turtle画二次函数曲线
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Python turtle是一个非常有趣的模块,可以用来绘制各种图形,包括曲线。
在本篇文章中,我们将深入探讨Python turtle中曲线的绘制方法和一些有趣的应用。
1. 曲线的基本概念曲线是数学中一个重要的概念,它可以用来描述物体在运动过程中的轨迹或者某种规律的变化。
在Python turtle中,我们可以通过控制海龟的移动轨迹来绘制各种曲线,比如直线、圆形、椭圆等。
2. 绘制直线在Python turtle中,可以使用forward()方法来让海龟向前移动一定距离,从而绘制直线。
使用turtle.forward(100)可以让海龟向前移动100个像素,从而完成一条直线的绘制。
3. 绘制圆形除了直线,我们还可以使用turtle.circle()方法来绘制圆形。
这个方法接受两个参数,一个是半径,一个是角度。
比如使用turtle.circle(100, 360)可以绘制半径为100的圆形。
4. 绘制椭圆要绘制椭圆,可以结合使用forward()和left()或right()方法来控制海龟的移动方向,从而完成椭圆的绘制。
这个过程可能比较复杂,需要一定的数学知识和编程技巧。
5. 曲线的应用在实际应用中,我们可以利用Python turtle绘制各种曲线来展示一些复杂的数学概念,比如螺旋曲线、叠加曲线等。
这些曲线不仅可以很好地展示数学规律,还可以通过可视化的方式帮助学生更好地理解和学习。
总结通过本篇文章的介绍,我们可以看到Python turtle模块是一个非常有趣和强大的工具,它可以帮助我们轻松地绘制各种曲线和图形。
通过深入学习和实践,我们可以更好地掌握其绘制曲线的方法和技巧,从而能够更灵活地运用到实际的学习和工作中。
个人观点对于Python turtle中的曲线绘制,我认为这不仅是一种技术,更是一种艺术。
通过绘制各种曲线,我们可以感受到数学的美妙和程序的魅力,同时也提升了我们的创造力和实践能力。
希望大家能够多多尝试,发现其中的乐趣和意义。
Python中turtle绘图模块的详细讲解⽬录前⾔turtle基本概念调出模块引⽤turtle模块(库)⽅法例、写字函数write()的使⽤使⽤Python的turtle(海龟)模块画图步骤总结前⾔turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,可以轻松地绘制出精美的形状和图案,很适合⽤来引导孩⼦学习编程。
turtle模块(module)是Python语⾔中的标准模块(内置模块)之⼀。
【在Python中,模块也称作库(Library)】turtle基本概念画布(canvas),turtle模块展开⽤于绘图的区域,可以设置其⼤⼩和初始位置。
turtle 中默认的模式为 standard ,其坐标原点在画布(canvas)中⼼,单位为象素(pixel)。
turtle空间坐标体系分为位置坐标系和⾓度坐标系,画布默认⼤⼩(400, 300),对于位置坐标系⽽⾔,与数学中的直⾓坐标系相同,正中⼼的坐标就是(0,0),你可以想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形。
goto函数有两个参数X,Y,指的是让在任何位置的海龟去到达某⼀个坐标的位置。
对于⾓度坐标系⽽⾔,以x轴正⽅向为0度,逆时针为⾓度正值,顺时针为⾓度负值,也与数学中的相同。
调出模块import turtleturtle定义窗体(窗⼝)的⼤⼩和位置的函数setup()setup()函数改变窗体(窗⼝)的⼤⼩,确定画布空间的⼤⼩及在屏幕中的位置,格式:turtle.setup (width,height,startx,starty)width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例;(startx, starty): 这⼀坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼。
python 海龟函数Python语言中提供的turtle库可以让我们轻松地使用海龟绘图。
其中,海龟函数是使用turtle库实现绘图的主要函数之一。
本文将为大家介绍Python海龟绘图函数,包括基本语法、常用函数和示例。
一、基本语法Python海龟绘图函数的基本语法为:turtle.function_name(arguments)其中,function_name是函数名称,arguments是函数的参数。
通过传入不同的参数,我们可以实现不同的绘图效果。
二、常用函数以下是常用的Python海龟绘图函数:1. forward():前进指定距离使用语法:forward(distance)其中,distance是前进的距离,单位为像素。
可以为正数(向前)或负数(向后)。
2. backward():后退指定距离使用语法:backward(distance)其中,distance是后退的距离,单位为像素。
可以为正数(向后)或负数(向前)。
3. left():左转指定角度使用语法:left(degrees)其中,degrees是左转的角度,单位为度数。
可以为正数(向左)或负数(向右)。
4. right():右转指定角度使用语法:right(degrees)其中,degrees是右转的角度,单位为度数。
