOSD、AmigaVision3.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。
A、空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术B、时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术C、数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术D、空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术4.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( C )。
A、A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B、采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C、采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D、采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换5.某音频信号的采样率为44.1 kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( C )。
A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k6.彩色可用( A)来描述。
A.亮度,饱和度,色调B.亮度,饱和度,颜色C.亮度,对比度,颜色D.亮度,色调,对比度7.在全电视信号中,把(A)的前沿作为一场的起点。
A.奇数场同步信号B.开始场信号C.偶数场同步信号D.场同步基准信号8.下列数字视频中哪个质量最好(C )。
A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率9.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( D )。
一、填空题:1、国际电报电话咨询委员会(CCITT,目前已被ITU取代)曾对媒体作过如下分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉。
(2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
(3)表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
(4)存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
(5)传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
2、(感觉媒体)指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
3、(表示媒体)是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
4、(表现媒体)是指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
5、(存储媒体)用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后的代码),以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
6、(传输媒体)是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
7、多媒体技术有时被简称为(多媒体),或(多媒体计算机技术)。
8、人类获取的信息主要是通过(视觉)获取的。
9、DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端(无)关。
10、预测编码主要是在(时)域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在(频)域(变换域)上进行。
11、Huffman编码/算术编码是(可逆[无失真])编码。
12、MPEG音频压缩后的比特流可以按(4)种模式之一支持单声道或(双声道)。
13、MPEG算法允许编码选择I图像的(频率)和位置。
14、基于块的(运动补偿)技术,就是在其(参照)帧中寻找符合—定条件限制、当前被预测块的最佳匹配块。
15、为了适应不同应用的要求,并保证数据的可交换性,MPEG-2 Video定义了不同的功能档次,每个档次又分为几个(功能档次、等级和规范)。
16、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在(帧)内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在(场)内进行DCT。
17、MPEG算法编码过程和解码过程是一种非(镜像)对称算法,解码过程要比编码过程相对(简单)些。
18、目前市场上流行的MPEG软解压软件有哪些?答:金山解霸、豪杰超级解霸、Xing等。
19、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略(小)。
20、光盘的用户容量比格式化容量要(少)。
21、光盘存储数据采用EFM编码,即将1字节的8位编码为 (14 ) 位的光轨道位。
22、CD-DA即激光唱盘常采用(常线速)伺服方式。
23、激光唱盘的每秒的音频数据分为(75)个扇区。
24、Video CD标准是目前流行的视频光盘标准,它描述一个使用(CD-ROM)格式和(MPEG1)标准的数字电视播放系统。
25、实践中常用的多媒体功能卡有:(声卡、视频卡和图形加速卡)。
26、声卡可选择多种声源(麦克风、CD唱机、线路)输入。
27、(MIDI)是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。
28、目前主要的声音合成手段有:(FM合成和波表合成)。
(FM合成)多用于以前的ISA声卡;波表合成是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比FM合成复杂得多。
29、如果一首MIDI乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失(主旋律)。
30、声音采样位数越(高),采样精度越(高)。
31、声音采样频率越(高),记录声音的波形就越(准确),保真度就越高,但采样产生的数据量也越(大),要求的存储空间也越(多)。
32、声卡复音数越 (大 ),音色就越好,播放MIDI时可以听到的声部越多、越细腻。
33、目前PC 视频采集卡通常采用32位的(PCI)总线接口,插到PC机主板的扩展槽中,以实现采集卡与PC机的通讯与数据传输。
34、低档视频采集卡通过PC机上的(声卡)获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。
35、可以把国际标准JPEG或MPEG算法集成在一块(视频处理)芯片上。