可以为正数(向右)或负数(向左)。
5. penup():抬起画笔使用语法:penup()使用该函数后,海龟移动时不会在画布上留下轨迹。
6. pendown():放下画笔使用语法:pendown()使用该函数后,海龟移动时会在画布上留下轨迹。
7. pensize():设置画笔宽度使用语法:pensize(width)其中,width是画笔的宽度,单位为像素。
8. pencolor():设置画笔颜色使用语法:pencolor(color)其中,color是画笔的颜色。
可以使用英文单词或RGB颜色值来指定颜色。
9. speed():设置画笔移动速度使用语法:speed(speed)其中,speed是画笔的移动速度。
Python学习之turtle绘图篇画⼀个红⾊的五⾓星from turtle import *color('red','red')begin_fill()for i in range(5):fd(200)rt(144)end_fill()done()效果图:画⼀条蟒蛇#PythonDraw.pyimport turtle#turtle.setup(650,350,200,200)turtle.penup()turtle.fd(-250)turtle.pendown()turtle.pensize(25)turtle.pencolor("purple")turtle.seth(-40)for i in range(4):turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)turtle.fd(40)turtle.circle(16,180)turtle.fd(40*2/3)效果图:画⼀组内切圆import turtle turtle.pensize(2) turtle.circle(10) turtle.circle(40) turtle.circle(80) turtle.circle(120)效果图:画⼀个社会⼈⼩猪佩奇,代码是借鉴某位⼤佬的from turtle import *def nose(x,y):pu()goto(x,y)pd()seth(-30)begin_fill()a=0.4for i in range(120):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()pu()seth(90)fd(25)seth(0)fd(10)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()pu()seth(0)fd(20)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()def head(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)seth(0)pd()begin_fill()seth(180)circle(300,-30)circle(100,-60)circle(80,-100)circle(150,-20)circle(60,-95)seth(161)circle(-300,15)pu()goto(-100,100)pd()seth(-30)a=0.4for i in range(60):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()def ears(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)pd()begin_fill()circle(-10,120)circle(-50,54)end_fill()pu()seth(90)fd(-12)seth(0)fd(30)pd()begin_fill()seth(100)circle(-50,50)circle(-10,120)circle(-50,56)end_fill()def eyes(x,y):color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-20)seth(0)fd(-95)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-25)seth(0)fd(40)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()def cheek(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(0)begin_fill()circle(30)end_fill()def mouth(x,y):color(239,69,19)pu()goto(x,y)pd()seth(-80)circle(30,40)circle(40,80)def body(x,y):color("red",(255,99,71))pd()begin_fill()seth(-130)circle(100,10)circle(300,30)seth(0)fd(230)seth(90)circle(300,30)circle(100,3)color((255,155,192),(255,100,100)) seth(-135)circle(-80,63)circle(-150,24)end_fill()def hands(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(-160)circle(300,15)pu()seth(90)fd(15)seth(0)fd(0)pd()seth(-10)circle(-20,90)pu()seth(90)fd(30)seth(0)fd(237)pd()seth(-20)circle(-300,15)pu()seth(90)fd(20)seth(0)fd(0)pd()seth(-170)circle(20,90)def foot(x,y):pensize(10)color((240,128,128))pu()goto(x,y)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)pensize(10)color((240,128,128))pu()seth(90)fd(40)seth(0)fd(90)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)def tail(x,y):pensize(4)color((255,155,192))pu()goto(x,y)circle(70,20)circle(10,330)circle(70,30)def setting():pensize(4)hideturtle()colormode(255)color((255,155,192),"pink")setup(840,500)speed(10)def main():setting()nose(-100,100)head(-69,167)ears(0,160)eyes(0,140)cheek(80,10)mouth(-20,30)body(-32,-8)hands(-56,-45)foot(2,-177)tail(148,-155)done()main()效果极佳:简单总结⼀下好了,其实turtle库还是⾮常有⽤的,以后可以画张很有创意的图⽚去表⽩⼥神了,讲不好那天就⽤上了呢:显⽰器和turtle窗体的左上⾓都是原点turtle.setup(width,height,startx,starty)设置窗体⼤⼩及位置,后⾯两个参数可选,⾮必需空间坐标:绝对坐标:右⽅向x轴,上⽅向为y轴,正中⼼为原点,turtle.goto(x,y)让在任何位置的海龟到达指定的位置海龟坐标:turtle.fd(d)海龟向前⾏多少像素turtle.bk(d)向海龟的反⽅向运⾏turtle.circle(r,angle)以海龟左边的某⼀点为圆⼼进⾏曲线运⾏⾓度坐标:绝对⾓度:turtle.seth(angle)angle为绝对度数,表⽰改变海龟的运⾏⽅向海龟⾓度:turtle.right(angle),turtle.left(angle)改变海龟的运⾏⽅向RGB体系:turtle.colormode(mode)mode=1.0则改⽤0和1表⽰,mode=255则改⽤255和0表⽰,默认为⼩数库引⽤:import <库名>,from <库名> import *或者from <库名> import <函数名>,import <库名> as <库别名>画笔控制函数:turtle.penup()别名:turtle.pu()抬起画笔,turtle.pendown()别名:turtle.pd()落下画笔,turtle.pensize(width)别名:turtle.width(width)设置画笔宽度,turtle.pencolor(color)设置画笔颜⾊,color有三种⽅式,颜⾊字符串,或者RGB⼩数值,或者RGB元组运动控制函数:turtle.circle(r,angle),r(海龟左⽅向)表⽰半径,angle表⽰绘制的⾓度,默认是360度⽅向控制函数:turtle.seth(angle)改变海龟的⾏进⽅向,顺时针转向。
turtle函数用法在Python中,turtle函数一般指turtle库,其用法包括:- 设置窗体的大小和位置:turtle.setup(width, height, startx, starty),其中width 为窗体的宽度,height为窗体的高度,startx和starty为窗体左上角的位置坐标。
- 设置画笔当前前进方向的角度:turtle.setheading(角度),角度是绝对方向的角度值。
- 将画笔移动到坐标为x, y的位置:turtle.goto(x, y),这里的坐标为空间坐标系。
- 向当前画笔方向移动指定像素长度:turtle.forward(距离),也可以使用turtle.fd()。
- 向当前画笔相反方向移动指定像素长度:turtle.backward(距离),也可以使用turtle.bk()。
- 顺时针移动指定角度即右转:turtle.right(角度)。
- 逆时针移动指定角度即左转:turtle.left(角度)。
- 设置画笔颜色和填充色:turtle.color(画笔色, 填充色),当只传递一个参数时,表示画笔色和填充色相同。
- 隐藏画笔的指针形状:turtle.hideturtle()。
- 显示画笔的指针形状:turtle.showturtle()。
- 设置画笔宽度:turtle.pensize(画笔宽度)。
- 提起笔移动,不绘制图形:turtle.penup()。