36、高性能的视频采集卡一般具有一个( 采集卡)接口和一个S-Video接口,以便与模拟视频设备相连。
37、一般的采集卡都支持(NTSC)和(PAL)两种电视制式。
(NTSC,PAL,SECAM)38、一般的PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成( AVI)文件。
39、视频采集卡一般都配有( 图形加速卡 )以控制和操作采集过程。
40、画面刷新率(Frame Rate)即显示器上图像画面的更新速度,单位为FPS或帧每秒。
41、凹凸贴图(Bump Mapping)是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。
42、常见的3D贴图有:材质3D贴图、Mip贴图、凹凸贴图、视频材质贴图。
43、一幅图像在二维方向上分成M*N 个网格进行图像的采样,其中M*N 称为采样的(分辨率)。
44、(分辨率)表示了扫描仪的扫描精度,通常用每英寸上对图像的采样点来表示,即DPI (Dot Per Inch )。
45、真彩色图像指的是每个像素点的颜色用(24)位二进制数表示,共可表示16.8M 种颜色。
46、一般来讲,信杂比大于( 50 )分贝的即为甲级摄像机,反之则为乙级摄像机。
47、(信杂比)一般表示为S/N 比,S 为视频信号的英文字头,N 为干扰杂波的英文字头。
48、多媒体音箱通常为(有 )源音箱。
49、一台显示器在( 75Hz)的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。
50、(点距)是同一像素中两个颜色相近的磷光体间的距离。
51、点距越(小),显示出来的图像越细腻。
52、在20世纪(80)年代左右,工作站是最重要的一类计算机。
53、MPEG -2的图像分辨率1/2D1等级(PAL 制式)为:(352×576),54、MPEG -2的图像分辨率2/3D1等级(PAL 制式)为:(480×576)。
55、DVD 的分辨率采用(D1)格式:720×576(PAL 制)。
56、DVD 碟片容量高达(4.7G),信号密度约为VCD 的(7)倍,录像播放时间长达(135)分钟。
57、超文本和超媒体技术是一种新的(多媒体数据)管理技术。
58、超媒体等于(多媒体)加上(超文本)。
59、超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的(链)构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。
60、超文本把文本按其内部固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息块,称为(结点)。
61、链的起始结点称为(锚起点),终止结点称为(目的结点)。
62、(链)是组成超文本的基本单位之一,形式上是从一个结点指向另一个结点的指针,本质上表示不同结点上存在着的信息的联系。
63、(宏结点)是链接在一起的结点群,更确切地说,就是超文本网络的一部分,即(子网)。
64、文献的结构包括( 内容组织) 和 (版面组织) 两个方面。
65、XML 文件的结构包括(逻辑)结构和(物理)结构。
66、XML 文件中一个简单的(实体)名称可以用来代表一大段文本内容。
67、图像是具有(空间性)的信息。
68、视频影像是既有(时序性),又有(空间性)的信息,即所谓的有声有色。
69、(采样频率)是指每秒钟将模拟信号的声波转变为数字形式信息的次数。
70、采样频率越(高),对声音的保真度越高,复制的声音效果也就越好,同时要求的存储空间也就越(大)。
71、采样位数表示存储、记录声音(振幅)所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围。
72、CD 唱盘的采样位数为(16)位。
73、(MP3)是MPEGLayer3的简称,它是一种数字音频压缩格式。
74、图像颜色数是指一幅图像中所具有的最(多)的颜色种类。
二、 简答题:1、多媒体技术的特点是什么?答:多媒体技术有三个显著的特点,即:集成性;实时性;交互性。
这些特点是多媒体技术区别于传统计算机系统的特征。
多媒体技术有三大特点如下:所谓集成性,一方面是媒体信息即声音、文字、图形、图像、动画、视频等的集成,另一方面是显示或表现媒体设备的集成。
也就是说通常多媒体系统不仅包括了计算机本身而且还包括了像电视、音响、录相机、激光唱机等设备。
所谓实时性是指在多媒体系统中声音和视频图像是强实时的(hard realtime),多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
所谓交互性是指用户随时能够方便地控制和影响表现媒体,同时得到相应的反馈,实现人机双向交互,不同媒体之间也可以互动。
2、一般来说,多媒体数据中存在哪些种类的数据冗余?答:空间冗余;时间冗余;信息熵冗余;结构冗余;知识冗余;视觉冗余;其他冗余。
3、根据压缩的原理数据压缩分成哪些类型?答:根据压缩的原理进行划分,可以有以下几类:预测编码;变换编码;量化与向量量化编码;信息熵编码;子带(subband)编码;模型编码。
4、DPCM 系统中的误差是怎么来的呢?答:是发送端量化过程产生的。
因为:NN NN N NN N N N e e e X X e X X X X '-='--='+-='-)ˆ()ˆ( 这里,X N 为t N 时刻的亮度采样值;N X ˆ 为根据t N 时刻以前已知的像素亮度采样值X 1,X 2,…,X N —l 对X N 所作的预测值; e N 为差值信号;N N N X X e ˆ-=经过量化器,Ne '为量化器输出信号; N X '为接收端输出,NN N e X X '+='ˆ 所以,DPCM 系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端无关。
5、算术编码的特点是什么?答:①不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;②信源符号概率接近时,建议使用算术编码,这种情况下其效率高于Huffman 编码。
6、什么是波表合成技术?答:波表合成技术是将各种真实乐器所能发出的所有声音录制下来,存储为一个波表文件。
播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息,从波表中找出对应的声音信息,进行加工合成后播放出来。
7、PCI 声卡采用何种波表合成方式?答:PCI 声卡采用DSL (Down Loadable Sample ,可供下载的采样音色库)波表合成。
该方式依靠声卡自己的音频处理芯片对内存中的音色库进行合成,从而大大降低了CPU 占用率。
同时,这种音色库可以随时更新,并利用DLS 音色编辑软件进行修改。
8、什么是3D 音效?答:3D 音效能真实地模拟现实世界中可分辨的空间位置(上/下,左/右、前/后、远/近等)。
9、声卡的性能测试包括:答:(1)信号分析 (2)CPU 占有率测试 (3)背景噪声测试10、视频卡的功能是什么?可细分哪几种?答:视频卡还可细分为:视频捕捉(采集)卡、视频处理卡、视频播放卡以、TV 编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR 、影碟机、TV 等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。