- 画笔落下,留下痕迹:turtle.pendown()。
- 设置画笔颜色:turtle.pencolor(颜色),可以是字符串如" green" 、" red" ,也可以是RGB 3元组。
- 绘制圆形或弧度:turtle.circle(半径, extend=角度, steps=内切正多边形边数),其中半径为正数时,表示沿当前方向逆时针画圆,半径为负数时,表示沿当前方向顺时针画圆;指定角度时,则画弧度,steps参数用于指定圆内切多边形,当为弧度时,多边形不。
turtle函数常用函数
turtle函数是Python中一个非常有趣的库,用于绘制图形。
以下是turtle函数中常用的函数:
1. turtle.forward(distance):向前移动distance个像素长度;
2. turtle.backward(distance):向后移动distance个像素长度;
3. turtle.right(angle):向右旋转angle度;
4. turtle.left(angle):向左旋转angle度;
5. turtle.penup():抬起画笔,不绘制任何内容;
6. turtle.pendown():放下画笔,开始绘制内容;
7. turtle.pencolor(color):设置画笔颜色;
8. turtle.pensize(size):设置画笔大小;
9. turtle.speed(speed):设置画笔绘制速度;
10. turtle.circle(radius):绘制一个半径为radius的圆形;
11. turtle.dot(size):绘制一个大小为size的点;
12. turtle.stamp():在当前位置绘制一个图章;
13. turtle.reset():重置画布,将所有内容清除。
以上是turtle函数中一些常用的函数,可以帮助我们更加方便地绘制出各种形状和图案。
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python快速⼊门(⼆)turtle库的使⽤第⼆天:基本图形绘制(turtle库)⼀、turtle的绘图窗体(界⾯)setup(),设置窗体⼤⼩及位置,turtle.setup(width,height,startx,starty),后两个为可选参数。
setup()⾮必须,不设置的话就采⽤默认值即可有startx,starty和没有的区别,主要在于窗体在整个屏幕的相对位置⼆、空间坐标体系(以距离为导向)1.绝对坐标(以图中⼼也就是⼩乌龟原始点为(0,0))最常⽤函数:turtle.goto(x,y);ps:⽐如现在⼩乌龟头朝右,goto(-100,100),到了这个点依然头朝右2.海龟坐标(从海龟⾓度来看)如:turtle.fd(d) , 向海龟的正前⽅向运⾏turtle.bk(d) , 向海龟的反⽅向运⾏turtle.circle(r,angle) , 以海龟的当前位置左侧的半径为r的⼀个点为圆⼼,进⾏曲线运⾏三、turtle⾓度坐标系(以⾓度为导向)1.绝对⾓度(和绝对坐标⼀样)turtle.seth(angle); seth()改变海龟⾏进⽅向,seth()只改变⽅向不前进,angle为如同的绝对⾓度2.海龟⾓度,从海龟⾃⾝看。
左转多少度,右转多少度有两个函数, turtle.left(angle) turtle.right(angle)四、RGB⾊彩体系Turtle.colormode(mode) 改变⾊彩数值的使⽤。
默认采⽤⼩数值,可切换整数值1.0:RGB⼩数值模式255:RGB整数值模式2.4 turtle程序语法元素分析1.库引⽤与 importImport 库名库名.函数名(函数参数)Q?这么多turtle写起来很⿇烦,有更简单的⽅法吗?有,使⽤from和import两个保留字共同完成。
from <库名> import <函数名>from <库名> import *但是有⼀个问题:第⼀种⽅法不会出现函数重名问题,第⼆种⽅法会出现Import更多⽤法,使⽤import和as保留字共同完成,给调⽤的外部库关联⼀个更短更适合⾃⼰的名字。
turtle画二次函数曲线
在Python中,我们可以使用turtle库来绘制二次函数曲线。
以下是一个简单的例子,它绘制了一个二次函数y = x^2的图形:
python复制代码:
import turtle
# 创建一个新的turtle screen,并设置其背景色为白色
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
# 创建一个新的turtle对象
my_turtle = turtle.Turtle()
# 设置画笔的速度
my_turtle.speed(1)
# 循环绘制二次函数y = x^2的图形
for x in range(-200, 200):
y = x**2
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(x, -y) # 移动到下一个点的位置
my_turtle.pendown()
my_turtle.forward(2) # 绘制一个短的线段
# 关闭turtle graphics window
turtle.done()
这个程序将会绘制一个二次函数y = x^2的图形。
你可以通过改变循环的范围和步长来改变图形的精度和范围。
你也可以通过改变forward函数的参数来改变线段的长度。